ការរួមបញ្ចូលមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមគឺពិតជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យដោយ Apple ។ វាបង្រួបបង្រួមប្រព័ន្ធសម្រាប់តារាងពិន្ទុ សមិទ្ធិផល និងការបើកដំណើរការអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការអនុវត្តប្រព័ន្ធបែបនេះ។ ប៉ុន្តែតើវាគ្រប់គ្រាន់ទេ?
ឧបករណ៍ iOS បានក្លាយជាវេទិកាលេងហ្គេមពេញលក្ខណៈក្នុងអំឡុងពេលដែលពួកវាមាន ហើយបន្ថែមពីលើហ្គេមធម្មតាៗ ក៏មានចំណងជើងខ្លាំងៗដែលពូកែលេងហ្គេម និងក្រាហ្វិកផងដែរ។ ផ្នែកនៃហ្គេមពេញនិយមចាស់ៗ ការផលិតឡើងវិញ ឬហ្គេមប្លែកទាំងស្រុងដូចជាវា។ Infinity Blade ទាក់ទាញអ្នកលេងកាន់តែច្រើនទៅអេក្រង់ប៉ះ។ ការលេងហ្គេមនៅលើ iPhone, iPod និង iPad បានក្លាយជាការពេញនិយម ប៉ុន្តែនៅតែមានកន្លែងជាច្រើនសម្រាប់ការកែលម្អ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំបានដាក់បញ្ចូលគ្នានូវរឿងចំនួន 5 ដែល Apple នៅតែអាចដំណើរការដើម្បីនាំយកបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់អ្នកលេង។
1. ការគាំទ្រសម្រាប់ហ្គេមវេន
ការស្វែងរកដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់មិត្តរួមក្រុម និងអ្នកលេងច្រើនក្នុងពេលជាក់ស្តែងជាបន្តបន្ទាប់គឺគ្មានកំហុសទេ។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានលៃតម្រូវបានយ៉ាងល្អហើយសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗពី ផ្លែឈើ Ninja po Infinity Blade បម្រើយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកមានហ្គេមទាំងនោះដែលមិនអាចលេងបានក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលយុទ្ធសាស្ត្រវេនផ្សេងៗ ល្បែងក្តារ ឬល្បែងពាក្យផ្សេងៗ ឧ. ពាក្យជាមួយមិត្ត.
នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ ជារឿយៗអ្នកត្រូវរង់ចាំរយៈពេលជាច្រើននាទីសម្រាប់វេនគូប្រជែងរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកអាចដោះស្រាយអ៊ីមែលក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់គាត់។ នៅក្នុងហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ វាត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងឆ្លាតវៃ – រាល់ពេលដែលអ្នកស្ថិតក្នុងវេន ហ្គេមនឹងផ្ញើការជូនដំណឹងដល់អ្នក។ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងហ្គេមបានច្រើនថ្ងៃ និងជាមួយអ្នកលេងច្រើននាក់ក្នុងពេលតែមួយ។ វាអាស្រ័យលើអ្នកថាតើអ្នកប្រតិកម្មលឿនប៉ុណ្ណា ខណៈពេលដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនចាំបាច់សម្លឹងមើលអេក្រង់ទទេ ហើយមើលភាពអសកម្មរបស់អ្នក។
នេះគឺជាអ្វីដែល Game Center ខ្វះខាត។ ជាថ្មីម្តងទៀត ប្រព័ន្ធនេះនឹងត្រូវបានបង្រួបបង្រួម ហើយនឹងមិនចាំបាច់មានការអនុវត្តផ្សេងគ្នានៃការបន្ថែមសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗនោះទេ។ ការអនុវត្តមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមតែមួយនឹងគ្រប់គ្រាន់។
2. ការធ្វើសមកាលកម្មនៃមុខតំណែងហ្គេម
Apple បានដោះស្រាយបញ្ហានេះជាយូរមកហើយ។ បច្ចុប្បន្ននេះមិនមានដំណោះស្រាយទូទៅសាមញ្ញសម្រាប់ការបម្រុងទុកទិន្នន័យពីកម្មវិធីនោះទេ។ ទោះបីជាការបម្រុងទុកនីមួយៗត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័រ ឬ iCloud ក៏មិនមានវិធីដើម្បីទាញយកពួកវាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលុបហ្គេមដែលបានលេង អ្នកត្រូវតែលេងវាម្តងទៀត បន្ទាប់ពីការដំឡើងថ្មីហើយ។ ដូច្នេះ អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យរក្សាហ្គេមនៅលើទូរស័ព្ទរបស់អ្នករហូតដល់អ្នកបញ្ចប់វា អំឡុងពេលនោះពួកគេប្រើប្រាស់មេកាបៃដ៏មានតម្លៃដោយមិនចាំបាច់។
វាជាបញ្ហាកាន់តែអាក្រក់ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមដូចគ្នានៅលើ iPad និង iPhone/iPod touch របស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ ហ្គេមនេះដំណើរការលើឧបករណ៍នីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់លេងវានៅលើឧបករណ៍ទាំងពីរ អ្នកត្រូវមានហ្គេមពីរដែលលេង ព្រោះ Apple មិនផ្តល់ឧបករណ៍ណាមួយដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មទីតាំងហ្គេមរវាងឧបករណ៍នោះទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនបានដោះស្រាយបញ្ហានេះយ៉ាងហោចណាស់ដោយការរួមបញ្ចូល iCloud ប៉ុន្តែសេវាកម្មបែបនេះគួរតែត្រូវបានផ្តល់ដោយមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម។
3. ស្តង់ដារសម្រាប់គ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់ហ្គេម
គ្រឿងបន្ថែមសម្រាប់ការលេងហ្គេមសម្រាប់ឧបករណ៍ iOS គឺជាជំពូកសម្រាប់ខ្លួនគេ។ នៅលើទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន យើងមានគោលគំនិតមួយចំនួនដែលសន្មត់ថាជួយសម្រួលដល់ការលេងនៅលើអេក្រង់ដែលមិនផ្តល់នូវការឆ្លើយតបខាងរាងកាយណាមួយឡើយ ហើយដូច្នេះមួយផ្នែកយ៉ាងហោចណាស់ក៏ត្រាប់តាមភាពងាយស្រួលនៃការគ្រប់គ្រងប៊ូតុង។
ពួកវាមានពីផលប័ត្ររបស់អ្នកផលិតផ្សេងៗ ផ្លុំ នរណា យ៉យស្ទីក-អាយធីដែលភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការបង្ហាញ និងដើរតួជាតំណភ្ជាប់រាងកាយរវាងម្រាមដៃរបស់អ្នក និងអេក្រង់។ បន្ទាប់មកមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទំនើបជាច្រើនទៀតដូចជា iControlpad, អាយខេដ ឬ GamePad ដោយ 60beatដែលប្រែក្លាយ iPhone ឬ iPad ទៅជាក្លូន Sony PSP ដែលជាម៉ាស៊ីនហ្គេម ឬមុខងារជា gamepad ដាច់ដោយឡែកដែលភ្ជាប់ដោយខ្សែ។ សូម្បីតែ Apple ក៏មានដែរ។ ប៉ាតង់ផ្ទាល់ខ្លួន សម្រាប់អ្នកបើកបរស្រដៀងគ្នា។
គ្រឿងបរិក្ខារទាំងបីដែលបានរៀបរាប់ចុងក្រោយមានគុណវិបត្តិដ៏ធំមួយនៅក្នុងភាពស្រស់ស្អាតរបស់ពួកគេ - ហ្គេមដែលត្រូវគ្នាមួយចំនួនតូច ដែលសម្រាប់ម៉ូដែលនីមួយៗមានចំនួនរាប់សិប ប៉ុន្តែភាគច្រើនជាឯកតានៃចំណងជើង។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកលេងល្បែងធំ ៗ ចូលចិត្ត សិល្បៈអេឡិចត្រូនិ នរណា Gameloft ពួកគេមិនអើពើនឹងគ្រឿងបន្ថែមនេះទាំងស្រុង។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយស្ថានភាពនេះអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងងាយស្រួល។ វានឹងគ្រប់គ្រាន់ប្រសិនបើ Apple បានបន្ថែម API សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងហ្គេមផ្នែករឹងទៅឧបករណ៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ បន្ទាប់មកភាពត្រូវគ្នានឹងឯករាជ្យពីអ្នកដែលបង្កើតឧបករណ៍បញ្ជា តាមរយៈ API បង្រួបបង្រួម រាល់ហ្គេមដែលគាំទ្រនឹងអាចដំណើរការសញ្ញាបានត្រឹមត្រូវពីឧបករណ៍ណាមួយដែលប្រើ API ។ ដូច្នេះកម្រិតនៃការលេងនឹងត្រូវបានលើកឡើងបីកម្រិត ហើយការគ្រប់គ្រងហ្គេមសកម្មភាពពីទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយនឹងក្លាយទៅជាមានផាសុកភាពភ្លាមៗ។
4. មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមសម្រាប់ Mac
នៅក្នុងវិធីជាច្រើន Apple កំពុងព្យាយាមនាំយកធាតុ iOS ទៅកាន់ OS X ដែលវាបានបង្ហាញជាមួយនឹងកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃប្រព័ន្ធគឺ 10.7 Lion ។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនអនុវត្ត Game Center ផងដែរ? ហ្គេម iOS កាន់តែច្រើនកំពុងលេចឡើងនៅក្នុង Mac App Store ។ តាមវិធីនេះ ការរក្សាទុកមុខតំណែងអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមវិធីជាច្រើន សូម្បីតែរវាង Macs ទាំងពីរដែលអ្នកជាម្ចាស់ក៏ដោយ អ្នកលេងច្រើននឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ហើយប្រព័ន្ធនៃចំណាត់ថ្នាក់ និងសមិទ្ធិផលនឹងត្រូវបានបង្រួបបង្រួម។
បច្ចុប្បន្នមានដំណោះស្រាយស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ Mac – ចំហាយ. ហាងចែកចាយហ្គេមឌីជីថលនេះមិនត្រឹមតែសម្រាប់លក់ប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវបណ្តាញសង្គមហ្គេមដែលអ្នកអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក និងលេងតាមអ៊ីនធឺណិត ប្រៀបធៀបពិន្ទុ ទទួលបានសមិទ្ធផល និងចុងក្រោយបំផុត ធ្វើសមកាលកម្មដំណើរការហ្គេមរបស់អ្នករវាងឧបករណ៍ ថាតើវាជា ម៉ាស៊ីន Mac ឬ Windows ។ ទាំងអស់នៅក្រោមដំបូលតែមួយ។ Mac App Store បានប្រកួតប្រជែងជាមួយ Steam រួចហើយ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិននាំយកមុខងារផ្សេងទៀតដែលដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេង?
5. គំរូសង្គម
ជម្រើសសង្គមរបស់មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមត្រូវបានកំណត់យ៉ាងខ្លាំង។ ទោះបីជាអ្នកអាចមើលពិន្ទុ និងសមិទ្ធិផលរបស់អ្នកពីហ្គេម និងប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយមិត្តភក្តិក៏ដោយ ទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅនឹងបាត់នៅទីនេះ។ មិនមានជម្រើសសម្រាប់អ្នកក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកដទៃ - ទាំងការជជែក ឬការទំនាក់ទំនងជាសំឡេងអំឡុងពេលហ្គេម។ ហើយវាអាចនាំការលេងហ្គេមទៅកម្រិតថ្មីទាំងស្រុង។ ការស្តាប់គូប្រជែងម្ខាងទៀតព្យាយាម និងខឹងអាចជាការកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីវាទេ អ្នកអាចបិទមុខងារនេះបានយ៉ាងសាមញ្ញ។
ដូចគ្នានេះដែរ សមត្ថភាពក្នុងការជជែកដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធី Game Center នឹងសមហេតុផល។ តើអ្នកស្គាល់អ្នកលេងប៉ុន្មានដងដោយគ្រាន់តែឈ្មោះហៅក្រៅរបស់គាត់ វាមិនចាំបាច់ជាមនុស្សម្នាក់ពីជីវិតរបស់អ្នកទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះ ហេតុអ្វីមិនដូរពាក្យប៉ុន្មានម៉ាត់ជាមួយគាត់ បើទោះជាគ្រាន់តែអបអរសាទរគាត់ចំពោះជ័យជម្នះ? ពិតហើយ បណ្តាញសង្គមមិនប្រាកដថាជាចំណុចខ្លាំងរបស់ Apple នោះទេ បើយើងចាំឧទាហរណ៍ Ping នៅក្នុង iTunes ដែលសូម្បីតែឆ្កែក៏មិនព្រុសដូចសព្វថ្ងៃនេះដែរ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិសោធន៍នេះនឹងមានតម្លៃសាកល្បង ព្រោះវាដំណើរការនៅលើ Steam ដែលជាគូប្រជែង។
វាក៏គួរឱ្យអាម៉ាស់ផងដែរដែលអ្នកមិនអាចប្រើពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានសម្រាប់សមិទ្ធិផលដែលបានបញ្ចប់តាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ ពួកគេគ្រាន់តែធ្វើការដើម្បីប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Apple អាចប្រើប្រព័ន្ធស្រដៀងគ្នានៅទីនេះដូចករណី បណ្តាញ Playstation ឬ ប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox Live - អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមានរូបតំនាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលគាត់អាច ឧទាហរណ៍ ទិញសំលៀកបំពាក់ កែលម្អរូបរាងរបស់គាត់ និងចំណុចដូចទៅនឹងពិន្ទុដែលបានយកនៅក្នុងហ្គេម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់មិនចាំបាច់វង្វេងនៅក្នុងពិភពនិម្មិតដូច v playstation-homeប៉ុន្តែវានៅតែជាតម្លៃបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យ ទោះបីជាកុមារតូចក៏ដោយ ជាជាងការបង្កើនកម្រិតពិន្ទុដោយត្រង់ៗ។
ហើយតើអ្នកគិតថាវាអាចរួមចំណែកដល់បទពិសោធការលេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរនៅលើឧបករណ៍ Apple ដោយរបៀបណា?
ខ្ញុំយល់ស្របខាងលើចំណុចទី 3 ការលេងនៅលើ iPad នឹងជាបទពិសោធន៍ខុសគ្នាទាំងស្រុង។ វាមិនអាក្រក់ដូចនោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមដូចជា Asphalt ជាឧទាហរណ៍ លេងមិនល្អជាមួយឧបករណ៍ធំនៅក្នុងដៃ ហើយឧបករណ៍បញ្ជាដែលអាចភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍បញ្ចូល/ទិន្នផលជំនួយការស្តាប់គឺល្អណាស់ :)
នៅក្នុង GameCenter ខ្ញុំឃើញពិន្ទុគ្មានន័យទាំងស្រុងសម្រាប់ហ្គេមជាច្រើន ជាក់ស្តែងមាននរណាម្នាក់ដឹងពីរបៀប "hack" ប្រព័ន្ធអ៊ិនគ្រីបដែលផ្ញើពិន្ទុទៅកាន់ GameCenter ។ វានឹងតម្រូវឱ្យ Apple លុបពិន្ទុខ្ពស់ដែលមិនសមហេតុផល និងហាមឃាត់អ្នកលេង។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំចង់មានន័យថា ហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកលេងភាគច្រើនមានអតិបរមាប្រហែល 20 ជាឧទាហរណ៍ ប៉ុន្តែកំពូលទាំងប្រាំមានពិន្ទុប្រហែល 100 ពាន់លាន = ការក្លែងបន្លំជាក់ស្តែង។
ហ្គេមភាគច្រើនអាចត្រូវបានគេលួចចូលដោយប្រើ jailbreak ។ មានមេរៀនជាច្រើននៅលើ youtube អំពីរបៀបធ្វើវា។
នេះពិតជាអ្វីដែលរំខានខ្ញុំផងដែរ។ ខ្ញុំកំពុងវាយលុក Fruit Ninja ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលកញ្ចក់នៅលើ iPad របស់ខ្ញុំមិនរលាយ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកមានអ្នកខ្លះដែលមានពិន្ទុរាប់លាន។ ដូចគ្នានេះដែរជាមួយ Temple Run ឧទាហរណ៍។ តើខ្ញុំគួរមានអំណរអ្វីពីវា ពេលដែលការខិតខំរបស់ខ្ញុំគ្មានប្រយោជន៍។
វាជាកំហុសចម្បងរបស់អ្នកលេង (អ្នកបោក) ដែលធ្វើបែបនេះ។ ដែលពួកគេគិតថារឿងបែបនេះ។ កំហុសទីពីរគឺ Apple "អនុញ្ញាតឱ្យ" ពួកគេធ្វើវា។
អ្វីមួយដូចនេះមិនអាចកើតឡើងនៅលើ Steam បានទេ។ ខ្ញុំធ្លាប់ជាអ្នកប្រើប្រាស់ Steam តាំងពីដើមឆ្នាំ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាលេងសើចនឹងវា ហើយវាមិនមានហ្គេមផ្សេងទៀតក្រៅពី Half Life ទេ។ ហើយថ្ងៃនេះគាត់មើលទៅយ៉ាងម៉េច?
និយាយអញ្ចឹងខ្ញុំប្រហែលជាត្រូវការពេលវេលា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមូលដ្ឋានលើ Mac និង iOS ពង្រីក បរិយាកាសគ្រប់គ្រាន់ត្រូវតែរៀបចំសម្រាប់វា។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែល Apple គេងច្រើន អ្នកណាម្នាក់នឹងទាញយកផលប្រយោជន៍។
នេះជាអត្ថបទល្អ! ខ្ញុំគ្មានអ្វីត្រូវបន្ថែមទេ។ ឬបាទ ខ្ញុំនឹងចែកចាយអ្វីមួយ។ វាជារឿងចម្លែកដែល Apple មិនបានជួបរឿងបែបនេះយូរមកហើយ។ យ៉ាងណាមិញ ហ្គេមគឺជាអាជីវកម្មដ៏ធំមួយសម្រាប់គាត់ ហើយបានកន្លងផុតទៅនៅពេលដែល iPhone ត្រូវបានបង្ហាញជាទូរស័ព្ទដែលធ្វើពីក្រណាត់ពណ៌សុទ្ធ ជាមួយនឹងកម្មវិធីដែលភ្ជាប់មកជាមួយដ៏ចម្លែកសម្រាប់តាមដានស្តុក...
យល់ស្របទាំងស្រុងជាមួយ Martin - GameCenter គ្មានន័យទាល់តែសោះ រហូតទាល់តែពិន្ទុដែលត្រូវបានគេលួចចូលត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ ឬរារាំង។
ខ្ញុំចង់និយាយថារឿងដំបូងដែលយើងត្រូវការសម្រាប់នេះគឺ HW ។ iMac គឺអស្ចារ្យណាស់ MacMini ផងដែរ ប៉ុន្តែអ្នកលេងកុំព្យូទ័រគ្រប់រូបនឹងសើចចំអកឱ្យពួកគេ។ រឿងដំបូងដែលគួរតែមកដល់គឺអ្វីមួយដូចជា Cube ឬ "MacPro mini" និយាយឱ្យខ្លី អ្វីមួយដែលអ្នកអាចជំនួស (ពង្រីក) កាតក្រាហ្វិក។ ឧទាហរណ៍ធម្មតា៖ ឪពុកមាន iMac នៅក្នុងការបោះពុម្ពខ្លាំង កំហុសគឺថា X-Plane 10 ដំណើរការយ៉ាងរលូន មានតែ RAM ទីពីរ GB នៃ GFX ប៉ុណ្ណោះ។ ជាអកុសលជាមួយ Apple មិនមានដំណោះស្រាយអ្វីក្រៅពីការលក់ និងទិញម៉ាស៊ីនថ្មីទាំងមូលនោះទេ។ មិនមានដំណោះស្រាយរបស់ Mac Pro ទេព្រោះរឿងចាស់មួយឆ្នាំកន្លះនឹងល្អប្រសិនបើវាមានកាត GFX និង Thunderbolt ទំនើបជាង។
ខ្ញុំមិនចង់សរសេរមិនសមហេតុសមផលទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាក្រាហ្វិក និង iMac អាចត្រូវបានជំនួសដោយមិនផ្លូវការ។ វាប្រហែលជានៅលើ iFixit ឬអ្វីមួយស្រដៀងគ្នា។ សាកល្បងហ្គូហ្គល។
ខ្ញុំមិនប្រាកដថាតើអ្នកអាចដាក់តែក្រាហ្វិចដែល Apple ប្រើឬក៏អ្នកអាចដាក់ប្រភេទផ្សេងទៀតផងដែរ។
ប៉ុន្តែតាមទ្រឹស្តីវាគួរតែដំណើរការ។ យើងដឹងថា Apple ប្រើក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ ដូច្នេះការដោះដូរគួរតែអាចធ្វើទៅបាន។ នៅទីបញ្ចប់សំណួរនៅតែមានថាតើវាមិនត្រូវបានដោះស្រាយដូចឧទាហរណ៍ជាមួយ Mac Pro ដែលរន្ធក្រាហ្វិកមានវិមាត្រខុសគ្នាបន្តិចហើយដូច្នេះអ្នកមិនអាចដាក់ក្រាហ្វិក PCI Express ណាមួយនៅទីនោះបានទេ។
អត្ថបទល្អ ខ្ញុំយល់ស្របទាំងស្រុងជាមួយនឹងចំណុចជាច្រើន ទោះបីជាខ្ញុំមិនប្រាកដថា តើពួកគេខ្លះលែងដំណើរការហើយឬនៅ។ ប្រសិនបើខ្ញុំចាំបានត្រឹមត្រូវ ការគាំទ្រសម្រាប់ហ្គេមវេនត្រូវបាននិយាយអំពីអំឡុងពេលប្រកាស iOS 5។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំមិនច្បាស់អំពីកថាខណ្ឌចុងក្រោយនោះទេ។ នៅលើ Xbox Live គ្មានអ្វីអាចត្រូវបានទិញជាមួយនឹងពិន្ទុពីសមិទ្ធិផលនោះទេ Microsoft មានចំណុចខុសគ្នាទាំងស្រុងសម្រាប់គោលបំណងនេះដែលត្រូវតែទិញជានិច្ច។ អ្វីដែលខុសគ្នាបន្តិចនោះគឺថាសម្រាប់សមិទ្ធផលជាក់លាក់ អ្នកលេងនឹងទទួលបានរូបភាពហ្គេម ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានគេឃើញច្រើនដងទៀតទេ។ វាជារឿងសាមញ្ញជាងសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមដែលទើបចេញថ្មី ដើម្បីបង្កើតឈុតសម្លៀកបំពាក់ដែលអ្នកលេងអាចទិញបាន។ ខ្ញុំមិនឃើញថាតើវាដូចគ្នានៅលើ PSN ទេ។
ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវជ្រើសរើសរឿងមួយដែលខ្ញុំនឹកបំផុតនោះ ខ្ញុំពិតជានឹងអំពាវនាវឱ្យធ្វើសមកាលកម្មនៃ sap មិនត្រឹមតែរវាង iOS ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាចម្បងគឺ iOS/Mac ។ ដោយសារតែខ្ញុំក៏មាន Angry Birds នៅលើ Mac របស់ខ្ញុំដែរ ប៉ុន្តែខ្ញុំបង្ហោះវាឡើង។ ហត់នឹងលេងម្ដងទៀត…