បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ការរួមបញ្ចូលមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមគឺពិតជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យដោយ Apple ។ វាបង្រួបបង្រួមប្រព័ន្ធសម្រាប់តារាងពិន្ទុ សមិទ្ធិផល និងការបើកដំណើរការអ្នកលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការអនុវត្តប្រព័ន្ធបែបនេះ។ ប៉ុន្តែតើវាគ្រប់គ្រាន់ទេ?

ឧបករណ៍ iOS បានក្លាយជាវេទិកាលេងហ្គេមពេញលក្ខណៈក្នុងអំឡុងពេលដែលពួកវាមាន ហើយបន្ថែមពីលើហ្គេមធម្មតាៗ ក៏មានចំណងជើងខ្លាំងៗដែលពូកែលេងហ្គេម និងក្រាហ្វិកផងដែរ។ ផ្នែកនៃហ្គេមពេញនិយមចាស់ៗ ការផលិតឡើងវិញ ឬហ្គេមប្លែកទាំងស្រុងដូចជាវា។ Infinity Blade ទាក់ទាញអ្នកលេងកាន់តែច្រើនទៅអេក្រង់ប៉ះ។ ការលេងហ្គេមនៅលើ iPhone, iPod និង iPad បានក្លាយជាការពេញនិយម ប៉ុន្តែនៅតែមានកន្លែងជាច្រើនសម្រាប់ការកែលម្អ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំបានដាក់បញ្ចូលគ្នានូវរឿងចំនួន 5 ដែល Apple នៅតែអាចដំណើរការដើម្បីនាំយកបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់អ្នកលេង។

1. ការគាំទ្រសម្រាប់ហ្គេមវេន

ការស្វែងរកដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់មិត្តរួមក្រុម និងអ្នកលេងច្រើនក្នុងពេលជាក់ស្តែងជាបន្តបន្ទាប់គឺគ្មានកំហុសទេ។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានលៃតម្រូវបានយ៉ាងល្អហើយសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗពី ផ្លែឈើ Ninja po Infinity Blade បម្រើយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកមានហ្គេមទាំងនោះដែលមិនអាចលេងបានក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលយុទ្ធសាស្ត្រវេនផ្សេងៗ ល្បែងក្តារ ឬល្បែងពាក្យផ្សេងៗ ឧ. ពាក្យជាមួយមិត្ត.

នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ ជារឿយៗអ្នកត្រូវរង់ចាំរយៈពេលជាច្រើននាទីសម្រាប់វេនគូប្រជែងរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកអាចដោះស្រាយអ៊ីមែលក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់គាត់។ នៅក្នុងហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ វាត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងឆ្លាតវៃ – រាល់ពេលដែលអ្នកស្ថិតក្នុងវេន ហ្គេមនឹងផ្ញើការជូនដំណឹងដល់អ្នក។ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងហ្គេមបានច្រើនថ្ងៃ និងជាមួយអ្នកលេងច្រើននាក់ក្នុងពេលតែមួយ។ វាអាស្រ័យលើអ្នកថាតើអ្នកប្រតិកម្មលឿនប៉ុណ្ណា ខណៈពេលដែលគូប្រជែងរបស់អ្នកមិនចាំបាច់សម្លឹងមើលអេក្រង់ទទេ ហើយមើលភាពអសកម្មរបស់អ្នក។

នេះគឺជាអ្វីដែល Game Center ខ្វះខាត។ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត ប្រព័ន្ធ​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​បង្រួបបង្រួម ហើយ​នឹង​មិន​ចាំបាច់​មាន​ការ​អនុវត្ត​ផ្សេង​គ្នា​នៃ​ការ​បន្ថែម​សម្រាប់​ហ្គេម​នីមួយ​ៗ​នោះ​ទេ។ ការអនុវត្តមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមតែមួយនឹងគ្រប់គ្រាន់។

2. ការធ្វើសមកាលកម្មនៃមុខតំណែងហ្គេម

Apple បាន​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នេះ​ជា​យូរ​មក​ហើយ។ បច្ចុប្បន្ននេះមិនមានដំណោះស្រាយទូទៅសាមញ្ញសម្រាប់ការបម្រុងទុកទិន្នន័យពីកម្មវិធីនោះទេ។ ទោះបីជាការបម្រុងទុកនីមួយៗត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័រ ឬ iCloud ក៏មិនមានវិធីដើម្បីទាញយកពួកវាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលុបហ្គេមដែលបានលេង អ្នកត្រូវតែលេងវាម្តងទៀត បន្ទាប់ពីការដំឡើងថ្មីហើយ។ ដូច្នេះ អ្នក​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ឱ្យ​រក្សា​ហ្គេម​នៅ​លើ​ទូរស័ព្ទ​របស់​អ្នក​រហូត​ដល់​អ្នក​បញ្ចប់​វា អំឡុង​ពេល​នោះ​ពួកគេ​ប្រើប្រាស់​មេកាបៃ​ដ៏​មាន​តម្លៃ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់។

វាជាបញ្ហាកាន់តែអាក្រក់ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមដូចគ្នានៅលើ iPad និង iPhone/iPod touch របស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ ហ្គេមនេះដំណើរការលើឧបករណ៍នីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់លេងវានៅលើឧបករណ៍ទាំងពីរ អ្នកត្រូវមានហ្គេមពីរដែលលេង ព្រោះ Apple មិនផ្តល់ឧបករណ៍ណាមួយដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មទីតាំងហ្គេមរវាងឧបករណ៍នោះទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនបានដោះស្រាយបញ្ហានេះយ៉ាងហោចណាស់ដោយការរួមបញ្ចូល iCloud ប៉ុន្តែសេវាកម្មបែបនេះគួរតែត្រូវបានផ្តល់ដោយមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម។

3. ស្តង់ដារសម្រាប់គ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់ហ្គេម

គ្រឿង​បន្ថែម​សម្រាប់​ការ​លេង​ហ្គេម​សម្រាប់​ឧបករណ៍ iOS គឺ​ជា​ជំពូក​សម្រាប់​ខ្លួន​គេ។ នៅលើទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន យើងមានគោលគំនិតមួយចំនួនដែលសន្មត់ថាជួយសម្រួលដល់ការលេងនៅលើអេក្រង់ដែលមិនផ្តល់នូវការឆ្លើយតបខាងរាងកាយណាមួយឡើយ ហើយដូច្នេះមួយផ្នែកយ៉ាងហោចណាស់ក៏ត្រាប់តាមភាពងាយស្រួលនៃការគ្រប់គ្រងប៊ូតុង។

ពួកវាមានពីផលប័ត្ររបស់អ្នកផលិតផ្សេងៗ ផ្លុំ នរណា យ៉យស្ទីក-អាយធីដែលភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការបង្ហាញ និងដើរតួជាតំណភ្ជាប់រាងកាយរវាងម្រាមដៃរបស់អ្នក និងអេក្រង់។ បន្ទាប់មកមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទំនើបជាច្រើនទៀតដូចជា iControlpad, អាយខេដGamePad ដោយ 60beatដែលប្រែក្លាយ iPhone ឬ iPad ទៅជាក្លូន Sony PSP ដែលជាម៉ាស៊ីនហ្គេម ឬមុខងារជា gamepad ដាច់ដោយឡែកដែលភ្ជាប់ដោយខ្សែ។ សូម្បីតែ Apple ក៏មានដែរ។ ប៉ាតង់ផ្ទាល់ខ្លួន សម្រាប់អ្នកបើកបរស្រដៀងគ្នា។

គ្រឿងបរិក្ខារទាំងបីដែលបានរៀបរាប់ចុងក្រោយមានគុណវិបត្តិដ៏ធំមួយនៅក្នុងភាពស្រស់ស្អាតរបស់ពួកគេ - ហ្គេមដែលត្រូវគ្នាមួយចំនួនតូច ដែលសម្រាប់ម៉ូដែលនីមួយៗមានចំនួនរាប់សិប ប៉ុន្តែភាគច្រើនជាឯកតានៃចំណងជើង។ ទន្ទឹមនឹងនេះអ្នកលេងល្បែងធំ ៗ ចូលចិត្ត សិល្បៈអេឡិចត្រូនិ នរណា Gameloft ពួកគេ​មិន​អើពើ​នឹង​គ្រឿង​បន្ថែម​នេះ​ទាំងស្រុង។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយស្ថានភាពនេះអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងងាយស្រួល។ វានឹងគ្រប់គ្រាន់ប្រសិនបើ Apple បានបន្ថែម API សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងហ្គេមផ្នែករឹងទៅឧបករណ៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ បន្ទាប់មកភាពត្រូវគ្នានឹងឯករាជ្យពីអ្នកដែលបង្កើតឧបករណ៍បញ្ជា តាមរយៈ API បង្រួបបង្រួម រាល់ហ្គេមដែលគាំទ្រនឹងអាចដំណើរការសញ្ញាបានត្រឹមត្រូវពីឧបករណ៍ណាមួយដែលប្រើ API ។ ដូច្នេះកម្រិតនៃការលេងនឹងត្រូវបានលើកឡើងបីកម្រិត ហើយការគ្រប់គ្រងហ្គេមសកម្មភាពពីទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយនឹងក្លាយទៅជាមានផាសុកភាពភ្លាមៗ។

4. មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមសម្រាប់ Mac

នៅក្នុងវិធីជាច្រើន Apple កំពុងព្យាយាមនាំយកធាតុ iOS ទៅកាន់ OS X ដែលវាបានបង្ហាញជាមួយនឹងកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃប្រព័ន្ធគឺ 10.7 Lion ។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនអនុវត្ត Game Center ផងដែរ? ហ្គេម iOS កាន់តែច្រើនកំពុងលេចឡើងនៅក្នុង Mac App Store ។ តាមវិធីនេះ ការរក្សាទុកមុខតំណែងអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមវិធីជាច្រើន សូម្បីតែរវាង Macs ទាំងពីរដែលអ្នកជាម្ចាស់ក៏ដោយ អ្នកលេងច្រើននឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ហើយប្រព័ន្ធនៃចំណាត់ថ្នាក់ និងសមិទ្ធិផលនឹងត្រូវបានបង្រួបបង្រួម។

បច្ចុប្បន្នមានដំណោះស្រាយស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ Mac – ចំហាយ. ហាងចែកចាយហ្គេមឌីជីថលនេះមិនត្រឹមតែសម្រាប់លក់ប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវបណ្តាញសង្គមហ្គេមដែលអ្នកអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក និងលេងតាមអ៊ីនធឺណិត ប្រៀបធៀបពិន្ទុ ទទួលបានសមិទ្ធផល និងចុងក្រោយបំផុត ធ្វើសមកាលកម្មដំណើរការហ្គេមរបស់អ្នករវាងឧបករណ៍ ថាតើវាជា ម៉ាស៊ីន Mac ឬ Windows ។ ទាំងអស់នៅក្រោមដំបូលតែមួយ។ Mac App Store បានប្រកួតប្រជែងជាមួយ Steam រួចហើយ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិននាំយកមុខងារផ្សេងទៀតដែលដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេង?

5. គំរូសង្គម

ជម្រើសសង្គមរបស់មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមត្រូវបានកំណត់យ៉ាងខ្លាំង។ ទោះបីជាអ្នកអាចមើលពិន្ទុ និងសមិទ្ធិផលរបស់អ្នកពីហ្គេម និងប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយមិត្តភក្តិក៏ដោយ ទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅនឹងបាត់នៅទីនេះ។ មិនមានជម្រើសសម្រាប់អ្នកក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកដទៃ - ទាំងការជជែក ឬការទំនាក់ទំនងជាសំឡេងអំឡុងពេលហ្គេម។ ហើយ​វា​អាច​នាំ​ការ​លេង​ហ្គេម​ទៅ​កម្រិត​ថ្មី​ទាំង​ស្រុង។ ការស្តាប់គូប្រជែងម្ខាងទៀតព្យាយាម និងខឹងអាចជាការកម្សាន្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីវាទេ អ្នកអាចបិទមុខងារនេះបានយ៉ាងសាមញ្ញ។

ដូចគ្នានេះដែរ សមត្ថភាពក្នុងការជជែកដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធី Game Center នឹងសមហេតុផល។ តើអ្នកស្គាល់អ្នកលេងប៉ុន្មានដងដោយគ្រាន់តែឈ្មោះហៅក្រៅរបស់គាត់ វាមិនចាំបាច់ជាមនុស្សម្នាក់ពីជីវិតរបស់អ្នកទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះ ហេតុអ្វី​មិន​ដូរ​ពាក្យ​ប៉ុន្មាន​ម៉ាត់​ជាមួយ​គាត់ បើ​ទោះជា​គ្រាន់តែ​អបអរសាទរ​គាត់​ចំពោះ​ជ័យជម្នះ​? ពិតហើយ បណ្តាញសង្គមមិនប្រាកដថាជាចំណុចខ្លាំងរបស់ Apple នោះទេ បើយើងចាំឧទាហរណ៍ Ping នៅក្នុង iTunes ដែលសូម្បីតែឆ្កែក៏មិនព្រុសដូចសព្វថ្ងៃនេះដែរ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិសោធន៍នេះនឹងមានតម្លៃសាកល្បង ព្រោះវាដំណើរការនៅលើ Steam ដែលជាគូប្រជែង។

វាក៏គួរឱ្យអាម៉ាស់ផងដែរដែលអ្នកមិនអាចប្រើពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានសម្រាប់សមិទ្ធិផលដែលបានបញ្ចប់តាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ ពួកគេគ្រាន់តែធ្វើការដើម្បីប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Apple អាចប្រើប្រព័ន្ធស្រដៀងគ្នានៅទីនេះដូចករណី បណ្តាញ Playstationប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox Live - អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចមានរូបតំនាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលគាត់អាច ឧទាហរណ៍ ទិញសំលៀកបំពាក់ កែលម្អរូបរាងរបស់គាត់ និងចំណុចដូចទៅនឹងពិន្ទុដែលបានយកនៅក្នុងហ្គេម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់មិនចាំបាច់វង្វេងនៅក្នុងពិភពនិម្មិតដូច v playstation-homeប៉ុន្តែវានៅតែជាតម្លៃបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យ ទោះបីជាកុមារតូចក៏ដោយ ជាជាងការបង្កើនកម្រិតពិន្ទុដោយត្រង់ៗ។

ហើយ​តើ​អ្នក​គិត​ថា​វា​អាច​រួម​ចំណែក​ដល់​បទ​ពិសោធ​ការ​លេង​ហ្គេម​កាន់​តែ​ប្រសើរ​នៅ​លើ​ឧបករណ៍ Apple ដោយ​របៀប​ណា?

.