បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

មិនយូរប៉ុន្មាន សន្និសិទហ្គេមដ៏មានកិត្យានុភាពបំផុត E3 បានបញ្ចប់ ហើយទោះបីជា Apple មិនត្រូវបានតំណាងនៅទីនោះក៏ដោយ ក៏ឥទ្ធិពលរបស់វាត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថាស្ទើរតែគ្រប់ជំហាន។

ទោះបីជាសន្និសីទនេះផ្តោតសំខាន់ទៅលើការណែនាំផលិតផលថ្មីពីក្រុមហ៊ុនផលិតប្រពៃណី (Nintendo, Sony, Microsoft) និងចំណងជើងសម្រាប់វេទិកាបុរាណ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ វត្តមានរបស់អ្នកលេងដ៏ធំម្នាក់ទៀតគឺពិតជាជាក់ស្តែងនៅលើទីផ្សារ ហើយនៅ E3។ ហើយវាមិនមែនគ្រាន់តែអំពីវត្តមានរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ប៉ុណ្ណោះទេ (លើសពីនេះទៅទៀត វានៅតែមានមិនច្រើននោះទេ ហើយយើងចង់ស្វែងរកពួកគេនៅ WWDC)។ ជាមួយនឹង iPhone របស់ខ្លួន ក្រុមហ៊ុន Apple មិនត្រឹមតែផ្លាស់ប្តូររបៀបមើលទូរស័ព្ទប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបានបង្កើតវេទិកាហ្គេមថ្មីមួយ ដោយមានជំនួយពី App Store ផងដែរ។ ទន្ទឹមនឹងការបើកបណ្តាញចែកចាយថ្មី ក៏មានការផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពនៃល្បែងហ្គេមផងដែរ៖ សក្ដានុពលដើម្បីក្លាយជាហ្គេមដែលជោគជ័យមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះហ្គេមដែលមានតម្លៃរាប់លានដុល្លារទៀតទេ ប៉ុន្តែក៏ជាហ្គេមអ៊ីនឌីដែលមានហិរញ្ញវត្ថុតិចតួចផងដែរ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការមានគំនិតល្អនិងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីសម្រេចវា; មានជម្រើសច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចេញផ្សាយនៅថ្ងៃនេះ។ យ៉ាងណាមិញ ភស្តុតាងនៃរឿងនេះអាចជា Mac App Store ដែលហ្គេមពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យស្ថិតក្នុងចំណោមចំណងជើងពេញនិយមបំផុត។

ទោះបីជាស៊េរីហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើងនៅតែអាចយល់បានក៏ដោយ ទំនោរក្នុងការផ្តោតលើអ្នកលេង "ធម្មតា" គឺពិតជាមិនធ្វេសប្រហែសនោះទេ។ ហេតុផលគឺសាមញ្ញ៖ នរណាម្នាក់អាចក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមដោយមានជំនួយពីស្មាតហ្វូន។ ដូច្នេះហើយ ស្មាតហ្វូនអាចផ្តួចផ្តើមបុគ្គលដែលមិនធ្លាប់ប៉ះពីមុនមកក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកនេះ ហើយនាំពួកគេទៅកាន់វេទិកា "ធំជាង" ។ អ្នកលេងកុងសូលធំៗទាំងបីបន្ទាប់មកប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើនដើម្បីបង្កើនភាពទាក់ទាញរបស់ពួកគេ។ ប្រហែលជាអ្នកច្នៃប្រឌិតដ៏ធំបំផុតនៃក្រុមហ៊ុន Nintendo ទាំងបីបានបោះបង់ចោលការស្វែងរកផ្នែករឹងដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជំនួសមកវិញ គាត់បានណែនាំឧបករណ៍យួរដៃ 3DS ដែលចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងអេក្រង់បីវិមាត្ររបស់វា ដែលមិនត្រូវការវ៉ែនតាដើម្បីដំណើរការ ក៏ដូចជាកុងសូល Wii ដ៏ពេញនិយមជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជាចលនាបដិវត្តរបស់វា។ នៅឆ្នាំនេះ កុងសូលហ្គេមជំនាន់ថ្មីដែលមានឈ្មោះថា Wii U នឹងត្រូវដាក់លក់ ដែលនឹងរួមបញ្ចូលឧបករណ៍បញ្ជាពិសេសក្នុងទម្រង់ជាថេប្លេត។

ដូចក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្រុមហ៊ុន Microsoft និង Sony បានបង្កើតនូវការអនុវត្តផ្ទាល់របស់ពួកគេនៃការគ្រប់គ្រងចលនា ដោយចុងក្រោយនេះក៏នាំមកនូវការប៉ះច្រើនដល់ឧបករណ៍យួរដៃ PS Vita ថ្មី។ ចំណុចខាងក្រោម អ្នកលេងផ្នែករឹងសំខាន់ៗទាំងអស់កំពុងព្យាយាមទទួលបានជាមួយនឹងពេលវេលា និងបញ្ច្រាសការកើនឡើងវិលមុខនៃស្មាតហ្វូន និងការធ្លាក់ចុះដែលអមដោយការធ្លាក់ចុះនៃកុងសូលឧបករណ៍យួរដៃ។ នៅក្នុងផ្នែកក្នុងស្រុក ពួកគេក៏ព្យាយាមទៅដល់ក្រុមគ្រួសារ កុមារ ម្តងម្កាល ឬអ្នកលេងសង្គម។ ប្រហែលជាគ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេថា Apple បានរួមចំណែកដល់ការបញ្ច្រាស់នេះក្នុងកម្រិតធំ។ អស់ជាច្រើនទស្សវត្សមកហើយនៅក្នុងពិភពកុងសូល ការច្នៃប្រឌិតបានប្រើទម្រង់នៃការប្រណាំងដើម្បីកែលម្អផ្នែករឹង ដែលនាំឱ្យមាតិកាដូចគ្នាដំណើរការខុសពីចំណងជើងផ្តាច់មុខមួយចំនួនតូច។ ភាគច្រើន យើងបានឃើញការរុករកមេរោគនៃការចែកចាយតាមអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែមានតែបន្ទាប់ពីការមកដល់នៃវេទិកាថ្មីដែលដឹកនាំដោយ iOS យើងអាចចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីការផ្លាស់ប្តូរធំជាងនេះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនត្រឹមតែផ្នែករឹងឆ្លងកាត់ពួកវាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងមាតិការបស់វាផងដែរ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក៏កំពុងព្យាយាមបើកផលិតផលរបស់ពួកគេដល់អ្នកលេងថ្ងៃឈប់សម្រាកផងដែរ។ វាមិនមែនថាហ្គេមទាំងអស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគួរតែអន់ជាងហ្គេមបុរាណនោះទេ។ ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន​ពួក​គេ​អាច​ចូល​ដំណើរការ​បាន​កាន់​តែ​លឿន​ជាង​មុន​ដោយ​មិន​កាត់​បន្ថយ​ការ​លំបាក​ខ្លាំង​ពេក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានស៊េរីដែលមានរយៈពេលយូរផងដែរ ដែលសូម្បីតែនៅក្នុងចំនួនផ្នែកជាច្រើន មិនត្រូវគ្នានឹងស្តង់ដារធម្មតាពីមុន (ឧទាហរណ៍ Call of Duty) ទាក់ទងនឹងពេលវេលាលេង ឬលទ្ធភាពនៃការលេង។ យ៉ាងណាមិញ ការផ្លាស់ប្តូរទៅរកភាពសាមញ្ញ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន សូម្បីតែនៅក្នុងស៊េរី Hardcore ដូចជា Diablo ក៏ដោយ។ អ្នកត្រួតពិនិត្យផ្សេងៗយល់ស្របថា ការលំបាកធម្មតាដំបូងគេក៏អាចត្រូវបានគេហៅថាធម្មតាដែរ ហើយសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើន វាមានន័យជាមូលដ្ឋានក្នុងការបង្រៀនរយៈពេលជាច្រើនម៉ោង។

សរុបមក អ្នកលេងរឹងរូសនឹងត្រូវតែទទួលយកការពិតដែលថាការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មហ្គេម និងចំនួនកាន់តែច្រើននៃមនុស្សដែលចាប់អារម្មណ៍លើឧបករណ៍ផ្ទុកនេះនាំមកជាមួយនឹងភាពវិជ្ជមានជាក់ស្តែងដែលជាទំនោរដែលអាចយល់បានចំពោះទីផ្សារដ៏ធំ។ ដូចជាការកើនឡើងនៃទូរទស្សន៍បានបើកទ្វារជន់លិចសម្រាប់បណ្តាញផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលបម្រើការកម្សាន្តដ៏ធំដែលមិនចេះរីងស្ងួត ឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើននឹងបង្កើតផលិតផលដែលមិនប្រើហើយចោល។ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់បំបែកដំបងនោះទេ មានចំណងជើងល្អៗជាច្រើនត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃនេះ ហើយអ្នកលេងសុខចិត្តចំណាយសម្រាប់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យអាចពឹងផ្អែកលើការគាំទ្រផលិតផលល្អជាមួយសេវាកម្ម Kickstarter ឬប្រហែលជាកញ្ចប់ផ្សេងៗ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំកំពុងឈានដល់កាន់តែខ្លាំងឡើងសម្រាប់ការការពារប្រឆាំងនឹងការលួចចម្លង ដោយសារមនុស្សជាច្រើនមិនមានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយសម្រាប់ការជួសជុលរហ័សមួយចំនួន។

ទោះបីជាវាទំនងជាថាឧស្សាហកម្មហ្គេមនឹងជួបជោគវាសនាស្រដៀងគ្នាដោយមានឬគ្មានស្មាតហ្វូនក៏ដោយក៏ Apple មិនអាចត្រូវបានគេបដិសេធពីតួនាទីនៃកាតាលីករដ៏សំខាន់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងមូលនោះទេ។ ហ្គេមបានក្លាយទៅជាឧបករណ៍ផ្ទុកដ៏ធំ និងគួរឱ្យគោរព ដែលពិតណាស់មានផ្នែកភ្លឺ និងងងឹត។ ប្រហែលជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការក្រឡេកមើលអតីតកាលនឹងកំពុងមើលអ្វីដែល Apple កើតឡើងនាពេលអនាគត។ នៅក្នុងសន្និសិទ D10 ឆ្នាំនេះ លោក Tim Cook បានបញ្ជាក់ថា គាត់ដឹងពីតួនាទីសំខាន់ដែលក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់មាននៅក្នុងអាជីវកម្មហ្គេម។ ម្យ៉ាងវិញទៀត គាត់បាននិយាយថា គាត់មិនចាប់អារម្មណ៍លើកុងសូលក្នុងន័យប្រពៃណីទេ ប៉ុន្តែនេះអាចយល់បាន ពីព្រោះការចំណាយដ៏ច្រើនដែលទាក់ទងនឹងការបញ្ចូលអ្នកលេងដែលបានបង្កើតឡើង (ដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft ធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ជាមួយ Xbox) ប្រហែលជាមិនមានតម្លៃទេ។ ជាងនេះទៅទៀត វាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលពីរបៀបដែល Apple អាចបង្កើតថ្មីនូវហ្គេមកុងសូលបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍ មានការពិភាក្សាអំពីទូរទស្សន៍នាពេលខាងមុខ ដែលអាចរួមបញ្ចូលទម្រង់នៃការលេងហ្គេមមួយចំនួន។ យើងអាចស្មានបានតែថាតើវានឹងនៅតែជាការតភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ iOS ឬប្រហែលជាសេវាកម្មស្ទ្រីមដូចជា OnLive ប៉ុណ្ណោះ។

.