បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

CES ឆ្នាំនេះនៅទីក្រុង Las Vegas រដ្ឋ Nevada បាននាំមកនូវផលិតផលថ្មីៗជាច្រើន ប៉ុន្តែវាបានបង្ហាញពិភពលោកថា ការពិតនិម្មិតកំពុងស្ថិតនៅក្រោមស្បែករបស់មនុស្សសាមញ្ញ ដែលពីមុនមិនបានចុះឈ្មោះធាតុសំខាន់នេះ ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ រួមជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងក្រុមហ៊ុនផ្នែករឹង បច្ចេកវិទ្យានេះអាចបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាណគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ដូច្នេះវាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលក្រុមហ៊ុនកំណត់និន្នាការដ៏ធំបំផុតមួយកំពុងមើលរំលងទីផ្សារការពិតនិម្មិត។ យើងកំពុងនិយាយអំពីក្រុមហ៊ុន Apple ដែលសម្រាប់ពេលនេះនៅក្នុងវិស័យនៃការពិតនិម្មិតធ្វើឱ្យមានការណែនាំតិចតួចបំផុតដែលថាវាមានគម្រោងអ្វីមួយ ...

សហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុនផលិតកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោក Alienware Frank Azor បានបង្ហាញនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍រួមជាមួយ Palmer Luckey ដែលជាស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Oculus ដែលជាអ្នកលេងដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុង "ការពិតនិម្មិតគឺជាអ្វីមួយដូចជាអ្នកស្នងតំណែងនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ" ។ វិស័យ VR មកដល់ពេលនេះ។

សុភាពបុរសទាំងពីរមានហេតុផលរបស់ពួកគេសម្រាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍បែបនេះដែលពិតជាគាំទ្រដោយការអនុវត្ត។ យោងតាម ​​Azor ហ្គេមដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការពិតនិម្មិតតំណាងឱ្យការលក់ដូចគ្នាដែលហ្គេមកុំព្យូទ័របានបង្ហាញកាលពី 20 ឆ្នាំមុន។ លោក Azor ដែលបន្ថែមលើ Alienware ក៏ជាប្រធានផ្នែក XPS របស់ក្រុមហ៊ុន Dell បានបង្ហាញឱ្យដឹងថា "អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងបង្កើតនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការពិតនិម្មិតនៅក្នុងចិត្ត" ។

បដិវត្តន៍ហ្គេមដែលបានកើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 90 នៃសតវត្សចុងក្រោយនេះបានឆ្លងផុតក្រុមហ៊ុនដែលមានតម្លៃបំផុតនៅលើពិភពលោកនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺ Apple ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ក្រុមហ៊ុនបាននិងកំពុងអភិវឌ្ឍបន្តិចម្តងៗ និងបង្កើតឈ្មោះដ៏មានកិត្យានុភាពរបស់ខ្លួន ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតផងដែរ នៅក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្មហ្គេម និងជាពិសេសនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ដែលកំពុងជួបប្រទះរយៈពេលជោគជ័យក្នុងវិស័យហ្គេម។ ទោះបីជាការពិតនេះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនស្ថិតនៅលើទំព័រដូចគ្នាជាមួយនឹងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យពិភពលោកនូវរឿងព្រេងនិទាន ការគោរព និងហ្គេមល្បីៗនៅលើកុំព្យូទ័រ និងកុងសូលហ្គេមនោះទេ។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ភាពស្មោះត្រង់របស់ Mac គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលងប់ងល់ ជាពិសេសសម្រាប់ហេតុផលដែលបានរៀបរាប់ខាងលើនោះគឺ "ការងងុយគេង" នៃការរីកចំរើននៃហ្គេម។

សំណួរឥឡូវនេះបានព្យួរនៅលើអាកាសថាតើវាត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានសម្រាប់ Apple ដើម្បីបញ្ចូលផលិតផលដែលគាំទ្រការពិតនិម្មិតនៅក្នុងផលប័ត្ររបស់ខ្លួន។ មិនថាវាជាបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ឬការធ្វើដំណើរ និងការក្លែងធ្វើប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនោះទេ ការពិតនិម្មិតប្រហែលជាជំហានបន្ទាប់នៅក្នុងពិភពបច្ចេកវិទ្យា ហើយវានឹងមិនល្អសម្រាប់ Apple ក្នុងការងងុយគេងដូចដែលវាបានធ្វើនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនោះទេ។

គ្មានការសង្ស័យទេអំពីការនាំមុខដ៏សំខាន់នៃ Oculus កាលីហ្វ័រញ៉ា ដែលល្បីល្បាញក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ជាចម្បងដោយសារក្រុមអភិវឌ្ឍន៍តារាដែលដឹកនាំដោយ Palmer Luckey ដែលបានរៀបរាប់រួចហើយនិងអ្នកសរសេរកម្មវិធី John Carmack ដែលបានជួយហ្គេម 3D រឿងព្រេងនិទាន Doom ពីឆ្នាំ 1993 ឱ្យល្បីល្បាញ។ . កាសស្តាប់ Rift របស់គាត់ក្លាយជាមគ្គុទ្ទេសក៍បែបនេះនៅពេលនិយាយអំពីការពិតនិម្មិត។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ឈ្មោះ​ផ្សេង​ទៀត​ក៏​ព្យាយាម​អះអាង​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ដែរ។

Google កំពុងចូលទៅក្នុងទីផ្សារជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ Jump ecosystem របស់ខ្លួន ដែលមានបំណងជួយអ្នកផលិតភាពយន្ត ជាពិសេស និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថតវីដេអូ 360 ដឺក្រេតាមអ៊ីនធឺណិត។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft កំពុងចាប់ផ្តើមចែកចាយកញ្ចប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បន្តិចម្តងៗ សម្រាប់ការរំពឹងទុក កាស HoloLens. Valve និង HTC កំពុងវិនិយោគលើការផលិត HTC Vive ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយជាដៃគូប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយ Oculus Rift ។ ជាចុងក្រោយ Sony ក៏កំពុងជំរុញផ្នែក PlayStation របស់ខ្លួនផងដែរ ដែលមានន័យថាក្រុមហ៊ុនយក្សជប៉ុននេះនឹងផ្តោតលើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ យ៉ាងណាមិញ សូម្បីតែ Nokia ក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវិស័យនៃការពិតនិម្មិតដែរ។ ដូច្នេះហើយ Apple គឺអវត្តមានដោយឡូជីខលពីបញ្ជីនេះ។

ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះនីមួយៗនឹងត្រូវខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធ្វើឱ្យផលិតផលរបស់ពួកគេល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មិនត្រឹមតែត្រូវការអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃផ្នែករឹង និងកម្មវិធីដែលមានគុណភាពផងដែរ។

ដូចធម្មតាសម្រាប់ Apple វាតែងតែចូលទីផ្សារតែជាមួយផលិតផល "ចាស់ទុំ" ទំនើប និងប៉ូលា។ វាមិនសំខាន់សម្រាប់គាត់ដែលជាអ្នកដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែសំខាន់ជាងអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ទៅ ត្រឹមត្រូវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកាលពីឆ្នាំមុន គាត់បានបង្ហាញផលិតផលច្រើនជាងមួយ ដែល Mantra ដ៏យូរអង្វែងនេះលែងអនុវត្តច្រើនទៀតហើយ។ អ្វីៗទាំងអស់ប្រហែលជាភ្លឺចាំងលើផ្ទៃ ប៉ុន្តែជាពិសេសនៅផ្នែកខាងផ្នែកទន់ វាមិនមែនដោយគ្មានបញ្ហា និងកំហុសដែលត្រូវជួសជុលនៅឆ្នាំ 2016 នោះទេ។

ដូច្នេះហើយ មនុស្សជាច្រើនប៉ាន់ស្មានថា Apple គួរតែបង្កើតគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនអំពី VR ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើបាន បើទោះបីជាវាប្រហែលជាមិនទាន់មានផលិតផលរួចរាល់ក៏ដោយ។ ឧទាហរណ៍ Microsoft បានធ្វើដូចគ្នាជាមួយ HoloLens ។ គាត់បានបង្ហាញចក្ខុវិស័យរបស់គាត់កាលពីមួយឆ្នាំមុន ខណៈពេលដែលកំពុងបន្តអភិវឌ្ឍវា ហើយមានតែឆ្នាំនេះទេដែលយើងអាចរំពឹងថានឹងមានការប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ និងជាក់ស្តែងជាលើកដំបូង នៅពេលដែលកាសស្តាប់ទៅដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

រឿងបែបនេះជាធម្មតាមិនមែនជាស្ទីលរបស់ Apple នោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកជំនាញជឿថានៅពេលក្រោយវាចូលក្នុងពិភព VR នោះរឿងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ អ្នកលេងដ៏ធំបំផុតកំពុងប្រយុទ្ធដើម្បីចំណែករបស់ពួកគេនៃទីផ្សារការពិតនិម្មិត ហើយវានឹងមានសារៈសំខាន់ណាស់ដែលវេទិកាដែលផ្តល់នូវលក្ខខណ្ឌដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ រហូតទាល់តែ Apple ណែនាំវេទិការបស់ខ្លួន វាមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះសហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ។

មានសេណារីយ៉ូមួយទៀត គឺថា Apple នឹងមិនចូលរួមនៅក្នុងការពិតនិម្មិតទាល់តែសោះ ហើយដូចជាបច្ចេកវិទ្យា និងនិន្នាការជាច្រើនពីមុននោះ មិនអើពើនឹងវាទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារការរំពឹងទុកថាឧស្សាហកម្ម VR ជាមូលដ្ឋាន និងធំប៉ុណ្ណា (យោងទៅតាមក្រុមហ៊ុន ត្រាក់ទិក ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងលក់កាស VR ចំនួន 2020 លានគ្រឿងនៅឆ្នាំ 200) វាមិនទំនងដូច្នេះទេ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ផងដែរ ការទិញយកក្រុមហ៊ុន ការផ្លាស់ប្តូរមុខមេត្តា ផ្តល់យោបល់ថា Apple កំពុងតែឈ្លក់វង្វេងនៅក្នុងការពិតនិម្មិត ទោះបីជាការទិញយកទាំងនេះគឺជាសូចនាករតែមួយគត់ពីខាងក្រៅមកទល់ពេលនេះក៏ដោយ។

ការពិតនិម្មិតគឺនៅឆ្ងាយពីការលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ ជាឧទាហរណ៍ Apple ប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការក្លែងធ្វើពិភពពិត ថាតើវាធ្វើដំណើរ ឬការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងផ្សេងទៀត។ នៅទីបញ្ចប់ វាអាចក្លាយជាគុណសម្បត្តិមួយ ដែលវិស្វកររបស់វាអាចសិក្សាផលិតផលប្រកួតប្រជែងបានយូរ ព្រោះប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើវាយូរពេក ទីបំផុត Apple អាចបង្កើតផលិតផល VR ដ៏រលោងរបស់ខ្លួន ដែលនឹងជាមូលដ្ឋាន។ និយាយទៅកាន់ហ្គេម។

2016 គឺពិតជាឆ្នាំដែលការរីករាយនៃការពិតនិម្មិតអាចត្រូវបាននាំយកទៅកម្រិតខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve និង Sony កំពុងជំរុញបច្ចេកវិទ្យា។ ថាតើ Apple នឹងស្វែងយល់ពីជ្រុងនេះនៅមិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្លួនចង់នៅកម្រិតបច្ចេកវិទ្យានោះ ប្រហែលជាមិនគួររំលង VR នោះទេ។

ប្រភព៖ Verge បាន
.