បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងប្រភេទតន្ត្រីនៅក្នុង App Store អ្នកនឹងឃើញហ្គេមតន្ត្រីសាមញ្ញបំផុតដូចជា ហ្គីតា ស្គរ អូការីណា ជាដើម។ នៅលើចំណាត់ថ្នាក់កំពូល។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចស្វែងរកកម្មវិធីដែលទំនើបជាងនៅទីនោះ ហើយមួយក្នុងចំណោម អ្នកដែលជិតស្និទ្ធនឹងឧបករណ៍វិជ្ជាជីវៈ BeatMaker ៣.

ជាដំបូង វាគួរតែត្រូវបានលើកឡើងថា កម្មវិធីទាំងមូលជាភាសាអង់គ្លេស ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ភាសានេះ ការវិនិយោគលើ BeatMaker មិនមែនជាគំនិតល្អទេ។

ការចាប់ផ្តើម

នៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមកម្មវិធី និងបង្កើតគម្រោងថ្មី យើងទៅដល់ទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋាន អ្វីដែលគេហៅថា ទិដ្ឋភាពស្ទូឌីយោ. នៅកណ្តាលអេក្រង់ យើងឃើញឧបករណ៍ទាំងអស់ដែលយើងកំពុងបន្ថែម និងបាច់បែបផែន (ឡានក្រុង FX) នៅផ្នែកខាងក្រោមយើងឃើញរបារបង្ហាញឧបករណ៍ទាំងអស់ជាមួយនឹងជម្រើសដើម្បីបន្ថែម ហើយបន្ទាប់ពីចុចលើ "គូប" នៅខាងឆ្វេង របារមួយនឹងលេចឡើងសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការចាក់សារថ្មី ការថតសំឡេង ចង្វាក់ចម្រៀង និងម៉េត្រូណូម។ នៅក្នុងរបារខាងលើ នៅពីក្រោយយើង យើងឃើញរូបតំណាងដើម្បីត្រឡប់ទៅអេក្រង់មូលដ្ឋានដែលមានវត្តមាន ស្រដៀងទៅនឹងរបារគ្រប់គ្រងការចាក់សារថ្មីជានិច្ច និងគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងកម្មវិធី។ រូបតំណាងសម្រាប់កម្មវិធីបញ្ជា ឧបករណ៍លាយ មន្ទីរពិសោធន៍គំរូ ការចែករំលែក ការគ្រប់គ្រងគម្រោង និងរូបតំណាងព័ត៌មានសម្រាប់ RAM និងស្ថានភាពថ្មដែលមាន។ ដោយសារតែ BeatMaker កំពុងមានតម្រូវការកាន់តែខ្លាំងឡើងលើផ្នែករឹងរបស់ឧបករណ៍ជាមួយនឹងគំរូកាន់តែច្រើន និងការលេងជាមួយនឹងសំឡេង ដោយហេតុផលនេះវាអាចប្រើបានតែលើ iPhone 3 GS និងក្រោយ និង iPod Touch ជំនាន់ទី 3 និងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។

ដូច្នេះយើងនឹងជ្រើសរើសឧបករណ៍ដំបូងដែលភាគច្រើនទំនងជា ម៉ាស៊ីនវាយស្គរយើងជ្រើសរើសតាមស្ដង់ដារទូរសព្ទចល័ត ដែលជាបណ្ណាល័យគំរូដ៏សំបូរបែប ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបរិយាកាសឧបករណ៍ ដែលជាធាតុសំខាន់ដែលអាចមើលឃើញ 16 បន្ទះចេញពី 128 ដែលមាន។ ឥឡូវនេះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើបន្ទះមួយណាបង្កើតសំឡេង ហើយប្រើរបារលាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការគោះសំឡេង។

ដរាបណាយើងពេញចិត្តនឹងលទ្ធផល យើងផ្លាស់ទីទៅឧបករណ៍បន្ទាប់ ដែលជាក្តារចុច ដែលយើងអាចថតបទភ្លេងនៅលើឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសម្តងទៀតពីបណ្ណាល័យ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងត្រឡប់ទៅអេក្រង់ដើមវិញ (ទិដ្ឋភាពស្ទូឌីយោ) ហើយយើងនឹងប្រើវាដើម្បីដាក់ការថតជាមួយគ្នា បន្តបន្ទាប់. នៅក្នុងវា យើងឃើញផ្នែកដែលបានកត់ត្រារបស់យើង នីមួយៗនៅលើបន្ទាត់ថ្មី។ យើងអាចផ្លាស់ទី ចម្លង និងពង្រីកពួកវាបាន។

កន្លែងដែលការសប្បាយសាមញ្ញបញ្ចប់

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនអាចជួយបានទេប៉ុន្តែកត់សំគាល់ថាយើងមិនបានសូម្បីតែប៉ះរូបតំណាងភាគច្រើនដោយប្រើម្រាមដៃរបស់យើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនេះ។ ការប្រើប្រាស់ Beatmaker 2 ដើម្បីលេង និងបង្កើតសំលេងរំខាន (តាមដែលសមត្ថភាពផលិតឡើងវិញរបស់ឧបករណ៍អនុញ្ញាត) គឺដូចគ្នានឹងការប្រើប្រាស់ Photoshop ដើម្បីកាត់ត និងកាត់បន្ថយរូបថតដែរ។

នៅពេលស្វែងយល់ពីកម្មវិធី យើងនឹងរកឃើញថា លទ្ធភាពរបស់វាគឺធំទូលាយណាស់។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយគឺការកែប្រែដ៏អស្ចារ្យនៃឧបករណ៍ទាំងអស់ ជាចម្បងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសំឡេងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែក៏មានកម្រិតជាក់លាក់នៃរូបរាងរបស់ពួកគេផងដែរ។ ធ្វើជាឧទាហរណ៍ ម៉ាស៊ីនវាយស្គរ:

យើងមានបន្ទះសរុបចំនួន 128 ដែលមានចែកជាប្រាំបីក្រុមដែលមានអក្សរ AH ។ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ យើងអាចជ្រើសរើសគំរូទាំងមូលពីបណ្ណាល័យលំនាំដើមរបស់កម្មវិធី ឬប្រើរបស់យើងផ្ទាល់ ដែលយើងទទួលបានទៅកាន់បណ្ណាល័យតាមរយៈ ftp ពីកុំព្យូទ័រ ឬយើងអាចបង្ហោះវាដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធីដោយមិន ចាកចេញពីឧបករណ៍។ នៅទីនោះ យើងអាចកែសម្រួលគំរូណាមួយ ទាំងប្រវែង និងសំឡេងរបស់វា (កម្រិតសំឡេង ទេសភាព ការលៃតម្រូវ ការចាក់ថយក្រោយ។ល។) ដែលហៅថា មន្ទីរពិសោធន៍គំរូ. យើងក៏អាចចម្លង និងផ្លាស់ទីគំរូនៅលើបន្ទះទៅកន្លែងដែលយើងត្រូវការវា។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំឡេងអាចត្រូវបានកែតម្រូវទាំងនៅក្នុងបន្ទះតែមួយ ឬជាដុំៗ។

បែបផែន, ឧបករណ៍លាយ, លំដាប់...

វាក៏មានវិធីជាច្រើនក្នុងការលេង និងកត់ត្រាផងដែរ។ 3 នៃ 10 បែបផែនសំឡេងដែលមានអាចត្រូវបានអនុវត្តទៅឧបករណ៍នីមួយៗ (នោះគឺបទអូឌីយ៉ូនីមួយៗ)។ បញ្ជីរួមមាន: Reverb ។, ពន្យាពេល, ច្រៀងបន្ទរ, Overdrive, អេហ្គុយ និង​ច្រើន​ទៀត។ ឥទ្ធិពលក៏អាចត្រូវបានដាក់ជាក្រុមដាច់ដោយឡែកពីគ្នា (ក្នុងចំណោមបី) ដែលគេហៅថា ឡានក្រុង FXដែលប៉ះពាល់ដល់ឧបករណ៍ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ឥទ្ធិពលអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមពីរវិធី។ ទីមួយគឺជាការកំណត់សាមញ្ញនៃគ្រាប់រំកិល និងនិយតករទៅទីតាំងដែលចង់បាន ទីពីរកើតឡើងដោយប្រើអ្វីដែលគេហៅថា ឧបករណ៍បញ្ជាឆ្លងកាត់ X/Yនៅពេលដែលកម្រិតដែលឥទ្ធិពលដែលបានផ្តល់ឱ្យប៉ះពាល់ដល់សំឡេងលទ្ធផលត្រូវបានគ្រប់គ្រងភ្លាមៗដោយរំកិលម្រាមដៃរបស់អ្នកតាមអ័ក្ស X និង Y ។ វិធីសាស្ត្រនេះគឺមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ការប្រើប្រាស់បែបផែនថាមវន្តកាន់តែច្រើន។

ពីអេក្រង់មេ (ទិដ្ឋភាពស្ទូឌីយោ) អាចចូលដំណើរការបានបន្ថែមទៀត លាយដែលយើងលាយបរិមាណ និងទេសភាពនៃបទអូឌីយ៉ូនៅក្នុងឧបករណ៍។ IN លំដាប់ ការងារទាំងអស់ជាមួយនឹងបទអូឌីយ៉ូដែលបានថតនៅក្នុងគម្រោងទាំងមូលត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាមួយគ្នា។ យើងក៏អាចបង្កើតបទថ្មីនៅក្នុងក្រឡាជាក់លាក់មួយ ដែលយើងមិនលេងកំណត់ចំណាំនីមួយៗ ប៉ុន្តែ "គូរ" ពួកគេ។ លើសពីនេះ យើងអាចកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំឡេងផ្សេងៗសម្រាប់ចំណាំនីមួយៗដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ យើងក៏នាំចេញបទចម្រៀងពី Sequencer ជាឯកសារ wav ឬ midi ផងដែរ។ យើងទទួលបានវាពីឧបករណ៍ដោយប្រើជម្រើស ចែករំលែក អាចចូលប្រើបានពីអេក្រង់ដើម។ វាអាចប្រើម៉ាស៊ីនមេ ftp ហើយបង្ហោះទៅ Soundcloud. វាអាចទៅរួចក្នុងការនាំចូលបទចម្រៀងពី iPod ទៅក្នុង Beatmaker ហើយជាមួយផ្ទាំងបិទភ្ជាប់ យើងអាចចែករំលែកឯកសារនៅលើ iOS ជាមួយកម្មវិធីដែលគាំទ្រជម្រើសនេះ។

បន្ថែមពីលើសំឡេងដែលមាននៅក្នុងបណ្ណាល័យតាមលំនាំដើម និងសំឡេងដែលយើងបង្ហោះក្នុងកម្មវិធី យើងអាចទាញយកគំរូ ឬសូម្បីតែសំណុំគំរូទាំងមូលពីកុំព្យូទ័រដោយប្រើ ftp ទៅកាន់ឧបករណ៍ យើងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមទម្រង់ដែលគាំទ្រប៉ុណ្ណោះ។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើមើលទៅស្អាតណាស់ ហើយក៏អាចប្រើបានដែរ បន្ទាប់ពីមានកំហុសមួយចំនួន វាមិនមែនជាការលំបាកទាល់តែសោះក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវាដំណើរការ ទោះបីជាមិនមានសៀវភៅដៃក៏ដោយ។ វាមាននៅលើគេហទំព័ររបស់អ្នកផលិត និងមានលក្ខណៈទូលំទូលាយណាស់។ ជាមួយនឹងការអាប់ដេតដ៏សំខាន់នាពេលថ្មីៗនេះទៅកាន់កំណែ 2.1 បរិយាកាសដែលបានកែប្រែសម្រាប់ iPad ត្រូវបានបន្ថែម ដែលផ្អែកលើកំណែស្មាតហ្វូន ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយក៏ប្រើគុណសម្បត្តិនៃអេក្រង់ធំជាងមុន យើងមិនអាចនិយាយអំពីការពង្រីកកម្មវិធីទៅ ផ្ទៃធំជាង។

ជាមួយនឹងកម្មវិធីស្មុគ្រស្មាញស្រដៀងគ្នានេះ មិនត្រឹមតែកម្មវិធីខ្លួនវាមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសហគមន៍ដែលភ្ជាប់ជាមួយវាផងដែរ។ សូម្បីតែនៅចំណុចនេះ Beatmaker អាចទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់នៅលើគេហទំព័រ អ៊ិនតាវ៉ា វាមិនមែនជាបញ្ហាទេក្នុងការស្វែងរកសៀវភៅណែនាំពេញលេញ ការបង្រៀនវីដេអូជាច្រើន និងការណែនាំខ្លីៗអំពីរបៀបចាប់ផ្តើមរុករកកម្មវិធី។ ជាការពិតណាស់ ក៏មានទំព័រមួយនៅលើ Facebook ដែលអ្នកអាចសួរសំណួរបាន ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបដោះស្រាយជាមួយអ្វីមួយ។

ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ Beatmaker គឺជាកម្មវិធីដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើផ្នែករឹង ដែលអ្នកអាចប្រាប់បានដោយការអស់ថ្មយ៉ាងលឿននៅពេល "លេង"។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យចាប់ផ្តើមឧបករណ៍ឡើងវិញមុនពេលចាប់ផ្ដើម ដើម្បីបង្កើន RAM ទោះបីខ្ញុំមិនធ្លាប់ធ្វើដូច្នោះក៏ដោយ ខ្ញុំមិនធ្លាប់ជួបប្រទះការគាំង ឬកម្មវិធីណាមួយនៅលើ iPhone 3 GS ទេ។ រួមផ្សំជាមួយកម្មវិធីងាយស្រួល វាអាចប្រើកិច្ចការច្រើនបានក្នុងកម្រិតខ្លះ។

តើស្ទូឌីយោថតសំឡេងពិតជាអាចដាក់ក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកបានទេ?

ដូចដែល "ពាក្យស្លោក" របស់អ្នកផលិតបាននិយាយរួចមកហើយថា Beatmaker 2 គឺជាស្ទូឌីយោសំឡេងចល័ត ជាជាងការបង្កើត និងទទួលបានសំឡេង វាមានគោលបំណងដំណើរការនូវអ្វីដែលមាននៅក្នុងបណ្ណាល័យ។ ខ្ញុំគិតថា GarageBand គឺនៅជិតបំផុត ហើយលើសពីនេះទៀត កម្មវិធីដែលល្បីបំផុតសម្រាប់ការប្រៀបធៀប ដែលផ្ទុយទៅវិញ គឺផ្តោតលើការលេងខ្លួនឯងច្រើនជាង។ មិនមែនថា Beatmaker មិនអាចធ្វើវាបានទេ ប៉ុន្តែវាពូកែក្នុងទិសដៅខុសគ្នាបន្តិច។ នៅក្នុងការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់នៃជម្រើសហ្គេមជាមួយ GarageBand វាមិនផ្តល់នូវជម្រើសដ៏សម្បូរបែបនៃឧបករណ៍បែបនេះទេ។ ខ្ញុំបានបិទបាំងលទ្ធភាពទាំងអស់នៃកម្មវិធីនេះនៅទីនេះ ហើយខ្ញុំសារភាពថាខ្ញុំមិនមានចំណេះដឹងច្រើននៅក្នុង "វាល" ប៉ុន្តែសូម្បីតែជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងខ្ញុំអាចយល់ពី Beatmaker និងប្រើលទ្ធភាពរបស់វាដែលមានដែនកំណត់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនប្រកែកជាមួយនឹងការអះអាងរបស់អ្នកផលិតថាវាជាស្ទូឌីយោតន្ត្រីទូរស័ព្ទទំនើបបំផុតនៅក្នុង App Store បច្ចុប្បន្ននោះទេ។

BeatMaker 2 - $19,99
.