បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

អ្នកកាន់តែសន្យាជាមួយនរណាម្នាក់ វានឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ បុរសមកពីកម្មវិធី Gearbox បានសន្យាច្រើននៅក្នុងករណី Borderlands សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ហើយយោងទៅតាមការពិនិត្យឡើងវិញកន្លងមកពួកគេបានជួបការលំបាក។ ឥឡូវនេះសូមមើលខ្លួនយើងពីរបៀបដែលទូរស័ព្ទចល័ត Borderlands ដំបូងបានប្រែក្លាយ។

នៅពេលដែលវេទិកាកម្មវិធី Gearbox ផ្លូវការបានលេចធ្លាយឈុតខ្លីៗសម្រាប់ រឿងព្រេងព្រំដែនហ្គេម iOS នាពេលខាងមុខ បានឆក់យកអ៊ីនធឺណិតដោយព្យុះ។ វាបានអានថា "វានឹងបំផ្ទុះគំនិតរបស់អ្នក" ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសន្យាថានឹងបាញ់កាំភ្លើងយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលរួមមានបេសកកម្មដែលបង្កើតដោយចៃដន្យ អាវុធរាប់ពាន់ប្រភេទ និងប្រព័ន្ធការពារពីសត្រូវ។ បន្ទាប់មកមានសមត្ថភាព និងជំនាញពិសេសចំនួន 36 ហើយចុងក្រោយគឺល្អបំផុត៖ យើងអាចលេងជាវីរបុរសដែលចូលចិត្តពីផ្នែកដំបូង។ សរុបមក អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានបង្ហាញថាយើងគួរតែរំពឹងថានឹងមានហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយពីពិភព Borderlands ទោះបីជាមានប្រភេទផ្សេងគ្នាជាងហ្គេម "ធំ" ពីមុនក៏ដោយ។ ដូច្នេះ​តើ​អ្វី​អាច​ខុស? ចម្លើយ​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​លេច​ឡើង​បន្ទាប់​ពី​ប៉ុន្មាន​នាទី​ប៉ុណ្ណោះ។

បន្ទាប់ពីការណែនាំដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ យើងត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយការបង្រៀនដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងប៉ះមុខងារ និងធាតុសំខាន់ៗ។ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងប្រភេទនៃសង្វៀនបិទជិត ដែលវីរបុរសបួននាក់មកពីផ្នែកដំបូងនៃស៊េរី Borderlands កំពុងរង់ចាំដោយអត់ធ្មត់។ ពួកគេគឺជា berserker Brick, ធាតុ Lilith, ទាហាន Roland និងអ្នកលបបាញ់ Mordecai ។ មិនដូចហ្គេមផ្សេងទៀតនៃស៊េរីទេ យើងនឹងមិនអាចគ្រប់គ្រងវីរបុរសតែមួយបាននោះទេ ប៉ុន្តែទាំងបួនក្នុងពេលតែមួយ។ រឿងកំប្លែងគឺថាតួអង្គនីមួយៗមានគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វាដូច្នេះយើងនឹងត្រូវបញ្ចូលសមត្ថភាពរបស់ពួកគេយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។

ជាឧទាហរណ៍ Brick ពូកែជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏ខ្លាំងក្លា ប៉ុន្តែមានជួរកំណត់ខ្លាំងណាស់ ខណៈពេលដែល Mordecai អាចគ្របដណ្តប់លើសង្វៀនទាំងមូល ប៉ុន្តែមិនអាចរួចផុតពីការវាយប្រហារដ៏យូរពីសត្រូវបានទេ។ ដូច្នេះ​ត្រូវ​ដាក់​តួ​អក្សរ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ហើយ​ក៏​ត្រូវ​ប្រើ​ពេល​វេលា​ឱ្យ​បាន​ល្អ។ ទាំងនេះក៏មានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់ Hero នីមួយៗផងដែរ ប៉ុន្តែពួកគេចែករំលែកមុខងារទូទៅមួយ៖ ពួកគេមាន Cooldown ដូច្នេះយើងអាចប្រើវាបានតែម្តងគត់នៅពេលជាក់លាក់ណាមួយ។

បន្ទាប់​ពី​យើង​ទទួល​បាន​ការ​ព្យួរ​នៃ​ការ​គ្រប់​គ្រង​ហើយ ខ្មាំង​សត្រូវ​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ចូល​មក​លើ​យើង​ជា​បណ្តើរៗ។ នៅសង្វៀននីមួយៗ ពួកវានឹងត្រូវបែងចែកជារលកធំៗចំនួនបួន បន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងផ្លាស់ទីទៅអេក្រង់បន្ទាប់។ រាល់កិច្ចការដែលបង្កើតដោយចៃដន្យមានអេក្រង់ពី 3 ទៅ 5 នៃអេក្រង់សង្វៀនទាំងនេះ ហើយជួនកាលវាអាចមានចៅហ្វាយដ៏លំបាកមួយនៅចុងបញ្ចប់។ សម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការ យើងទទួលបានរង្វាន់ជាប្រាក់ ដែលយើងអាចចំណាយក្នុងម៉ាស៊ីនសម្រាប់អាវុធ និងឧបករណ៍កាន់តែប្រសើរ។

សរុបមក នោះគឺជាអ្វីដែល Legends អាចផ្តល់ជូនយើង។ ហើយនៅទីនេះ យើងមានបញ្ហាដំបូងដែលអមជាមួយហ្គេម៖ ការប្រយុទ្ធមានលក្ខណៈដដែលៗ និងអស់កម្លាំងបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ អ្នកទទួលបានកិច្ចការដែលបង្កើតដោយចៃដន្យដែលច្បាស់ជាមិនសមនឹងសាច់រឿងធំជាងនេះទេ បាញ់សត្រូវដែលកើតឡើងដដែលៗមួយចំនួន ប្រមូលលុយ ហើយប្រហែលជាឈានទៅកម្រិតបន្ទាប់។ មិនមានអ្វីជំរុញយើងលើ; វា​គឺ​ជា​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ដែល​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ដ៏​ធុញ​មួយ​ដែល​អ្នក​នឹង​ចំណាយ​រហូត​ដល់ 5,99 អឺរ៉ូ។ ជាការពិតណាស់ នេះគឺជាចំនួនដ៏ទាបបំផុតបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណងជើងធំៗនៃស៊េរី ប៉ុន្តែដោយសារចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ច្រើននោះ មានហ្គេមល្អ ៗ ជាច្រើននៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ជាមួយនឹងតម្លៃដែលសមរម្យជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

សរុបមក បើនិយាយពីគុណភាព កំណែចល័តមិនអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែកុងសូលបានឡើយ។ ផ្នែកពីរដំបូងនៃ Borderlands មានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការរុករកផែនទីធំ ៗ NPCs ដ៏ចម្លែក និងបរិស្ថានគួរឱ្យទាក់ទាញ។ មិនមានអ្វីនៅក្នុង Legends ទេ។ ក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតនៅទីនោះ (ទោះបីជាឧបករណ៍ចុងក្រោយបំផុតប្រាកដជាទាញអ្វីដែលអាចទ្រាំទ្របាន) ភារកិច្ចត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ដូច្នេះគ្មានន័យទេ ហើយគោលការណ៍ហ្គេមរបស់អ្នកបាញ់យុទ្ធសាស្ត្រមិនទាញទម្ងន់ទាំងអស់នោះទេ។

លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត វា​ក៏​អាច​ទៅ​រួច​ដែរ​ដែល​អ្នក​នឹង​ទម្លាក់​ហ្គេម​ដោយ​ខកចិត្ត​នៅ​ពេល​ដំបូង​ដែល​អ្នក​បើក​វា​។ ហេតុផលសម្រាប់នេះគឺជាការលំបាកដែលមានតុល្យភាពតិចតួចដែលខ្ពស់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងបេសកកម្មដំបូងហើយធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សតាមពេលវេលា។ នៅដំណាក់កាលក្រោយនៃហ្គេម ការវាយលុកសូម្បីតែសត្រូវដ៏ធំបំផុតគឺជាខ្យល់អាកាស ហើយមានតែចៅហ្វាយប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែជាបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ។ ជាការពិតណាស់ ការពិតនេះមិនបន្ថែមភាពទាក់ទាញ និងកម្រិតនៃការលេងអ្វីទាំងអស់។

អ្វី​ដែល​ពិបាក​ចិត្ត​បំផុត​អំពី​ហ្គេម​គឺ​បញ្ហា​បច្ចេកទេស​ដែល​អម​ជាមួយ​វា​ពេញ​មួយ​។ ការគ្រប់គ្រងតួអង្គគួរតែតាមទ្រឹស្ដីដំណើរការយ៉ាងងាយស្រួល៖ យើងជ្រើសរើសវីរបុរសដោយប៉ះមួយដង ហើយយើងបញ្ជូននាងទៅកន្លែងដែលចង់បាននៅលើផែនទី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទ្រឹស្តីនៅឆ្ងាយពីការអនុវត្តក្នុងករណីនេះ។ នៅក្នុងភាពច្របូកច្របល់ដែលអាចកើតឡើងយ៉ាងងាយស្រួលនៅលើសង្វៀនដែលមានចំនួនសត្រូវខ្ពស់ជាងនោះ ជារឿយៗវាពិបាកក្នុងការជ្រើសរើសតួអង្គមួយ។ ហើយ​បើ​ទោះ​វា​បាន​ជោគជ័យ​ក៏​ដោយ ក៏​វា​ប្រហែល​ជា​មិន​គោរព​តាម​បញ្ជា​របស់​យើង​ទាល់​តែ​សោះ​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ស្វែង​រក​ផ្លូវ​អាក្រក់។ វីរបុរសត្រូវជាប់គាំងលើឧបសគ្គ លើមិត្តរួមការងារ និងសត្រូវរបស់ពួកគេ ឬគ្រាន់តែរឹងរូសទប់ទល់ និងបដិសេធមិនធ្វើចលនា។ អ្នកអាចស្រមៃមើលថាតើវាឈឺប៉ុណ្ណាក្នុងការគ្រប់គ្រងហ្គេមនៅពេលនៃការប្រយុទ្ធដ៏ស្វិតស្វាញបំផុត។ វា​ជា​ការ​រំខាន។ ពិតជារំខាន។

ភាពរំជើបរំជួលនៃភាពសប្បាយរីករាយកម្រិតមធ្យម ឆ្លាស់គ្នាជាទៀងទាត់ជាមួយនឹងការខឹងសម្បារចំពោះការគ្រប់គ្រងមិនច្បាស់លាស់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់របស់ AI ។ ប្រសិនបើនេះជាអ្វីដែលល្បែងនៃការសំរាកលំហែត្រូវបានគេសន្មត់ថាមើលទៅវាផ្ទុយស្រឡះ។ ប្រសិនបើជាមួយនឹងការបង្កើតនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់បញ្ឆោតអ្នកលេងឱ្យទិញ ព្រំប្រទល់ 2យើងដាក់ឈ្មោះពួកគេថា ការធ្វើអត្តឃាតប្រចាំឆ្នាំ។

អ្វីដែលត្រូវបន្ថែមនៅក្នុងការសន្និដ្ឋាន? Borderlands Legends បានបរាជ័យយ៉ាងសាមញ្ញ។ បណ្តុំនៃបំណះប្រហែលជាអាចប្រែក្លាយវាទៅជាហ្គេមជាមធ្យម ប៉ុន្តែសូម្បីតែហ្គេមទាំងនោះក៏មិនរក្សាទុកគំនិតដែលហត់នឿយដែរ។ យើងចង់ទុកចំណងជើងនេះសម្រាប់តែអ្នកគាំទ្រដ៏រឹងរូសនៃស៊េរីនេះតែប៉ុណ្ណោះ យើងសូមណែនាំអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យសាកល្បង Borderlands ដើមនៅលើកុំព្យូទ័រ ឬកុងសូលណាមួយ។ ល្បែងដ៏អស្ចារ្យមួយកំពុងរង់ចាំអ្នក ដែលសូម្បីតែការយំដ៏អាម៉ាស់នេះនឹងមិនគ្របដណ្ដប់ឡើយ។

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.