អ្នកកាន់តែសន្យាជាមួយនរណាម្នាក់ វានឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ។ បុរសមកពីកម្មវិធី Gearbox បានសន្យាច្រើននៅក្នុងករណី Borderlands សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ហើយយោងទៅតាមការពិនិត្យឡើងវិញកន្លងមកពួកគេបានជួបការលំបាក។ ឥឡូវនេះសូមមើលខ្លួនយើងពីរបៀបដែលទូរស័ព្ទចល័ត Borderlands ដំបូងបានប្រែក្លាយ។
នៅពេលដែលវេទិកាកម្មវិធី Gearbox ផ្លូវការបានលេចធ្លាយឈុតខ្លីៗសម្រាប់ រឿងព្រេងព្រំដែនហ្គេម iOS នាពេលខាងមុខ បានឆក់យកអ៊ីនធឺណិតដោយព្យុះ។ វាបានអានថា "វានឹងបំផ្ទុះគំនិតរបស់អ្នក" ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសន្យាថានឹងបាញ់កាំភ្លើងយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលរួមមានបេសកកម្មដែលបង្កើតដោយចៃដន្យ អាវុធរាប់ពាន់ប្រភេទ និងប្រព័ន្ធការពារពីសត្រូវ។ បន្ទាប់មកមានសមត្ថភាព និងជំនាញពិសេសចំនួន 36 ហើយចុងក្រោយគឺល្អបំផុត៖ យើងអាចលេងជាវីរបុរសដែលចូលចិត្តពីផ្នែកដំបូង។ សរុបមក អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានបង្ហាញថាយើងគួរតែរំពឹងថានឹងមានហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយពីពិភព Borderlands ទោះបីជាមានប្រភេទផ្សេងគ្នាជាងហ្គេម "ធំ" ពីមុនក៏ដោយ។ ដូច្នេះតើអ្វីអាចខុស? ចម្លើយនឹងចាប់ផ្តើមលេចឡើងបន្ទាប់ពីប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។
បន្ទាប់ពីការណែនាំដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ យើងត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយការបង្រៀនដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងប៉ះមុខងារ និងធាតុសំខាន់ៗ។ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងប្រភេទនៃសង្វៀនបិទជិត ដែលវីរបុរសបួននាក់មកពីផ្នែកដំបូងនៃស៊េរី Borderlands កំពុងរង់ចាំដោយអត់ធ្មត់។ ពួកគេគឺជា berserker Brick, ធាតុ Lilith, ទាហាន Roland និងអ្នកលបបាញ់ Mordecai ។ មិនដូចហ្គេមផ្សេងទៀតនៃស៊េរីទេ យើងនឹងមិនអាចគ្រប់គ្រងវីរបុរសតែមួយបាននោះទេ ប៉ុន្តែទាំងបួនក្នុងពេលតែមួយ។ រឿងកំប្លែងគឺថាតួអង្គនីមួយៗមានគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិរបស់វាដូច្នេះយើងនឹងត្រូវបញ្ចូលសមត្ថភាពរបស់ពួកគេយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។
ជាឧទាហរណ៍ Brick ពូកែជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏ខ្លាំងក្លា ប៉ុន្តែមានជួរកំណត់ខ្លាំងណាស់ ខណៈពេលដែល Mordecai អាចគ្របដណ្តប់លើសង្វៀនទាំងមូល ប៉ុន្តែមិនអាចរួចផុតពីការវាយប្រហារដ៏យូរពីសត្រូវបានទេ។ ដូច្នេះត្រូវដាក់តួអក្សរឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយក៏ត្រូវប្រើពេលវេលាឱ្យបានល្អ។ ទាំងនេះក៏មានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់ Hero នីមួយៗផងដែរ ប៉ុន្តែពួកគេចែករំលែកមុខងារទូទៅមួយ៖ ពួកគេមាន Cooldown ដូច្នេះយើងអាចប្រើវាបានតែម្តងគត់នៅពេលជាក់លាក់ណាមួយ។
បន្ទាប់ពីយើងទទួលបានការព្យួរនៃការគ្រប់គ្រងហើយ ខ្មាំងសត្រូវនឹងចាប់ផ្តើមចូលមកលើយើងជាបណ្តើរៗ។ នៅសង្វៀននីមួយៗ ពួកវានឹងត្រូវបែងចែកជារលកធំៗចំនួនបួន បន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងផ្លាស់ទីទៅអេក្រង់បន្ទាប់។ រាល់កិច្ចការដែលបង្កើតដោយចៃដន្យមានអេក្រង់ពី 3 ទៅ 5 នៃអេក្រង់សង្វៀនទាំងនេះ ហើយជួនកាលវាអាចមានចៅហ្វាយដ៏លំបាកមួយនៅចុងបញ្ចប់។ សម្រាប់ការបញ្ចប់កិច្ចការ យើងទទួលបានរង្វាន់ជាប្រាក់ ដែលយើងអាចចំណាយក្នុងម៉ាស៊ីនសម្រាប់អាវុធ និងឧបករណ៍កាន់តែប្រសើរ។
សរុបមក នោះគឺជាអ្វីដែល Legends អាចផ្តល់ជូនយើង។ ហើយនៅទីនេះ យើងមានបញ្ហាដំបូងដែលអមជាមួយហ្គេម៖ ការប្រយុទ្ធមានលក្ខណៈដដែលៗ និងអស់កម្លាំងបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ អ្នកទទួលបានកិច្ចការដែលបង្កើតដោយចៃដន្យដែលច្បាស់ជាមិនសមនឹងសាច់រឿងធំជាងនេះទេ បាញ់សត្រូវដែលកើតឡើងដដែលៗមួយចំនួន ប្រមូលលុយ ហើយប្រហែលជាឈានទៅកម្រិតបន្ទាប់។ មិនមានអ្វីជំរុញយើងលើ; វាគឺជាការបាញ់ប្រហារដែលគ្មានទីបញ្ចប់ ហើយបន្ទាប់ពីការបាញ់ប្រហារដ៏ធុញមួយដែលអ្នកនឹងចំណាយរហូតដល់ 5,99 អឺរ៉ូ។ ជាការពិតណាស់ នេះគឺជាចំនួនដ៏ទាបបំផុតបើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណងជើងធំៗនៃស៊េរី ប៉ុន្តែដោយសារចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ច្រើននោះ មានហ្គេមល្អ ៗ ជាច្រើននៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ជាមួយនឹងតម្លៃដែលសមរម្យជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
សរុបមក បើនិយាយពីគុណភាព កំណែចល័តមិនអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែកុងសូលបានឡើយ។ ផ្នែកពីរដំបូងនៃ Borderlands មានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការរុករកផែនទីធំ ៗ NPCs ដ៏ចម្លែក និងបរិស្ថានគួរឱ្យទាក់ទាញ។ មិនមានអ្វីនៅក្នុង Legends ទេ។ ក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតនៅទីនោះ (ទោះបីជាឧបករណ៍ចុងក្រោយបំផុតប្រាកដជាទាញអ្វីដែលអាចទ្រាំទ្របាន) ភារកិច្ចត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ដូច្នេះគ្មានន័យទេ ហើយគោលការណ៍ហ្គេមរបស់អ្នកបាញ់យុទ្ធសាស្ត្រមិនទាញទម្ងន់ទាំងអស់នោះទេ។
លើសពីនេះទៅទៀត វាក៏អាចទៅរួចដែរដែលអ្នកនឹងទម្លាក់ហ្គេមដោយខកចិត្តនៅពេលដំបូងដែលអ្នកបើកវា។ ហេតុផលសម្រាប់នេះគឺជាការលំបាកដែលមានតុល្យភាពតិចតួចដែលខ្ពស់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងបេសកកម្មដំបូងហើយធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សតាមពេលវេលា។ នៅដំណាក់កាលក្រោយនៃហ្គេម ការវាយលុកសូម្បីតែសត្រូវដ៏ធំបំផុតគឺជាខ្យល់អាកាស ហើយមានតែចៅហ្វាយប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែជាបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ។ ជាការពិតណាស់ ការពិតនេះមិនបន្ថែមភាពទាក់ទាញ និងកម្រិតនៃការលេងអ្វីទាំងអស់។
អ្វីដែលពិបាកចិត្តបំផុតអំពីហ្គេមគឺបញ្ហាបច្ចេកទេសដែលអមជាមួយវាពេញមួយ។ ការគ្រប់គ្រងតួអង្គគួរតែតាមទ្រឹស្ដីដំណើរការយ៉ាងងាយស្រួល៖ យើងជ្រើសរើសវីរបុរសដោយប៉ះមួយដង ហើយយើងបញ្ជូននាងទៅកន្លែងដែលចង់បាននៅលើផែនទី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទ្រឹស្តីនៅឆ្ងាយពីការអនុវត្តក្នុងករណីនេះ។ នៅក្នុងភាពច្របូកច្របល់ដែលអាចកើតឡើងយ៉ាងងាយស្រួលនៅលើសង្វៀនដែលមានចំនួនសត្រូវខ្ពស់ជាងនោះ ជារឿយៗវាពិបាកក្នុងការជ្រើសរើសតួអង្គមួយ។ ហើយបើទោះវាបានជោគជ័យក៏ដោយ ក៏វាប្រហែលជាមិនគោរពតាមបញ្ជារបស់យើងទាល់តែសោះដោយសារតែការស្វែងរកផ្លូវអាក្រក់។ វីរបុរសត្រូវជាប់គាំងលើឧបសគ្គ លើមិត្តរួមការងារ និងសត្រូវរបស់ពួកគេ ឬគ្រាន់តែរឹងរូសទប់ទល់ និងបដិសេធមិនធ្វើចលនា។ អ្នកអាចស្រមៃមើលថាតើវាឈឺប៉ុណ្ណាក្នុងការគ្រប់គ្រងហ្គេមនៅពេលនៃការប្រយុទ្ធដ៏ស្វិតស្វាញបំផុត។ វាជាការរំខាន។ ពិតជារំខាន។
ភាពរំជើបរំជួលនៃភាពសប្បាយរីករាយកម្រិតមធ្យម ឆ្លាស់គ្នាជាទៀងទាត់ជាមួយនឹងការខឹងសម្បារចំពោះការគ្រប់គ្រងមិនច្បាស់លាស់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់របស់ AI ។ ប្រសិនបើនេះជាអ្វីដែលល្បែងនៃការសំរាកលំហែត្រូវបានគេសន្មត់ថាមើលទៅវាផ្ទុយស្រឡះ។ ប្រសិនបើជាមួយនឹងការបង្កើតនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់បញ្ឆោតអ្នកលេងឱ្យទិញ ព្រំប្រទល់ 2យើងដាក់ឈ្មោះពួកគេថា ការធ្វើអត្តឃាតប្រចាំឆ្នាំ។
អ្វីដែលត្រូវបន្ថែមនៅក្នុងការសន្និដ្ឋាន? Borderlands Legends បានបរាជ័យយ៉ាងសាមញ្ញ។ បណ្តុំនៃបំណះប្រហែលជាអាចប្រែក្លាយវាទៅជាហ្គេមជាមធ្យម ប៉ុន្តែសូម្បីតែហ្គេមទាំងនោះក៏មិនរក្សាទុកគំនិតដែលហត់នឿយដែរ។ យើងចង់ទុកចំណងជើងនេះសម្រាប់តែអ្នកគាំទ្រដ៏រឹងរូសនៃស៊េរីនេះតែប៉ុណ្ណោះ យើងសូមណែនាំអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យសាកល្បង Borderlands ដើមនៅលើកុំព្យូទ័រ ឬកុងសូលណាមួយ។ ល្បែងដ៏អស្ចារ្យមួយកំពុងរង់ចាំអ្នក ដែលសូម្បីតែការយំដ៏អាម៉ាស់នេះនឹងមិនគ្របដណ្ដប់ឡើយ។
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]
ខ្ញុំបានលេងវានៅលើ xbox និង ipad ហើយវាមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន ការលេងជាទូទៅនៅលើឧបករណ៍ iOS គឺល្អនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងរង់ចាំឡានក្រុង ឬចង់សម្លាប់ពេលទំនេរ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនមែនជាឧបករណ៍លេងហ្គេមចម្បងនោះទេ។
Bad Piggies ឬ The Simpsons ទទួលបានផ្កាយ 5 សម្រាប់ក្រាហ្វិក ហើយនេះទទួលបាន 3?
ក្រាហ្វិកមិនត្រូវបានវាយតម្លៃដោយផ្អែកលើថាតើវាជា 2D ឬ 3D ទេ។ វាមិនអាស្រ័យលើចំនួនពហុកោណទេ ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើរបៀបដែលរូបភាពមើលទៅជារួម។
អូ ប្រាកដ
សំខាន់អ្នកមិនអាចប្រៀបធៀបវាជាមួយកំណែកុងសូលបានទេ ពួកវាជាហ្គេមខុសគ្នាទាំងស្រុង។ អ្នកអាចប្រៀបធៀប deadspace ពីព្រោះនេះស្ទើរតែជាហ្គេមដូចគ្នា។ នៅទីនេះអ្នកកំពុងប្រៀបធៀបយុទ្ធសាស្រ្តវេនជាមួយ fps rpg ..
វាត្រូវបានដឹកនាំនៅ Honza