បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

អេក្រង់​ប៉ះ​ក្នុង​កុំព្យូទ័រ​ជា​អ្វី​ដែល​បែងចែក​សង្គម។ អ្នកខ្លះជឿថាមិនត្រឹមតែអេក្រង់ទូរសព្ទ និងថេប្លេតប៉ុណ្ណោះទេ អេក្រង់កុំព្យូទ័រ និងម៉ូនីទ័រគួរតែឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ះម្រាមដៃ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ប្រកែក​ដោយ​អភិរក្ស​ថា​មាន​តែ​ក្ដារចុច និង​កណ្ដុរ​សម្រាប់​កុំព្យូទ័រ។

អ្នកបង្កើតកម្មវិធី (នៅ Microsoft នៅពេលនោះ) និងអ្នកថតរូប Duncan Davidson នៅលើប្លក់របស់គាត់ x180 ថ្មីៗនេះបានពិពណ៌នា បទពិសោធន៍របស់គាត់ជាមួយ MacBook Pro ថ្មី ដែលគាត់បានលើកឡើងពីអត្ថប្រយោជន៍របស់ Touch ID ដែលជាផ្នែកមួយនៃ Touch Bar ។ Davidson មានភាពវិជ្ជមានចំពោះកុំព្យូទ័រថ្មីរបស់ Apple ហើយបានណែនាំវាជាការដំឡើងទៅ MacBook Pro ដែលមានស្រាប់ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាត្រូវការកុំព្យូទ័រថ្មី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺការសន្និដ្ឋានរបស់ Davidson ដែលគាត់សរសេរថា:

“អ្វីដែលរំខានខ្ញុំបំផុតអំពីកុំព្យូទ័រយួរដៃនេះ៖ កង្វះអេក្រង់ប៉ះ។ បាទ/ចាស ខ្ញុំយល់ពីជំហររបស់ក្រុមហ៊ុន Apple លើបញ្ហានេះ ហើយយល់ព្រមថាកុំព្យូទ័រយួរដៃគួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយក្តារចុច និងកណ្តុរ។ ខ្ញុំ​មិន​ចង់​ប៉ះ UI សម្រាប់ macOS ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ចង់​លើក​ដៃ​ម្តង​មួយៗ ហើយ​អូស​ដើម្បី​លោត​ពីលើ​វត្ថុ ឬ​បង្វិល​រូបភាព ឬ​អ្វី​មួយ​បែប​នោះ។”

ការបន្ថែមរបស់ Davidson មិនសំខាន់ទេ៖

"ឥឡូវនេះខ្ញុំធ្វើការឱ្យក្រុមហ៊ុន Microsoft ដែលច្បាស់ជាភ្នាល់ធំលើការប៉ះគ្រប់ទីកន្លែង។ កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ Windows របស់ខ្ញុំ​បាន​បង្រៀន​ខ្ញុំ​ថា អេក្រង់​ណាមួយ​គួរតែ​អាច​ប៉ះ​បាន ទោះបី​សម្រាប់​តែ​កាយវិការ​សាមញ្ញ​ម្តងម្កាល​ក៏ដោយ។

ការពិតដែលថា Davidson ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទស្សនវិជ្ជារបស់ Microsoft គឺពិតជាចំណុចសំខាន់មួយ ហើយប្រសិនបើគាត់មិនធ្លាប់ប្រើអេក្រង់ប៉ះលើកុំព្យូទ័រយួរដៃទេ គាត់ប្រហែលជាមិននឹកពួកវានៅលើ MacBook Pro នោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាសមហេតុផលសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការឈប់នៅចំណេះដឹងរបស់គាត់។

ខ្ញុំពិតជាមិនមានគម្រោងក្នុងការតស៊ូមតិសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះសម្រាប់ Macs នោះទេ ប៉ុន្តែគំនិតរបស់ Davidson បានរំឭកខ្ញុំអំពីគ្រាដែលខ្ញុំកំពុងបង្ហាញនរណាម្នាក់នៅលើ MacBook ជាឧទាហរណ៍ ហើយបុគ្គលនោះចង់រមូរទំព័រ ឬពង្រីកដោយដៃរបស់ពួកគេ។ ខ្ញុំប៉ះថ្ងាសពីរបីដងខ្លួនឯង ព្រោះខ្ញុំនៅផ្ទះប្រើ Mac ប៉ុន្តែក្នុងសម័យនេះ និងសម័យនេះ នៅពេលដែលមនុស្សប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចល័តកាន់តែច្រើនឡើងជាមួយនឹងអេក្រង់ប៉ះ នោះជាប្រតិកម្មឡូជីខលណាស់។

ទោះបីជាក្រុមហ៊ុន Apple ប្រឆាំងនឹងអេក្រង់ប៉ះដូចនៅលើកុំព្យូទ័រយ៉ាងណាក៏ដោយ Touch Bar បានទទួលស្គាល់ថាសូម្បីតែ Touch មានតួនាទី និងអត្ថន័យរបស់វានៅលើកុំព្យូទ័ររួចហើយ។ ជាក់ស្តែង Touch Bar ពិតជាចាប់យកបញ្ហារបស់ Davidson ដែលគាត់ចង់បាន ពេលខ្លះ បង្វិលរូបភាព។ អ្នកក៏មិនដំណើរការជាមួយ Touch Bar គ្រប់ពេលដែរ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យជំហានជាក់លាក់កាន់តែងាយស្រួល និងសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន (ដែលបានផ្ដល់ឱ្យការអនុវត្តនៅលើឧបករណ៍ចល័ត) កាន់តែឡូជីខល។

អេក្រង់ប៉ះនៅលើ Mac ត្រូវបានច្រានចោលជាចម្បងសម្រាប់ហេតុផលដែលពួកវាមិនត្រូវបានប្រែប្រួលទៅនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ដែលជាក់ស្តែងមិនអាចគ្រប់គ្រងដោយម្រាមដៃបានទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់គ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធទាំងមូលដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកទេ - ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងល្អប្រសិនបើយើងអាចបញ្ឈប់វីដេអូ ឬពង្រីករូបថតដោយប្រើកាយវិការដែលធ្លាប់ស្គាល់ពី iPhone និង iPad ។

[su_youtube url=”https://youtu.be/qWjrTMLRvBM” width=”640″]

វាអាចស្តាប់ទៅដូចជាឆ្កួត (និងមិនចាំបាច់) ចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់ (គេហៅថាអ្នកប្រើប្រាស់ថាមពល) ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿជាក់ថា Apple ក៏កំពុងស្វែងរកវិធីផ្សេងៗក្នុងការចូលទៅប៉ះកុំព្យូទ័រដែរ ព្រោះសព្វថ្ងៃនេះ ម្រាមដៃមានលក្ខណៈធម្មជាតិរួចទៅហើយ ហើយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនមានឧបករណ៍បញ្ជាតែមួយគត់។ នៃ​ឧបករណ៍​ជាច្រើន​របស់​ពួកគេ។ សម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ វាជាស្វ័យប្រវត្តិរួចទៅហើយ ដែលពួកគេនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលទាក់ទងជាមួយឧបករណ៍ប៉ះ។ នៅពេលដែលពួកគេឈានដល់ "យុគសម័យកុំព្យូទ័រ" អេក្រង់ប៉ះអាចមានអារម្មណ៍ថាដូចជាជំហានថយក្រោយ។

ប៉ុន្តែប្រហែលជាការពិចារណាលើ Touch Mac គឺខ្វាក់ភ្នែក ហើយវាជាការប្រសើរជាងកុំដោះស្រាយជាមួយកុំព្យូទ័រក្នុងបរិបទនេះ ពីព្រោះដំណោះស្រាយគឺ iPad រួចទៅហើយ។ យ៉ាងណាមិញ ក្រុមហ៊ុន Apple ផ្ទាល់តែងតែបង្ហាញពីទស្សនៈរបស់ខ្លួនលើបញ្ហានេះ។ ខ្ញុំនៅតែឆ្ងល់ថាតើអេក្រង់ប៉ះនៅលើ Mac ពិតជានាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដែរឬទេ។ លើសពីនេះទៀត ខ្ញុំក៏ត្រូវបាននាំទៅរកគំនិតនេះដោយភាពថ្មីថ្មោងពី Neonode ដែលពួកគេបានបង្ហាញនៅឯពិព័រណ៍ CES ។

វា​និយាយ​អំពី បន្ទះម៉ាញេទិក AirBarដែលភ្ជាប់នៅក្រោមអេក្រង់ដើម្បីបង្កើតអេក្រង់ប៉ះនៅលើ MacBook Air ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដំណើរការលើមូលដ្ឋាននៃកាំរស្មីពន្លឺដែលមើលមិនឃើញដែលរកឃើញចលនានៃម្រាមដៃ (ប៉ុន្តែក៏មានស្រោមដៃ ឬប៊ិចផងដែរ) ហើយអេក្រង់មិនប៉ះបន្ទាប់មកដំណើរការស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអេក្រង់ប៉ះ។ AirBar មានប្រតិកម្មទៅនឹងកាយវិការអូស រំកិល ឬពង្រីកបែបបុរាណ។

Touch Bar អាចជាធាតុប៉ះចុងក្រោយរបស់ Apple នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់ខ្លួនក្នុងរយៈពេលយូរ ប៉ុន្តែវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលវាអភិវឌ្ឍនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ ខណៈដែលដៃគូប្រកួតប្រជែងភាគច្រើនបន្ថែមការគ្រប់គ្រងការប៉ះកាន់តែច្រើនទៅកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេតាមរបៀបផ្សេងៗ។ ពេលវេលានឹងប្រាប់ផ្លូវមួយណាដែលត្រូវ។

.