អ្នកដែលបានមើលព្រឹត្តិការណ៍ Apple ដែលកំពុងចាក់ផ្សាយជាមួយខ្ញុំកាលពីថ្ងៃពុធ (ឬទាញយកវាជាផតខាសថ្ងៃនេះ) ប្រាកដជាមិនខកខានការបង្ហាញរបស់ក្រុមហ៊ុន Epic Games ដែលធ្វើឡើងដោយប្រធានក្រុមហ៊ុន Mike Capps ផ្ទាល់នោះទេ។ រួមគ្នាជាមួយអ្នករចនាហ្គេម ពួកគេបានបង្ហាញពីហ្គេមនាពេលខាងមុខជាមួយនឹងឈ្មោះកូដ Project Sword ដែលនឹងដំណើរការលើម៉ាស៊ីន Unreal 3 ដែលបានកែប្រែ។
ចំណងជើងជោគជ័យជាច្រើនដំណើរការលើវា ដូចជា Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum ឬផ្នែកទាំងពីរនៃ Mass Effect ។ ឥឡូវនេះ យើងប្រហែលជានឹងកំពុងរង់ចាំនូវក្រាហ្វិកដ៏ឆ្ងាញ់ស្រដៀងគ្នានៅលើអេក្រង់នៃឧបករណ៍ iOS របស់យើង។
ប្រសិនបើអ្នកចាំពីវត្តមានរបស់ John Carmack នាពេលថ្មីៗនេះ ដែលជាកន្លែងដែលគាត់បានបង្ហាញពីការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យានៃហ្គេម Rage របស់ iPhone 4 នាពេលខាងមុខ ហើយភ្ញាក់ផ្អើលដូចខ្ញុំ នោះអ្វីដែល EPic Games បានរៀបចំនឹងដកដង្ហើមរបស់អ្នក។
មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ Apple ហ្គេមឥតគិតថ្លៃមួយដែលមានឈ្មោះថា Epic Citadel បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង App Store ដែលពិតជាការបង្ហាញដោយ Project Sword នោះគឺជាផ្នែកដែលអ្នកដើរជុំវិញប្រាសាទ និងតំបន់ជុំវិញរបស់វា។ កុំរំពឹងថានឹងមានការវាយលុករបស់ Knightly ។
គោលបំណងសំខាន់នៃការបង្ហាញនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពក្រាហ្វិកនៃម៉ាស៊ីន Unreal នោះនៅលើ iPhone 3GS/4 ។ ខ្ញុំមិនស្ទាក់ស្ទើរ និងបានទាញយក Epic Citadel ហើយសូម្បីតែឥឡូវនេះ នៅពេលដែលខ្ញុំសរសេរអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនៅតែមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ ខ្ញុំនឹងត្រូវប្រើពាក្យអធិប្បាយរាប់មិនអស់ ដើម្បីបង្ហាញពីការចាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំចំពោះក្រាហ្វិកនៃហ្គេមនេះ។ ព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតរហូតដល់ភីកសែលចុងក្រោយ ជាពិសេសនៅលើ iPhone 4 វាគឺជាទស្សនីយភាពដ៏អស្ចារ្យមិនគួរឱ្យជឿ។ រហូតដល់ពេលខ្លះអ្នកស្ទើរតែភ្លេចថាអ្នកកំពុងកាន់ "គ្រាន់តែ" ទូរស័ព្ទនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។
ចលនាជុំវិញពិភពលោក 3D ដ៏ធំនេះត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដូចគ្នានឹងហ្គេម FPS ភាគច្រើនដែរ ដោយមានដំបងនិម្មិតពីរ មានតែអ្នកមិនប្រើមួយផ្សេងទៀតដើម្បីបាញ់ទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបង្វិលប៉ុណ្ណោះ។ វិធីជំនួសគឺត្រូវចុចលើកន្លែងជាក់លាក់មួយ ដែលតួអង្គរបស់អ្នកនឹងទៅដោយខ្លួនវា ខណៈពេលដែលអ្នកបាញ់ដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នក។
លើសពីនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានអមដោយតន្ត្រីបរិយាកាសរីករាយ និងសំឡេងរំខានពីមជ្ឈដ្ឋានជុំវិញ ដែលនឹងជួយបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អ្នកកាន់តែខ្លាំង។ លើសពីនេះទៅទៀត ចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់ខ្ញុំ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺរលូនណាស់ យ៉ាងហោចណាស់នៅលើម៉ូដែល iPhone ចុងក្រោយបង្អស់។ ម្ចាស់ 3GS ប្រហែលជាត្រូវបិទកម្មវិធីផ្ទៃខាងក្រោយមួយចំនួន ប៉ុន្តែឧបករណ៍របស់ពួកគេគួរតែនៅតែអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមបាន។
ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុន កន្លែងដែលអ្នកអាចដើរឆ្លងកាត់គឺធំណាស់ ដោយពិចារណាថាគម្រោងទាំងមូលនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលប្រហែល 8 សប្តាហ៍ (យោងទៅតាម Epic Games)។ អ្នកផ្លាស់ទីតាមជញ្ជាំងនៃទីប្រជុំជន ទស្សនាវិហារអាថ៌កំបាំង ឬដើរតាមផ្លូវចុះទៅទន្លេ តាមបណ្តោយតង់ទីវាល។
ទោះបីជាមានពាក្យទាំងអស់នេះក៏ដោយ រូបភាព និងវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយនឹងប្រាប់អ្នកច្រើនដងទៀត ដូច្នេះសូមរីករាយជាមួយខ្លួនអ្នក ហើយទន្ទឹងរង់ចាំបន្តិចម្តងៗចំពោះការមកដល់នៃហ្គេមនៅក្នុងអាវក្រាហ្វិចស្រដៀងគ្នា។
តំណ iTunes - ឥតគិតថ្លៃ
កំណែ iPad មើលទៅស្អាតផងដែរ។ វាដំណើរការលើ 3gs ដោយគ្មានបញ្ហា ប៉ុន្តែវាប្រហែលជាមិនមែនជារឿងចម្លែកនោះទេ :-) ខ្ញុំមិនមាន IP4 ទេ :-)
ថ្ងៃនេះខ្ញុំមកទីនេះដើម្បីទិញ iPhone 2 ពី O4... ប្រសិនបើអ្នកអាចលួចវានៅទីនោះ.. :) ខ្ញុំចង់ដឹង..
ដូច្នេះ OpenGL ប្រហែលជាមិនត្រូវបាន "ស្លាប់" ទាំងស្រុងទេ លោក Honza (ពីអត្ថបទអំពី AutoCAD)
ហើយតើវាពាក់ព័ន្ធអ្វីខ្លះជាមួយ opengl? ខ្ញុំមិនបានមើលថាតើ iphone មានឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនប្រភេទណាទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំរំពឹងថាប្រភេទ hwtl មួយចំនួនដែលមានមុខងារថេរ wii ត្រូវការអ្វីស្រដៀងគ្នា។
អ្វីដែលអ្នករំពឹងគឺគ្មានការអនុញ្ញាត។ 3Gcko រាយការណ៍នៅពេលព្យាយាមដំឡើងថាឧបករណ៍របស់ខ្ញុំមិនមាន opengl 2.0 es ។ ដូច្នេះអាចសន្និដ្ឋានបានថាកំណែថ្មីជាងនេះមានវាហើយមែនទេ? ;)
ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកគ្រាន់តែជាការកែប្រែចំនួន 4 ប៉ុណ្ណោះដែលនៅពីក្រោយដែលពិតជាអ្វីដែលយើងកំពុងនិយាយអំពី glsl រួចហើយនៅក្នុងកំណែ 4.2 ដោយការពិតដែលថាកម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់ ati គឺត្រូវការសម្រាប់តែ 2.0 ប៉ុណ្ណោះ។ ម្យ៉ាងទៀត គ្មានអ្នកណាអនុវត្តរបស់ថ្មី ដែលដូចគ្នានឹងការស្លាប់ឡើយ។
វាជាការអាម៉ាស់ដែលអ្នកមិនអាចប្រើ gyroscope នៅលើ iPhone 4 ដើម្បីមើលជុំវិញបានទេ វានឹងកាន់តែខ្ពស់ អ្នកត្រូវបើកវា ហើយប្រើវានៅក្នុងកំណែចុងក្រោយ :)
វាដំណើរការល្អសម្រាប់ខ្ញុំនៅលើ ip4 ។ ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនមែនគ្មានការរំខាននោះទេ។ ការគ្រប់គ្រងគឺឆ្កួត និងមិនអាចប្រើបានសម្រាប់ខ្ញុំ។ ជាការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យា វាពិតជាល្អណាស់។