បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

Gameloft គឺជាអ្នកបោះពុម្ព/អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលជោគជ័យបំផុតមួយនៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទ។ វាបានរាយការណ៍ពីចំណូលចំនួន 61,7 លានអឺរ៉ូសម្រាប់ត្រីមាសចុងក្រោយ ហើយរំពឹងថានឹងឈានដល់ចំនួនសរុបប្រហែល 2013 លានអឺរ៉ូសម្រាប់ឆ្នាំ 240 ។ ជា​រៀង​រាល់​ឆ្នាំ ក្រុមហ៊ុន​បង្កើត​ហ្គេម​រាប់​សិប​សម្រាប់ iOS, Android និង​ថ្មីៗ​នេះ Windows Phone ប៉ុន្តែ​ភាគច្រើន​នៃ​ហ្គេម​ទាំង​នោះ​មិន​សូវ​មាន​លក្ខណៈ​ដើម​ទេ។ Gameloft បានរកលុយបានរាប់លានដោយការចម្លងហ្គេមជោគជ័យពីកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ ហើយពួកគេមិនខ្មាស់នឹងវាទាល់តែសោះ។

Gameloft មានប្រពៃណីជាយូរមកហើយនៅក្នុងពិភពហ្គេមទូរស័ព្ទ។ ជាយូរមុនពេលគាត់ចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ App Store គាត់បានចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Java និងជាកម្មសិទ្ធិរួមគ្នាជាមួយ កន្លែងដាក់ត្រី (Galaxy on Fire) ក្នុងចំណោមកំពូល ការពិត គាត់នៅតែមិនចាកចេញពីវេទិកានេះទេ។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅប្រទេសបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1999 ដោយ Michel Guillemot ។ Michel Guillemot ដូចគ្នាដែលបានសហការបង្កើតក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលជោគជ័យបំផុតមួយនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ - Ubisoft - ហើយក៏ជាបងប្រុសរបស់នាយកប្រតិបត្តិ Ubisoft លោក Yves Guillemot បច្ចុប្បន្នផងដែរ។

រួចហើយនៅលើវេទិកា Java Gameloft គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់ដែលមានចំណងជើងដែលមានច្រើនបំផុត។ ម៉ឺនុយរបស់វារួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ ហ្គេមប្រណាំងពីស៊េរី asphalt, ការក្លែងធ្វើបាល់ទាត់ បាល់ទាត់ពិត ឬការចេញអាជ្ញាប័ណ្ណនៃហ្គេមល្បីៗ - ព្រះអង្គម្ចាស់នៃ Persia, Rainbow Six, Ghost Recon និងហ្គេមភាពយន្តផងដែរ។ នៅទីនេះ Gameloft ក៏ជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឈានមុខគេផងដែរ នៅពេលដែលវាមកដល់ការនាំយកតួអង្គភាពយន្តទៅកាន់អេក្រង់ទូរស័ព្ទ។

ការបើក App Store បានបង្កើតឱកាសថ្មីទាំងស្រុងសម្រាប់ Gameloft ដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយចាប់យក និងផ្តោតលើវេទិកាភាគច្រើនទាំងអស់។ ក្នុងឆ្នាំ 2008-2009 ហ្គេម iOS ដែលមានគុណភាពគឺខ្វះខាតដូចស្ទូឌីយោអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែរ។ ដូច្នេះ Gameloft បានចាប់ផ្តើមបំបែកចំណងជើងមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។ នៅពេលនោះ គាត់បានព្យាយាមបំពេញការស្រេកឃ្លានសម្រាប់ចំណងជើងល្បីៗពីកុំព្យូទ័រ និងកុងសូល ដោយបញ្ចេញច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមទាំងនេះ។ ទោះបីជាតួអង្គសំខាន់ៗ និងសាច់រឿងមានភាពខុសប្លែកគ្នាក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់សម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបដែល Gameloft លើសពីការបំផុសគំនិត។ គាត់បាន "បញ្ជូន" ហ្គេមល្បីៗ និងជោគជ័យជាច្រើនទៅកាន់អេក្រង់ iPhone តាមរបៀបនេះ។ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតមួយ នេះគឺជាបញ្ជីមួយផ្នែកនៃហ្គេម Gameloft ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ៖

[one_half last=”ទេ”]

  • វីរបុរសនៃ Sparta I/II = ព្រះនៃសង្គ្រាម
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: សង្គ្រាមសម័យទំនើប
  • មេរោគ Zombie = អ្នកស្រុកអាក្រក់
  • កេរដំណែលអស់កល្ប = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - បុក = យានផ្កាយ

[/one_half][one_half last=”បាទ/ចាស”]

  • Brain Challenge = អាយុខួរក្បាល
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = ជំរាបសួរ
  • លំដាប់ & ភាពវឹកវរ = ពិភពលោកនៃ Warcraft
  • កាំភ្លើងប្រាំមួយ = Red Dead Redemption
  • 9mm = អតិបរមា Payne
  • Silent Ops = ក្រឡាបំបែក

[/one_half]

ទូរសព្ទ​ដែល​មិន​មាន​គំនូស​តាង? គ្មានផ្លូវទេ Shadow Guardian របស់ Gameloft

ទោះបីជាមានការលួចចម្លងចំណងជើងល្បីក៏ដោយ Gameloft មិនដែលប្រឈមមុខនឹងការប្តឹងផ្តល់ដោយអ្នកបង្កើតចំណងជើងដើមឡើយ។ មនុស្សម្នាក់មិនអាចបដិសេធ Gameloft បានទេ - វាបាននាំមកនូវប្រភេទហ្គេមដែលបាត់ភាគច្រើននៅលើ iPhone ហើយក្រោយមកនៅលើ iPad ។ Gangstar ស យើង​អាច​លេង​បាន​យូរ​មុន​ពេល​វា​ចូល​ដល់ App Store gta 3,9mm មុនពេលបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅទីនេះ អតិបរមា Payne។ នេះ ពិភពលោកនៃ Warcraft មិននិយាយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Gameloft នៅតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវយុទ្ធសាស្រ្តដដែលនៅថ្ងៃនេះ ហើយក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំ App Store បាននាំយកចំណងជើងដើមពិតប្រាកដមួយចំនួន។

យ៉ាងណាមិញ Gameloft មិនខ្មាស់គេក្នុងការចម្លងទេ យ៉ាងហោចណាស់វាលេចឡើងពី សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Michel Guillemot:

ហ្គេមរបស់យើងមិនមែនសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលពិបាកលេងនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលចង់បានបទពិសោធន៍ស៊ីជម្រៅ។ ប្រសិនបើប្រភេទហ្គេមមិនមានទេ អ្នកគួរតែធ្វើវា។ គ្រោះថ្នាក់តែមួយគត់ដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅទីនេះគឺការខកខានគំនិតល្អ។

វាពិបាកក្នុងការនិយាយយ៉ាងច្បាស់ថាតើ CEO របស់ Gameloft មានបទពិសោធន៍ជ្រៅប៉ុណ្ណាក្នុងចិត្ត។ ហ្គេមរបស់គាត់មិនត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយគ្រោងការគិតយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងល្អនោះទេ ផ្ទុយទៅវិញ វាច្រើនតែរាក់ និងគ្រាន់តែបំពេញបន្ថែមសកម្មភាព មិនដូចចំណងជើងដើម។ លើសពីនេះ Gameloft គឺនៅឆ្ងាយពីការឈានដល់កម្រិតកំពូលនៃបច្ចេកវិទ្យាទាក់ទងនឹងដំណើរការក្រាហ្វិក ដែលវាជាពេលដែលផ្នែកដំបូងនៃ NOVA ត្រូវបានចេញផ្សាយ ក៏ដូចជាការប្រើប្រាស់ Unreal Engine នៅក្នុង ឈាមព្រៃ មិន​បាន​បង្កើត​លទ្ធផល​ដែល​បាន​រំពឹង​ទុក។

វាពិតជាមិនមានន័យថាហ្គេម Gameloft ទាំងអស់មិនល្អនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ពីរផ្នែកចុងក្រោយ ប្រយុទ្ធទំនើប ពួកគេអាចបំពេញអវត្តមានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចដែលរហូតដល់ការចេញផ្សាយថ្មីៗនេះ ក្រុមកូដកម្ម នាងបានទទូច។ ក៏ដូចជាយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាពិតបុរាណនៃប្រភេទ Starcraft អ្នកនឹងមិនឃើញច្រើននៅក្នុង App Store និង ផ្នែកខាងមុខ មិនមែនជាហ្គេមអាក្រក់ទាល់តែសោះ។

នេះមិនមែនជា Final Fantasy ទេ ប៉ុន្តែជាកេរ្តិ៍ដំណែលអស់កល្បជានិច្ច។ ពេលដែលពីរនាក់ធ្វើដូចគ្នា…

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការអាម៉ាស់ដែលក្រុមហ៊ុនដែលមានសមត្ថភាពដូច Gameloft បង្កើតហ្គេមជាច្រើនជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅលើម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណដោយចំណាយជម្រៅ និងពេលខ្លះគុណភាព។ គាត់នៅតែអាចចេញហ្គេមភាពយន្តដោយគ្មានទីបញ្ចប់ (ឧទាហរណ៍ថ្មីៗនេះ អ្នកជិះសេះងងឹតក្រោកឡើង, បុរស​ពីងពាង​ដ៏​អស្ចារ្យ) និងធ្វើម្តងទៀតលើចំណងជើងដែលបានបង្កើតឡើង (asphalt) ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាប្រហែលជាមិនចំណាយពេលយូរទេសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ និងផ្តល់ចំណូលចិត្តដល់ចំណងជើងអ៊ីនឌីដ៏ឧស្សាហ៍ជាងនេះ ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងដណ្តើមយក App Store (Minecraft, ស្រពេចស្រពិល, ... )

មានការខ្វះខាតនូវម៉ាកល្បីៗ និងដើមដែល Gameloft អាចមានអំនួតតាមរយៈ។ មិនមែនគ្រាន់តែជាការថតឡើងវិញដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ ឬច្រកនៃចំណងជើងដែលមានស្រាប់នោះទេ។ អ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញចំណងជើងដើមមួយចំនួនធំនៅក្នុងការផ្តល់ជូនរបស់វាទេ។ ឆ្អឹងខ្នង មិនមែនជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃហ្គេមល្អនោះទេ។ កូដកម្មស៊ីបេរី ត្រូវបានបំភ្លេចចោលជាយូរមកហើយ។

ចុះ Gameloft វិញ? រៀបចំជាល្បែងមួយទៀត? នាគនាគដើម្បីភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង ច្បាប់ចម្លងម្តងទៀត ពេលវេលានៃល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រសង្គមដ៏ជោគជ័យនេះ។ ទីក្រុង​នាគដែលជាកន្លែងដែលអ្នកមើលថែសត្វនាគជំនួសឱ្យកសិដ្ឋាន។ រឿងមិនចេះចប់នៅតែបន្ត…

.