Gameloft គឺជាអ្នកបោះពុម្ព/អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលជោគជ័យបំផុតមួយនៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទ។ វាបានរាយការណ៍ពីចំណូលចំនួន 61,7 លានអឺរ៉ូសម្រាប់ត្រីមាសចុងក្រោយ ហើយរំពឹងថានឹងឈានដល់ចំនួនសរុបប្រហែល 2013 លានអឺរ៉ូសម្រាប់ឆ្នាំ 240 ។ ជារៀងរាល់ឆ្នាំ ក្រុមហ៊ុនបង្កើតហ្គេមរាប់សិបសម្រាប់ iOS, Android និងថ្មីៗនេះ Windows Phone ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃហ្គេមទាំងនោះមិនសូវមានលក្ខណៈដើមទេ។ Gameloft បានរកលុយបានរាប់លានដោយការចម្លងហ្គេមជោគជ័យពីកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ ហើយពួកគេមិនខ្មាស់នឹងវាទាល់តែសោះ។
Gameloft មានប្រពៃណីជាយូរមកហើយនៅក្នុងពិភពហ្គេមទូរស័ព្ទ។ ជាយូរមុនពេលគាត់ចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ App Store គាត់បានចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Java និងជាកម្មសិទ្ធិរួមគ្នាជាមួយ កន្លែងដាក់ត្រី (Galaxy on Fire) ក្នុងចំណោមកំពូល ការពិត គាត់នៅតែមិនចាកចេញពីវេទិកានេះទេ។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅប្រទេសបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1999 ដោយ Michel Guillemot ។ Michel Guillemot ដូចគ្នាដែលបានសហការបង្កើតក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលជោគជ័យបំផុតមួយនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ - Ubisoft - ហើយក៏ជាបងប្រុសរបស់នាយកប្រតិបត្តិ Ubisoft លោក Yves Guillemot បច្ចុប្បន្នផងដែរ។
រួចហើយនៅលើវេទិកា Java Gameloft គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់ដែលមានចំណងជើងដែលមានច្រើនបំផុត។ ម៉ឺនុយរបស់វារួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ ហ្គេមប្រណាំងពីស៊េរី asphalt, ការក្លែងធ្វើបាល់ទាត់ បាល់ទាត់ពិត ឬការចេញអាជ្ញាប័ណ្ណនៃហ្គេមល្បីៗ - ព្រះអង្គម្ចាស់នៃ Persia, Rainbow Six, Ghost Recon និងហ្គេមភាពយន្តផងដែរ។ នៅទីនេះ Gameloft ក៏ជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឈានមុខគេផងដែរ នៅពេលដែលវាមកដល់ការនាំយកតួអង្គភាពយន្តទៅកាន់អេក្រង់ទូរស័ព្ទ។
ការបើក App Store បានបង្កើតឱកាសថ្មីទាំងស្រុងសម្រាប់ Gameloft ដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយចាប់យក និងផ្តោតលើវេទិកាភាគច្រើនទាំងអស់។ ក្នុងឆ្នាំ 2008-2009 ហ្គេម iOS ដែលមានគុណភាពគឺខ្វះខាតដូចស្ទូឌីយោអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែរ។ ដូច្នេះ Gameloft បានចាប់ផ្តើមបំបែកចំណងជើងមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។ នៅពេលនោះ គាត់បានព្យាយាមបំពេញការស្រេកឃ្លានសម្រាប់ចំណងជើងល្បីៗពីកុំព្យូទ័រ និងកុងសូល ដោយបញ្ចេញច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេមទាំងនេះ។ ទោះបីជាតួអង្គសំខាន់ៗ និងសាច់រឿងមានភាពខុសប្លែកគ្នាក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់សម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបដែល Gameloft លើសពីការបំផុសគំនិត។ គាត់បាន "បញ្ជូន" ហ្គេមល្បីៗ និងជោគជ័យជាច្រើនទៅកាន់អេក្រង់ iPhone តាមរបៀបនេះ។ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតមួយ នេះគឺជាបញ្ជីមួយផ្នែកនៃហ្គេម Gameloft ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ៖
[one_half last=”ទេ”]
- វីរបុរសនៃ Sparta I/II = ព្រះនៃសង្គ្រាម
- Shadow Guardian = Uncharted
- Modern Combat = Call of Duty: សង្គ្រាមសម័យទំនើប
- មេរោគ Zombie = អ្នកស្រុកអាក្រក់
- កេរដំណែលអស់កល្ប = Final Fantasy XIII
- Dungeon Hunter = Diablo
- Sacred Odyssey = Zelda
- Starfront - បុក = យានផ្កាយ
[/one_half][one_half last=”បាទ/ចាស”]
- Brain Challenge = អាយុខួរក្បាល
- Gangstar = Grand Theft Auto
- Blades of Fury = Soulcalibur
- Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
- NOVA = ជំរាបសួរ
- លំដាប់ & ភាពវឹកវរ = ពិភពលោកនៃ Warcraft
- កាំភ្លើងប្រាំមួយ = Red Dead Redemption
- 9mm = អតិបរមា Payne
- Silent Ops = ក្រឡាបំបែក
[/one_half]
ទោះបីជាមានការលួចចម្លងចំណងជើងល្បីក៏ដោយ Gameloft មិនដែលប្រឈមមុខនឹងការប្តឹងផ្តល់ដោយអ្នកបង្កើតចំណងជើងដើមឡើយ។ មនុស្សម្នាក់មិនអាចបដិសេធ Gameloft បានទេ - វាបាននាំមកនូវប្រភេទហ្គេមដែលបាត់ភាគច្រើននៅលើ iPhone ហើយក្រោយមកនៅលើ iPad ។ Gangstar ស យើងអាចលេងបានយូរមុនពេលវាចូលដល់ App Store gta 3, ឬ 9mm មុនពេលបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅទីនេះ អតិបរមា Payne។ នេះ ពិភពលោកនៃ Warcraft មិននិយាយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Gameloft នៅតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវយុទ្ធសាស្រ្តដដែលនៅថ្ងៃនេះ ហើយក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំ App Store បាននាំយកចំណងជើងដើមពិតប្រាកដមួយចំនួន។
យ៉ាងណាមិញ Gameloft មិនខ្មាស់គេក្នុងការចម្លងទេ យ៉ាងហោចណាស់វាលេចឡើងពី សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Michel Guillemot:
ហ្គេមរបស់យើងមិនមែនសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលពិបាកលេងនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលចង់បានបទពិសោធន៍ស៊ីជម្រៅ។ ប្រសិនបើប្រភេទហ្គេមមិនមានទេ អ្នកគួរតែធ្វើវា។ គ្រោះថ្នាក់តែមួយគត់ដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅទីនេះគឺការខកខានគំនិតល្អ។
វាពិបាកក្នុងការនិយាយយ៉ាងច្បាស់ថាតើ CEO របស់ Gameloft មានបទពិសោធន៍ជ្រៅប៉ុណ្ណាក្នុងចិត្ត។ ហ្គេមរបស់គាត់មិនត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយគ្រោងការគិតយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងល្អនោះទេ ផ្ទុយទៅវិញ វាច្រើនតែរាក់ និងគ្រាន់តែបំពេញបន្ថែមសកម្មភាព មិនដូចចំណងជើងដើម។ លើសពីនេះ Gameloft គឺនៅឆ្ងាយពីការឈានដល់កម្រិតកំពូលនៃបច្ចេកវិទ្យាទាក់ទងនឹងដំណើរការក្រាហ្វិក ដែលវាជាពេលដែលផ្នែកដំបូងនៃ NOVA ត្រូវបានចេញផ្សាយ ក៏ដូចជាការប្រើប្រាស់ Unreal Engine នៅក្នុង ឈាមព្រៃ មិនបានបង្កើតលទ្ធផលដែលបានរំពឹងទុក។
វាពិតជាមិនមានន័យថាហ្គេម Gameloft ទាំងអស់មិនល្អនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ពីរផ្នែកចុងក្រោយ ប្រយុទ្ធទំនើប ពួកគេអាចបំពេញអវត្តមានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ចដែលរហូតដល់ការចេញផ្សាយថ្មីៗនេះ ក្រុមកូដកម្ម នាងបានទទូច។ ក៏ដូចជាយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាពិតបុរាណនៃប្រភេទ Starcraft អ្នកនឹងមិនឃើញច្រើននៅក្នុង App Store និង ផ្នែកខាងមុខ មិនមែនជាហ្គេមអាក្រក់ទាល់តែសោះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការអាម៉ាស់ដែលក្រុមហ៊ុនដែលមានសមត្ថភាពដូច Gameloft បង្កើតហ្គេមជាច្រើនជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅលើម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណដោយចំណាយជម្រៅ និងពេលខ្លះគុណភាព។ គាត់នៅតែអាចចេញហ្គេមភាពយន្តដោយគ្មានទីបញ្ចប់ (ឧទាហរណ៍ថ្មីៗនេះ អ្នកជិះសេះងងឹតក្រោកឡើង, បុរសពីងពាងដ៏អស្ចារ្យ) និងធ្វើម្តងទៀតលើចំណងជើងដែលបានបង្កើតឡើង (asphalt) ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាប្រហែលជាមិនចំណាយពេលយូរទេសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ និងផ្តល់ចំណូលចិត្តដល់ចំណងជើងអ៊ីនឌីដ៏ឧស្សាហ៍ជាងនេះ ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងដណ្តើមយក App Store (Minecraft, ស្រពេចស្រពិល, ... )
មានការខ្វះខាតនូវម៉ាកល្បីៗ និងដើមដែល Gameloft អាចមានអំនួតតាមរយៈ។ មិនមែនគ្រាន់តែជាការថតឡើងវិញដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ ឬច្រកនៃចំណងជើងដែលមានស្រាប់នោះទេ។ អ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញចំណងជើងដើមមួយចំនួនធំនៅក្នុងការផ្តល់ជូនរបស់វាទេ។ ឆ្អឹងខ្នង មិនមែនជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃហ្គេមល្អនោះទេ។ កូដកម្មស៊ីបេរី ត្រូវបានបំភ្លេចចោលជាយូរមកហើយ។
ចុះ Gameloft វិញ? រៀបចំជាល្បែងមួយទៀត? នាគនាគដើម្បីភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង ច្បាប់ចម្លងម្តងទៀត ពេលវេលានៃល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រសង្គមដ៏ជោគជ័យនេះ។ ទីក្រុងនាគដែលជាកន្លែងដែលអ្នកមើលថែសត្វនាគជំនួសឱ្យកសិដ្ឋាន។ រឿងមិនចេះចប់នៅតែបន្ត…
នៅទីនេះខ្ញុំត្រូវតែការពារ Gameloft បើទោះបីជាហ្គេមរបស់ពួកគេមានឯកសារយោងមួយចំនួនចំពោះហ្គេមកុងសូលក៏ដោយ ប៉ុន្តែហ្គេមទាំងនោះមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លាំងណាស់ ហើយជាឧទាហរណ៍ Modern Combat 4 ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមហ្គេមទូរស័ព្ទកំពូល។
ខ្ញុំយល់ស្រប បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំមានហ្គេមភាគច្រើនពី Gameloft ពួកគេអស្ចារ្យណាស់។
គ្មាននរណាម្នាក់ប្រកែកថា:
“វាពិតជាមិនមានន័យថាហ្គេម Gameloft ទាំងអស់មិនល្អនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែកពីរចុងក្រោយនៃ Modern Combat អាចបំពេញអវត្តមាននៃ Call of Duty (...)"
ខ្ញុំក៏យល់ស្របជាមួយវាដែរ... សរុបមក gameloft ផលិតឡើងវិញនូវកុងសូលប្លុកចូលទៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទ... ទោះបីជាវាដូចជា copycat ដែលមានឈ្មោះផ្សេងគ្នា... ប៉ុន្តែអរគុណចំពោះពួកគេ យើងមានរឿងដែលត្រូវលេង ;)
វាហាក់ដូចជាអ្នកនិពន្ធអត្ថបទនេះប្រហែលជាកំពុងរិះគន់ Gameloft ចំពោះអ្វីដែលគាត់កំពុងធ្វើ ដោយសារគាត់ការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទបានផ្លាស់ប្តូរទៅកម្រិតដែលមិននឹកស្មានដល់ពីមុន ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពីស្ទូឌីយ៉ូផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញថាតើការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទអាចទៅបានដល់កម្រិតណា បាទ រឿងតែមួយគត់ ខ្ញុំយល់ស្របជាមួយនឹងហ្គេមមួយចំនួនមានល្បឿនលឿន ប៉ុន្តែហ្គេមមួយចំនួនធំដូចជាស៊េរី nova, សង្គ្រាមសម័យទំនើប, dungeon hunter, gangstar និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន ដែលបច្ចុប្បន្នជាហ្គេមទូរស័ព្ទកំពូល ហើយការពិតដែលពួកគេចម្លងប្រធានបទ។ ឬស្ទីលពីកុំព្យូទ័រ ឬហ្គេមកុងសូលពិតជាត្រូវបានគេលួចពីខ្ញុំ សម្រាប់អ្វីដែល Gameloft កំពុងធ្វើ គាត់គួរតែត្រូវបានគេសរសើរ និងមិនត្រូវបានស្តីបន្ទោសថាជាក្មេងជំទង់នោះទេ។ បើមិនដូច្នោះទេខ្ញុំមិនដឹងពីរបៀបប្រៀបធៀប NOVA ទៅ Halo ជាជាង Crysis ទេ។
dungeon hunter មិនមែនផ្អែកលើអារក្សទេ ប៉ុន្តែផ្អែកលើហ្គេមដូចគ្នាពី ps2, psp និង ps vita