ម៉ាស៊ីនមេ Jablíčkář.cz កំពុងអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ ដូច្នេះខ្ញុំតែងតែព្យាយាមគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ អ្នកទាំងអស់គ្នាប្រហែលជាមិនស្គាល់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ Rake in Grass ដែលធ្វើអោយខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលកាលពីប៉ុន្មានថ្ងៃមុន។ ល្បែងផ្គុំរូបដ៏អស្ចារ្យនៅលើ iPhone ជាមួយឈ្មោះ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Archibaldដែលតាមដែលខ្ញុំដឹង គឺជាហ្គេមដំបូងបំផុតនៅលើ Appstore ដែលស្ថិតនៅក្នុងប្រទេសឆេក។ ដូច្នេះហើយបានជាខ្ញុំសម្រេចចិត្តធ្វើបទសម្ភាសន៍ខ្លីមួយជាមួយក្រុម Rake in Grass។
តើអ្នកអាចណែនាំដោយសង្ខេបអំពីស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ Rake in Grass បានទេ?
Rake In Grass គឺជាក្រុមអ៊ីនឌីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈតូចមួយដែលបាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមប្រហែលប្រាំបួនឆ្នាំ។ ក្នុងនាមជាបុគ្គល យើងបានចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមនៅលើ 8-bit ដូច្នេះវាជាពេលវេលាយូរមកហើយ។ ជួររបស់យើងគឺធំទូលាយណាស់ - ពីហ្គេមធម្មតាទៅហ្គេមសកម្មភាពរឹង។
តើអ្វីជាជោគជ័យធំបំផុតសម្រាប់អ្នករហូតមកដល់ពេលនេះ តើអ្វីបានធ្វើឱ្យអ្នកសប្បាយចិត្តជាងគេ?
យើងសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងភាពជោគជ័យគ្រប់ប្រភេទ រួមទាំងគ្រាន់តែផ្ញើអ៊ីមែលឥតគិតថ្លៃពីអ្នកលេងនៃហ្គេមរបស់យើងមួយ។ ប៉ុន្តែភាពជោគជ័យដ៏ធំបំផុតនឹងជាហ្គេម Jets'n'Guns (និយាយអញ្ចឹងវាក៏ស្ថិតនៅក្នុងសាលកិត្តិនាមរបស់ MacWorld) ថ្មីៗនេះ ឧទាហរណ៍ដូចជាការចេញផ្សាយ Archibald នៅលើ iPhones ។
តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់បានធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍន៍ Archibald's Adventures? ហើយប្រហែលជាចំណាយពេលប៉ុន្មាន?
អ្នកសរសេរកម្មវិធីម្នាក់ - Petr Tovaryš - និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកម្នាក់ - František Chmelař បានធ្វើការនៅ Archibald (ដូចធម្មតានៅទីនេះ) ប្រហែលកន្លះឆ្នាំនៅពេលល្ងាច។
តើអ្នកមានគំនិតបង្កើតតួអង្គជិះស្គីដោយរបៀបណា?
គំនិតដើមគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាហ្គេមសកម្មភាពដែលបានបង្កើតយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលអ្នកហោះហើរតែជាមួយពពុះប៉ុណ្ណោះ (វានៅតែមាននៅក្នុងហ្គេម ទោះបីជាការប្រមូលប្រអប់ត្រូវបានបន្ថែម) ហើយគោលដៅគឺដើម្បីជៀសវាងអន្ទាក់ទាំងអស់ ហើយហោះហើរទៅកាន់ច្រកចេញ។ ពេលបញ្ចប់វាមានអារម្មណ៍ថាអន់និងគ្មានបុគ្គល។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបន្ថែមតួអង្គរបស់សាស្រ្តាចារ្យ និងអ្នកជិះស្គី និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត រួមទាំងការសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមទៀតលើល្បែងផ្គុំរូប និងកាត់បន្ថយសកម្មភាពនៃហ្គេម។ ស៊េរីសំណព្វរបស់យើង Back to the Future និង Futurama គឺជាការបំផុសគំនិតដ៏ធំសម្រាប់តួអង្គសំខាន់ទាំងពីរ។
វាក៏មានចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុងផលប័ត្រហ្គេមរបស់អ្នក។ តើអ្នកមានគម្រោងបង្កើតហ្គេមបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកផ្សេងទៀតសម្រាប់ iPhone ដែរឬទេ?
យើងពិតជានឹងព្យាយាមបញ្ជូនហ្គេមចាស់ៗមួយចំនួន ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់សម្រេចចិត្តថាមួយណានៅឡើយទេ។ ប្រហែលជាហ្គេម Westbang, Be a King ឬ Styrateg ។ ប៉ុន្តែយើងក៏ប្រហែលជានឹងរចនាហ្គេមនាពេលអនាគតរបស់យើងជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការភ្ជាប់ទៅកាន់ទូរស័ព្ទ iPhone យ៉ាងងាយស្រួលផងដែរ។
តើអ្នកចូលចិត្តគំនិត Apple Appstore ហើយតើអ្នកសុខចិត្តជាមួយវាក្នុងនាមជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទេ?
វាអាស្រ័យ។ បញ្ហាជាមួយ iTunes គឺ Apple បញ្ចេញកម្មវិធីនៅទីនោះដោយមិនគិតពីគុណភាព។ ហើយរឿងមិនសមហេតុសមផលនេះ ដែលត្រូវបានបញ្ចេញជាដុំៗ ជារឿយៗរុញចំណងជើងដែលមានគុណភាពប្រសើរជាងមុនទៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ ជាមួយនឹង Archibald វាហាក់ដូចជាស្រដៀងគ្នានៅពេលដំបូង។ ជាសំណាងល្អ វាត្រូវបានខូច បន្ទាប់ពីការពិនិត្យមួយចំនួនធំបានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះហ្គេម។ ប៉ុន្តែអ្នកដែលធ្វើតាម ជាឧទាហរណ៍ វេទិកាអភិវឌ្ឍន៍ ដឹងថាមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសំណាងក្នុងរឿងនេះទេ។
តើអ្នកមានគម្រោងបង្កើតហ្គេមសម្រាប់តែ iPhone នាពេលអនាគតទេ? តើអ្នកមានគំនិតរួចហើយឬនៅ?
យើងនឹងឃើញ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងបានបញ្ចេញហ្គេមតែមួយនៅលើ iPhone ដូច្នេះហើយ យើងនៅតែប្រមូលបទពិសោធន៍ និងមើលពីរបៀបដែលការផ្តល់ជូនហ្គេមនៅលើ Appstore នឹងអភិវឌ្ឍនាពេលអនាគត។ គ្មានអ្វីត្រូវបានច្រានចោលទេយើងកំពុងពិចារណាជម្រើសផ្សេងៗ។ ហើយអ្នកលេងខ្លួនឯងសម្រេចចិត្តច្រើន - ថាតើពួកគេនឹងចូលចិត្តកម្មវិធីដំបូងសម្រាប់ប្រាក់ដុល្លារឬតើពួកគេនឹងសុខចិត្តចំណាយបន្ថែមទៀតសម្រាប់អ្វីដែលទូលំទូលាយនិងគុណភាពខ្ពស់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងអស់រយៈពេលជាច្រើនខែដូចករណីជាមួយហ្គេម Rake in Grass ដែរ។
តើមានអ្វីទៀតដែលអ្នកចង់ប្រាប់អ្នកអាន 14205.w5.wedos.net?
ខ្ញុំគិតថា "អ្នកគាំទ្រផ្លែប៉ោម" ឆេកគឺសមហេតុផលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃរសជាតិនៃហ្គេមបើប្រៀបធៀបទៅនឹងសហសេវិករបស់ពួកគេនៅសហរដ្ឋអាមេរិកឧទាហរណ៍ ហើយជ្រើសរើសអ្វីដែលប្រសើរជាង។ ដូច្នេះប្រហែលជាគ្រាន់តែជាការចង់ឱ្យពួកគេស៊ូទ្រាំវា! :) ហើយជាការពិតណាស់ ក្រុមការងាររបស់យើង សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក!
អ្នកណាស្វែងរក អ្នកនោះនឹងឃើញ។ ល្អបំផុតនៅលើវេទិកាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានលើកឡើង (ផងដែរ) ។ នោះហើយជារបៀបដែលខ្ញុំបានរកឃើញហ្គេមរបស់អ្នកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វា។ ខ្ញុំបានដឹងថាវាជាស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធឆេក លុះត្រាតែកំណែទម្រង់តូចត្រូវបានចេញផ្សាយ នៅពេលដែលខ្ញុំឃើញឈ្មោះ Pavel Tovaryš នៅលើហាងកម្មវិធី...
ហ្គេមនេះមានការពិនិត្យវិជ្ជមានខ្លាំងទាំងក្នុងចំណោមម៉ាស៊ីនមេហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញ និងក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ មិនមានពួកគេច្រើនទេ... ជាទូទៅ ខ្ញុំមានមតិយោបល់តែមួយគត់ដែលទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រង។ តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តរបស់គាត់នៅក្នុងម៉ឺនុយ ហើយមិនផ្ទាល់នៅក្នុងហ្គេម? ជាញឹកញាប់ណាស់នៅពេលរៀបចំពពុះ វាប្តូរដោយអចេតនា និងធ្វើឱ្យហ្គេមក្លាយជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យធុញទ្រាន់។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំគ្មានការកក់ទុកទេ ហ្គេមសមនឹងទទួលបានផ្កាយពេញ!
ហ្គេមពិតជាអស្ចារ្យណាស់ កូនស្រីខ្ញុំ និងខ្ញុំនឹងជួសជុលវានៅថ្ងៃបន្ទាប់ ការងារល្អ រក្សាវាឡើង។
ខ្ញុំក៏នឹងចូលរួមអបអរសាទរ! ខ្ញុំជាប់ក្នុងមួយជុំឥឡូវនេះ ប៉ុន្តែក៏ល្អដែរ។ យ៉ាងហោចណាស់គាត់មិនបញ្ចប់វានៅព្រឹកមួយ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំងដប់នៅលើ App Store!
មួយវិញទៀត តាមគំនិតខ្ញុំ ហ្គេមល្អណាស់ :) បើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបបន្ត មានការណែនាំនៅលើ YouTube...
ហ្គេមពិតជាធ្វើឱ្យខ្ញុំពេញចិត្ត។ ពិតជាទង្វើដ៏អស្ចារ្យ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែមានទំនោរចង់បិទបើកការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងម៉ឺនុយផងដែរ។ ពេលខ្លះខ្ញុំក៏មានបញ្ហាដូចគ្នាជាមួយនឹងពពុះ និងប្រអប់ចាប់។ ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំចំណងជើងបន្ទាប់។ រក្សាវាឡើង!
ល្បែងល្អ។ ពិតជាមិនមានអ្វីខុសជាមួយវាទេ។ វានឹងសង។ ហើយខ្ញុំកំពុងរក្សាម្រាមដៃរបស់ខ្ញុំដែលអ្នកនឹងទទួលបានជោគជ័យជាមួយនឹងហ្គេមទូរស័ព្ទ iPhone ដ៏អស្ចារ្យផ្សេងទៀត។