បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ម៉ាស៊ីនមេ Jablíčkář.cz កំពុងអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈរ ដូច្នេះខ្ញុំតែងតែព្យាយាមគិតអំពីអ្វីដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ អ្នកទាំងអស់គ្នាប្រហែលជាមិនស្គាល់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ Rake in Grass ដែលធ្វើអោយខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលកាលពីប៉ុន្មានថ្ងៃមុន។ ល្បែងផ្គុំរូបដ៏អស្ចារ្យនៅលើ iPhone ជាមួយឈ្មោះ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Archibaldដែលតាមដែលខ្ញុំដឹង គឺជាហ្គេមដំបូងបំផុតនៅលើ Appstore ដែលស្ថិតនៅក្នុងប្រទេសឆេក។ ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​ខ្ញុំ​សម្រេច​ចិត្ត​ធ្វើ​បទ​សម្ភាសន៍​ខ្លី​មួយ​ជាមួយ​ក្រុម Rake in Grass។

តើអ្នកអាចណែនាំដោយសង្ខេបអំពីស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ Rake in Grass បានទេ?
Rake In Grass គឺជាក្រុមអ៊ីនឌីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈតូចមួយដែលបាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមប្រហែលប្រាំបួនឆ្នាំ។ ក្នុង​នាម​ជា​បុគ្គល យើង​បាន​ចាប់​ផ្តើម​បង្កើត​ហ្គេម​នៅ​លើ 8-bit ដូច្នេះ​វា​ជា​ពេល​វេលា​យូរ​មក​ហើយ។ ជួររបស់យើងគឺធំទូលាយណាស់ - ពីហ្គេមធម្មតាទៅហ្គេមសកម្មភាពរឹង។

តើអ្វីជាជោគជ័យធំបំផុតសម្រាប់អ្នករហូតមកដល់ពេលនេះ តើអ្វីបានធ្វើឱ្យអ្នកសប្បាយចិត្តជាងគេ?

យើងសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងភាពជោគជ័យគ្រប់ប្រភេទ រួមទាំងគ្រាន់តែផ្ញើអ៊ីមែលឥតគិតថ្លៃពីអ្នកលេងនៃហ្គេមរបស់យើងមួយ។ ប៉ុន្តែភាពជោគជ័យដ៏ធំបំផុតនឹងជាហ្គេម Jets'n'Guns (និយាយអញ្ចឹងវាក៏ស្ថិតនៅក្នុងសាលកិត្តិនាមរបស់ MacWorld) ថ្មីៗនេះ ឧទាហរណ៍ដូចជាការចេញផ្សាយ Archibald នៅលើ iPhones ។

តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់បានធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍន៍ Archibald's Adventures? ហើយ​ប្រហែល​ជា​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន?
អ្នកសរសេរកម្មវិធីម្នាក់ - Petr Tovaryš - និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកម្នាក់ - František Chmelař បានធ្វើការនៅ Archibald (ដូចធម្មតានៅទីនេះ) ប្រហែលកន្លះឆ្នាំនៅពេលល្ងាច។

តើ​អ្នក​មាន​គំនិត​បង្កើត​តួអង្គ​ជិះស្គី​ដោយ​របៀប​ណា?
គំនិតដើមគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាហ្គេមសកម្មភាពដែលបានបង្កើតយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលអ្នកហោះហើរតែជាមួយពពុះប៉ុណ្ណោះ (វានៅតែមាននៅក្នុងហ្គេម ទោះបីជាការប្រមូលប្រអប់ត្រូវបានបន្ថែម) ហើយគោលដៅគឺដើម្បីជៀសវាងអន្ទាក់ទាំងអស់ ហើយហោះហើរទៅកាន់ច្រកចេញ។ ពេល​បញ្ចប់​វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​អន់​និង​គ្មាន​បុគ្គល។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបន្ថែមតួអង្គរបស់សាស្រ្តាចារ្យ និងអ្នកជិះស្គី និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត រួមទាំងការសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមទៀតលើល្បែងផ្គុំរូប និងកាត់បន្ថយសកម្មភាពនៃហ្គេម។ ស៊េរីសំណព្វរបស់យើង Back to the Future និង Futurama គឺជាការបំផុសគំនិតដ៏ធំសម្រាប់តួអង្គសំខាន់ទាំងពីរ។

វាក៏មានចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុងផលប័ត្រហ្គេមរបស់អ្នក។ តើ​អ្នក​មាន​គម្រោង​បង្កើត​ហ្គេម​បច្ចុប្បន្ន​របស់​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​សម្រាប់ iPhone ដែរ​ឬ​ទេ?

យើងពិតជានឹងព្យាយាមបញ្ជូនហ្គេមចាស់ៗមួយចំនួន ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់សម្រេចចិត្តថាមួយណានៅឡើយទេ។ ប្រហែលជាហ្គេម Westbang, Be a King ឬ Styrateg ។ ប៉ុន្តែយើងក៏ប្រហែលជានឹងរចនាហ្គេមនាពេលអនាគតរបស់យើងជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការភ្ជាប់ទៅកាន់ទូរស័ព្ទ iPhone យ៉ាងងាយស្រួលផងដែរ។

តើ​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​គំនិត Apple Appstore ហើយ​តើ​អ្នក​សុខ​ចិត្ត​ជាមួយ​វា​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ទេ?

វា​អាស្រ័យ។ បញ្ហាជាមួយ iTunes គឺ Apple បញ្ចេញកម្មវិធីនៅទីនោះដោយមិនគិតពីគុណភាព។ ហើយរឿងមិនសមហេតុសមផលនេះ ដែលត្រូវបានបញ្ចេញជាដុំៗ ជារឿយៗរុញចំណងជើងដែលមានគុណភាពប្រសើរជាងមុនទៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ ជាមួយនឹង Archibald វាហាក់ដូចជាស្រដៀងគ្នានៅពេលដំបូង។ ជាសំណាងល្អ វាត្រូវបានខូច បន្ទាប់ពីការពិនិត្យមួយចំនួនធំបានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះហ្គេម។ ប៉ុន្តែអ្នកដែលធ្វើតាម ជាឧទាហរណ៍ វេទិកាអភិវឌ្ឍន៍ ដឹងថាមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសំណាងក្នុងរឿងនេះទេ។

តើអ្នកមានគម្រោងបង្កើតហ្គេមសម្រាប់តែ iPhone នាពេលអនាគតទេ? តើអ្នកមានគំនិតរួចហើយឬនៅ?

យើងនឹងឃើញ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងបានបញ្ចេញហ្គេមតែមួយនៅលើ iPhone ដូច្នេះហើយ យើងនៅតែប្រមូលបទពិសោធន៍ និងមើលពីរបៀបដែលការផ្តល់ជូនហ្គេមនៅលើ Appstore នឹងអភិវឌ្ឍនាពេលអនាគត។ គ្មានអ្វីត្រូវបានច្រានចោលទេយើងកំពុងពិចារណាជម្រើសផ្សេងៗ។ ហើយអ្នកលេងខ្លួនឯងសម្រេចចិត្តច្រើន - ថាតើពួកគេនឹងចូលចិត្តកម្មវិធីដំបូងសម្រាប់ប្រាក់ដុល្លារឬតើពួកគេនឹងសុខចិត្តចំណាយបន្ថែមទៀតសម្រាប់អ្វីដែលទូលំទូលាយនិងគុណភាពខ្ពស់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងអស់រយៈពេលជាច្រើនខែដូចករណីជាមួយហ្គេម Rake in Grass ដែរ។

តើមានអ្វីទៀតដែលអ្នកចង់ប្រាប់អ្នកអាន 14205.w5.wedos.net?
ខ្ញុំគិតថា "អ្នកគាំទ្រផ្លែប៉ោម" ឆេកគឺសមហេតុផលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃរសជាតិនៃហ្គេមបើប្រៀបធៀបទៅនឹងសហសេវិករបស់ពួកគេនៅសហរដ្ឋអាមេរិកឧទាហរណ៍ ហើយជ្រើសរើសអ្វីដែលប្រសើរជាង។ ដូច្នេះ​ប្រហែល​ជា​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​ចង់​ឱ្យ​ពួក​គេ​ស៊ូ​ទ្រាំ​វា! :) ហើយជាការពិតណាស់ ក្រុមការងាររបស់យើង សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក!

.