[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]
ពាក់ព័ន្ធ នៅថ្ងៃគម្រប់ខួបទី 10 នៃការណែនាំ iPhone ដំបូង មនុស្សជាច្រើនចងចាំការចាប់ផ្តើមរបស់វា។ Blogger Sonny Dickson ឥឡូវនេះ បោះពុម្ពផ្សាយ វីដេអូបង្ហាញពីគំរូដើមដំបូងបំផុតពីរនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលក្រោយមកបានវិវត្តទៅជា iOS សព្វថ្ងៃនេះ។
កាលនោះវាត្រូវបានគេហៅថា Acorn OS ហើយនៅពេលចាប់ផ្តើមគំរូទាំងពីរ ការបង្ហាញដំបូងបង្ហាញរូបភាពរបស់ acorn (ជាភាសាអង់គ្លេស acorn) វាត្រូវបានបន្តដោយរូបភាពនៃកង់ចុចសម្រាប់គំរូ P1 និងរតីយាវហឺសម្រាប់គំរូ P2 ។ វីដេអូនៃគំរូ P1 បានបង្ហាញខ្លួនកាលពីប៉ុន្មានថ្ងៃមុន ហើយដូចវីដេអូចុងក្រោយនេះ វាបង្ហាញពីប្រព័ន្ធដែលការគ្រប់គ្រងគឺផ្អែកលើកង់ចុច ដែលជាធាតុគ្រប់គ្រងសំខាន់របស់ iPod ។
ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយ Tony Fadell ដែលត្រូវបានពិចារណា សម្រាប់ឪពុកម្នាក់នៃ iPod. សព្វថ្ងៃនេះ កំណែនេះហាក់ដូចជាគួរឱ្យអស់សំណើចបន្តិច ប៉ុន្តែគេត្រូវតែគិតគូរពីការពិតដែលថា ស្មាតហ្វូននៅពេលនោះពឹងផ្អែកលើការគ្រប់គ្រងអេក្រង់ប៉ះជាមួយនឹងស្ទីលឡូស ដែលមិនសូវងាយស្រួលនោះទេ ខណៈពេលដែលការចុចកង់នៅលើ iPod មិនត្រឹមតែមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានរូបតំណាងផងដែរ។ និងពាក់ព័ន្ធយ៉ាងច្បាស់ជាមួយ Apple ។
Tony Fadell នៅលើ Twitter ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងវីដេអូដែលបានបង្ហោះ សរសេរ៖ “យើងមានគំនិតប្រកួតប្រជែងជាច្រើនសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ ទាំងកង់ចុចរូបវ័ន្ត និងនិម្មិត។ កង់ចុចគឺជានិមិត្តរូបខ្លាំងណាស់ ហើយយើងបានព្យាយាមប្រើវា»។ ចែកចាយថានៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីដែលវីដេអូបង្ហាញ ពួកគេនៅឆ្ងាយពីការត្រៀមខ្លួនជាស្រេចនូវផ្នែករឹងរបស់ iPhone៖ “កាលពីមុន យើងមិនមានអេក្រង់ពហុប៉ះទេ។ ចំណុចប្រទាក់ទាំងពីរដំណើរការនៅលើ Mac ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ iPhone យូរបន្ទាប់ពីយើងបង្កើតវា។
Fadel ផងដែរ។ សរសេរថាក្រុមដែលបង្កើតទម្រង់បុគ្គលនៃចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់មិនបានប្រកួតប្រជែងគ្នាទេ គ្រប់គ្នាកំពុងស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតជាមួយគ្នា ហើយ Steve Jobs បានស្នើឱ្យសាកល្បងលទ្ធភាពទាំងអស់។ នៅឡើយ វាត្រូវបានគេនិយាយថាវាច្បាស់ថាវិធីមួយដែលត្រូវហើយចំណុចប្រទាក់ដែលផ្អែកលើ iPod ត្រូវបានវិនាស។
វាបរាជ័យប្រឆាំងនឹងចំណុចប្រទាក់ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមដែលដឹកនាំដោយ Scott Forstall ។ ទោះបីជាវាមើលទៅមានលក្ខណៈដើមជាងនៅក្នុងវីដេអូនៅ glance ដំបូងក៏ដោយ វាមានមូលដ្ឋាននៃគំនិតគ្រប់គ្រងដោយផ្អែកលើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយរូបតំណាងធំតាមរយៈអេក្រង់ប៉ះ។
មានគំនិត UI ប្រកួតប្រជែងជាច្រើន - ទាំងរូបរាងកាយ និងកង់ចុចនិម្មិត។ Clickwheel គឺជានិមិត្តរូបខ្លាំងណាស់ ហើយយើងកំពុងព្យាយាមប្រើវា។ https://t.co/pgs12H8Qm9
- Tony Tony Fadell (@tfadell) ខែមករា 11, 2017
ការអភិវឌ្ឍន៍ iPhone ដើមដំបូងបានចាប់ផ្តើមពីរឆ្នាំកន្លះមុនពេលការណែនាំរបស់វា ដែលជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃគំនិតរបស់ iPod ។ គាត់មិនត្រឹមតែអាចលេងតន្ត្រីប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងវីដេអូទៀតផង។ នៅពេលនោះ យោងតាមលោក Tony Fadel ក្រុមហ៊ុន Apple បាននិយាយទៅកាន់ខ្លួនឯងថា “រង់ចាំ បណ្តាញទិន្នន័យនឹងមកដល់។ យើងគួរតែមើលទៅវាជាវេទិកាមួយដែលមានគោលបំណងទូទៅជាង។ ពីការយល់ដឹងនេះ Apple ត្រូវបានគេនិយាយថាបាននៅលើផ្លូវច្បាស់លាស់មួយដើម្បីឆ្លងផុតព្រំដែន។ ខណៈពេលដែលការប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួនកំពុងព្យាយាមបង្រួមកុំព្យូទ័រចូលទៅក្នុងទូរស័ព្ទ Apple កំពុងអភិវឌ្ឍ iPod ទៅជាអ្វីដែលទំនើបជាង។
ជម្មើសជំនួសសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងទូរស័ព្ទ iPhone រួមមានកង់ចុចក្នុងទម្រង់ដូចគ្នានឹង iPod អេក្រង់ប៉ះ និងក្តារចុចបុរាណ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលបួនខែនៃការប្រយុទ្ធគ្នារវាងអ្នកតស៊ូមតិក្តារចុច និងអេក្រង់ប៉ះ ប៊ូតុងរាងកាយត្រូវបានច្រានចោលដោយ Jobs ។ គាត់បានហៅអ្នករាល់គ្នាចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយ ហើយប្រាប់អ្នកគាំទ្រក្ដារចុចថា “ទាល់តែអ្នកយល់ព្រមជាមួយយើង កុំត្រឡប់មកក្នុងបន្ទប់នេះវិញ។ បើអ្នកមិនចង់នៅក្នុងក្រុម កុំនៅក្នុងក្រុម»។
ជាការពិតណាស់ គំនិតនៃក្ដារចុច ឬប្រហែលជាស្ទីលឡូស មិនបានបាត់ពីគំនិតរបស់អ្នកដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទូរស័ព្ទ iPhone អស់រយៈពេលជាយូរនោះទេ ប៉ុន្តែ ធម្មជាតិបដិវត្តន៍នៃស្មាតហ្វូនរបស់ Apple ទីបំផុតបានរួមផ្សំជាមួយនឹងអេក្រង់ប៉ះធំ។ , រូបតំណាង និងម្រាមដៃ។
នៅពេលដែលអ្នកឃើញការងារដែលពួកគេបានដាក់ចូលទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍នោះ ខ្ញុំមិននឹកស្មានសោះថា Jobs ស្អប់ Android ខ្លាំងរហូតដល់វាយវាដោយគ្មានការងារធ្វើ...?
ប៉ុន្តែ Android មិនបានធ្វើអ្វីទាល់តែសោះតាំងពីដើមមក។ ការអភិវឌ្ឍន៍ដំណើរការច្រើន ឬតិចស្របជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ iOS និង iPhone
ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ដែលមានជម្រើសឆេក :)