នៅថ្ងៃទី 25 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2013 ឆ្នាំទី XNUMX នៃសន្និសីទ mDevCamp ឆេក-ស្លូវ៉ាគី បានចាប់ផ្តើមនៅទីក្រុងប្រាក ដែលមានជំនាញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទូរស័ព្ទ និងបាតុភូតជុំវិញវេទិកាទូរស័ព្ទទាំងអស់។ វាត្រូវបានរៀបចំដោយក្រុមហ៊ុន Inmite ដែលបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដូចជា Google, ធនាគារ Raiffeisen, Vodafone, Škoda ឬទូរទស្សន៍ឆេក។
សន្និសីទនេះត្រូវបានបើកដោយ Petr Mára និង Jan Veselý ជាមួយនឹងសុន្ទរកថាបើកជាមួយនឹងចំណងជើងរង "កម្មវិធីដែលផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក" ។ បន្ទាប់ពីស្វាគមន៍ភ្ញៀវទាំងអស់ ណែនាំសន្និសិទ និងថ្លែងអំណរគុណដល់ដៃគូទាំងអស់ ព្រឹត្តិការណ៍បានចាប់ផ្តើមយ៉ាងពេញទំហឹង។
Petr Mara ដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងបានចាប់ផ្តើមបង្ហាញ "ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់" ដូចដែលគាត់បានប្រកាស។ នាំយកកម្មវិធី iOS រួមគ្នាជាមួយ iPad ចូលទៅក្នុងការបង្រៀនប្រចាំថ្ងៃ។ គោលដៅរបស់វាគឺដើម្បីបង្រៀនរបស់យើង ក៏ដូចជាបរទេស ការអប់រំដែលហួសសម័យ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការបង្រៀន ដើម្បីរួមបញ្ចូល "ឧបករណ៍" ផ្សេងៗដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកម្មវិធី iOS ដែលជួយក្នុងការបកស្រាយសម្ភារៈដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងសាលារៀនតាមរបៀបខុសគ្នាទាំងស្រុង។ គាត់ហៅគំនិតរបស់គាត់ថា "iPadogy" ។
Jan Veselý បានធ្វើបទបង្ហាញអំពីការប្រកួតប្រជែងកម្មវិធីល្អឆ្នាំ 2013 សម្រាប់អង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញក្នុងនាមមូលនិធិ Vodafone ។ គាត់បានពន្យល់ពីរបៀបដែលកម្មវិធីនេះដំណើរការ ដែល "ដំណើរការ" លើឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងអេឡិចត្រូនិកទំហំហោប៉ៅពីសមាគមប្រជាជន Petit និងត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់មនុស្សដែលមានជំងឺអូទីស្សឹម។ ឥឡូវនេះ ពួកគេលែងត្រូវការយករូបភាពទៅជាមួយ ដើម្បីបង្ហាញនូវអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។ កម្មវិធីនេះមានពួកវាជាច្រើន និងជាជំនួយការដ៏ល្អសម្រាប់ពួកគេ។
ការងារជាមួយទម្រង់ត្រូវបានបង្ហាញនៅឯការបង្រៀនរបស់ Juraj Ďurech។ Juraj មកពី Inmite ជាកន្លែងដែលគាត់ផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសម្រាប់ស្ថាប័នហិរញ្ញវត្ថុ។ គាត់បានបង្ហាញពីរបៀបបង្កើតទម្រង់បានត្រឹមត្រូវ និងអ្វីដែលជាបញ្ហាទូទៅបំផុតក្នុងអំឡុងពេលអភិវឌ្ឍន៍។
ការបង្រៀនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយក្នុងចំណោមការបង្រៀនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនក៏ជាការសម្តែងដែលហៅថា Dark side of iOS ដោយ Jakub Břečka ពី Play Ragtime ។ យើងបានរៀនបន្តិចអំពីផ្នែកងងឹតនៃវេទិកាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ភាសាអភិវឌ្ឍន៍ Objective-C និងបរិស្ថាន Xcode ។ នៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់ Jakub គោលគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដូចជា API ឯកជន វិស្វកម្មបញ្ច្រាស ប៉ុន្តែក៏បន្តិចអំពី iOS 6.X Jailbreak ពី Evasion ត្រូវបានស្តាប់ និងពន្យល់ដោយប្រើឧទាហរណ៍ជាច្រើន។ គាត់ក៏បានបង្ហាញពីរបៀបដែលការអនុម័តកម្មវិធីរបស់ Apple ដំណើរការ (អ្នកមិនចាំបាច់ផ្ញើកូដប្រភពទេ គ្រាន់តែជា "ប្រព័ន្ធគោលពីរ") និងអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនកំពុងរកមើលសម្រាប់កម្មវិធី។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការស្តាប់ថាការត្រួតពិនិត្យគឺមិនហ្មត់ចត់ដូចមនុស្សជាច្រើនគិតនោះទេប៉ុន្តែមានតែបន្ទុកលើផ្នែករឹងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានពិនិត្យ រឿងតូចតាចមួយចំនួនផ្សេងទៀត ហើយនោះជាវា។ ពេលដែលកម្មវិធីក្លាយជាការពេញនិយមនិងទទួលបានជោគជ័យភ្លាមនោះ Apple កាន់តែចាប់អារម្មណ៍លើវា។ Kuba Břečka បន្ថែមថា វាក៏អាចកើតឡើងផងដែរដែលថា "...ក្រុមហ៊ុនរកឃើញកំហុស និងរារាំងទាំងគណនីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងកម្មវិធី" ។ យើងប្រាកដថាចំនួននៃព័ត៌មានពីការបង្រៀននេះត្រូវបានកោតសរសើរ និងកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងជាពិសេសដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ។
សមរភូមិអ្នកសរសេរកម្មវិធី និងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទូរស័ព្ទ
ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់មាន "ការប្រយុទ្ធ" នៅក្នុងសាលធំ។ វាជា "FightClub" ដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS និង Android បានប្រឈមមុខដាក់គ្នា។ អ្វីដែលគួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះអ្នកឈ្នះគឺក្រុមការពារទង់ជាតិ iOS។
Martin Cieslar និង Viktor Grešek នៅក្នុងការបង្រៀនរបស់ពួកគេ "របៀបបង្កើតឧបករណ៍លក់ពីកម្មវិធីទូរស័ព្ទ" បានផ្សព្វផ្សាយសេវាកម្ម Mobito ពី Mopet CZ ជាកន្លែងដែលពួកគេធ្វើការ។ ពួកគេបានលេងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់សេវាកម្មនេះដល់អ្នកចូលទស្សនាសន្និសីទ ហើយពន្យល់ពីមូលហេតុដែលត្រូវនិយាយថា "YES" ទៅកាន់ Mobit។ ក្រោយមកពួកគេបានអះអាងថាជាង 70% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ស្មាតហ្វូនមិនបានធ្វើការទូទាត់របស់ពួកគេទេ ដោយសារតែការបរាជ័យនៃជំហានចុងក្រោយ - ការទូទាត់។ យោងតាមលោក Viktor Mobito គួរតែជាបដិវត្តន៍ក្នុងការទូទាត់។
Petr Benýšek មកពី MADFINGER Games នៅ Brno បានរៀបចំការបង្រៀនរយៈពេលពីរម៉ោង ប៉ុន្តែមានភាពទាក់ទាញខ្លាំងពីពិភពអ្នកបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត។ គាត់កំពុងនិយាយអំពីហ្គេម Dead Trigger ដែលជោគជ័យ។ លោក Petr បានពន្យល់ថា ដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានម៉ូដែល និងចលនាច្រើន អ្នកត្រូវការម៉ាស៊ីនសមរម្យដែលថែរក្សាហ្គេមដោយខ្លួនឯង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលក្រុមហ៊ុនជ្រើសរើសម៉ាស៊ីន Unity ។ គណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យាក៏នឹងមានប្រយោជន៍នៅទីនេះផងដែរ យោងតាមសាស្ត្រាចារ្យ អ្នកត្រូវ "ដុសខាត់" លើធរណីមាត្រវិភាគ វ៉ិចទ័រ ម៉ាទ្រីស សមីការឌីផេរ៉ង់ស្យែល និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ នៅពេលដែលអ្វីៗត្រូវបានសរសេរកម្មវិធី អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏ផ្តោតលើអាយុកាលថ្មផងដែរ ដែលហ្គេមបែបនេះមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។ ការប្រើឧបករណ៍វាស់ល្បឿនគឺជាថាមពលមួយផ្សេងទៀត។
ហ្គេម MADFINGER បានបង្កើតហ្គេមរបស់ពួកគេជាមួយមនុស្ស 4 នាក់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 4 ខែ។ ពួកគេបានផ្តល់ជូន Dead Trigger ដោយឥតគិតថ្លៃ ពួកគេពឹងផ្អែកលើអ្វីដែលគេហៅថា In-App Purchase ដែលអ្នកលេងមានឱកាសទិញអាវុធ ឧបករណ៍ និងច្រើនទៀតដោយផ្ទាល់នៅក្នុងហ្គេម។
ការលើកតម្កើងជាបន្តបន្ទាប់នៃការបង្រៀនខ្លីៗដែលមានរយៈពេល 5 នាទី ហើយតែងតែបញ្ចប់ដោយការទះដៃ។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃសន្និសីទ mDevCamp 2013 មនុស្សបានបែកខ្ញែកគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកខ្លះស្នាក់នៅសម្រាប់ "After party" ។
នៅក្នុងសន្និសិទនោះ មានព័ត៌មានជាច្រើនដែលអាចជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនវា និងការលក់កម្មវិធី។ អ្នកស្តាប់បានស្គាល់ពីប្រភេទ និងល្បិចផ្សេងៗក្នុងវិស័យ iOS និង Android ទាំងពីទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ យើងមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះព្រឹត្តិការណ៍នេះ ហើយខ្ញុំគិតថាយើងមិននៅម្នាក់ឯងទេ។ សូម្បីតែអ្នកស្តាប់ដែលមិនមែនជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬជាអ្នកចាប់ផ្តើមក៏បានរកឃើញផ្លូវរបស់ពួកគេដែរ។ កម្រិតនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ ទាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការរៀបចំ និងការបង្រៀនគឺល្អឥតខ្ចោះ។ យើងទន្ទឹងរង់ចាំឆ្នាំអនាគត។
Jakub កំសត់ប្រហែលជាមិនយកផ្លែប៉ោមនៅក្នុងដៃរបស់គាត់មួយរយៈនៅពេលដែល #JO Investment sro #Bručoun #waits :( ...