អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិឆេក Jindřich Rohlík បានធ្វើឱ្យសុបិនរបស់គាត់ក្លាយជាការពិត។ សូមអរគុណដល់គេហទំព័រ Starter គាត់អាចរៃអង្គាសប្រាក់ដើម្បីបញ្ជូនហ្គេមចាស់ៗរបស់គាត់ទៅកាន់ថេប្លេត។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍របស់យើង គាត់សារភាពថា ក្នុងចំណោមរឿងផ្សេងទៀត គាត់នឹកសៀវភៅធ្វើម្ហូបដែលមានតែរូបមន្តឆែកប៉ុណ្ណោះ។
Henry តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាដែរ? ប៉ុន្មានថ្ងៃមុនការបញ្ចប់ យុទ្ធនាការនៅលើ Startovač.cz ហាក់ដូចជាមិនជោគជ័យ...
ការភ្ញាក់ផ្អើលត្រូវបានជំនួសដោយការពេញចិត្ត និងរីករាយ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងកំណត់គំនិតរបស់ខ្ញុំអំពីរបៀបដែលខ្ញុំនឹងចំណាយពេលពីរបីខែខាងមុខ ហើយទន្ទឹងរង់ចាំវា។
តើការកំណត់ពេលវេលារបស់អ្នកសម្រាប់ការចេញផ្សាយហ្គេមគឺជាអ្វី?
ខ្ញុំចង់ចេញហ្គេមមុនដំណាច់ឆ្នាំ។
តើអ្នកនឹងសរសេរកម្មវិធីកំណែ iOS និង Android ក្នុងពេលដំណាលគ្នាទេ? ឬអ្នកចូលចិត្តមួយ?
ខ្ញុំមានគម្រោងប្រើ Marmalade SDK ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍ដំណាលគ្នាសម្រាប់វេទិកាទាំងពីរ។ ទោះបីជាខ្ញុំអភិវឌ្ឍលើ Mac ក៏ដោយ ទាំងកំណែបែតា និងកំណែបន្តផ្ទាល់នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់វេទិកាទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។
អ្នកខ្លះបានរិះគន់អ្នកក្នុងការពិភាក្សាថាសុំលុយច្រើនពេក... តើការដឹកជញ្ជូនត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មាន?
ការស្មានរបស់ខ្ញុំគឺនៅកន្លែងណាមួយចន្លោះពី 4 ទៅ 6 ខែ ប៉ុន្តែតែងតែមានកន្លែងសម្រាប់អ្វីដែលខុស។ ការធ្វើតេស្តនឹងចំណាយពេលខ្លះ វានឹងចាំបាច់ក្នុងការធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងក្រាហ្វិក។ល។ លើសពីនេះ ខ្ញុំត្រូវគិតគូរថា ការចំណាយតូចៗផ្សេងៗត្រូវកាត់ចេញពីចំនួនចុងក្រោយ ឧទាហរណ៍ អាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Marmalade, អាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Apple, អាជ្ញាប័ណ្ណពពក Photoshop, ការផលិតវិញ្ញាបនបត្រ, ផ្នែករឹង Android មួយចំនួន។ វត្ថុមួយចំនួនដែលខ្ញុំនឹងបង់ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្លះទៀតមិនមែនទេ ប៉ុន្តែសូម្បីតែរបស់ដែលខ្ញុំនឹងបង់ក៏ដោយ ខ្ញុំត្រូវតែដាក់ថវិកាទៅក្នុងចំនួននេះ ព្រោះក្នុងពេលនេះ ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើគម្រោងផ្សេងទៀតដែលរកប្រាក់សម្រាប់វាទេ។ ខ្ញុំមិនអាចសូម្បីតែចាកចេញពីកម្រៃជើងសារ Starter ការផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារ (ពីម្ចាស់ជំនួយទាំងអស់) ។ល។ ចំនួនដែលប្រមូលបាននឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយចំនួននេះ។
តាមពិតថវិកាដើមរបស់ខ្ញុំគឺខ្ពស់ជាង ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាខ្ញុំនឹងទទួលយកហានិភ័យខ្លះ។ ខ្ញុំយល់ថាចំនួននេះហាក់ដូចជាខ្ពស់ ប៉ុន្តែអ្នកដែលធ្លាប់បង្កើតហ្គេមជាធម្មតាយល់ស្របជាមួយខ្ញុំ (ហើយអ្នកខ្លះក៏បានចូលរួមចំណែកផងដែរ ដែលប្រហែលជាប្រាប់ច្រើនបំផុត)។
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើស Startovač.cz សម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក?
តាមពិតវាគឺជាគំនិតរបស់បុរសមកពី Starter ហើយពួកគេថែមទាំងត្រូវបញ្ចុះបញ្ចូលខ្ញុំមួយរយៈ។ ខ្ញុំបារម្ភថាខ្ញុំនឹងអាម៉ាស់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងការប្រកួតអាយុដប់ប្រាំឆ្នាំ។ ខ្ញុំនឹងមិនចង់ទៅលើ Kickstarter ជាមួយអ្វីមួយដូចនោះទេ ទោះបីជាផ្លូវគឺអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ឆែក។ ច្រកទ្វារ Skeldal មានភាពល្បីល្បាញនៅទីនេះ និងកន្លែងណាផ្សេង។ វាគ្រាន់តែជាបាតុភូតឆេកសុទ្ធសាធ។
តើអ្វីជាផែនការជំនួសប្រសិនបើប្រាក់មិនអាចប្រមូលបាន?
នៅដើមដំបូងគ្មានទេ។ ខ្ញុំពិតជាបានសាកល្បងចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងជាមួយវា។ ប្រសិនបើការឆ្លើយតបខ្សោយ ឬសូម្បីតែអវិជ្ជមាន ខ្ញុំនឹងចាកចេញពីហ្គេមដែលវានៅ ហើយមិនទាញវាមកវិញពីប្រវត្តិសាស្ត្រទេ។ ប៉ុន្តែការឆ្លើយតបគឺល្អជាងការរំពឹងទុក។
មានអ្នកគាំទ្រលេចមុខទេ? នរណាម្នាក់ត្រូវបានគេនិយាយថាបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវហិរញ្ញប្បទានពេញលេញនៃគម្រោងលើលក្ខខណ្ឌដែលអ្នកគិតថ្លៃសម្រាប់ហ្គេម។ តើអ្នកបានពិចារណាផ្លូវនេះទេ?
បាទ មនុស្សម្នាក់ថែមទាំងបានផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់គម្រោងសម្រាប់ចំណែកនៃប្រាក់ចំណេញ ហើយជម្រើសផ្សេងទៀតបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលយុទ្ធនាការនៅលើ Starter ។ ខ្ញុំពិតជានឹងព្យាយាមប្រើមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។
អ្នកបរិច្ចាគម្នាក់បានជួយចំនួនប្រហែល CZK 100 ។ តើអ្នកដឹងថា Petr Borkovec ជានរណាទេ?
លោក Petr Borkovec គឺជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន Partners និងជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមទូទៅ ហើយវាហាក់ដូចជា Skeldal ផងដែរ។ យើងបានផ្លាស់ប្តូរអ៊ីមែលជាច្រើន ដែលវាបានប្រែក្លាយថាឥឡូវនេះគាត់កំពុងលេងជាមួយក្មេងៗរួចហើយ ទាំងនៅលើកុំព្យូទ័រ និងនៅលើថេប្លេត ហើយនៅលើហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះ គាត់ពន្យល់ដល់កូនរបស់គាត់នូវអ្វីដែលជាល្បែងបុរាណ។ ខ្ញុំចូលចិត្តវាខ្លាំងណាស់។ វាច្បាស់ណាស់តាំងពីដើមដំបូងមកថា ការណែនាំដៃគូជាអ្នកឧបត្ថម្ភគឺពិតជាបន្ទាប់បន្សំចំពោះការគាំទ្ររបស់គាត់ (តាមពិតទៅ ខ្ញុំមិនដឹងរឿងនេះរហូតដល់ជិតចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការ)។ គាត់មិនមានសំណើពិសេសសម្រាប់ការរួមចំណែកដ៏សប្បុរសរបស់គាត់ទេគាត់គ្រាន់តែចង់ឱ្យហ្គេមនេះចេញមកហើយល្អ។ រឿងទាំងមូលគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះ (ហើយខ្ញុំកំពុងឆ្លើយសំណួរដែលមិនអាចនិយាយបានដែលចូលក្នុងគំនិតរបស់មនុស្សជាច្រើន) ដែលយើងមិនស្គាល់គ្នារហូតមកដល់ពេលនោះ។ ប្រហែលជារឿងតែមួយគត់គឺថាលោក Borkovec បានចងចាំការពិនិត្យនិងអត្ថបទរបស់ខ្ញុំពីថ្ងៃនៃពិន្ទុ។
តើអ្នកមានគម្រោងគ្រប់គ្រងការគ្រប់គ្រងដោយរបៀបណា? តើវានឹងក្លាយជាដំណោះស្រាយបុរាណនៃប៊ូតុងនិម្មិត និងការក្លែងធ្វើកណ្ដុរ ឬតើអ្នកនឹងសម្របហ្គេមបន្ថែមទៀតដើម្បីអេក្រង់ប៉ះ?
វាបន្តិចអំពីការសាកល្បងវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗ ប៉ុន្តែអ្វីដែលខ្ញុំប្រហែលជានឹងសាកល្បងមុនគេគឺ៖ នៅលើថេប្លេត ហ្គេមនឹងមានរូបរាង និងអារម្មណ៍ដូចគ្នានៅលើកុំព្យូទ័រ ពីព្រោះការគ្រប់គ្រងនឹងសមនឹងនៅទីនោះ។ នៅលើស្មាតហ្វូន ខ្ញុំចង់លាក់ផ្ទាំងបញ្ជាចេញពីអេក្រង់ ស្រដៀងទៅនឹងកុងសូលដែរ។ ខ្ញុំប្រហែលជាត្រូវផ្លាស់ប្តូរអេក្រង់លក្ខណៈដូចដែលវានឹងមានសភាពទន់ពេកនៅលើទូរសព្ទដូចជាវាដែរ។ ខ្ញុំកំពុងពិចារណាយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការគ្រប់គ្រងដោយកាយវិការសម្រាប់ការប្រយុទ្ធតាមវេន ដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែល Black And White បង្កើតឡើង (ទោះបីជា Infinity Blade នឹងក្លាយជាការប្រៀបធៀបដ៏ងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងភាគច្រើនក៏ដោយ)។ ចលនានឹងត្រូវបានដោះស្រាយជំនួសដោយចុចលើអេក្រង់ជំនួសឱ្យព្រួញ (នេះជាករណីរួចហើយនៅក្នុងហ្គេមដើម)។
តើច្រក Bran Skledal នឹងផ្តល់អ្វីច្រើនជាងហ្គេមដើមទេ?
ប្រហែលជានឹងមិនផ្តល់ទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អាស្រ័យលើរបៀបនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ខ្ញុំនឹងពិចារណារបៀបងាយស្រួល ដែលនឹងកែតម្រូវភាពលំបាកទៅនឹងស្តង់ដារសហសម័យ។ យ៉ាងណាមិញ ហ្គេមធ្លាប់ពិបាកជាង។
តើអ្នកកំពុងពិចារណាកំណែហ្គេមជាភាសាអង់គ្លេសមែនទេ?
បាទ/ចាស វាស្ទើរតែនឹងមានកំណែជាភាសាអង់គ្លេស ប៉ុន្តែមានតែបន្ទាប់ពីខ្ញុំបានបោះពុម្ពកំណែឆេកប៉ុណ្ណោះ។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកលេងឆេកបានចុះឈ្មោះសម្រាប់ហ្គេម ហើយការបកប្រែមិនមែនជាផ្នែកនៃគម្រោង ដូចដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ Startovač ។
តើអ្នកមានផែនការអ្វីសម្រាប់អនាគត? តើអ្នកកំពុងរៀបចំកម្មវិធី ហ្គេមផ្សេងទៀតមែនទេ?
បន្ថែមពីលើគម្រោងសម្រាប់អតិថិជន ឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងបញ្ចប់កម្មវិធី iPhone ដែលមានឈ្មោះថា Czech Cookery ។ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមវាដោយសារតែខ្ញុំនឹកសៀវភៅធ្វើម្ហូបដែលមានតែរូបមន្តឆេក ដែលជាប្រភេទសៀវភៅបុរាណដែលម្តាយ និងជីដូនរបស់យើងចម្អិន ប្រកបដោយគុណភាពនៃអត្ថបទ និងរូបភាព និងតាមរបៀបដែលមិនទាមទារការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅទីនេះ ប្រវត្តិនៃការលេងល្បែងរបស់ខ្ញុំនឹងមិនត្រូវបានបដិសេធទេ ដូច្នេះអ្នកចម្អិនម្ហូបនឹងរក្សាស្ថិតិ ហើយសម្រាប់រូបមន្តចម្អិននីមួយៗ នឹងមានចំណុចពិសេសដែលចុងភៅនឹងទទួលបានសមិទ្ធផលនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម។ ខ្ញុំក៏បានបង្កើតការគ្រប់គ្រងមួយចំនួនដោយខ្លួនឯងដូចជា កុងសូលលាក់ជាមួយម៉ឺនុយ ដើម្បីទុកកន្លែងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់រូបមន្តខ្លួនឯង សូម្បីតែនៅលើអេក្រង់តូចក៏ដោយ (ដែលខ្ញុំប្រហែលជាត្រូវគិតឡើងវិញឥឡូវនេះជាមួយនឹង iOS7)។ (សើច) បើមិនដូច្នេះទេ រហូតដល់ដំណាច់ឆ្នាំនេះ ខ្ញុំនឹងផ្តោតជាសំខាន់លើការផលិតឡើងវិញនូវ Skeldal សម្រាប់ទូរសព្ទ និងថេប្លេត។ បន្ទាប់ពីនោះវានឹងត្រូវបានគេមើលឃើញប្រហែលជាសូម្បីតែផ្នែកទីបីនៃ Skeldal ។ ម្តងម្កាល ខ្ញុំបង្កើតគំនិតសម្រាប់ហ្គេមតូចៗផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែហ្គេមទាំងនោះប្រហែលជាមិនទទួលបានផ្លែផ្កាទេ។
អរគុណសម្រាប់ការសម្ភាសន៍!
ថ្ងៃល្អ តើខ្ញុំអាចសួរអំពីបទពិសោធន៍របស់អ្នកជាមួយ SDK Marmalade ឬតើអ្នកធ្វើសៀវភៅធ្វើម្ហូបក្នុងបរិយាកាសបែបណា? តើមានលទ្ធភាពណាមួយ ហើយតើវាលំបាកប៉ុណ្ណាក្នុងការមានបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍បន្ទាប់ពីផ្នែកកម្មវិធី? ខ្ញុំចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីប្រធានបទនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាជាតំបន់សម្ងាត់ដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់ឱ្យនរណាម្នាក់ចូលមើលនោះទេ។