បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

កណ្តុរគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយរបស់កុំព្យូទ័រ Apple ចាប់តាំងពីម៉ូដែល Lisa បានណែនាំក្នុងឆ្នាំ 1983។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ក្រុមហ៊ុន Apple បានផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់កណ្តុររបស់ខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់។ មិន​ត្រឹម​តែ​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​ការ​រចនា​របស់​មនុស្ស​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​សូម​មាន​វិធី​ដែល​យើង​ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជាមួយ Macs របស់​យើង។

ទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍សត្វកណ្តុរតាំងពីឆ្នាំ 2000 មានមនុស្សតិចណាស់នៅលើពិភពលោកដែលមានព័ត៌មានលំអិតអំពីដំណើរការទាំងមូល។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺ អាប្រាហាំ ហ្វារ៉ាកអតីតវិស្វករនាំមុខនៃវិស្វកម្មរចនាផលិតផល។ បច្ចុប្បន្ន​លោក​ជា​នាយក​ក្រុមហ៊ុន Sparkfactor Design ដែល​ជា​ក្រុមហ៊ុន​ប្រឹក្សា​អភិវឌ្ឍន៍​ផលិតផល​ថ្មី។

តួលេខ Farag ជាអ្នកកាន់ប៉ាតង់ម្នាក់ កណ្តុរពហុប៊ូតុង. ម៉ាស៊ីនមេ ការគោរពនៃ Mac មានឱកាសជជែកជាមួយ Farage អំពីពេលវេលារបស់គាត់នៅ Apple ការងារដែលគាត់បានធ្វើនៅទីនោះ និងការចងចាំរបស់គាត់អំពីការអភិវឌ្ឍន៍កណ្តុរពហុប៊ូតុង។ ទោះបីជាវាជា Jony Ive អ្នករចនាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ Apple ក្រុមហ៊ុនតែងតែផ្តល់ការងារ និងបន្តជួលមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពបន្ថែមទៀតដូចជា Farag ជាដើម។

គាត់បានចូលរួមជាមួយ Apple ក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 1999 ។ គាត់ត្រូវបានគេចាត់ឱ្យទៅគម្រោងអភិវឌ្ឍកណ្តុរដើម្បីជំនួស "puck" ដ៏ចម្រូងចម្រាស (រូបភាពខាងក្រោម) ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ iMac ដំបូង។ នេះបានបង្កើតកណ្តុរ "គ្មានប៊ូតុង" ដំបូងរបស់ Apple ។ Farag ចងចាំនាងថាជាគ្រោះថ្នាក់ដ៏រីករាយ។

 “វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំរូមួយដែលយើងមិនមានពេលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់។ យើងបានបង្កើតគំរូដើមចំនួន 6 ដើម្បីបង្ហាញ Steve ។ ពួកគេត្រូវបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងជាមួយនឹងខ្សែកោងផ្នែកទាំងអស់សម្រាប់ប៊ូតុង។ ពណ៌ក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបទបង្ហាញចុងក្រោយ។'

នៅពេលចុងក្រោយនេះ ក្រុមអ្នករចនាបានសម្រេចចិត្តបន្ថែមគំរូមួយបន្ថែមទៀត ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបរាងនៃការរចនាមួយដែលផ្តល់មូលដ្ឋានគ្រឹះដល់រឿងព្រេងនិទាន "puck" ។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាម៉ូដែលមិនបានបញ្ចប់ទាំងស្រុង។ ក្រុមមិនមានពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់គ្រោងនៃប៊ូតុង ដើម្បីបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ពីកន្លែងដែលពួកវានឹងត្រូវដាក់។

"វាមើលទៅដូចជាពណ៌ប្រផេះ។ យើង​ចង់​ដាក់​ការងារ​នេះ​ឲ្យ​ដំណើរការ​ក្នុង​ប្រអប់​មួយ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​មាន​អ្នក​ណា​ឃើញ​វា​ឡើយ»។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រតិកម្មរបស់ Jobs មិននឹកស្មានដល់។ "Steve បានក្រឡេកមើលបន្ទាត់គំរូទាំងមូល ហើយផ្តោតលើអាជីវកម្មដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់។"

"នេះគឺអស្ចារ្យណាស់។ Jobs បាននិយាយថា យើងមិនត្រូវការប៊ូតុងទេ។ “អ្នកនិយាយត្រូវ Steve ។ គ្មានប៊ូតុងអ្វីទាំងអស់” នរណាម្នាក់បានបន្ថែមទៅការសន្ទនា។ ដូច្នេះហើយ កិច្ចប្រជុំបានបញ្ចប់។

"Bart Andre, Brian Huppi និងខ្ញុំបានចេញពីបន្ទប់ ហើយឈប់នៅសាលធំ ដែលពួកយើងមើលមុខគ្នាដូចជា 'តើយើងនឹងធ្វើយ៉ាងម៉េចទៅ?' ដោយ​សារ​តែ​គំរូ​ដែល​មិន​ទាន់​បាន​បញ្ចប់ យើង​ត្រូវ​រក​វិធី​ដើម្បី​បង្កើត Mouse ដោយ​មិន​មាន​ប៊ូតុង»។

ទីបំផុតក្រុមទាំងមូលសម្រេចបាន។ Apple Pro Mouse (រូបភាពខាងក្រោម) បានដាក់លក់ក្នុងឆ្នាំ 2000។ មិនត្រឹមតែជា Mouse ដែលគ្មានប៊ូតុងដំបូងនោះទេ វាក៏ជា Mouse ដំបូងរបស់ Apple ដែលប្រើ LEDs ដើម្បីដឹងពីចលនាជំនួសឱ្យបាល់។ Farag និយាយថា "ក្រុម R&D បានធ្វើការលើបញ្ហានេះប្រហែលមួយទសវត្សរ៍" ។ តាម​ខ្ញុំ​ដឹង យើង​ជា​ក្រុមហ៊ុន​អេឡិចត្រូនិក​ដំបូង​គេ​ដែល​លក់​កណ្ដុរ​បែប​នេះ»។

Apple Pro Mouse ដំណើរការបានល្អ ប៉ុន្តែក្រុមការងារបានប្ដេជ្ញាជំរុញគំនិតនេះឱ្យកាន់តែច្បាស់ថែមទៀត។ ជាពិសេស គាត់ចង់ចេញពី mouse ដែលគ្មានប៊ូតុង ទៅ mouse ដែលមានប៊ូតុងច្រើនទៀត។ ការធ្វើឱ្យកណ្ដុរបែបនេះ និងធ្វើឱ្យមានភាពទាក់ទាញក្នុងពេលតែមួយ គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ ប៉ុន្តែការបញ្ចុះបញ្ចូល Steve Jobs គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកជាងនេះ។

Farag និយាយថា "Steve ជាអ្នកជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថា ប្រសិនបើអ្នកបង្កើត UI ល្អគ្រប់គ្រាន់ អ្នកគួរតែអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយប្រើប៊ូតុងតែមួយ" ។ “គ្រាន់តែបន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2000 មានមនុស្សមួយចំនួននៅ Apple ដែលស្នើថាពួកគេគួរតែចាប់ផ្តើមធ្វើការលើកណ្តុរពហុប៊ូតុង។ ប៉ុន្តែ​ការ​បញ្ចុះបញ្ចូល​របស់ Steve គឺ​ដូច​ជា​សង្គ្រាម​នៃ​ការ​ធ្វើ​បាប។ ខ្ញុំមិនត្រឹមតែបង្ហាញគំរូគំរូដល់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏បានបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់អំពីឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើ AI ផងដែរ។

គម្រោងនេះបានបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យនៅដំណាក់កាលដំបូង។ Farag មានការប្រជុំនៅក្នុងស្ទូឌីយោឌីហ្សាញ ដែល Jony Ive ក៏មានវត្តមាន រួមជាមួយនឹងប្រធានផ្នែកទីផ្សារ និងវិស្វកម្មផងដែរ។ Farag រំលឹកថា "Steve មិនត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមកិច្ចប្រជុំនោះទេ។ “មិនមែនថាគាត់មិនអាចទេ គាត់អាចទៅណាក៏បាននៅក្នុងបរិវេណសាលា Apple យើងគ្រាន់តែពិភាក្សាអំពីអ្វីមួយដែលយើងមិនចង់បង្ហាញគាត់នៅឡើយ។ យើងបានមើលគំរូដើមនៃកណ្តុរពហុប៊ូតុង ហើយនៅឆ្ងាយណាស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ - យើងមានផ្នែកធ្វើការ និងសូម្បីតែការសាកល្បងអ្នកប្រើប្រាស់។ អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានលាតត្រដាងនៅលើតុ។

រំពេចនោះ Jobs បានដើរមកដោយព្រោះគាត់ត្រលប់មកពីប្រជុំខ្លះ។ គាត់​បាន​ឃើញ​គំរូ​នៅ​លើ​តុ ឈប់ ហើយ​ចូល​ទៅ​ជិត។ "តើអ្នកល្ងង់ធ្វើការអ្វី?" គាត់សួរនៅពេលគាត់ដឹងថានាងកំពុងសម្លឹងមើលអ្វី។

Farag រៀបរាប់ថា "មានភាពស្ងៀមស្ងាត់នៅក្នុងបន្ទប់ទាំងមូល" ។ "គ្មាននរណាម្នាក់ចង់ក្លាយជាមនុស្សល្ងង់នោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅទីបញ្ចប់ខ្ញុំបាននិយាយថានេះគឺជាសំណើរបស់នាយកដ្ឋានទីផ្សារហើយថាវាជាកណ្តុរពហុប៊ូតុង។ ខ្ញុំ​បាន​ប្រាប់​គាត់​បន្ថែម​ទៀត​ថា អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ត្រូវ​បាន​អនុម័ត​តាម​រយៈ​ដំណើរការ​របស់​ក្រុមហ៊ុន ដូច្នេះ​យើង​ចាប់​ផ្តើម​ធ្វើ​ការ​លើ​វា»។

Jobs បានក្រឡេកមើល Farago "ខ្ញុំកំពុងធ្វើទីផ្សារ។ ខ្ញុំជាក្រុមទីផ្សារមនុស្សតែម្នាក់។ ហើយយើងនឹងមិនបង្កើតផលិតផលនេះទេ»។ ពេលនោះគាត់បានងាកហើយដើរចេញទៅ។

"ដូច្នេះ Steve បានសម្លាប់គម្រោងទាំងមូល។ គាត់បានផ្លុំគាត់ចេញទាំងស្រុង" Farag និយាយ។ "អ្នកមិនអាចចាកចេញពីបន្ទប់បានទេ សូមបន្តគម្រោង ហើយសង្ឃឹមថានឹងរក្សាការងាររបស់អ្នក។" សម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ កណ្តុរពហុប៊ូតុងគឺជាបម្រាមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក មនុស្ស​ចាប់​ផ្ដើម​គិត​អំពី​នាង​ម្ដង​ទៀត ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​ព្យាយាម​បញ្ចុះ​បញ្ចូល Jobs។

"នៅក្នុងការការពាររបស់ Steve - គាត់គ្រាន់តែចង់បានល្អបំផុតសម្រាប់ Apple ។ ជាស្នូលរបស់គាត់ គាត់មិនចង់បង្កើតផលិតផលដែលគ្រប់ក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតផ្តល់ជូននោះទេ។ លោក​ចង់​លោត​ផ្លោះ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដោយ​ប្រើ​បច្ចេក​វិទ្យា​នា​ពេល​នោះ» Farag ពន្យល់។ “ខ្ញុំគិតថាសម្រាប់គាត់ ការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលគំនិតកណ្ដុរមួយគ្រាប់ គឺជាវិធីមួយដើម្បីឱ្យអ្នករចនា UI បង្កើតនូវអ្វីដែលស្អាត និងសាមញ្ញឥតខ្ចោះ។ អ្វី​ដែល​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ចិត្ត​របស់​គាត់​គឺ​ថា​អ្នក​ប្រើ​មាន​ឆន្ទៈ​ក្នុង​ការ​ទទួល​យក​ម៉ឺនុយ​បរិបទ​និង​កណ្ដុរ​ដោយ​មាន​ប៊ូតុង​ជា​ច្រើន​ដែល​អនុវត្ត​សកម្មភាព​ផ្សេង​គ្នា​។ ខណៈពេលដែល Steve សុខចិត្តងក់ក្បាលចំពោះរឿងនេះ គាត់មិនអាចទទួលយកបានថាកណ្តុរថ្មីនេះមើលទៅដូចអ្នកដទៃទៀតទាំងអស់នោះទេ។

ការច្នៃប្រឌិតចម្បងដែលជួយផ្លាស់ទី Jobs គឺឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសមត្ថភាពដែលមានទីតាំងនៅដោយផ្ទាល់នៅក្នុងតួរបស់កណ្តុរ។ វាសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលនៃប៊ូតុងច្រើន។ ក្នុងន័យមួយ បញ្ហានេះគឺនឹកឃើញដល់ប៊ូតុងនិម្មិតរបស់ iPhone ដែលផ្លាស់ប្តូរតាមតម្រូវការក្នុងកម្មវិធីនីមួយៗ។ ជាមួយនឹងកណ្តុរពហុប៊ូតុង អ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់អាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសកម្មភាពនៃប៊ូតុងនីមួយៗ ខណៈពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាអាចមើលកណ្ដុរជាប៊ូតុងធំមួយ។

Abraham Farag បានចាកចេញពី Apple ក្នុងឆ្នាំ 2005។ ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក ក្រុមរបស់គាត់បានបង្កើតម៉ូដែលបច្ចុប្បន្នគឺ Magic Mouse ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអ្វីដែល Farag បានជួយធ្វើការ។ ជាឧទាហរណ៍ គ្រាប់ចុចនៅលើ Mighty Mouse បានស្ទះដោយធូលី ក្នុងរយៈពេលដែលពិបាកដកចេញ។ Magic Mouse បានជំនួសវាដោយមុខងារ multi-touch gesture control ដែលស្រដៀងទៅនឹងការបង្ហាញឧបករណ៍ iOS និង trackpads របស់ MacBooks។

ប្រភព៖ CultOfMac
.