កណ្តុរគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយរបស់កុំព្យូទ័រ Apple ចាប់តាំងពីម៉ូដែល Lisa បានណែនាំក្នុងឆ្នាំ 1983។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ក្រុមហ៊ុន Apple បានផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់កណ្តុររបស់ខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់។ មិនត្រឹមតែមានការផ្លាស់ប្តូរចំណង់ចំណូលចិត្តការរចនារបស់មនុស្សក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសូមមានវិធីដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ Macs របស់យើង។
ទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍សត្វកណ្តុរតាំងពីឆ្នាំ 2000 មានមនុស្សតិចណាស់នៅលើពិភពលោកដែលមានព័ត៌មានលំអិតអំពីដំណើរការទាំងមូល។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺ អាប្រាហាំ ហ្វារ៉ាកអតីតវិស្វករនាំមុខនៃវិស្វកម្មរចនាផលិតផល។ បច្ចុប្បន្នលោកជានាយកក្រុមហ៊ុន Sparkfactor Design ដែលជាក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សាអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលថ្មី។
តួលេខ Farag ជាអ្នកកាន់ប៉ាតង់ម្នាក់ កណ្តុរពហុប៊ូតុង. ម៉ាស៊ីនមេ ការគោរពនៃ Mac មានឱកាសជជែកជាមួយ Farage អំពីពេលវេលារបស់គាត់នៅ Apple ការងារដែលគាត់បានធ្វើនៅទីនោះ និងការចងចាំរបស់គាត់អំពីការអភិវឌ្ឍន៍កណ្តុរពហុប៊ូតុង។ ទោះបីជាវាជា Jony Ive អ្នករចនាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ Apple ក្រុមហ៊ុនតែងតែផ្តល់ការងារ និងបន្តជួលមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពបន្ថែមទៀតដូចជា Farag ជាដើម។
គាត់បានចូលរួមជាមួយ Apple ក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 1999 ។ គាត់ត្រូវបានគេចាត់ឱ្យទៅគម្រោងអភិវឌ្ឍកណ្តុរដើម្បីជំនួស "puck" ដ៏ចម្រូងចម្រាស (រូបភាពខាងក្រោម) ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ iMac ដំបូង។ នេះបានបង្កើតកណ្តុរ "គ្មានប៊ូតុង" ដំបូងរបស់ Apple ។ Farag ចងចាំនាងថាជាគ្រោះថ្នាក់ដ៏រីករាយ។
“វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំរូមួយដែលយើងមិនមានពេលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់។ យើងបានបង្កើតគំរូដើមចំនួន 6 ដើម្បីបង្ហាញ Steve ។ ពួកគេត្រូវបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងជាមួយនឹងខ្សែកោងផ្នែកទាំងអស់សម្រាប់ប៊ូតុង។ ពណ៌ក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបទបង្ហាញចុងក្រោយ។'
នៅពេលចុងក្រោយនេះ ក្រុមអ្នករចនាបានសម្រេចចិត្តបន្ថែមគំរូមួយបន្ថែមទៀត ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបរាងនៃការរចនាមួយដែលផ្តល់មូលដ្ឋានគ្រឹះដល់រឿងព្រេងនិទាន "puck" ។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាម៉ូដែលមិនបានបញ្ចប់ទាំងស្រុង។ ក្រុមមិនមានពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់គ្រោងនៃប៊ូតុង ដើម្បីបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ពីកន្លែងដែលពួកវានឹងត្រូវដាក់។
"វាមើលទៅដូចជាពណ៌ប្រផេះ។ យើងចង់ដាក់ការងារនេះឲ្យដំណើរការក្នុងប្រអប់មួយ ដើម្បីកុំឲ្យមានអ្នកណាឃើញវាឡើយ»។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រតិកម្មរបស់ Jobs មិននឹកស្មានដល់។ "Steve បានក្រឡេកមើលបន្ទាត់គំរូទាំងមូល ហើយផ្តោតលើអាជីវកម្មដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់។"
"នេះគឺអស្ចារ្យណាស់។ Jobs បាននិយាយថា យើងមិនត្រូវការប៊ូតុងទេ។ “អ្នកនិយាយត្រូវ Steve ។ គ្មានប៊ូតុងអ្វីទាំងអស់” នរណាម្នាក់បានបន្ថែមទៅការសន្ទនា។ ដូច្នេះហើយ កិច្ចប្រជុំបានបញ្ចប់។
"Bart Andre, Brian Huppi និងខ្ញុំបានចេញពីបន្ទប់ ហើយឈប់នៅសាលធំ ដែលពួកយើងមើលមុខគ្នាដូចជា 'តើយើងនឹងធ្វើយ៉ាងម៉េចទៅ?' ដោយសារតែគំរូដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ យើងត្រូវរកវិធីដើម្បីបង្កើត Mouse ដោយមិនមានប៊ូតុង»។
ទីបំផុតក្រុមទាំងមូលសម្រេចបាន។ Apple Pro Mouse (រូបភាពខាងក្រោម) បានដាក់លក់ក្នុងឆ្នាំ 2000។ មិនត្រឹមតែជា Mouse ដែលគ្មានប៊ូតុងដំបូងនោះទេ វាក៏ជា Mouse ដំបូងរបស់ Apple ដែលប្រើ LEDs ដើម្បីដឹងពីចលនាជំនួសឱ្យបាល់។ Farag និយាយថា "ក្រុម R&D បានធ្វើការលើបញ្ហានេះប្រហែលមួយទសវត្សរ៍" ។ តាមខ្ញុំដឹង យើងជាក្រុមហ៊ុនអេឡិចត្រូនិកដំបូងគេដែលលក់កណ្ដុរបែបនេះ»។
Apple Pro Mouse ដំណើរការបានល្អ ប៉ុន្តែក្រុមការងារបានប្ដេជ្ញាជំរុញគំនិតនេះឱ្យកាន់តែច្បាស់ថែមទៀត។ ជាពិសេស គាត់ចង់ចេញពី mouse ដែលគ្មានប៊ូតុង ទៅ mouse ដែលមានប៊ូតុងច្រើនទៀត។ ការធ្វើឱ្យកណ្ដុរបែបនេះ និងធ្វើឱ្យមានភាពទាក់ទាញក្នុងពេលតែមួយ គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ ប៉ុន្តែការបញ្ចុះបញ្ចូល Steve Jobs គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកជាងនេះ។
Farag និយាយថា "Steve ជាអ្នកជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថា ប្រសិនបើអ្នកបង្កើត UI ល្អគ្រប់គ្រាន់ អ្នកគួរតែអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយប្រើប៊ូតុងតែមួយ" ។ “គ្រាន់តែបន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2000 មានមនុស្សមួយចំនួននៅ Apple ដែលស្នើថាពួកគេគួរតែចាប់ផ្តើមធ្វើការលើកណ្តុរពហុប៊ូតុង។ ប៉ុន្តែការបញ្ចុះបញ្ចូលរបស់ Steve គឺដូចជាសង្គ្រាមនៃការធ្វើបាប។ ខ្ញុំមិនត្រឹមតែបង្ហាញគំរូគំរូដល់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏បានបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់អំពីឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើ AI ផងដែរ។
គម្រោងនេះបានបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យនៅដំណាក់កាលដំបូង។ Farag មានការប្រជុំនៅក្នុងស្ទូឌីយោឌីហ្សាញ ដែល Jony Ive ក៏មានវត្តមាន រួមជាមួយនឹងប្រធានផ្នែកទីផ្សារ និងវិស្វកម្មផងដែរ។ Farag រំលឹកថា "Steve មិនត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមកិច្ចប្រជុំនោះទេ។ “មិនមែនថាគាត់មិនអាចទេ គាត់អាចទៅណាក៏បាននៅក្នុងបរិវេណសាលា Apple យើងគ្រាន់តែពិភាក្សាអំពីអ្វីមួយដែលយើងមិនចង់បង្ហាញគាត់នៅឡើយ។ យើងបានមើលគំរូដើមនៃកណ្តុរពហុប៊ូតុង ហើយនៅឆ្ងាយណាស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ - យើងមានផ្នែកធ្វើការ និងសូម្បីតែការសាកល្បងអ្នកប្រើប្រាស់។ អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានលាតត្រដាងនៅលើតុ។
រំពេចនោះ Jobs បានដើរមកដោយព្រោះគាត់ត្រលប់មកពីប្រជុំខ្លះ។ គាត់បានឃើញគំរូនៅលើតុ ឈប់ ហើយចូលទៅជិត។ "តើអ្នកល្ងង់ធ្វើការអ្វី?" គាត់សួរនៅពេលគាត់ដឹងថានាងកំពុងសម្លឹងមើលអ្វី។
Farag រៀបរាប់ថា "មានភាពស្ងៀមស្ងាត់នៅក្នុងបន្ទប់ទាំងមូល" ។ "គ្មាននរណាម្នាក់ចង់ក្លាយជាមនុស្សល្ងង់នោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅទីបញ្ចប់ខ្ញុំបាននិយាយថានេះគឺជាសំណើរបស់នាយកដ្ឋានទីផ្សារហើយថាវាជាកណ្តុរពហុប៊ូតុង។ ខ្ញុំបានប្រាប់គាត់បន្ថែមទៀតថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានអនុម័តតាមរយៈដំណើរការរបស់ក្រុមហ៊ុន ដូច្នេះយើងចាប់ផ្តើមធ្វើការលើវា»។
Jobs បានក្រឡេកមើល Farago "ខ្ញុំកំពុងធ្វើទីផ្សារ។ ខ្ញុំជាក្រុមទីផ្សារមនុស្សតែម្នាក់។ ហើយយើងនឹងមិនបង្កើតផលិតផលនេះទេ»។ ពេលនោះគាត់បានងាកហើយដើរចេញទៅ។
"ដូច្នេះ Steve បានសម្លាប់គម្រោងទាំងមូល។ គាត់បានផ្លុំគាត់ចេញទាំងស្រុង" Farag និយាយ។ "អ្នកមិនអាចចាកចេញពីបន្ទប់បានទេ សូមបន្តគម្រោង ហើយសង្ឃឹមថានឹងរក្សាការងាររបស់អ្នក។" សម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ កណ្តុរពហុប៊ូតុងគឺជាបម្រាមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក មនុស្សចាប់ផ្ដើមគិតអំពីនាងម្ដងទៀត ហើយចាប់ផ្ដើមព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូល Jobs។
"នៅក្នុងការការពាររបស់ Steve - គាត់គ្រាន់តែចង់បានល្អបំផុតសម្រាប់ Apple ។ ជាស្នូលរបស់គាត់ គាត់មិនចង់បង្កើតផលិតផលដែលគ្រប់ក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតផ្តល់ជូននោះទេ។ លោកចង់លោតផ្លោះការប្រកួតប្រជែងដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យានាពេលនោះ» Farag ពន្យល់។ “ខ្ញុំគិតថាសម្រាប់គាត់ ការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលគំនិតកណ្ដុរមួយគ្រាប់ គឺជាវិធីមួយដើម្បីឱ្យអ្នករចនា UI បង្កើតនូវអ្វីដែលស្អាត និងសាមញ្ញឥតខ្ចោះ។ អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់គាត់គឺថាអ្នកប្រើមានឆន្ទៈក្នុងការទទួលយកម៉ឺនុយបរិបទនិងកណ្ដុរដោយមានប៊ូតុងជាច្រើនដែលអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងគ្នា។ ខណៈពេលដែល Steve សុខចិត្តងក់ក្បាលចំពោះរឿងនេះ គាត់មិនអាចទទួលយកបានថាកណ្តុរថ្មីនេះមើលទៅដូចអ្នកដទៃទៀតទាំងអស់នោះទេ។
ការច្នៃប្រឌិតចម្បងដែលជួយផ្លាស់ទី Jobs គឺឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសមត្ថភាពដែលមានទីតាំងនៅដោយផ្ទាល់នៅក្នុងតួរបស់កណ្តុរ។ វាសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលនៃប៊ូតុងច្រើន។ ក្នុងន័យមួយ បញ្ហានេះគឺនឹកឃើញដល់ប៊ូតុងនិម្មិតរបស់ iPhone ដែលផ្លាស់ប្តូរតាមតម្រូវការក្នុងកម្មវិធីនីមួយៗ។ ជាមួយនឹងកណ្តុរពហុប៊ូតុង អ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់អាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសកម្មភាពនៃប៊ូតុងនីមួយៗ ខណៈពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាអាចមើលកណ្ដុរជាប៊ូតុងធំមួយ។
Abraham Farag បានចាកចេញពី Apple ក្នុងឆ្នាំ 2005។ ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក ក្រុមរបស់គាត់បានបង្កើតម៉ូដែលបច្ចុប្បន្នគឺ Magic Mouse ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអ្វីដែល Farag បានជួយធ្វើការ។ ជាឧទាហរណ៍ គ្រាប់ចុចនៅលើ Mighty Mouse បានស្ទះដោយធូលី ក្នុងរយៈពេលដែលពិបាកដកចេញ។ Magic Mouse បានជំនួសវាដោយមុខងារ multi-touch gesture control ដែលស្រដៀងទៅនឹងការបង្ហាញឧបករណ៍ iOS និង trackpads របស់ MacBooks។
ខ្ញុំធ្លាប់មានកណ្តុរ "puck" ជាមួយ G3 ហើយវាគឺជានរក ergonomic ពិតប្រាកដ។ សូម្បីតែពេលនោះ Logitech បានបង្កើតកណ្ដុរថ្លា / បៃតងដែលមានប៊ូតុងពីរ "សម្រាប់ Mac" ។ (កាតព្វកិច្ចសម្រាប់ម៉ារ៉ាតុង និង Quaka :))
ដូច្នេះខ្ញុំធ្លាប់ប្រើវាភ្លាមៗជាមួយ Bondi Blue ហើយខ្ញុំនៅតែចូលចិត្តប្រើវាពេលខ្លះ។ វាសមនឹងខ្ញុំល្អណាស់។
ហើយតើអ្នកបានសាកល្បងលេងជាមួយកណ្ដុរ quaka នោះទេ? ឬបត់ទស្សនាវដ្ដី ឬកែលម្អ? បន្ទាប់មកគាត់បានផ្ញើ Wacom មួយ :)
ខ្ញុំមានម្រាមដៃខ្លី - វាសមនឹងខ្ញុំ។ Final Cut Pro, DVD Studio Pro ។ លេងរញ្ជួយ? សម្រាប់ខ្ញុំដែលជិះ Na Macy តាំងពីឆ្នាំ 1987 (SE) ពិតជាខាតពេល...
ល្អណាស់ ខ្ញុំសើចសប្បាយ :)
នេះជាមូលហេតុដែលខ្ញុំចូលចិត្តម៉ាស៊ីនមេនេះ។ សូមអត្ថបទដូចនេះ អ្នកធ្វើបានល្អណាស់ ;) អ្នកមានមនុស្សឆ្លាតដែលសរសេរបានល្អ និងចាប់អារម្មណ៍ ហើយអ្នកមិនសូវឃើញថាសព្វថ្ងៃនេះទេ :)