បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ប្រធានផ្នែករចនារបស់ក្រុមហ៊ុន Apple យ៉ូណាថានអ៊ីវ បានផ្តល់សុន្ទរកថាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅឯកិច្ចប្រជុំកំពូលច្នៃប្រឌិត។ យោងតាមគាត់ គោលដៅចម្បងរបស់ Apple គឺមិនមែនដើម្បីរកលុយនោះទេ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះពិតជាផ្ទុយស្រឡះពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន ព្រោះថា Apple បច្ចុប្បន្នមានតម្លៃប្រហែល 570 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ជាក្រុមហ៊ុនដែលមានតម្លៃបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ សម្រាប់ចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក អ្នកអាចមើលតាមតំណភ្ជាប់ Apple មានតម្លៃជាង… (ត្រូវការភាសាអង់គ្លេស)។

“យើងពេញចិត្តនឹងប្រាក់ចំណូលរបស់យើង ប៉ុន្តែអាទិភាពរបស់យើងមិនមែនជាប្រាក់ចំណូលទេ។ វាអាចស្តាប់ទៅមិនគួរឱ្យជឿ ប៉ុន្តែវាជាការពិត។ គោលដៅរបស់យើងគឺបង្កើតផលិតផលដ៏អស្ចារ្យ ដែលធ្វើអោយយើងរំភើប។ បើ​យើង​ធ្វើ​បាន​ល្អ មនុស្ស​នឹង​ចូល​ចិត្ត​គេ ហើយ​យើង​នឹង​រក​លុយ»។ Ive អះអាង។

គាត់បន្តពន្យល់ថានៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Apple ស្ថិតនៅលើគែមនៃការក្ស័យធនក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1997 នោះហើយជាពេលដែលគាត់បានដឹងពីអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនដែលរកប្រាក់ចំណេញគួរមានរូបរាង។ នៅក្នុងការវិលត្រឡប់របស់គាត់ទៅកាន់ការគ្រប់គ្រងក្នុងឆ្នាំ XNUMX Steve Jobs មិនបានផ្តោតលើការរកលុយទេ។ “តាម​គំនិត​គាត់ ផលិតផល​សម័យ​នោះ​មិន​ល្អ​គ្រប់​គ្រាន់​ទេ។ ដូច្នេះ គាត់​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បង្កើត​ផលិតផល​ល្អ​ជាង​នេះ»។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការសន្សំប្រាក់របស់ក្រុមហ៊ុននេះគឺខុសគ្នាទាំងស្រុងពីអតីតកាល ដែលនិយាយអំពីការកាត់បន្ថយការចំណាយ និងបង្កើតប្រាក់ចំណេញ។

“ខ្ញុំ​បដិសេធ​ជា​ដាច់​ខាត​ថា ការ​រចនា​ល្អ​មាន​តួនាទី​សំខាន់។ ការរចនាគឺចាំបាច់ណាស់។ ការ​រចនា និង​ការ​បង្កើត​ថ្មី​គឺ​ពិត​ជា​ការងារ​លំបាក​ណាស់»។ គាត់និយាយ និងពន្យល់ពីរបៀបដែលអាចក្លាយជាសិប្បករ និងផលិតករក្នុងពេលតែមួយ។ “យើងត្រូវតែនិយាយថាទេចំពោះរឿងជាច្រើនដែលយើងចង់ធ្វើការ ប៉ុន្តែយើងត្រូវឆ្លៀតពេលបន្តិច។ មាន​តែ​ពេល​នោះ​ទេ ដែល​យើង​អាច​លះបង់​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ជា​អតិបរមា​ចំពោះ​ផលិតផល​របស់​យើង»។

នៅក្នុងកិច្ចប្រជុំកំពូល Ive បាននិយាយអំពី Auguste Pugin ដែលបានប្រឆាំងយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំក្នុងអំឡុងពេលបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម។ "Pugin មានអារម្មណ៍មិនល្អនៃការផលិតដ៏ធំ។ គាត់ខុសទាំងស្រុង។ អ្នក​អាច​ច្នៃ​កៅអី​តែ​មួយ​តាម​ឆន្ទៈ ដែល​នឹង​គ្មាន​តម្លៃ​ទាំងស្រុង។ ឬ​អ្នក​អាច​រចនា​ទូរស័ព្ទ​មួយ​ដែល​ឈាន​ដល់​ការ​ផលិត​ទ្រង់ទ្រាយ​ធំ ហើយ​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រឹងប្រែង​ជា​ច្រើន និង​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ក្នុង​ក្រុម​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ទូរស័ព្ទ​នោះ​ល្អ​បំផុត»។

“ការ​រចនា​ដ៏​អស្ចារ្យ​ពិត​ជា​មិន​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ទេ។ ល្អគឺជាសត្រូវរបស់ដ៏អស្ចារ្យ។ ការបង្កើតការរចនាដែលបង្ហាញឱ្យឃើញមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្រទេ។ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ព្យាយាម​បង្កើត​អ្វី​ដែល​ថ្មី អ្នក​នឹង​ប្រឈម​មុខ​នឹង​បញ្ហា​ជាច្រើន​»។ ពិពណ៌នា Ive ។

Ive បានបន្ថែមថា គាត់មិនអាចរៀបរាប់ពីភាពរំភើបរបស់គាត់ក្នុងការជាផ្នែកមួយនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតនោះទេ។ "សម្រាប់ខ្ញុំ យ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំគិតដូច្នេះ ពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យបំផុតគឺនៅរសៀលថ្ងៃអង្គារ នៅពេលដែលអ្នកមិនដឹង ហើយបន្តិចក្រោយមក អ្នកទទួលបានវាភ្លាមៗ។ វាតែងតែមានគំនិតមួយភ្លែត ស្ទើរតែអាចយល់បាន ដែលអ្នកបន្ទាប់មកពិគ្រោះជាមួយមនុស្សជាច្រើន។

បន្ទាប់មក Apple បង្កើតគំរូដើមដែលបញ្ចូលគំនិតនោះ ដែលជាដំណើរការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យបំផុតទៅកាន់ផលិតផលចុងក្រោយ។ “អ្នកបន្តិចម្តងៗ ពីអ្វីដែលខ្លីៗ ទៅជាអ្វីដែលអាចជាក់ស្តែងបាន។ បន្ទាប់មកអ្នកដាក់អ្វីមួយនៅលើតុនៅពីមុខមនុស្សមួយក្តាប់តូច ពួកគេចាប់ផ្តើមពិនិត្យមើល និងយល់ពីការបង្កើតរបស់អ្នក។ ជា​បន្ត​បន្ទាប់ លំហ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​សម្រាប់​ការ​កែ​លម្អ​បន្ថែម​ទៀត»។

Ive បានបញ្ចប់សុន្ទរកថារបស់គាត់ដោយបញ្ជាក់ឡើងវិញនូវការពិតដែលថា Apple មិនពឹងផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ។ "ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមពួកគេ អ្នកនឹងបញ្ចប់ជាមធ្យម។" Ive និយាយថា អ្នករចនាមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការយល់ដឹងអំពីលទ្ធភាពសក្តានុពលនៃផលិតផលថ្មី។ គាត់ក៏គួរយល់ដឹងឱ្យបានហ្មត់ចត់អំពីបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចឱ្យគាត់ផលិតផលិតផលដែលត្រូវនឹងលទ្ធភាពទាំងនេះ។

ប្រភព៖ Wired.co.uk
.