បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នៅសប្តាហ៍នេះ ការពិភាក្សាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយបានផ្ទុះឡើងនៅលើអ៊ីនធឺណិតអំពីប្រអប់ពិនិត្យកម្មវិធី។ ទាំងនេះគឺជាកម្មវិធីដែលលេចឡើងដោយខ្លួនឯង នៅពេលអ្នកប្រើកម្មវិធី និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើន - វាយតម្លៃកម្មវិធី រំលឹកពេលក្រោយ ឬបដិសេធ។ តាមរបៀបនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ព្យាយាមដើម្បីទទួលបានការវាយតម្លៃជាវិជ្ជមាននៅក្នុង App Store ដែលអាចមានន័យថាជាបន្ទាត់រវាងភាពជោគជ័យ និងបរាជ័យសម្រាប់ពួកគេ ដោយគ្មានអ៊ីពែបូល។

ការជជែកវែកញែកទាំងមូលត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយអ្នកសរសេរប្លុក John Gruber ដែលបានភ្ជាប់ ប្លុកនៅលើ Tumblrដែលបោះពុម្ពរូបថតអេក្រង់ពីកម្មវិធីដែលប្រើប្រអប់ដ៏ចម្រូងចម្រាសនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានអញ្ជើញអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទាក់ទង ដំណោះស្រាយរ៉ាឌីកាល់:

ខ្ញុំបានពិចារណាជាយូរណាស់មកហើយនូវយុទ្ធនាការសាធារណៈប្រឆាំងនឹងយុទ្ធសាស្ត្រពិសេសនេះ ដោយជំរុញឱ្យអ្នកអាន Daring Fireball ថានៅពេលដែលពួកគេឆ្លងកាត់ប្រអប់ "សូមវាយតម្លៃកម្មវិធីនេះ" កុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការចំណាយពេលដើម្បីធ្វើដូច្នេះ - គ្រាន់តែវាយតម្លៃកម្មវិធីដោយគ្រាន់តែ ផ្កាយមួយហើយទុកការពិនិត្យឡើងវិញជាមួយនឹងអត្ថបទ "ផ្កាយមួយសម្រាប់ធ្វើឱ្យខ្ញុំវាយតម្លៃកម្មវិធី" ។

នេះបណ្តាលឱ្យមានការព្រួយបារម្ភក្នុងចំណោមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួន។ ប្រហែលជាខ្លាំងបំផុតគឺ Cabel Sassel មកពី Panic (Coda) ដែលនៅលើ គាត់បានសរសេរនៅលើគណនី Twitter របស់គាត់។:

ការលើកទឹកចិត្ត "ផ្តល់ឱ្យកម្មវិធីដែលធ្វើផ្កាយតែមួយ" ធ្វើឱ្យខ្ញុំមានការប្រុងប្រយ័ត្ន - វាស្ថិតនៅកម្រិតដូចគ្នានឹង "1 ផ្កាយរហូតដល់អ្នកបន្ថែមលក្ខណៈពិសេស X" ។

ប្រតិកម្ម​ខុស​គ្នា​ទាំង​ស្រុង​បាន​មក​ពី​អ្នក​បង្កើត Mars Edit លោក Daniel Jalkut ដែល​ព្យាយាម​មើល​ស្ថានការណ៍​ទាំង​មូល​ដោយ​ហេតុផល និង​តាម​របៀប​របស់​គាត់។ បង្ហាញថា John Gruber ត្រឹមត្រូវ។:

វាជាការឆ្លាតវៃក្នុងការដើរតាមផ្លូវនេះ ដោយសារអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីលើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យចាកចេញពីការវាយតម្លៃវិជ្ជមាន និងការវាយតម្លៃ។ នោះជាសភាវគតិអាជីវកម្មដ៏ល្អ។ ប៉ុន្តែសូមចងចាំផងដែរថា នៅពេលដែលអ្នកដើរទៅតាមផ្លូវនៃការរំខាន និងមិនគោរពអ្នកប្រើប្រាស់នេះ វានឹងកាន់តែឆ្ងាយពីអត្ថប្រយោជន៍សំខាន់ដែលមិនរកប្រាក់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ដូចជា John Gruber កំពុងញុះញង់អតិថិជនរបស់អ្នកឱ្យបះបោរប្រឆាំងនឹងជម្រើសដែលអ្នកបានធ្វើក្នុងការរចនា និងផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធីរបស់អ្នក សូមគិតពីរដងមុនពេលដាក់ស្លាកគាត់ថាជាមូលហេតុនៃបញ្ហា។ អតិថិជនរបស់អ្នកមានការខឹងសម្បាររួចហើយ មុនពេលពួកគេអានយោបល់របស់ Gruber ថាតើពួកគេដឹងឬអត់។ គាត់គ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបរិបទដើម្បីបង្ហាញពីកំហឹងនោះ។ យកវាទុកជាការព្រមាន និងជាឱកាសមួយដើម្បីគិតឡើងវិញអំពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នក មុនពេលមានអតិថិជនច្រើនពេកចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនេះ។

របៀប ចង្អុល​បង្ហាញ John Gruber បញ្ហាពាក់កណ្តាលគឺស្ថិតនៅលើគម្រោង iRate ប្រភពបើកចំហ ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនបានបញ្ចូលទៅក្នុងកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ តាមលំនាំដើម វាផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវជម្រើសបីនៅក្នុងប្រអប់៖ វាយតម្លៃកម្មវិធី មតិយោបល់នៅពេលក្រោយ ឬនិយាយថា "ទេ អរគុណ" ។ ប៉ុន្តែជម្រើសទីបី បន្ទាប់ពីអ្នកដែលរំពឹងថានឹងមិនជួបប្រអប់ម្តងទៀត នោះពិតជាលុបចោលការរកឃើញរបស់វារហូតដល់ការអាប់ដេតលើកក្រោយ។ ដូច្នេះ​គ្មាន​វិធី​ប្រាប់​ទេ។ ne សម្រាប់ការល្អ។ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​មិន​ចង់​វាយ​តម្លៃ​កម្មវិធី​នេះ​ទេ ខ្ញុំ​ប្រហែល​ជា​មិន​ចង់​ក្នុង​រយៈពេល​មួយ​ខែ​បន្ទាប់​ពី​បញ្ហា​ត្រូវ​បាន​ជួសជុល។

ជាការពិតណាស់បញ្ហាអាចត្រូវបានមើលពីភាគីទាំងពីរ។ ទីមួយគឺជាទស្សនៈរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលការពិនិត្យឡើងវិញជាវិជ្ជមានអាចមានន័យថាភាពខុសគ្នារវាងការមាន និងមិនមែន។ ការវាយតម្លៃវិជ្ជមានបន្ថែមទៀត (និងការវាយតម្លៃជាទូទៅ) លើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទិញកម្មវិធី ឬហ្គេម ពីព្រោះពួកគេមានអារម្មណ៍ថាវាជាកម្មវិធីដែលត្រូវបានសាកល្បងដោយអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។ ការវាយតម្លៃជាវិជ្ជមានកាន់តែច្រើន ឱកាសកាន់តែច្រើនដែលអ្នកផ្សេងនឹងទិញកម្មវិធីនេះ ហើយការវាយតម្លៃក៏ប៉ះពាល់ដល់ក្បួនដោះស្រាយចំណាត់ថ្នាក់ផងដែរ។ ដូច្នេះ អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ព្យាយាម​ទទួល​បាន​ការ​វាយតម្លៃ​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន សូម្បី​តែ​តម្លៃ​នៃ​ការ​លួងលោម​របស់​អ្នក​ប្រើ​ក៏​ដោយ។

ផ្ទុយទៅវិញ Apple មិនមានប្រយោជន៍នៅទីនេះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចេញផ្សាយការអាប់ដេត ការវាយតម្លៃទាំងអស់នឹងបាត់ពីទិដ្ឋភាពតារាងពិន្ទុ និងទីតាំងផ្សេងទៀត ហើយអ្នកប្រើប្រាស់តែងតែមើលឃើញថា "No Ratings" ឬមានតែចំនួនតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលទុកដោយអ្នកប្រើប្រាស់បន្ទាប់ពីការអាប់ដេត។ ជាការពិតណាស់ ការវាយតម្លៃចាស់នៅតែមាន ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែចុចលើវាយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតនៃកម្មវិធី។ Apple អាចដោះស្រាយបញ្ហាទាំងមូលដោយបង្ហាញការវាយតម្លៃសរុបពីគ្រប់កំណែទាំងអស់ រហូតដល់ចំនួនជាក់លាក់នៃការវាយតម្លៃត្រូវបានឈានដល់ក្នុងកំណែថ្មី ដែលជាអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនធំកំពុងទាមទារ។

តាមទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើ ប្រអប់នោះមើលទៅដូចជាការព្យាយាមអស់សង្ឃឹមដើម្បីទទួលបានការវាយតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់មួយ ហើយប្រអប់លេចឡើងប៉ុន្មានដង នៅពេលដែលវាងាយស្រួលតិចបំផុតសម្រាប់យើង ហើយវាធ្វើឱ្យដំណើរការការងាររបស់យើងថយចុះ។ អ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបានដឹងនោះគឺថាកម្មវិធីផ្សេងទៀតក៏អនុវត្តប្រអប់ដែរ ដូច្នេះអ្នកមានការរំខានជាមួយនឹងប្រអប់ដែលរំខានទាំងនេះច្រើនដងក្នុងមួយថ្ងៃ ដែលជាការរំខានដូចជាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួន។ ជាអកុសល អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានជួញដូរភាពងាយស្រួលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ការប៉ុនប៉ងអស់សង្ឃឹមដើម្បីជំរុញការវាយតម្លៃមួយចំនួន និងទទួលបានប្រាក់ច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។

ដូច្នេះ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការទុកចំណាត់ថ្នាក់ផ្កាយមួយទៅកាន់អ្នកដែលឈប់អនុវត្ត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាអាចបង្រៀនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថាពួកគេបានចូលទៅក្នុងផ្នែកងងឹតនៃទីផ្សារ ហើយថានេះមិនមែនជាផ្លូវដែលត្រូវទៅនោះទេ។ ការពិនិត្យមិនល្អគឺពិតជាអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមភ័យស្លន់ស្លោ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត បើមិនដូច្នេះទេ កម្មវិធីល្អៗប្រើការអនុវត្តនេះ ហើយដូចដែលខ្ញុំបានសរសេរពីមុនមក វាមិនទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ផ្កាយមួយដោយសារតែកំហុសមួយ។

បញ្ហាទាំងមូលអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមវិធីផ្សេងៗដែលមិនសូវមានការរំខាន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកប្រើប្រាស់គួរតែស្វែងរកពេលវេលា និងវាយតម្លៃកម្មវិធីដែលពួកគេចូលចិត្តម្តងម្កាល យ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងតារាទាំងនោះ។ វិធីនោះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនចាំបាច់ឈប់និយាយការអនុវត្តដើម្បីទទួលបានការវាយតម្លៃបន្ថែមទៀតនោះទេ។ ម៉្យាងវិញទៀត ពួកគេអាចបង្កើតវិធីដ៏ឆ្លាតវៃជាងមុន ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចាកចេញពីការពិនិត្យឡើងវិញដោយមិនមានអារម្មណ៍ថាពួកគេត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យធ្វើដូច្នេះ (ហើយដោយសារតែការសន្ទនា ពួកគេជាមូលដ្ឋាន)

ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំចូលចិត្តវិធីសាស្រ្តដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅ Guided Ways។ នៅក្នុងកម្មវិធី 2 ធ្វើសម្រាប់ Mac ប៊ូតុងពណ៌ខៀវទី 4 លេចឡើងម្តងនៅជាប់ភ្លើងចរាចរណ៍នៅក្នុងរបារ (ប៊ូតុងសម្រាប់បិទ បង្រួមអប្បបរមា ... ) ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់លើវាទេ វានឹងបាត់ទៅវិញមួយរយៈ។ ប្រសិនបើគាត់ចុចលើវា សំណើសម្រាប់ការវាយតម្លៃនឹងលេចឡើង ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់លុបចោលវិញ គាត់នឹងមិនឃើញវាម្តងទៀតទេ។ ជំនួសឱ្យប្រអប់លេចឡើងដែលគួរឱ្យរំខាន សំណើមើលទៅហាក់ដូចជាស៊ុត Easter ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់។

ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គួរតែគិតឡើងវិញនូវវិធីដែលពួកគេស្នើសុំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់វាយតម្លៃ ឬពួកគេអាចរំពឹងថាអតិថិជនរបស់ពួកគេនឹងសងពួកគេវិញដោយការចាប់អារម្មណ៍តាមវិធីដែល John Gruber បានពិពណ៌នា។ បើទោះបីជាគំនិតផ្តួចផ្តើមស្រដៀងគ្នានេះលេចឡើងទាក់ទងនឹងហ្គេម Free-to-Play ដ៏អាក្រក់...

.