នៅសប្តាហ៍នេះ ការពិភាក្សាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយបានផ្ទុះឡើងនៅលើអ៊ីនធឺណិតអំពីប្រអប់ពិនិត្យកម្មវិធី។ ទាំងនេះគឺជាកម្មវិធីដែលលេចឡើងដោយខ្លួនឯង នៅពេលអ្នកប្រើកម្មវិធី និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើន - វាយតម្លៃកម្មវិធី រំលឹកពេលក្រោយ ឬបដិសេធ។ តាមរបៀបនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ព្យាយាមដើម្បីទទួលបានការវាយតម្លៃជាវិជ្ជមាននៅក្នុង App Store ដែលអាចមានន័យថាជាបន្ទាត់រវាងភាពជោគជ័យ និងបរាជ័យសម្រាប់ពួកគេ ដោយគ្មានអ៊ីពែបូល។
ការជជែកវែកញែកទាំងមូលត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយអ្នកសរសេរប្លុក John Gruber ដែលបានភ្ជាប់ ប្លុកនៅលើ Tumblrដែលបោះពុម្ពរូបថតអេក្រង់ពីកម្មវិធីដែលប្រើប្រអប់ដ៏ចម្រូងចម្រាសនេះ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះគាត់បានអញ្ជើញអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទាក់ទង ដំណោះស្រាយរ៉ាឌីកាល់:
ខ្ញុំបានពិចារណាជាយូរណាស់មកហើយនូវយុទ្ធនាការសាធារណៈប្រឆាំងនឹងយុទ្ធសាស្ត្រពិសេសនេះ ដោយជំរុញឱ្យអ្នកអាន Daring Fireball ថានៅពេលដែលពួកគេឆ្លងកាត់ប្រអប់ "សូមវាយតម្លៃកម្មវិធីនេះ" កុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការចំណាយពេលដើម្បីធ្វើដូច្នេះ - គ្រាន់តែវាយតម្លៃកម្មវិធីដោយគ្រាន់តែ ផ្កាយមួយហើយទុកការពិនិត្យឡើងវិញជាមួយនឹងអត្ថបទ "ផ្កាយមួយសម្រាប់ធ្វើឱ្យខ្ញុំវាយតម្លៃកម្មវិធី" ។
នេះបណ្តាលឱ្យមានការព្រួយបារម្ភក្នុងចំណោមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួន។ ប្រហែលជាខ្លាំងបំផុតគឺ Cabel Sassel មកពី Panic (Coda) ដែលនៅលើ គាត់បានសរសេរនៅលើគណនី Twitter របស់គាត់។:
ការលើកទឹកចិត្ត "ផ្តល់ឱ្យកម្មវិធីដែលធ្វើផ្កាយតែមួយ" ធ្វើឱ្យខ្ញុំមានការប្រុងប្រយ័ត្ន - វាស្ថិតនៅកម្រិតដូចគ្នានឹង "1 ផ្កាយរហូតដល់អ្នកបន្ថែមលក្ខណៈពិសេស X" ។
ប្រតិកម្មខុសគ្នាទាំងស្រុងបានមកពីអ្នកបង្កើត Mars Edit លោក Daniel Jalkut ដែលព្យាយាមមើលស្ថានការណ៍ទាំងមូលដោយហេតុផល និងតាមរបៀបរបស់គាត់។ បង្ហាញថា John Gruber ត្រឹមត្រូវ។:
វាជាការឆ្លាតវៃក្នុងការដើរតាមផ្លូវនេះ ដោយសារអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីលើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យចាកចេញពីការវាយតម្លៃវិជ្ជមាន និងការវាយតម្លៃ។ នោះជាសភាវគតិអាជីវកម្មដ៏ល្អ។ ប៉ុន្តែសូមចងចាំផងដែរថា នៅពេលដែលអ្នកដើរទៅតាមផ្លូវនៃការរំខាន និងមិនគោរពអ្នកប្រើប្រាស់នេះ វានឹងកាន់តែឆ្ងាយពីអត្ថប្រយោជន៍សំខាន់ដែលមិនរកប្រាក់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។
ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ដូចជា John Gruber កំពុងញុះញង់អតិថិជនរបស់អ្នកឱ្យបះបោរប្រឆាំងនឹងជម្រើសដែលអ្នកបានធ្វើក្នុងការរចនា និងផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធីរបស់អ្នក សូមគិតពីរដងមុនពេលដាក់ស្លាកគាត់ថាជាមូលហេតុនៃបញ្ហា។ អតិថិជនរបស់អ្នកមានការខឹងសម្បាររួចហើយ មុនពេលពួកគេអានយោបល់របស់ Gruber ថាតើពួកគេដឹងឬអត់។ គាត់គ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបរិបទដើម្បីបង្ហាញពីកំហឹងនោះ។ យកវាទុកជាការព្រមាន និងជាឱកាសមួយដើម្បីគិតឡើងវិញអំពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នក មុនពេលមានអតិថិជនច្រើនពេកចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនេះ។
របៀប ចង្អុលបង្ហាញ John Gruber បញ្ហាពាក់កណ្តាលគឺស្ថិតនៅលើគម្រោង iRate ប្រភពបើកចំហ ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនបានបញ្ចូលទៅក្នុងកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ តាមលំនាំដើម វាផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវជម្រើសបីនៅក្នុងប្រអប់៖ វាយតម្លៃកម្មវិធី មតិយោបល់នៅពេលក្រោយ ឬនិយាយថា "ទេ អរគុណ" ។ ប៉ុន្តែជម្រើសទីបី បន្ទាប់ពីអ្នកដែលរំពឹងថានឹងមិនជួបប្រអប់ម្តងទៀត នោះពិតជាលុបចោលការរកឃើញរបស់វារហូតដល់ការអាប់ដេតលើកក្រោយ។ ដូច្នេះគ្មានវិធីប្រាប់ទេ។ ne សម្រាប់ការល្អ។ ប្រសិនបើខ្ញុំមិនចង់វាយតម្លៃកម្មវិធីនេះទេ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនចង់ក្នុងរយៈពេលមួយខែបន្ទាប់ពីបញ្ហាត្រូវបានជួសជុល។
ជាការពិតណាស់បញ្ហាអាចត្រូវបានមើលពីភាគីទាំងពីរ។ ទីមួយគឺជាទស្សនៈរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលការពិនិត្យឡើងវិញជាវិជ្ជមានអាចមានន័យថាភាពខុសគ្នារវាងការមាន និងមិនមែន។ ការវាយតម្លៃវិជ្ជមានបន្ថែមទៀត (និងការវាយតម្លៃជាទូទៅ) លើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទិញកម្មវិធី ឬហ្គេម ពីព្រោះពួកគេមានអារម្មណ៍ថាវាជាកម្មវិធីដែលត្រូវបានសាកល្បងដោយអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។ ការវាយតម្លៃជាវិជ្ជមានកាន់តែច្រើន ឱកាសកាន់តែច្រើនដែលអ្នកផ្សេងនឹងទិញកម្មវិធីនេះ ហើយការវាយតម្លៃក៏ប៉ះពាល់ដល់ក្បួនដោះស្រាយចំណាត់ថ្នាក់ផងដែរ។ ដូច្នេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ព្យាយាមទទួលបានការវាយតម្លៃឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន សូម្បីតែតម្លៃនៃការលួងលោមរបស់អ្នកប្រើក៏ដោយ។
ផ្ទុយទៅវិញ Apple មិនមានប្រយោជន៍នៅទីនេះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចេញផ្សាយការអាប់ដេត ការវាយតម្លៃទាំងអស់នឹងបាត់ពីទិដ្ឋភាពតារាងពិន្ទុ និងទីតាំងផ្សេងទៀត ហើយអ្នកប្រើប្រាស់តែងតែមើលឃើញថា "No Ratings" ឬមានតែចំនួនតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលទុកដោយអ្នកប្រើប្រាស់បន្ទាប់ពីការអាប់ដេត។ ជាការពិតណាស់ ការវាយតម្លៃចាស់នៅតែមាន ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែចុចលើវាយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតនៃកម្មវិធី។ Apple អាចដោះស្រាយបញ្ហាទាំងមូលដោយបង្ហាញការវាយតម្លៃសរុបពីគ្រប់កំណែទាំងអស់ រហូតដល់ចំនួនជាក់លាក់នៃការវាយតម្លៃត្រូវបានឈានដល់ក្នុងកំណែថ្មី ដែលជាអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនធំកំពុងទាមទារ។
តាមទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើ ប្រអប់នោះមើលទៅដូចជាការព្យាយាមអស់សង្ឃឹមដើម្បីទទួលបានការវាយតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់មួយ ហើយប្រអប់លេចឡើងប៉ុន្មានដង នៅពេលដែលវាងាយស្រួលតិចបំផុតសម្រាប់យើង ហើយវាធ្វើឱ្យដំណើរការការងាររបស់យើងថយចុះ។ អ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបានដឹងនោះគឺថាកម្មវិធីផ្សេងទៀតក៏អនុវត្តប្រអប់ដែរ ដូច្នេះអ្នកមានការរំខានជាមួយនឹងប្រអប់ដែលរំខានទាំងនេះច្រើនដងក្នុងមួយថ្ងៃ ដែលជាការរំខានដូចជាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួន។ ជាអកុសល អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានជួញដូរភាពងាយស្រួលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ការប៉ុនប៉ងអស់សង្ឃឹមដើម្បីជំរុញការវាយតម្លៃមួយចំនួន និងទទួលបានប្រាក់ច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
ដូច្នេះ វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការទុកចំណាត់ថ្នាក់ផ្កាយមួយទៅកាន់អ្នកដែលឈប់អនុវត្ត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាអាចបង្រៀនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថាពួកគេបានចូលទៅក្នុងផ្នែកងងឹតនៃទីផ្សារ ហើយថានេះមិនមែនជាផ្លូវដែលត្រូវទៅនោះទេ។ ការពិនិត្យមិនល្អគឺពិតជាអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមភ័យស្លន់ស្លោ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត បើមិនដូច្នេះទេ កម្មវិធីល្អៗប្រើការអនុវត្តនេះ ហើយដូចដែលខ្ញុំបានសរសេរពីមុនមក វាមិនទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ផ្កាយមួយដោយសារតែកំហុសមួយ។
បញ្ហាទាំងមូលអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមវិធីផ្សេងៗដែលមិនសូវមានការរំខាន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកប្រើប្រាស់គួរតែស្វែងរកពេលវេលា និងវាយតម្លៃកម្មវិធីដែលពួកគេចូលចិត្តម្តងម្កាល យ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងតារាទាំងនោះ។ វិធីនោះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនចាំបាច់ឈប់និយាយការអនុវត្តដើម្បីទទួលបានការវាយតម្លៃបន្ថែមទៀតនោះទេ។ ម៉្យាងវិញទៀត ពួកគេអាចបង្កើតវិធីដ៏ឆ្លាតវៃជាងមុន ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចាកចេញពីការពិនិត្យឡើងវិញដោយមិនមានអារម្មណ៍ថាពួកគេត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យធ្វើដូច្នេះ (ហើយដោយសារតែការសន្ទនា ពួកគេជាមូលដ្ឋាន)
ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំចូលចិត្តវិធីសាស្រ្តដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅ Guided Ways។ នៅក្នុងកម្មវិធី 2 ធ្វើសម្រាប់ Mac ប៊ូតុងពណ៌ខៀវទី 4 លេចឡើងម្តងនៅជាប់ភ្លើងចរាចរណ៍នៅក្នុងរបារ (ប៊ូតុងសម្រាប់បិទ បង្រួមអប្បបរមា ... ) ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់លើវាទេ វានឹងបាត់ទៅវិញមួយរយៈ។ ប្រសិនបើគាត់ចុចលើវា សំណើសម្រាប់ការវាយតម្លៃនឹងលេចឡើង ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់លុបចោលវិញ គាត់នឹងមិនឃើញវាម្តងទៀតទេ។ ជំនួសឱ្យប្រអប់លេចឡើងដែលគួរឱ្យរំខាន សំណើមើលទៅហាក់ដូចជាស៊ុត Easter ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់។
ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គួរតែគិតឡើងវិញនូវវិធីដែលពួកគេស្នើសុំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់វាយតម្លៃ ឬពួកគេអាចរំពឹងថាអតិថិជនរបស់ពួកគេនឹងសងពួកគេវិញដោយការចាប់អារម្មណ៍តាមវិធីដែល John Gruber បានពិពណ៌នា។ បើទោះបីជាគំនិតផ្តួចផ្តើមស្រដៀងគ្នានេះលេចឡើងទាក់ទងនឹងហ្គេម Free-to-Play ដ៏អាក្រក់...
បើគ្រាន់តែម្តង ម៉េចក៏អត់។ ប៉ុន្តែជាឧទាហរណ៍ កម្មវិធី Runtastic គឺជាវិចិត្រសាលនៃ "វាយតម្លៃយើង" នេះ។ កម្មវិធីគឺអស្ចារ្យ អ្នកនឹងទិញវា ហើយមនុស្សនឹងចូលចិត្តវាយតម្លៃវា។ Push up, pulls, squats... ខ្ញុំមាន 5 ក្នុងចំណោមពួកគេដែលខ្ញុំប្រើប្រចាំថ្ងៃអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់។ វាពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកខឹងនៅពេលដែលកម្មវិធី 5 រំខានអ្នកម្តងទៀតជាមួយនឹងសារដូចគ្នា សូម្បីតែបន្ទាប់ពីអ្នកបានវាយតម្លៃពួកវាក៏ដោយ។ ការអាប់ដេតនឹងចេញមក ហើយសូមវាយតម្លៃខ្ញុំម្តងទៀត...
បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកប្រើប្រាស់បីប្រភេទសរសេរការវាយតម្លៃ៖
1) បានជួល "អ្នកត្រួតពិនិត្យ" ពោលគឺក្រុមហ៊ុនទីផ្សារ ផ្តល់ការវាយតម្លៃ និងការវាយតម្លៃសម្រាប់ថ្លៃសេវា
2) អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីពេញចិត្តខ្លាំង
3) ការខកចិត្តហួសហេតុរបស់អ្នកប្រើកម្មវិធី
ប្រសិនបើខ្ញុំចាកចេញពីក្រុមទីមួយ ដែលជន់លិចជាពិសេស App Stores បរទេស ការវាយតម្លៃពិតជាបានមកពីភាគីទាំងពីរនៃវិសាលគមពេញចិត្តប៉ុណ្ណោះ។
វាកើតឡើងពីនេះថាប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់បានការវាយតម្លៃល្អហើយមិនចង់បន្លំដោយការទិញការពិនិត្យឡើងវិញនោះគាត់ត្រូវធ្វើតែមួយគត់ - ការងារកំពូលនិងរយៈពេលវែងដែលមានប្រាក់ខែដោយស្មោះត្រង់។ នោះហើយជាវា :)។
ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានអ្វីដែលត្រូវផ្តល់ជូនជាថ្នូរនឹងការវាយតម្លៃនោះ។ ប្រហែលជាមុខងារបន្ថែមមួយចំនួន។ ហើយវានឹងក្លាយជា…
កិច្ចព្រមព្រៀងអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយគឺស្រដៀងគ្នា។ ជាពិសេស waze និងជាពិសេសបន្ទាប់ពីត្រូវបានទិញដោយ google ។ ការអាប់ដេតមោទនភាព ខ្ញុំនឹងអាប់ដេតនៅផ្ទះ ឬនៅកន្លែងធ្វើការ ប៉ុន្តែនឹងមិនបើកដំណើរការទេ។ ខ្ញុំនៅក្នុងឡាន ខ្ញុំបើកទម្ងន់ហើយនិយាយដើមគេ បើខ្ញុំមិនព្រមតាមលក្ខខណ្ឌ ខ្ញុំអស់សំណាងហើយ។ សំខាន់បំផុតគឺដោយសុវត្ថិភាព។
វាហាក់ដូចជាខ្ញុំហួសហេតុពេក។ កម្មវិធីនេះមានតម្លៃមួយដុល្លារ ការវាយតម្លៃនឹងជួយលក់វា ហើយមនុស្សមិនសរសេរការវាយតម្លៃច្រើនដោយខ្លួនឯងទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ខ្ញុំពិតជាសោកស្តាយចំពោះយុទ្ធនាការនេះ តាមទស្សនៈរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ វានឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយការលេចឡើងម្តងទៀតនៃប្រអប់នោះនៅក្នុងកំណែថ្មី - ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីរបស់ខ្ញុំមិនធ្វើដូច្នេះទេ។
យកវាជាវិធីមួយដែលតាមរយៈការវាយតម្លៃអ្នកនឹងមិនត្រឹមតែជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតផងដែរ។
ប៉ុន្តែខ្ញុំទទួលស្គាល់ថាប្រព័ន្ធនៃការវាយតម្លៃថ្មីរាល់ពេលដែលរាល់ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពគឺរំខាន។