បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

វាអាចជាការក្លាហានក្នុងការនិយាយថា iPhone បានផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមនៅលើឧបករណ៍យួរដៃ ប៉ុន្តែការពិតគឺថាទូរស័ព្ទរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple និងដោយការពង្រីកប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ទាំងមូលបានធ្វើឱ្យឧស្សាហកម្មនេះធ្លាក់ចុះ។ បច្ចុប្បន្ន iOS គឺជាវេទិកាហ្គេមទូរស័ព្ទដែលរីករាលដាលបំផុត ដោយបន្សល់ទុកឧបករណ៍យួរដៃផ្សេងទៀតដូចជា PSP Vita ឬ Nintendo 3DS ឆ្ងាយ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ក៏បានបង្កើតនូវប្រភេទថ្មីទាំងស្រុងផងដែរ ដោយសារអេក្រង់ប៉ះ និងឧបករណ៍វាស់ល្បឿនដែលមានស្រាប់ (gyroscope)។ ហ្គេមដូចជា កាណាបាលបាល, Doodle Jumpព្រះវិហារបរិសុទ្ធរត់ បានក្លាយជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃហ្គេមធម្មតាថ្មីៗ ដែលទទួលបានជោគជ័យមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។

វាច្បាស់ណាស់ថាជាគំនិតគ្រប់គ្រងតែមួយគត់ដែលទាក់ទាញអ្នកលេង និងបណ្តាលឱ្យមានការញៀនហ្គេម។ គំនិតទាំងបីនៃហ្គេមដែលមានឈ្មោះមានរឿងមួយដូចគ្នា - លទ្ធភាពលេងគ្មានទីបញ្ចប់។ គោលដៅរបស់ពួកគេគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ប៉ុន្តែវាអាចធុញទ្រាន់បន្តិចក្រោយមក។ យ៉ាងណាមិញ យុទ្ធនាការបុរាណផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវភាពដើមជាក់លាក់មួយ ផ្ទុយទៅវិញ វាគំរាមកំហែងដល់រយៈពេលនៃការលេងដែលមានកម្រិត ដែលកាន់តែខ្លីទៅៗនៅក្នុងហ្គេមធំៗ។

Canabalt, Doodle Jump និង Temple Run ក៏ត្រូវបានសាកល្បងដោយមនុស្សជាច្រើនដើម្បីធ្វើត្រាប់តាម ឬបង្កើតហ្គេមថ្មីទាំងស្រុងដោយផ្អែកលើគោលការណ៍ស្រដៀងគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ហ្គេមបានលេចចេញជារូបរាងដែលរចនាតួអង្គចាស់ៗពីចំណងជើង ដែលយើងឥឡូវនេះចាត់ទុករឿងបុរាណទៅក្នុងប្រភេទថ្មីទាំងនេះ។ តើការលាយបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមបុរាណ និងគំនិតថ្មីៗអាចមើលទៅដូចអ្វី? យើងមានឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យចំនួនបីនៅទីនេះ - Rayman Jungle Run, Sonic Jump និង Pitfall ។

Canabalt > Rayman Jungle Run

ហ្គេម Rayman ដំបូងបង្អស់គឺជាវេទិកាពហុកម្រិតដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ដែលអ្នកខ្លះអាចចងចាំពីថ្ងៃ MS-DOS ។ គំនូរជីវចលលេងៗ តន្ត្រីដ៏អស្ចារ្យ និងបរិយាកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះបានឈ្នះបេះដូងអ្នកលេងជាច្រើន។ យើងអាចមើលឃើញ Rayman នៅលើ iOS ជាលើកដំបូងដែលជាផ្នែកទីពីរនៅក្នុង 3D ដែលវាជាច្រកដែលផលិតដោយ Gameloft ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Ubisoft ដែលជាម្ចាស់យីហោបានចេញផ្សាយចំណងជើងផ្ទាល់ខ្លួន Rayman Jungle Run ដែលផ្អែកលើផ្នែកខ្លះនៃហ្គេមកុងសូល Rayman Origins ។

Rayman បានយកគំនិតនៃការលេងហ្គេមពី Canabalt ដែលជាហ្គេមដែលកំពុងដំណើរការ ដែលជំនួសឱ្យការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកផ្តោតភាគច្រើនលើការលោត ឬអន្តរកម្មផ្សេងទៀត ដើម្បីជៀសវាងឧបសគ្គ និងសត្រូវ។ សម្រាប់ហ្គេមប្រភេទនេះ តួរលេខដែលមិនមានអវយវៈដែលអាចមើលឃើញគឺល្អឥតខ្ចោះ ហើយបន្តិចម្តងៗ ក្នុងរយៈពេលហាសិបកម្រិត គាត់នឹងប្រើសមត្ថភាពភាគច្រើនរបស់គាត់ ដែលមានជាប់ខ្លួនតាំងពីផ្នែកដំបូង ពោលគឺ លោត ហោះ និងដាល់។ មិនដូច Canabalt កម្រិតត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន មិនមានរបៀបគ្មានទីបញ្ចប់ទេ ផ្ទុយទៅវិញមានកម្រិតលម្អិតជាង 100 កំពុងរង់ចាំអ្នក ដែលគោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីប្រមូល Fireflies ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន តាមឧត្ដមគតិទាំងអស់ XNUMX ដើម្បីដោះសោកម្រិតប្រាក់រង្វាន់បន្តិចម្តងៗ។

Jungle Run ប្រើម៉ាស៊ីនដូចគ្នាជាមួយ ប្រភពដើមលទ្ធផលគឺក្រាហ្វិកគំនូរជីវចលកំពូលមិនគួរឱ្យស្រលាញ់ជាងផ្នែកដំបូងដែលជាច្រកដែលមនុស្សជាច្រើននៅតែរង់ចាំហើយសង្ឃឹមថានឹងឃើញវា។ ផ្នែកតន្ត្រីដែលជាលក្ខណៈរបស់ Rayman ក៏សមនឹងទទួលបានការសរសើរដែរ។ បទចម្រៀងទាំងអស់បំពេញបន្ថែមបរិយាកាសនៃហ្គេមដែលបានក្លាយជាចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ គុណវិបត្តិតែមួយគត់គឺរយៈពេលលេងខ្លីជាងបន្តិច ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមយក Fireflies ទាំង 100 គ្រប់កម្រិត វាពិតជានឹងមានរយៈពេលពីរបីម៉ោង។

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump គឺជាបាតុភូតមួយ សូម្បីតែមុនពេលការមកដល់នៃ Angry Birds ។ វាជាហ្គេមដែលញៀនមិនគួរឱ្យជឿដែលអ្នកវាយខ្លួនឯង និងអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅលើតារាងពិន្ទុ។ ហ្គេមនេះទទួលបានប្រធានបទផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនតាមពេលវេលា ប៉ុន្តែគោលគំនិតនៅតែដដែល - ផ្អៀងឧបករណ៍ដើម្បីជះឥទ្ធិពលដល់ចលនារបស់តួអង្គ និងលោតឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

Sega ដែលជាអ្នកបង្កើតរឿងព្រេងនិទាន hedgehog Sonic ដែលបានក្លាយជាតួអង្គសំខាន់នៃហ្គេមថ្មី Sonic Jump បានយកប្រភេទនេះទៅជាបេះដូង។ Sega មិនចម្លែកចំពោះប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ដោយបានបញ្ជូនហ្គេម Sonic ភាគច្រើនរបស់ខ្លួនទៅកាន់វេទិកា។ Sonic Jump គឺជាជំហានមួយក្រៅពីវេទិការដ៏ល្បី ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមលោតជាមួយនឹងតួអក្សរ hedgehog ពណ៌ខៀវគឺល្អជាមួយគ្នា។ Sonic តែងតែធ្វើរឿងបីយ៉ាង - រត់លឿន លោត និងប្រមូលចិញ្ចៀន ម្តងម្កាលលោតលើគូប្រកួត។ គាត់មិនរត់ច្រើនក្នុងហ្គេមនេះទេ ប៉ុន្តែគាត់ពិតជាចូលចិត្តលោត។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកដឹងពីស៊េរី Sonic អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមនេះ ចិញ្ចៀន សត្រូវ ពពុះការពារ និងសូម្បីតែ Dr. Eggman ។ Sega បានរៀបចំកម្រិតជាច្រើនដែលអ្នកឆ្លងកាត់ គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានការវាយតម្លៃល្អបំផុតនៅក្នុងពួកគេនីមួយៗ ខណៈពេលដែលប្រមូលចិញ្ចៀនពណ៌ក្រហមពិសេសចំនួនបី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមានរង្វាន់ក្នុងទម្រង់នៃកម្រិតពិសេសនោះទេ។ យ៉ាងហោចណាស់ Sega បានសន្យាកម្រិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការអាប់ដេតនាពេលខាងមុខ។ បន្ថែមពីលើផ្នែកសាច់រឿង នៅក្នុង Sonic Jump អ្នកក៏នឹងឃើញនូវរបៀបគ្មានទីបញ្ចប់បែបបុរាណ ដូចដែលអ្នកបានដឹងពី Doodle Jump ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រនៃសត្វខ្លាពណ៌ខៀវ Doodle Jump ឬទាំងពីរ អ្នកមិនគួរខកខានហ្គេមនេះទេ។

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

ប្រាសាទរត់ > រណ្តៅ

Pitfall គឺជាហ្គេមចាស់ណាស់ពីសម័យ Atari នៅពេលដែលហ្គេមល្អខ្វះខាត។ តាមពិត Pitfall មិនមែនជារឿងល្អបំផុតនោះទេ វាគួរឱ្យធុញណាស់តាមស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាគ្មានគោលដៅទេ គ្រាន់តែឆ្លងកាត់អេក្រង់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងអន្ទាក់ផ្សេងៗក្នុងពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ ផ្នែកទីពីរគឺជាការស្រមើលស្រមៃបន្តិច ហើយហ្គេមផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងស៊េរីនេះ ជាឧទាហរណ៍ ដំណើរផ្សងព្រេងម៉ាយ៉ាន នៅលើ Sega Megadrive ។ ហ្គេម iOS មានភាពស្រដៀងគ្នាតិចតួចជាមួយនឹងគោលគំនិតវេទិកាដើម។

Pitfall ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​វិញ​ទាំង​ស្រុង​ជា 3D ជាមួយ​នឹង​ក្រាហ្វិក​ស្រមើល​ស្រមៃ។ ជំនួសឱ្យវេទិកាមួយ តួឯកដែលជាតំណភ្ជាប់តែមួយគត់ទៅកាន់ហ្គេមដើម រត់តាមផ្លូវដែលបង្កើតដោយចៃដន្យដោយមានគោលដៅទៅឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហ្គេម Temple Run បានបង្កើតគំនិតនេះជាលើកដំបូង ដែលវីរបុរសរត់គេចខ្លួនតាមគន្លងដែលបានសម្គាល់ និងកាយវិការដើម្បីគេចខ្លួន ផ្លាស់ប្តូរទិសដៅរត់ ឬលោត ខណៈពេលប្រមូលកាក់។ វិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រងដូចគ្នាពិតប្រាកដអាចរកបាននៅក្នុង Pitfall ថ្មី។

ទោះបីជាគំនិតនៃហ្គេមទាំងពីរនេះគឺអាចឆ្លងកាត់បាន ប៉ុន្តែយើងក៏អាចរកឃើញនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននៅទីនេះផងដែរ ដូចជាកាមេរ៉ាដែលផ្លាស់ប្តូរថាមវន្ត ការផ្លាស់ប្តូរបរិយាកាសពេញលេញបន្ទាប់ពីរត់ចម្ងាយជាក់លាក់ ជិះរទេះ ម៉ូតូ ឬសត្វ ឬ ការលុបបំបាត់កំរាលព្រំដោយរំពាត់។ ការផលិតឡើងវិញនូវវេទិការចាស់បំផុតមួយពិតជាបានជោគជ័យហើយ ទោះបីជាហ្គេមនេះមានភាពច្របូកច្របល់ខ្លាំងជាមួយនឹងការទិញក្នុងកម្មវិធីជាជម្រើសក៏ដោយ វាគឺជាហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាត និងអារម្មណ៍នៃល្បែងបុរេប្រវត្តិបន្តិច។

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

បន្ទាប់ពីចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងក្នុងការលេងហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ទាំងអស់ ទាំងការរចនាដើម និងការបង្កើតឡើងវិញនៃហ្គេមបុរាណ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថានៅក្នុងករណីទាំងបី ការភ្នាល់លើគោលគំនិតនៃហ្គេមដែលបានបញ្ជាក់ត្រូវបានទូទាត់ ហើយហ្គេមថ្មីពី matadors ចាស់មិនត្រឹមតែទទួលបានគុណភាពដូចគ្នានោះទេ។ ជា​អ្នក​ត្រួសត្រាយ​នៃ​ប្រភេទ ប៉ុន្តែ​សូម្បី​តែ​ពួកគេ​បាន​ងាយ​លើស​ពួកគេ​។ ហើយវាមិនត្រឹមតែមានមនោសញ្ចេតនាពីអតីតកាលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងភាពទំនើប (ជាពិសេសជាមួយ Rayman Jungle Run) និងភាពដើមដោយផ្នែកដែលវីរបុរសបុរាណបាននាំយកមកពីហ្គេមដើមរបស់ពួកគេ។

.