បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

តើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេម "2048" ទេ? បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រាកដជាធ្លាប់បានលឺពីនាងហើយ។ វាសាមញ្ញនៅពេលក្រឡេកមើលដំបូង ប៉ុន្តែមានភាពទាក់ទាញខ្លាំង ហើយទទួលបានចំនួនអ្នកគាំទ្រមិនគួរឱ្យជឿនៅជុំវិញពិភពលោក ដែលចំណាយពេលគ្រប់ពេលដោយសេរី រំកិលការ៉េជាមួយលេខ។ ហ្គេមដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញផ្សេងទៀតដូចជា "ZigZag", "Twist" ឬ "Stick Hero" មិនមានប្រជាប្រិយភាព និងញៀននោះទេ។

គ្រួសារគឺជាគ្រឹះ

ស្នាដៃទាំងអស់នេះ - និងប្រហែលហុកសិបផ្សេងទៀត - គឺជាស្នាដៃរបស់មនុស្សប្រាំនាក់មកពីស្ទូឌីយោអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បារាំង Ketchapp Games ។ ពួកគេមិនត្រូវការការិយាល័យដើម្បីអភិវឌ្ឍផលិតផលរបស់ពួកគេទេ។ នៅក្នុងត្រីមាសចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2015 ហ្គេម Ketchapp គឺយោងតាមទិន្នន័យពី ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអារម្មណ៍ អ្នកចែកចាយកម្មវិធីទូរស័ព្ទ iPhone ធំជាងគេទីប្រាំនៅសហរដ្ឋអាមេរិកទាក់ទងនឹងការទាញយក។ អាថ៌កំបាំងនៃភាពជោគជ័យនេះ គឺស្ថិតនៅលើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអាជីវកម្មឆ្លាតវៃ ការប៉ាន់ប្រមាណល្អ និងយុទ្ធសាស្ត្រគិតយ៉ាងល្អ។

Ketchapp ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបងប្អូន Michel និង Antoine Morcos ក្នុងឆ្នាំ 2014។ ពួកគេមិនសូវបង្ហាញមុខជាសាធារណៈទេ ប៉ុន្តែលោក Antoine បានផ្តល់បទសម្ភាសន៍តាមអ៊ីនធឺណិតទៅ North TechInsider.

ក្នុងករណី Ketchapp មានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏លើសលប់ដែលវាពិតជាគំរូអាជីវកម្មដ៏មានប្រសិទ្ធភាព។ ហ្គេម​ដែល​ក្រុមហ៊ុន​បារាំង​ដ៏​តូច​នេះ​បញ្ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ពិភពលោក​មិន​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​វា​ទេ។ រៀងរាល់សប្តាហ៍ Ketchapp ទទួលបានការផ្តល់ជូនប្រហែលមួយរយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងៗ ហើយជ្រើសរើសហ្គេមដែលមានសក្តានុពលដើម្បីក្លាយជា megahit ។

ពេលខ្លះប្រតិបត្តិករ Ketchapp ឆ្លងកាត់ App Store ខ្លួនពួកគេស្វែងរកហ្គេមដែលពួកគេចង់នាំយកមកក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ពួកគេ។ ស្ទូឌីយ៉ូប្រហែលសាមសិបនៅជុំវិញពិភពលោកធ្វើការសម្រាប់ "គ្រួសារ Ketchapp" ។ ក្នុងករណីជាច្រើន នេះគឺជាការភ្នាល់លើភាពមិនប្រាកដប្រជា ហើយវាមិនតែងតែដំណើរការនោះទេ ប៉ុន្តែ Ketchapp មានជោគជ័យច្រើនជាងការបរាជ័យ។ លោក Antoine Morcos មានប្រសាសន៍ថា "វាដូចជានៅក្នុងអាជីវកម្មណាមួយ។

ការទស្សនាដែលមិនមានជម្លោះរួមមានឧទាហរណ៍ ហ្គេមដែលបានរៀបរាប់រួចហើយ "2048" ដែលទទួលបានការទាញយក 70 លានដង។ "ZigZag" ត្រូវបានទាញយកដោយអ្នកប្រើប្រាស់ 58 លាននាក់ "Stick Hero" ចំនួន 47 លាននាក់។ សរុបមក ហ្គេមដែលផលិតដោយ Ketchapp មានការទាញយកច្រើនជាងកន្លះពាន់លានដង។

ផ្នែកមួយនៃភាពជោគជ័យគឺស្ថិតនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមដែល Ketchapp ដាក់ចេញក្នុងពិភពលោក។ Morcos និយាយថា "យើងមិនបង្កើតហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមធម្មតានោះទេ។ "វាជាយុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នាដែល Atari ប្រើជាមួយហ្គេម Arcade របស់ពួកគេ។"

ហ្គេម Ketchapp

យើងប្រាកដជាមានមេរោគ

យោងតាមលោក Morcos យុទ្ធសាស្រ្តផ្សព្វផ្សាយហ្គេមគឺសាមញ្ញ។ សហស្ថាបនិករបស់ក្រុមហ៊ុននិយាយថា ផ្នែកមួយនៃការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃកម្មវិធីរបស់ Ketchapp គឺមានលក្ខណៈសរីរាង្គ ហើយ Ketchapp មិនបង់ប្រាក់សម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ហ្គេមរបស់ខ្លួន។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេពឹងផ្អែកលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងហ្គេមផ្ទាល់របស់ពួកគេក្នុងទម្រង់នៃការលេចឡើង។ Morcos មានប្រសាសន៍ថា "យើងចូលចិត្តពឹងផ្អែកលើកំណើនធម្មជាតិនៃការទាញយក" ។ "ប្រសិន​បើ​ហ្គេម​អាក្រក់ វា​នឹង​មិន​រីក​រាល​ដាល​ឡើយ"។

នៅពេលអ្នកបើកដំណើរការហ្គេមមួយរបស់ Ketchapp រឿងដំបូងដែលអ្នកនឹងកត់សម្គាល់គឺការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ហ្គេមមួយផ្សេងទៀតពីការផលិតរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ថ្លៃសេវាតូចមួយ អ្នកប្រើប្រាស់អាចលុបការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទាំងនេះចេញ ប៉ុន្តែប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទាំងនេះគឺភាគច្រើនសម្រាប់ Ketchapp ។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះគឺ - ដូចជាករណីជាមួយកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ - ពិតជាមានពរទាំងនៅក្នុងទម្រង់នៃការលេចឡើង និងក្នុងទម្រង់នៃបដាតូចៗនៅផ្នែកខាងលើ ឬខាងក្រោមនៃអេក្រង់។

Ketchapp ក៏បង្កើតសកម្មភាពយ៉ាងច្រើននៅលើបណ្តាញសង្គម ដែលជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលក្នុងរឿងនេះ។ របស់ពួកគេ។ ទំព័រហ្វេសប៊ុក រីករាយនឹងអ្នកតាមដានជាង 2,2 លាននាក់ និងលក្ខណៈពិសេសមិនត្រឹមតែវីដេអូរបស់មនុស្សដែលកំពុងលេងហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាន GIFs ដ៏រីករាយ និងការឆ្លើយតបចំពោះអ្នករួមចំណែកផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុនក៏ផ្តល់ការផ្សាយឡើងវិញដល់អ្នកដែលផ្ញើវានូវរូបថតអេក្រង់នៃពិន្ទុខ្ពស់នៅក្នុងហ្គេមមួយរបស់ខ្លួន។

ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាជឿលើពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីការរីករាលដាលមេរោគនៃប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេម Ketchapp នោះទេ។ Jonathan Kay ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Apptopia មានមន្ទិលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះទ្រឹស្តីនេះ។ "ប្រសិនបើការផ្សព្វផ្សាយសរីរាង្គនៅក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានស្រាប់ដំណើរការ ហេតុអ្វីបានជាក្រុមហ៊ុនយក្សដូចជា Disney ឬ EA វិនិយោគរាប់លានដុល្លារក្នុងការទទួលបានអតិថិជនថ្មី?" Kay សួរយ៉ាងស្រទន់។ "ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​វា​នឹង​សាមញ្ញ​នោះ​ទេ"។ Morcos ឆ្លើយតបថា "ប៉ុន្តែយើងមិនបង្កើតហ្គេមដូច Disney ឬ EA ទេ យើងបង្កើតហ្គេមសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដោយមានការទាក់ទាញខ្ពស់ជាងនេះ" Morcos ឆ្លើយតប។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Ketchapp បដិសេធមិនផ្តល់ព័ត៌មានណាមួយអំពីប្រាក់ចំណូលរបស់ខ្លួន ដោយពឹងផ្អែកលើការអះអាងដែលគូប្រជែងកំពុងព្យាយាមចម្លងគំរូអាជីវកម្មរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមលោក Kay ប្រាក់ចំណូលប្រចាំខែរបស់ក្រុមហ៊ុនអាចលើសពី 6,5 លានដុល្លារ។ Kay រំលឹកថា "មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងហ្គេមទាំងនោះ" ។ "ពួកគេរកបានរាប់លាន។" Antoine Mocros ហៅការប៉ាន់ស្មានរបស់ Kay ថា "ខុស" ។

សង្គ្រាមក្លូន?

Ketchapp ប្រឈមមុខនឹងការចោទប្រកាន់ពីបទចម្លងហ្គេមពីពេលមួយទៅពេលមួយ។ លោក Jeff Grub និពន្ធនាយក VentureBeat បានសរសេរកាលពីខែមីនាកន្លងទៅ ដោយកត់សម្គាល់ថា មានភាពស្រដៀងគ្នាខ្លាំងរវាង "2048" និងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយទៀតហៅថា "threes" ។ យោងទៅតាម Grub Ketchapp ក៏ទទួលបានប្រាក់ចំណេញយ៉ាងសំខាន់ពី "Run Bird Run" ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹង "Flappy Bird" ដ៏ពេញនិយម។ នៅក្នុងវេន Timothy J. Seppala របស់ Engadget បានចង្អុលបង្ហាញពីភាពស្រដៀងគ្នារវាងហ្គេម indie "Monument Valley" និង "Skyward" របស់ Ketchapp ។

Seppala សរសេរថា "ខណៈដែល Monument Valley គឺជាការសម្រាកលំហែ បទពិសោធន៍ស្ទើរតែដូចហ្សេន ដោយផ្អែកលើល្បែងផ្គុំរូបឡូជីខល Skyward គឺជាការប៉ុនប៉ងនៅក្លូន Flappy Bird ក្នុងពណ៌ pastel និងជាមួយនឹងសោភ័ណភាព MC Escher" Seppala សរសេរ។ Antoine Mocros ឆ្លើយតបដោយបញ្ជាក់ថា "Skyward" គឺជាប្រភេទហ្គេមខុសគ្នាទាំងស្រុងជាង "Monument Valley" ហើយវាមិនមែនជាប្រភេទដូចគ្នានោះទេ។ នៅពេលសួរអំពីភាពស្រដៀងគ្នានៃការរចនា ក៏ដូចជាថាតើ "2048" គឺជាច្បាប់ចម្លងឬអត់ គាត់និយាយថា "ហ្គេមប្រណាំងទាំងអស់មើលទៅដូចគ្នា" ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ត្អូញត្អែរអំពីការពិតនោះទេ។ Mocros បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ Tech Insider ថា "Skyward គឺជាហ្គេមថ្មីមួយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក" ។

ដោយមិនគិតពីភាពចម្រូងចម្រាសទាំងអស់ វាហាក់ដូចជា Ketchapp ដឹងពីអ្វីដែលវាកំពុងធ្វើ។ ជាទូទៅ រាល់ហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ពីផលិតកម្មរបស់ពួកគេបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលនៃតារាង App Store និងជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមហ្គេម iPhone ដែលបានទាញយកច្រើនបំផុត។

និមិត្តសញ្ញា Ketchup
.