បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

Macs មិនដែលមានន័យសម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ។ យ៉ាងណាមិញ នេះពិតជាមូលហេតុដែលហ្គេមសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ macOS មិនត្រូវបានរៀបចំអស់រយៈពេលជាយូរ ហើយផ្ទុយទៅវិញ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបដិសេធដោយជោគជ័យលើវេទិកា Apple ដែលអាចនិយាយបានថាជាការពិតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ ការមកដល់នៃបន្ទះឈីប Apple Silicon បានផ្លាស់ប្តូរការពិភាក្សាយ៉ាងខ្លាំង អ្នកប្រើប្រាស់ Apple ទីបំផុតបានចាប់អារម្មណ៍លើការលេងហ្គេម ហើយកំពុងស្វែងរកវិធីផ្សេងៗដើម្បីប្រើប្រាស់ Mac របស់ពួកគេសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ ជាអកុសល នៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ វាមិនសាមញ្ញទេ ពីព្រោះដំណើរការខ្ពស់មិនធានាបាននូវការដំណើរការល្អបំផុតនៃហ្គេមនោះទេ។

វត្តមានរបស់ API ទំនើបក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ ដែលហាក់ដូចជាដោះសោសក្តានុពលពេញលេញនៃផ្នែករឹង។ ហើយវានៅទីនេះដែលយើងអាចឆ្លងកាត់ការជំពប់ដួលជាមូលដ្ឋាន។ ក្នុងករណីកុំព្យូទ័រ (វីនដូ) បណ្ណាល័យ DirectX គ្របដណ្ដប់ ប៉ុន្តែជាអកុសល វាមិនមែនជាពហុវេទិកា ហើយមិនដំណើរការសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ Apple ទេ។ ក្រុមហ៊ុន Valve ដែលនៅពីក្រោយហ្គេម Half-Life 2, Team Fortress 2 ឬ Counter-Strike កំពុងព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហានេះ ដែលមានចំណែកដែលមិនអាចប្រកែកបានក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ API ពហុវេទិកាហៅថា Vulkan ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយផ្ទាល់ដើម្បីដំណើរការ។ ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងការជួបប្រជុំគ្នានាពេលបច្ចុប្បន្ន ហើយថែមទាំងផ្តល់ការគាំទ្រដល់ Apple Silicon ទៀតផង។ នោះគឺគាត់អាចផ្តល់ឱ្យវាប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនជ្រៀតជ្រែកដោយចេតនា។

Apple រារាំងការច្នៃប្រឌិតរបស់បរទេស

ប៉ុន្តែដូចដែលយើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់ Apple ក្រុមហ៊ុនយក្ស Cupertino នេះកំពុងដើរលើផ្លូវរបស់ខ្លួន ហើយបន្តិចម្តងៗមិនអើពើនឹងការប្រកួតប្រជែងទាំងអស់។ វាគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់នៅក្នុងករណីនៃការពិភាក្សានេះ ដែលជាកន្លែងដែលវាត្រូវបានសម្រេចចិត្តថាតើ Macs នឹងក្លាយជាឧបករណ៍ដែលសមរម្យសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ ដូច្នេះហើយ ទោះបីជា Vulkan API ផ្តល់នូវការគាំទ្រដើមសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលមានបន្ទះឈីប Apple Silicon ក៏ដោយ ក៏ក្រុមហ៊ុន Apple បានកាត់ផ្តាច់វាទាំងស្រុង ហើយមិនគាំទ្រ API ជាផ្លូវការនោះទេ ដែលវាមានហេតុផលជាមូលដ្ឋាន។ ផ្ទុយទៅវិញ ក្រុមហ៊ុននេះពឹងផ្អែកលើដំណោះស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ដែលចាស់ជាង Vulcan បន្តិច ហើយដំណើរការល្អជាមួយប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ Apple - វាត្រូវបានគេហៅថា Metal ។ មុននោះ កុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទ និងថេប្លេតរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple ពឹងផ្អែកលើជម្រើស OpenCL ចាស់ដែលស្ទើរតែបាត់ខ្លួន និងត្រូវបានជំនួសដោយ Metal ទាំងស្រុង។

អេមភីអេល
API ក្រាហ្វិកលោហៈរបស់ Apple

ប៉ុន្តែនៅទីនេះគឺជាបញ្ហា។ អ្នកគាំទ្រ Apple មួយចំនួនមើលឃើញថា Apple រារាំងការច្នៃប្រឌិតរបស់បរទេសទាំងស្រុង ហើយមិនចង់អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់ខ្លួននោះទេ ទោះបីជាវាអាចជួយអ្នកលេងហ្គេមបានក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែវាទាំងអស់នឹងមានច្រើនជាងអំពីពេលវេលាអកុសល។ ក្រុមហ៊ុនយក្ស Cupertino ត្រូវធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍន៍ API Metal អស់រយៈពេលជាយូរ ហើយប្រាកដជាចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនលើវា។ ការចេញផ្សាយដំបូងបំផុតគឺរួចទៅហើយនៅក្នុង 2014 ។ ផ្ទុយទៅវិញ Vulkan បានមកពីរឆ្នាំក្រោយ (2016) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងអាចជួបប្រទះបញ្ហាមួយបន្ថែមទៀត ហើយនោះគឺជាការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរួម។ ខណៈពេលដែល Vulkan graphics API កំណត់គោលដៅស្ទើរតែគ្រប់កុំព្យូទ័រនៅក្រោមព្រះអាទិត្យ (មានគោលបំណងជាវេទិកាឆ្លងគ្នា) លោហៈគឺត្រូវបានកំណត់គោលដៅដោយផ្ទាល់ទៅលើប្រភេទ Hardware ជាក់លាក់មួយគឺឧបករណ៍ Apple ដែលអាចផ្តល់លទ្ធផលប្រសើរជាងមុន។

តើ​វា​នឹង​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា​ជាមួយ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម​នៅ​លើ Macs?

ដូច្នេះ ការពិតគឺថា Macs លែងត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការលេងហ្គេមច្រើនជាងកាលពី 2 ឆ្នាំមុន។ ទោះបីជាដំណើរការនៃបន្ទះឈីប Apple Silicon ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវដំណើរការដ៏ធំសម្បើមក៏ដោយ វាគឺច្បាស់ណាស់នៅក្នុងវិស័យហ្គេមដែលវានឹងមិនដំណើរការដោយគ្មាន API ក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមប្រើប្រាស់សក្តានុពលពេញលេញនៃផ្នែករឹង។ ជាសំណាងល្អ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនកំពុងព្យាយាមឆ្លើយតបទៅនឹងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចុប្បន្ន។ ជាឧទាហរណ៍ ថ្ងៃនេះយើងមានហ្គេម MMORPG World of Warcraft ដ៏ពេញនិយមដែលផ្តល់ជូនសូម្បីតែការគាំទ្រដើមសម្រាប់កុំព្យូទ័រជាមួយ Apple Silicon នៅពេលដែលវាប្រើ API ក្រាហ្វិកលោហៈរបស់ Apple ។ ជាអកុសល យើងគ្រាន់តែអាចរាប់ហ្គេមបែបនេះនៅលើម្រាមដៃរបស់យើង។

.