បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Apple បានបង្ហាញប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការថ្មី macOS 2022 Ventura នៅក្នុងសន្និសិទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ WWDC 13 វាបានលះបង់ផ្នែកមួយនៃការបង្ហាញរបស់ខ្លួនចំពោះ API ក្រាហ្វិក Metal 3 ដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ Apple គឺនៅពីក្រោយការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ គាត់បានបង្ហាញកំណែថ្មីជាការសង្គ្រោះសម្រាប់ការលេងហ្គេមនៅលើ Macs ដែលពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រ Apple ជាច្រើនសើចចំអក។ ការលេងហ្គេម និង macOS មិនសូវចូលគ្នាទេ ហើយវានឹងចំណាយពេលយូរដើម្បីយកឈ្នះលើប្រភេទស្តេរ៉េអូដែលបានគ្រប់គ្រងជាយូរមកហើយនេះ។ ប្រសិន​បើ​នៅ​ទាំង​អស់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណែថ្មីនៃ Metal 3 graphics API នាំមកនូវភាពថ្មីថ្មោងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយបន្ថែមទៀត។ យើងកំពុងនិយាយអំពី MetalFX ។ នេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យារបស់ Apple ដែលប្រើសម្រាប់ការបង្កើនទំហំ ដែលភារកិច្ចគឺដើម្បីគូររូបភាពក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់តូចជាងទៅគុណភាពបង្ហាញធំជាង ដោយសារវាចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងគុណភាពរូបភាពដោយមិនចាំបាច់ render វាពេញលេញ។ តាមពិត នេះគឺជាការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យដែលអាចនាំយើងនូវការបង្កើតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននាពេលអនាគត។ ដូច្នេះសូមសង្ខេបដោយសង្ខេបអំពីអ្វីដែល MetalFX ពិតជាសម្រាប់ និងរបៀបដែលវាអាចជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

របៀបដែល MetalFX ដំណើរការ

ដូចដែលយើងបានរៀបរាប់ខាងលើ បច្ចេកវិទ្យា MetalFX ត្រូវបានប្រើសម្រាប់អ្វីដែលគេហៅថា ការបង្កើនទំហំរូបភាព ជាចម្បងនៅក្នុងតំបន់នៃហ្គេមវីដេអូ។ គោលដៅរបស់វាគឺដើម្បីសន្សំសំចៃការអនុវត្ត ហើយដូច្នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវហ្គេមលឿនជាងមុនដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរបស់វា។ រូបភាពភ្ជាប់ខាងក្រោមពន្យល់យ៉ាងសាមញ្ញ។ ដូចអ្នកដឹងស្រាប់ហើយថា ប្រសិនបើហ្គេមមិនដំណើរការល្អបំផុត ហើយឧទាហរណ៍គាំង ដំណោះស្រាយអាចជាការកាត់បន្ថយការដោះស្រាយ ដោយសារតែមិនមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើនអាចត្រូវបានបង្ហាញ។ ជាអកុសល គុណភាពក៏ថយចុះជាមួយនេះដែរ។ Upscaling ព្យាយាមបង្កើតគោលការណ៍ស្រដៀងគ្នា។ ជាទូទៅ វាបង្ហាញរូបភាពក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ទាប និង "គណនា" នៅសល់ អរគុណដែលវាផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពេញលេញ ប៉ុន្តែរក្សាទុកសូម្បីតែពាក់កណ្តាលនៃការអនុវត្តដែលមាន។

របៀបដែល MetalFX ដំណើរការ

ការ​បង្កើន​ទំហំ​បែប​នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​ទេ។ កាតក្រាហ្វិក Nvidia ឬ AMD ក៏ប្រើបច្ចេកវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងសម្រេចបាននូវរឿងដូចគ្នាដែរ។ ជាការពិតណាស់ នេះអាចមិនត្រឹមតែអនុវត្តចំពោះហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក្នុងករណីខ្លះក៏ចំពោះកម្មវិធីផងដែរ។ វាអាចត្រូវបានសង្ខេបយ៉ាងខ្លីថា MetalFX ត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អរូបភាពដោយមិនចាំបាច់ប្រើថាមពល។

MetalFX នៅក្នុងការអនុវត្ត

លើសពីនេះទៀត ថ្មីៗនេះ យើងបានឃើញការមកដល់នៃចំណងជើង AAA ដំបូងដែលដំណើរការលើ Metal graphics API និងគាំទ្របច្ចេកវិទ្យា MetalFX ។ Macs ដែលមានបន្ទះឈីប Apple Silicon ពោលគឺប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ macOS បានទទួលច្រកនៃហ្គេមដ៏ពេញនិយម Resident Evil Village ដែលមានបំណងដំបូងសម្រាប់កុងសូលនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ (Xbox Series X និង Playstation 5)។ ហ្គេមនេះបានមកដល់ Mac App Store នៅចុងខែតុលា ហើយស្ទើរតែទទួលបានការពិនិត្យវិជ្ជមានភ្លាមៗក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ Apple ។

អ្នកដាំផ្លែប៉ោមមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្ពស់ ហើយមិនរំពឹងថានឹងមានអព្ភូតហេតុណាមួយពីកំពង់ផែនេះទេ។ ការរកឃើញខាងក្រោមគឺកាន់តែរីករាយ។ វាច្បាស់ណាស់ពីចំណងជើងនេះដែលថាលោហៈពិតជា API ក្រាហ្វិកដែលមានមុខងារ និងមានសមត្ថភាព។ បច្ចេកវិទ្យា MetalFX ក៏ទទួលបានការវាយតម្លៃជាវិជ្ជមាននៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់អ្នកលេងផងដែរ។ ការបង្កើនកម្រិតសម្រេចបាននូវគុណភាពដែលអាចប្រៀបធៀបបាននៃដំណោះស្រាយដើម។

អេមភីអេល
API ក្រាហ្វិកលោហៈរបស់ Apple

សក្តានុពលសម្រាប់អនាគត

ទន្ទឹមនឹងនេះ សំណួរគឺថាតើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងបន្តដោះស្រាយជាមួយបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះយ៉ាងដូចម្តេច? ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយកាលពីដើម Macy ពិតជាមិនយល់ពីការលេងហ្គេមទេ ហើយអ្នកគាំទ្រ Apple តែងតែមើលរំលងវាជាវេទិកាមួយ។ នៅទីបញ្ចប់វាសមហេតុផល។ អ្នកលេងហ្គេមទាំងអស់ប្រើកុំព្យូទ័រ PC (Windows) ឬកុងសូលហ្គេម ខណៈដែល Macs មិនត្រូវបានគេគិតថាសម្រាប់ការលេងហ្គេមវីដេអូនោះទេ។ ទោះបីជាម៉ូដែលថ្មីដែលមានបន្ទះឈីប Apple Silicon មានដំណើរការ និងបច្ចេកវិទ្យាចាំបាច់ក៏ដោយ នេះមិនមានន័យថាយើងនឹងឃើញការមកដល់នៃហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងធ្វើឱ្យប្រសើរនោះទេ។

នេះនៅតែជាទីផ្សារតូចមួយ ដែលប្រហែលជាមិនមានផលចំណេញសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនោះទេ។ ដូច្នេះស្ថានភាពទាំងមូលអាចត្រូវបានមើលពីមុំពីរ។ ទោះបីជាសក្តានុពលនៅទីនោះក៏ដោយ វាអាស្រ័យលើការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។

.