ក្មេងណាដែលត្រូវទៅសាលា មិនស្គាល់អាហារសម្រន់ពេលសម្រាកទេ ពេលនោះសម្រាប់តែមនុស្សចាស់ប៉ុណ្ណោះ។ ឆោតល្ងង់ ទូរស័ព្ទ, ហ្គេម java Gravity Defied? អ្នកបង្កើត iPhone ចំណងជើង Moto X Mayhem បានរកឃើញការបំផុសគំនិតក្នុងភាពជោគជ័យនៃហ្គេមនេះនៅពេលនោះ។
ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ - អ្នកត្រូវបើកម៉ូតូរបស់អ្នកទៅកាន់គោលដៅពីកន្លែង A ដល់កន្លែង B ក្នុងពេលវេលាដ៏ល្អបំផុត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាស 2D ហើយអ្នកមើលសកម្មភាពទាំងមូលពីចំហៀង។ ដោយការផ្អៀងទូរស័ព្ទ iPhone អ្នកផ្តល់ការណែនាំដល់អ្នកជិះម៉ូតូដែលផ្ទេរទម្ងន់លើម៉ាស៊ីនរបស់គាត់ទៅតាមនោះ។ ប៉ះគែមខាងស្តាំនៃអេក្រង់ដើម្បីបន្ថែមឧស្ម័ន ប៉ះគែមខាងឆ្វេងដើម្បីហ្វ្រាំង។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាក់ពីម៉ាស៊ីន អ្នកនឹងបាត់បង់ការប៉ុនប៉ងមួយក្នុងចំនោមចំនួនសរុបនៃការព្យាយាម ហើយចាប់ផ្តើមវគ្គសិក្សាតាំងពីដំបូង។ ជាការពិតណាស់ វិធីសាស្ត្រត្រួតពិនិត្យអាចត្រូវបានកែតម្រូវ ប៉ុន្តែខ្ញុំសន្មត់ថាការកំណត់លំនាំដើមនេះនឹងសាកសមនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នា។
វាជាការអាណិតដែលហ្គេមនេះមានកម្រិតតិចតួច (កម្រិត 2x7) ។ ហ្គេមដែលប្រកួតប្រជែងនៅលើ AppStore មានចំនួនធំជាងនេះ ប៉ុន្តែ Moto X Mayhem គ្រប់គ្រងលើចំណងជើងទាំងអស់នេះទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិក សំឡេង វិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រង និងបទពិសោធន៍ហ្គេមទាំងមូល។ ប្រហែលជាយើងនឹងឃើញកម្រិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការអាប់ដេតបន្ទាប់។ សូម្បីតែការវាយតម្លៃនៃការត្រឡប់ និងល្បិចផ្សេងទៀតក៏មិនមានគ្រោះថ្នាក់ដែរ ប៉ុន្តែជាអកុសលនេះក៏បាត់ដែរ។
[xrr rating=3/5 label=”ចំណាត់ថ្នាក់ Antabelus៖”]
ចុះអ្វីមួយដូចជា Elastomania តើវាមិនមានទេ? ខ្ញុំធ្លាប់ប្រើកុំព្យូទ័ររាប់សិបម៉ោងជាមួយវា...
សាកល្បងឧទាហរណ៍ Bike Or Die 2 (នៅក្នុង AppStore) - ខ្ញុំបានសាកល្បងហ្គេមនេះ ខ្ញុំមិនដឹងថាវាមានតម្លៃប៉ុន្មាន ឬមិនស្រដៀងនឹង Elastomania ប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងមិនសមនឹងខ្ញុំទេ MX Mayhem ពិតជាមាន ដៃខ្ពស់នៅក្នុងរឿងនេះ ហើយទោះបីជាវាមិនមានច្រើនកម្រិតក៏ដោយ ខ្ញុំមិនទាន់ធុញទ្រាន់នឹងវានៅឡើយទេ :-)