បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

អស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ ទីផ្សារវីដេអូហ្គេមត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយកុងសូលដែលបង្កើតដោយគោលបំណង ឬកុំព្យូទ័រដែលពិបាកជាង។ តាំងពីដើមដំបូងនៃ Atari និង Commodore ដល់យុគសម័យ Microsoft និង Ryzen ហ្គេមវីដេអូភាគច្រើនត្រូវបានលេងនៅផ្ទះ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកបានមក Apple និង iPhone របស់វា គំនិតដែលត្រូវបានចម្លងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀត ហើយមុខនៃការលេងហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ជាមួយនឹងមនុស្សជាង 6 ពាន់លាននាក់ដែលមានស្មាតហ្វូននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាគ្មានអ្វីចម្លែកទេដែលហ្គេមទូរស័ព្ទឥឡូវនេះមានចំនួនច្រើនជាង 52% នៃទីផ្សារ ហើយនឹងនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលជាង 2021 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 90 ។ 

មួយនេះ តួលេខបានមកពីរបាយការណ៍បោះពុម្ពផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុនវិភាគឧស្សាហកម្មហ្គេម Newzoo ។ នាងចង្អុលបង្ហាញថាទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទឥឡូវនេះមិនត្រឹមតែធំជាងទីផ្សារកុងសូល និងកុំព្យូទ័ររួមបញ្ចូលគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាផ្នែកដែលរីកលូតលាស់លឿនបំផុតនៃទីផ្សារផងដែរ។ ប៉ុន្តែទីផ្សារហ្គេមទាំងមូលនៅតែរីកចម្រើន មានន័យថាមិនត្រឹមតែហ្គេមទូរស័ព្ទកាន់តែពេញនិយមជាងពេលណាទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែតាមពិតវាបានជំរុញឱ្យឧស្សាហកម្មនេះឆ្ពោះទៅមុខតាំងពីឆ្នាំ 2010 មក។

និន្នាការគឺច្បាស់ 

តំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកមានចំណែករបស់សត្វតោចំនួន ៩៣,២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងការលក់ ដោយចិនតែមួយមានជាង ៣០ ពាន់លានដុល្លារ ១៥ ពាន់លានដុល្លារ និងជប៉ុនក្រោម ១៤ ពាន់លានដុល្លារ។ អឺរ៉ុបមានត្រឹមតែ 93,2% ប៉ុណ្ណោះដែលស្មើនឹង 30 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការលក់។ វាក៏គួរអោយកត់សំគាល់ផងដែរថាការបន្ថែមដ៏ធំបំផុតគឺមកពីប្រទេសដែលមានសេដ្ឋកិច្ចកំពុងរីកចម្រើននៅអាមេរិកឡាទីនអាហ្វ្រិកនិងមជ្ឈឹមបូព៌ា។ ទោះបីជាតំបន់ទាំងនេះមានចំនួនតិចជាង 15% នៃទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទសរុបក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេកំពុងបង្ហាញពីកំណើនលឿនបំផុត ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបន្តក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។

ទីផ្សារហ្គេម

ដោយសារចំនួនម្ចាស់ស្មាតហ្វូនត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបន្តកើនឡើង (រំពឹងថានឹងលើសពី 2024 ពាន់លាននៅឆ្នាំ 7) ហើយដោយគិតគូរពីការពង្រីកបណ្តាញល្បឿនលឿននៅជុំវិញពិភពលោក វាគឺជាភស្តុតាងដែលថាវានឹងបន្តកើនឡើង។ ហើយ​ជា​ការ​ពិត ប្រហែល​ជា​នឹង​ការ​ច្របូកច្របល់​របស់​កីឡាករ​បុរាណ​ទាំង​អស់។ ស្ទូឌីយោអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចមើលឃើញសក្តានុពលច្បាស់លាស់នៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទ ហើយអាចប្តូរទិសសកម្មភាពរបស់ពួកគេយឺតៗទៅកាន់វេទិកាចល័ត។

អនាគតដ៏ជូរចត់? 

ដូច្នេះ វា​មិន​មែន​ជា​សំណួរ​ទាំង​ស្រុង​ដែល​ថា​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​នឹង​វិល​មក​វិញ​ទេ។ ថ្ងៃនេះ យើងកំពុងព្យាយាមបើកដំណើរការហ្គេម AAA នៅលើទូរសព្ទចល័ត តាមរយៈសេវាកម្មស្ទ្រីម ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវសិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារទាំងស្រុងដែលមាននៅលើកុំព្យូទ័រ និងកុងសូលតែប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា យើងប្រហែលជាត្រូវការវេទិកាស្ទ្រីមទាំងនេះសម្រាប់កុំព្យូទ័ររបស់យើង ដូច្នេះយើងអាចរីករាយជាមួយចំណងជើងដ៏អស្ចារ្យទាំងអស់នៅលើពួកវាផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ វាគឺជាចក្ខុវិស័យដ៏ក្លាហានមួយ ប៉ុន្តែការសម្រេចរបស់វាមិនមែនចេញពីសំណួរទាំងស្រុងនោះទេ។

ទីផ្សារហ្គេម

ប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឈប់មើលឃើញចំណុចនៃការបង្កើតចំណងជើងសម្រាប់វេទិកា "ចាស់ទុំ" ដោយសារតែពួកគេនឹងមិននាំឱ្យពួកគេទទួលបានប្រាក់ចំណេញត្រឹមត្រូវទេ ពួកគេនឹងផ្លាស់ប្តូរការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ពួកគេទាំងអស់ទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទ ហើយកុំព្យូទ័រ ហើយហ្គេមកុងសូលនឹងឈប់ដំណើរការជាធម្មតា។ ជាការពិតណាស់ របាយការណ៍បង្ហាញថា ប្រាក់ចំណូលហ្គេមកុំព្យូទ័របានធ្លាក់ចុះ 0,8% ការលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រយួរដៃបានធ្លាក់ចុះ 18,2% ហើយកុងសូលក៏ធ្លាក់ចុះដោយ 6,6% ដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ 

.