ថាការតភ្ជាប់រវាង Karel Čapek និងហ្គេមទំនើបសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័តមិនសមហេតុផលសម្រាប់អ្នកមែនទេ? ស្ទូឌីយោអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Fun 2 Robots មានមតិខុសគ្នាទាំងស្រុង ជាកន្លែងដែលពួកគេបានសម្រេចចិត្តបង្កើតហ្គេមថ្មីរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើគំនូរនៃរឿងមួយរបស់ Čapek ។ Future Factory (រោងចក្រអនាគតនៅឆេក) ត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាអ្នកបាញ់ប្រហារដោយផ្អែកលើការងារដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោករបស់ RUR ហើយ Fun 2 Robots មានគោលដៅច្បាស់លាស់៖ ដើម្បីនាំយកបទពិសោធន៍លេងហ្គេមពីកុងសូលទៅកាន់ឧបករណ៍ចល័ត។
យើងនិយាយថាគោលដៅ ពូកគេមានដោយសារតែហ្គេមនេះនៅតែស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតនោះ ការផ្តល់មូលនិធិគឺស្ថិតនៅកម្រិតកំពូលនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ យុទ្ធនាការនៅលើវិបផតថល Startovač.czដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់ប្រមូលមកុដ 90 ហើយពួកគេត្រូវប្រមូលបានត្រឹមតែជាង 10 ប៉ុណ្ណោះ មុនពេលដែលគោលដៅត្រូវបានសម្រេច។ វាស្ថិតនៅលើ Starter ដែលអ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានពេញលេញអំពីហ្គេម Future Factory ដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាផ្នែក RPG និងផ្នែកបាញ់ប្រហារ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាពដែលមានល្បឿនលឿនជាមួយនឹងធាតុដែលស្រដៀងនឹងបញ្ឆោតទាំងឡាយ ប៉ុន្តែយើងចាប់អារម្មណ៍បន្តិចទៀត ដូច្នេះយើង បានសួរប្រធាននៃ Fun 2 អំពីគម្រោងហ្គេម Czechoslovak Robots ដោយ Vladimir Geršl។
[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]
នៅសល់តិចជាងមួយសប្តាហ៍ទៀតរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការរបស់អ្នក។ នៅ Startovač.cz យើងអាចស្វែងរកព័ត៌មានពេញលេញអំពីហ្គេម Future Factory ដែលនឹងប្រាប់យើងនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងសំខាន់ៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមព្យាយាមរៀបរាប់ដោយសង្ខេបនូវអ្វីដែលចាំបាច់អំពីគម្រោងរបស់អ្នក និងមូលហេតុដែលមនុស្សគួរតែគាំទ្រវានៅថ្ងៃចុងក្រោយ។
វាជាហ្គេមដំបូងគេរបស់ពិភពលោកសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត៖ ហ្គេមបាញ់ប្រហារ 3D បែបបញ្ឆោតទាំងឡាយ។ យើងកំពុងព្យាយាមនាំយកកម្រិតនៃការលៃតម្រូវ និងបទពិសោធន៍ដល់ហ្គេមទូរស័ព្ទឱ្យកាន់តែខិតជិតទៅនឹងអ្វីដែលយើងបានធ្វើពីមុនមក៖ ហ្គេមកុងសូលធំ។
ការបង្កើតការលេងដោយផ្អែកលើការបំផុសគំនិតនៃរឿង RUR ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Čapek គឺពិតជាចលនាដ៏ក្លាហានមួយ។ តើអ្វីជាផលប៉ះពាល់ពិតប្រាកដនៃ RUR លើរោងចក្រអនាគត? តើអ្នកមានបំណងផ្សព្វផ្សាយហ្គេមតាមរយៈបុគ្គលរបស់ Čapko ឬតើការងាររបស់គាត់បម្រើជាចម្បងដើម្បីបង្កើតសាច់រឿងទេ?
ថ្ងៃនេះ និងជារៀងរាល់ថ្ងៃ យើងអាចឃើញហ្គេមជាច្រើនជាមួយនឹងការកំណត់ និងសាច់រឿងដែលមិនចាប់អារម្មណ៍។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មានការបំផុសគំនិតជាច្រើននៅជុំវិញយើង ប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដែលអាចជំរុញហ្គេមទៅមុខ។ នេះជាអ្វីដែលឧទាហរណ៍ Bastion ឬ Bioshock បានធ្វើ។ ហើយនោះជាអ្វីដែលយើងចង់ធ្វើផងដែរ! ហេតុអ្វីបានជាបង្កើតហ្គេមក្នុងការកំណត់ដែលមិនចាប់អារម្មណ៍ នៅពេលដែលយើងមានឱកាសគូរពី Čapek ជាឧទាហរណ៍។ បាទ/ចាស៎ យើងមិនបង្កើតរឿង RPG ឬការផ្សងព្រេងដែល Čapek ខ្លួនគាត់អាចទទួលបានកន្លែងបន្ថែមទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី យើងជឿថាបរិយាកាសនៃស្នាដៃរបស់គាត់ ការរចនាបែបវិទ្យាសាស្ត្របែប Retro ប៉ុន្តែក៏ជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃពិភពលោក គឺជាអ្វីដែលផ្តល់ឱ្យរោងចក្រនាពេលអនាគតនូវទិដ្ឋភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀត។
ជាមួយ Future Factory អ្នកកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ពិភពលោក។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើស Czech Starter សម្រាប់យុទ្ធនាការប្រមូលប្រាក់ ហើយមិនមែនឧទាហរណ៍ ទៅកាន់ Kickstarter ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចទទួលបានការបំផុសគំនិតដោយភាពជោគជ័យដ៏ធំនៃព្រះរាជាណាចក្រមក?
យើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅពិភពលោក ប៉ុន្តែយើងចង់បង្កើតទស្សនិកជនក្នុងស្រុកជាមុនសិន។ យើងចូលចិត្តបរិយាកាសឆេក និងស្លូវ៉ាគី ហើយដឹងថាមានមនុស្សនៅទីនេះដែលអាចផ្តល់មតិរិះគន់បានល្អណាស់ ហើយក្នុងពេលតែមួយគាំទ្រគម្រោងនេះរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ យុទ្ធនាការ Kickstarter អាចនាំមកឱ្យយើងនូវចំនួនដប់ដង ប៉ុន្តែការរៀបចំ និងការប្រតិបត្តិរបស់វាមានតម្រូវការកាន់តែច្រើនទាក់ទងនឹងពេលវេលា និងធនធាន ហើយជាមូលដ្ឋាននឹងបញ្ឈប់ការផលិតហ្គេមអស់រយៈពេលជាច្រើនខែ។ ប្រហែលជាយើងនឹងឈានដល់វានៅពេលអនាគត (ហើយអរគុណចំពោះបទពិសោធន៍ពី Starter យើងនឹងមានឱកាសជោគជ័យខ្ពស់) ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ បរិយាកាសក្នុងផ្ទះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់យើង។
អ្វីដែលមិនធម្មតាអំពីរោងចក្រអនាគតគឺថាវានឹងចេញជាលើកដំបូងសម្រាប់ Windows Phone ដែលវានឹងមានការផ្តាច់មុខរយៈពេលបីខែដោយសារជំនួយឥតសំណងពី Microsoft។ តើអ្នកមានគម្រោងអភិវឌ្ឍសម្រាប់វេទិកានេះតាំងពីដំបូងដែរ ឬតើអ្នកចាប់ផ្តើមផ្តោតលើ Windows Phone តែបន្ទាប់ពីជំនួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់?
នៅពេលយើងបង្កើតក្រុមហ៊ុនជាមួយមនុស្សពីរបីនាក់ដែលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអស់រយៈពេលមួយរយឆ្នាំ :-) យើងច្បាស់អំពីអ្វីដែលយើងចង់បាន៖ ក្រុមដែលមានប្រសិទ្ធភាព និងអាចបត់បែនបានដែលពោរពេញដោយអ្នកជំនាញ។ ហើយភាពបត់បែននោះក៏មានន័យថាផ្តោតលើការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវកំឡុងពេលអភិវឌ្ឍ ហើយមិនខ្លាចក្នុងការចាប់យកឱកាសថ្មីនៅពេលវាមកដល់។ ដូច្នេះនៅពេលដែលខ្ញុំឃើញលទ្ធភាពនៃការផ្តល់ជំនួយរបស់ Microsoft ខ្ញុំច្បាស់ណាស់។ វាជាឱកាសសម្រាប់យើងក្នុងការទទួលបានប្រាក់មួយចំនួនដែលបាត់ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាជាទីផ្សារដែលមិនមានភាពចង្អៀត ដែលវាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតខ្លួនយើង។ នៅពេលដែល Microsoft នៅតែសន្យាជាមួយយើងនូវការផ្សព្វផ្សាយទូទាំងពិភពលោក វាមិនមានអ្វីច្រើនដែលត្រូវដោះស្រាយនោះទេ។
នៅ Jablíčkára យើងចាប់អារម្មណ៍ជាចម្បងលើកំណែ iOS ។ តើអាចលេង Future Factory នៅលើ iPhone និង iPad បានទេ?
ជាការពិតណាស់ យើងមានឧបករណ៍ iOS មួយចំនួននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរួចហើយ ហើយយើងមានគម្រោងកែសម្រួលកំណែរបស់យើងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ iPhone និង iPad ។ វេទិកាទាំងពីរនឹងមានការគ្រប់គ្រងខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច និងរឿងតូចតាចមួយចំនួនដែលកែលម្អបទពិសោធន៍អេក្រង់ធំ/តូច។
ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការបង្កើនគោលដៅរបស់អ្នកនៅលើ Launcher តើជំនួយពី Microsoft នឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរ៉ាប់រងការចំណាយលើការផលិតកំណែ iOS និង Android ឬតើរោងចក្រអនាគតសម្រាប់ iPhone និង iPad ស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់នៅចំណុចនោះដែរឬទេ?
ជាសំណាងល្អ ហាងអេឡិចត្រូនិកឆេក Key4You ឥឡូវនេះបានចូលរួមចំណែកយ៉ាងច្រើនដល់ពួកយើង ដូច្នេះយើងជឿជាក់ថាចំនួនដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានប្រមូលរួចហើយ។ វាមិនទាន់ត្រូវបានឈ្នះនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែពិតជាមានមនុស្សជាច្រើននៅទីនេះដែលកំពុងពិចារណាគាំទ្រ។ ហើយខ្ញុំមានសំណើមួយសម្រាប់ពួកគេ៖ កុំចាំបាច់គាំទ្រយើងឥឡូវនេះ! ប្រសិនបើប្រាក់កាន់តែច្រើនត្រូវបានប្រមូល យើងមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នកដែលយើងនឹងបញ្ចប់នៅក្នុងរោងចក្រនាពេលអនាគត (អ្នកលេងច្រើន បទភ្លេងដាច់ដោយឡែក។ល។)។
យើងមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយដែលមានក្រុមហ៊ុន និងបុគ្គលដែលគាំទ្រឈុតហ្គេមឆេក-ស្លូវ៉ាគី ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងចាត់ទុកវាជាការប្តេជ្ញាចិត្ត។ យើងនឹងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងអាចធ្វើបាន ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកលេងហ្គេមសប្បាយៗដែលមានការសម្រួលដល់កម្រិតកំពូល សូម្បីតែនៅលើខ្នាតពិភពលោកក៏ដោយ!
ប្រសិនបើហ្គេម Future Factory ទាក់ទាញអ្នក អ្នកអាចធ្វើបាន ការគាំទ្រនៅ Startovač.cz.
ស្រួលណាស់ :D គ្រាន់តែស្រក់ចុះ អ្នកនឹងស្រក់ទឹកមាត់ អ្នកនឹងចង់ឱ្យវានៅក្នុងមាត់របស់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងថើបគាត់ ហើយងូតទឹកក្នុងខ្ទិះជាដើម ហើយពងត្រីដដែល ឱ្យតែអ្នកបោចគាត់។ នៅក្នុងសុភវិនិច្ឆ័យ និងចាស់ទុំវាហើយ នោះជាអ្វីទាំងអស់ ;) ហើយកុំបារម្ភអី បើអ្នកប៉ះគាត់ដោយចៃដន្យ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យគាត់សប្បាយចិត្ត :D