បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

វាគឺកាលពីខែឧសភាឆ្នាំមុនដែលការទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយពីវេទិកាមនុស្សពេញវ័យដែលមានឈ្មោះថា Apex Legends ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Mobile បានមកដល់នៅលើវេទិកាទូរស័ព្ទ។ វា​មិន​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ទេ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​អ្នក​គាំទ្រ​ដ៏​ច្រើន​ដែល​ជា​ហ្គេម​ដែល​បាន​ទាញ​យក​ច្រើន​បំផុត​នៅ​ទូទាំង​ហាង​កម្មវិធី។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាងដែលវាត្រូវបានបញ្ចប់។ 

ទោះបីជា Apex Legends Mobile ស្ថិតនៅក្រោម Electronic Arts ក៏ដោយ ក៏ចំណងជើងនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Respawn Entertainment ។ ឥឡូវនេះ EA បានប្រកាសថាក្នុងរយៈពេល 90 ថ្ងៃគឺនៅថ្ងៃទី 1 ខែឧសភាហ្គេមនឹងត្រូវបិទ។ ប៉ុន្តែតើវាអាចទៅរួចដោយរបៀបណា? ទាំងនៅក្នុងករណីនៃ Apple App Store និង Google Play វាគឺជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតនៃឆ្នាំមុនទាំងមូល។

នៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់នៃការបុក វាត្រូវបានចែងថាបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមដ៏រឹងមាំរបស់វា វាមិនអាចឈានដល់របារគុណភាពដែលបានកំណត់ទៀតទេ។ សម្រាប់អ្នកលេង នេះមានន័យថា ពួកគេមានពេលត្រឹមតែបីខែប៉ុណ្ណោះក្នុងការចំណាយរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេមទាំងអស់របស់ពួកគេ (ដែលមិនអាចសូម្បីតែទិញបានទៀតទេ) លើចំណងជើង បើមិនដូច្នេះទេវានឹងត្រូវបានបាត់បង់។ បាទ / ចាស៎ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើចំណងជើងត្រូវបានបិទសម្រាប់ល្អ?

ភាពអាក្រក់នៃម៉ូដែល freemium ភាពអាក្រក់នៃការទិញក្នុងកម្មវិធី និងជាការពិតនៃការលេងហ្គេមអនឡាញផ្ទាល់ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងស្រស់ស្អាតនៅទីនេះ។ អ្វីៗទាំងអស់អាស្រ័យទៅលើឆន្ទៈរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលប្រសិនបើគាត់សម្រេចចិត្តបញ្ចប់ចំណងជើងដោយហេតុផលណាមួយ នោះគ្រាន់តែបញ្ចប់វា។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងអាចហែកសក់របស់ពួកគេចេញ ដោយសារតែការចំណាយប្រាក់ប៉ុន្មានសម្រាប់ហ្គេម និងអ្វីដែលពួកគេទទួលបានសម្រាប់វា៖ ហ្គេមដ៏ជោគជ័យមួយដែលមិនមានរយៈពេលសូម្បីតែមួយឆ្នាំនៅលើទីផ្សារ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាសរសើរ និងសរសើរ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រាន់តែ បានបោះចោលវា។

វាក៏គួរឱ្យចងចាំផងដែរអំពីស្ថានភាពជាមួយ Fortnite ដែលពេញនិយមដែលតាមពិតគឺប្រភេទ Battle Royale ដូចគ្នា។ ស្ថានភាពគឺខុសគ្នាត្រង់ថា អ្នកបង្កើតរបស់ខ្លួនបានព្យាយាមរំលង Apple និងកំរៃជើងសារពីការបង់ប្រាក់ ប៉ុន្តែអ្នកលេងគឺជាអ្នកដែលត្រូវបានវាយដំ ដែលមិនអាចស្វែងរកហ្គេមនៅក្នុង App Store មួយរយៈ។ ហើយការទិញក្នុងកម្មវិធីទាំងអស់នោះក៏មិនមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកគេដែរ។

ទាំង Harry Potter និង The Witcher មិនជោគជ័យទេ។ 

នៅពេលដែលមានរឿងបែបនេះកើតឡើងជាមួយនឹងហ្គេមដែលមិនជោគជ័យ ហើយគ្រាន់តែហោះហើរតាមហាងដោយមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ច្រើន ឬលែងសន្សំសំចៃក្នុងការថែរក្សា វានឹងមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។ យើងបានឃើញរឿងនេះច្រើនដងហើយកាលពីអតីតកាល ឧទាហរណ៍ក្នុងករណីហ្គេមដូចជា Harry Potter Wizard Unite ដែល AR មិនបានចាប់យកពិភពវេទមន្ត ក៏ដូចជារឿងនៅក្នុង The Witcher ដែលព្យាយាមជិះលើភាពជោគជ័យផងដែរ។ នៃបាតុភូត Pokémon Go តែមិនបានជោគជ័យ។ ប៉ុន្តែការបញ្ចប់ហ្គេមដែលមានចំណងជើងនៃហ្គេមប្រចាំឆ្នាំនៅលើវេទិកានានា សូម្បីតែបន្ទាប់ពីមួយឆ្នាំនៃអត្ថិភាពរបស់វា គឺខុសគ្នា។

អ្នកលេងហ្គេមតាមទូរសព្ទចល័តបានទម្លាប់ប្រើគោលការណ៍៖ "ទាញយកហ្គេមដោយឥតគិតថ្លៃ និងបង់ប្រាក់សម្រាប់មាតិកា" ។ មួយកម្រិតធំ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាំងអស់ក៏បានប្តូរទៅវាផងដែរ នៅពេលដែលហ្គេមឥតគិតថ្លៃដែលមានមាតិកាបង់ប្រាក់បានបំផ្លាញតំណាងនៃហ្គេមបង់ប្រាក់នៅក្នុង App Store ទាំងស្រុង។ ប៉ុន្តែ​ស្ថានភាព​នេះ ជាពិសេស​បង្ហាញ​ពី​ការ​លើក​ម្រាម​ដៃ​ប្រាប់​ដល់​កីឡាករ។ លើកក្រោយខ្ញុំនឹងគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់មុននឹងឆ្លងកាត់កម្មវិធី In-App ប្រសិនបើវាមិនមានតម្លៃក្នុងការដំឡើងហ្គេមតូចមួយពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យសម្រាប់តម្លៃរបស់វា ហើយដូច្នេះគាំទ្រគាត់ជាជាងយក្សដែលមិនអាចទទួលយកបានដូចជា EA ។ 

.