បន្ទាប់ពីមានការស្ទាក់ស្ទើរជាច្រើនឆ្នាំ ការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅទីក្រុងក្យូតូ ប្រទេសជប៉ុន។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលជាអ្នកលេងឈានមុខគេមួយនៅក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេម នឹងធ្វើឱ្យមានកម្រិតចូលទៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទ និងថេប្លេត។ DeNA ដែលជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីហ្គេមសង្គមដ៏លេចធ្លោរបស់ជប៉ុន នឹងជួយក្រុមហ៊ុនលើផ្លូវឆ្ពោះទៅរកភាពជោគជ័យនៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទ។
ឈ្មោះនេះដែលមិនស្គាល់នៅក្នុងលោកខាងលិចគឺមានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនជាមួយនឹងចំណេះដឹងទូលំទូលាយនៅក្នុងសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញ។ យោងតាមចៅហ្វាយរបស់ខ្លួន Satoru Iwata ក្រុមហ៊ុន Nintendo នឹងប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងនេះ ហើយបញ្ចូលគ្នាជាមួយជំនាញអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន។ លទ្ធផលគួរតែជាហ្គេមដើមថ្មីមួយចំនួនពីពិភព Nintendo ល្បីៗ ដូចជា Mario, Zelda ឬ Pikmin ជាដើម។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះនាំឱ្យមានគំនិតដែលថាក្រុមហ៊ុន Nintendo បានលក់តែអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេម freemium សាមញ្ញដែលប្រហែលជាមិនឈានដល់គុណភាពទូទៅជាលទ្ធផល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រធានក្រុមហ៊ុន Nintendo បានច្រានចោលនូវសេណារីយ៉ូស្រដៀងគ្នានេះ នៅក្នុងសន្និសីទសារព័ត៌មាននៅទីក្រុងតូក្យូ។ លោក Iwata បាននិយាយថា "យើងនឹងមិនធ្វើអ្វីដែលធ្វើឱ្យខូចម៉ាកយីហោ Nintendo នោះទេ។ គាត់ក៏បានបន្ថែមថា ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសម្រាប់ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃនឹងប្រព្រឹត្តទៅជាចម្បងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Nintendo ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ លោកបានធានាដល់អ្នកប្រើប្រាស់ និងម្ចាស់ភាគហ៊ុនថា ការចូលទៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទចល័ត ដែលទាក់ទងនឹងគំរូហិរញ្ញវត្ថុគឺខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីពិភពកុងសូល មិនមែនមានន័យថាការបញ្ចប់នៃក្រុមហ៊ុន Nintendo បច្ចុប្បន្ននោះទេ។ Iwata បានពន្យល់ថា "ឥឡូវនេះយើងបានសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលយើងនឹងប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ យើងបានរកឃើញចំណង់ចំណូលចិត្ត និងចក្ខុវិស័យកាន់តែខ្លាំងសម្រាប់អាជីវកម្មប្រព័ន្ធហ្គេមតែម្នាក់ឯង" ។
ការប្រកាសអំពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ DeNA ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការទិញភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរផងដែរនោះ ត្រូវបានបន្តដោយការលើកឡើងអំពីកុងសូលហ្គេមថ្មីមួយ។ វាមានការរចនាបណ្តោះអាសន្ន NX ហើយយោងទៅតាម Satoru Iwata វានឹងក្លាយជាគំនិតថ្មីទាំងស្រុង។ គាត់មិនបានចែករំលែកព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងទៀតជាសាធារណៈទេ យើងគួរតែដឹងព័ត៌មានបន្ថែមទៀតនៅឆ្នាំក្រោយ។
មានការរំពឹងទុកជាទូទៅអំពីការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នាកាន់តែច្រើននៃកុងសូលក្នុងផ្ទះ និងចល័ត ហើយវាអាចមានទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មពេញលេញនៃវេទិកាទាំងនេះ។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុន Nintendo លក់កុងសូល Wii U "ធំ" និងឧបករណ៍ចល័តគ្រួសារ 3DS ។
ក្រុមហ៊ុន Nintendo ជាច្រើនដងកាលពីអតីតកាលបានចូលមកទីផ្សារជាមួយនឹងផលិតផលដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃអាជីវកម្មវីដេអូហ្គេមទាំងមូល។ នៅដើមដំបូងគឺកុងសូលផ្ទះ NES (1983) ដែលបាននាំមកនូវវិធីថ្មីនៃការលេង និងបានធ្លាក់ចុះក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រជារូបតំណាងដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។
នៅឆ្នាំ 1989 បាននាំមកនូវការគោរពមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងទម្រង់នៃកុងសូលចល័ត Game Boy ។ ទោះបីជាមានគុណវិបត្តិ ដូចជាផ្នែករឹងខ្សោយ ឬអេក្រង់ដែលមានគុណភាពទាបក៏ដោយ វាបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបំផ្លិចបំផ្លាញការប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ ហើយបានបើកទ្វារទៅកាន់កុងសូល Nintendo DS ថ្មី (2004)។ វាបាននាំមកនូវការរចនា "clamshell" និងការបង្ហាញមួយគូ។ ទម្រង់បែបបទនេះនៅតែមានរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះបន្ទាប់ពីការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសំខាន់ៗមួយចំនួន។
នៅក្នុងវិស័យកុងសូលតាមផ្ទះ ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនធ្វើមិនសូវបានល្អប៉ុន្មានឆ្នាំទេ ហើយផលិតផលដូចជា Nintendo 64 (1996) ឬ GameCube (2001) មិនអាចឈានដល់អតីតភាពរុងរឿងរបស់ NES បានទេ។ ការប្រកួតប្រជែងដែលកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងទម្រង់នៃ Sony PlayStation (1994) និង Microsoft Xbox (2001) បានគ្រប់គ្រងបានត្រឹមតែក្នុងឆ្នាំ 2006 ជាមួយនឹងការមកដល់នៃ Nintendo Wii ។ នេះបាននាំមកនូវវិធីសាស្រ្តគ្រប់គ្រងចលនាថ្មីមួយ ដែលត្រូវបានអនុម័តដោយការប្រកួតប្រជែងផងដែរក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ។
អ្នកស្នងតំណែងនៅក្នុងទម្រង់នៃ Wii U (2012) មិនអាចបង្កើតភាពជោគជ័យរបស់អ្នកស្នងតំណែងមុនបានទេ ដោយសារតែមូលហេតុផ្សេងទៀត ការស្លាប់។ ទីផ្សារមិនល្អ. កុងសូលដែលប្រកួតប្រជែងសព្វថ្ងៃអាចផ្តល់នូវមុខងារស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Wii U ថ្មី ហើយមានដំណើរការខ្ពស់ជាងដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន និងបណ្ណាល័យហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានឆ្លើយតបដោយការចេញផ្សាយហ្គេមថ្មីពីស៊េរីល្បី - កាលពីឆ្នាំមុនវាជាឧទាហរណ៍ Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ឬ Bayonetta 2. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគឺជាអាថ៌កំបាំងបើកចំហដែលប្រសិនបើ Mario ចង់បាន ដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍នៃជំនាន់ហ្គេមកុងសូលយ៉ាងហោចណាស់ពីរទៀត អ្នកថែទាំរបស់វាពិតជាត្រូវការបង្កើតគំនិតថ្មីរ៉ាឌីកាល់សម្រាប់ផ្នែករឹងនាពេលខាងមុខ។
ក្រុមហ៊ុន Nintendo កំពុងអស់ថាមពលហើយ។ គ្មានអ្វីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ។ ពួកគេបានអស់ដង្ហើមយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំឆ្នាំ។ ប្រហែលជាចាក់គេខាងហ្នឹងហើយ.. :-)
ជំនួសឱ្យការបង្កើតកុងសូលកម្រិតខ្ពស់ត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់ DS ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតរបស់វា ប៉ុន្តែវាសមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ពីទិដ្ឋភាពបច្ចេកទេស ដូចជាការអនុវត្ត (ដែលតូចណាស់ដែលហ្គេមជាច្រើនមិនអាចលេងបាននៅលើ Nintendo) ការបង្ហាញដែលមានគុណភាពបង្ហាញដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ពណ៌ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងការប៉ះបន្ទះប៉ះក៏មានមិនច្រើនដែរ ដំណើរការដែលពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅកម្រិតនៃឆ្នាំ 2015 និងធ្វើឱ្យរាងកាយកាន់តែស្តើង និងស្រាលជាងមុន លៃតម្រូវយ៉យស្ទីកតាម ergonomically បង្កើតស្ទីលថ្មីដែលឆ្លើយតបទៅនឹងសម្ពាធ។ល។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេម និងធ្វើការឡើងវិញនូវ UI ដែលច្របូកច្របល់។ សម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រើអ្វីមួយដូចជា ម៉ាស៊ីន Taptic ឬ Force touch សម្រាប់យ៉យស្ទីក និងអេក្រង់ប៉ះ។ ខ្ញុំពិតជាមិនចូលចិត្តផ្ទះល្វែងធំក្នុងទម្រង់ 2DS ឬថេប្លេតលេងហ្គេមរបស់ពួកគេទេ ហើយខ្ញុំមិនប្រាកដថាពួកគេអាចចាប់បានជាមួយកុងសូលធំៗដែល Microsoft និង Sony នៅឆ្ងាយពីគ្នាគ្រប់មធ្យោបាយ... ការចូលប្រើទូរស័ព្ទចល័តគឺជាការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណាក៏ដោយ។
អ្នកនឹងវាយខ្ញុំឱ្យដួលនៅទីនេះ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីប្រហែលបួនឆ្នាំនៃការព្យាយាមឥតប្រយោជន៍ដើម្បីប្រើ iPad ជំនួសឱ្យកុងសូលហ្គេម ខ្ញុំបានត្រលប់ទៅ 3DS វិញ។ ប៊ូតុងរូបវ័ន្ត និងហ្គេមពេញលក្ខណៈ (!!) មិនអាចជំនួសអ្វីបានឡើយ ហើយបើនិយាយផ្ទុយពីនេះ ខ្ញុំសុខចិត្តទទួលយកក្រាហ្វិកកាន់តែអាក្រក់ តម្លៃហ្គេមខ្លួនឯងកាន់តែខ្ពស់ និងគុណភាពបង្ហាញទាប។ មានហ្គេមល្អៗប្រហែលពីរ ដែលអ្នកអាចចំណាយពេលលេងយូរនៅលើ iOS នៅសល់គឺការលួចចម្លងសេរីនៃម៉ាកល្បីៗ និងហ្គេមសាមញ្ញៗជាច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាការបង្ហាញនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងសរសេរកម្មវិធីក្នុងយុវវ័យរបស់យើង។ នៅពេលដែល iPad ចេញមក ខ្ញុំបានទន្ទឹងរង់ចាំការពិតដែលថាអេក្រង់ប៉ះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តប្រកបដោយគុណភាព ប៉ុន្តែមានតែ RTS សមរម្យចំនួនបីប៉ុណ្ណោះសម្រាប់វា (ម៉ាស៊ីននៅសង្រ្គាម 3, Eufloria, Z) ក្នុងចំណោមកម្មវិធីរាប់លាន (!! ) នៅសល់គឺមួយរយហាសិបពាន់ការប្រែប្រួលនៅលើ Clash of Clans និង Tower Defender ដែលមួយចំនួនដូចជា Dungeon Keeper គឺជាឧក្រិដ្ឋកម្ម។ ជាបរិយាកាសលេងហ្គេម iOS (និង Android) ពិតជាធ្វើឱ្យខ្ញុំខកចិត្ត ហើយកុងសូលលេងហ្គេមដែលខិតខំប្រឹងប្រែងមិនទាន់បាននិយាយពាក្យចុងក្រោយនៅឡើយទេតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ :-(