បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

បន្ទាប់ពីមានការស្ទាក់ស្ទើរជាច្រើនឆ្នាំ ការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅទីក្រុងក្យូតូ ប្រទេសជប៉ុន។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ដែលជាអ្នកលេងឈានមុខគេមួយនៅក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេម នឹងធ្វើឱ្យមានកម្រិតចូលទៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទ និងថេប្លេត។ DeNA ដែលជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីហ្គេមសង្គមដ៏លេចធ្លោរបស់ជប៉ុន នឹងជួយក្រុមហ៊ុនលើផ្លូវឆ្ពោះទៅរកភាពជោគជ័យនៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទ។

ឈ្មោះនេះដែលមិនស្គាល់នៅក្នុងលោកខាងលិចគឺមានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនជាមួយនឹងចំណេះដឹងទូលំទូលាយនៅក្នុងសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញ។ យោងតាមចៅហ្វាយរបស់ខ្លួន Satoru Iwata ក្រុមហ៊ុន Nintendo នឹងប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងនេះ ហើយបញ្ចូលគ្នាជាមួយជំនាញអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន។ លទ្ធផលគួរតែជាហ្គេមដើមថ្មីមួយចំនួនពីពិភព Nintendo ល្បីៗ ដូចជា Mario, Zelda ឬ Pikmin ជាដើម។

ការផ្លាស់ប្តូរនេះនាំឱ្យមានគំនិតដែលថាក្រុមហ៊ុន Nintendo បានលក់តែអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេម freemium សាមញ្ញដែលប្រហែលជាមិនឈានដល់គុណភាពទូទៅជាលទ្ធផល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រធានក្រុមហ៊ុន Nintendo បានច្រានចោលនូវសេណារីយ៉ូស្រដៀងគ្នានេះ នៅក្នុងសន្និសីទសារព័ត៌មាននៅទីក្រុងតូក្យូ។ លោក Iwata បាននិយាយថា "យើងនឹងមិនធ្វើអ្វីដែលធ្វើឱ្យខូចម៉ាកយីហោ Nintendo នោះទេ។ គាត់ក៏បានបន្ថែមថា ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសម្រាប់ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃនឹងប្រព្រឹត្តទៅជាចម្បងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Nintendo ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ លោកបានធានាដល់អ្នកប្រើប្រាស់ និងម្ចាស់ភាគហ៊ុនថា ការចូលទៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទចល័ត ដែលទាក់ទងនឹងគំរូហិរញ្ញវត្ថុគឺខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីពិភពកុងសូល មិនមែនមានន័យថាការបញ្ចប់នៃក្រុមហ៊ុន Nintendo បច្ចុប្បន្ននោះទេ។ Iwata បានពន្យល់ថា "ឥឡូវនេះយើងបានសម្រេចចិត្តពីរបៀបដែលយើងនឹងប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ យើងបានរកឃើញចំណង់ចំណូលចិត្ត និងចក្ខុវិស័យកាន់តែខ្លាំងសម្រាប់អាជីវកម្មប្រព័ន្ធហ្គេមតែម្នាក់ឯង" ។

ការប្រកាសអំពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ DeNA ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការទិញភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរផងដែរនោះ ត្រូវបានបន្តដោយការលើកឡើងអំពីកុងសូលហ្គេមថ្មីមួយ។ វាមានការរចនាបណ្តោះអាសន្ន NX ហើយយោងទៅតាម Satoru Iwata វានឹងក្លាយជាគំនិតថ្មីទាំងស្រុង។ គាត់​មិន​បាន​ចែក​រំលែក​ព័ត៌មាន​លម្អិត​ផ្សេង​ទៀត​ជា​សាធារណៈ​ទេ យើង​គួរ​តែ​ដឹង​ព័ត៌មាន​បន្ថែម​ទៀត​នៅ​ឆ្នាំ​ក្រោយ។

មានការរំពឹងទុកជាទូទៅអំពីការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នាកាន់តែច្រើននៃកុងសូលក្នុងផ្ទះ និងចល័ត ហើយវាអាចមានទំនាក់ទំនងអន្តរកម្មពេញលេញនៃវេទិកាទាំងនេះ។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុន Nintendo លក់កុងសូល Wii U "ធំ" និងឧបករណ៍ចល័តគ្រួសារ 3DS ។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo ជាច្រើនដងកាលពីអតីតកាលបានចូលមកទីផ្សារជាមួយនឹងផលិតផលដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃអាជីវកម្មវីដេអូហ្គេមទាំងមូល។ នៅដើមដំបូងគឺកុងសូលផ្ទះ NES (1983) ដែលបាននាំមកនូវវិធីថ្មីនៃការលេង និងបានធ្លាក់ចុះក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រជារូបតំណាងដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។

នៅឆ្នាំ 1989 បាននាំមកនូវការគោរពមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងទម្រង់នៃកុងសូលចល័ត Game Boy ។ ទោះបីជាមានគុណវិបត្តិ ដូចជាផ្នែករឹងខ្សោយ ឬអេក្រង់ដែលមានគុណភាពទាបក៏ដោយ វាបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបំផ្លិចបំផ្លាញការប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ ហើយបានបើកទ្វារទៅកាន់កុងសូល Nintendo DS ថ្មី (2004)។ វាបាននាំមកនូវការរចនា "clamshell" និងការបង្ហាញមួយគូ។ ទម្រង់បែបបទនេះនៅតែមានរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះបន្ទាប់ពីការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសំខាន់ៗមួយចំនួន។

នៅក្នុងវិស័យកុងសូលតាមផ្ទះ ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនធ្វើមិនសូវបានល្អប៉ុន្មានឆ្នាំទេ ហើយផលិតផលដូចជា Nintendo 64 (1996) ឬ GameCube (2001) មិនអាចឈានដល់អតីតភាពរុងរឿងរបស់ NES បានទេ។ ការប្រកួតប្រជែងដែលកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងទម្រង់នៃ Sony PlayStation (1994) និង Microsoft Xbox (2001) បានគ្រប់គ្រងបានត្រឹមតែក្នុងឆ្នាំ 2006 ជាមួយនឹងការមកដល់នៃ Nintendo Wii ។ នេះបាននាំមកនូវវិធីសាស្រ្តគ្រប់គ្រងចលនាថ្មីមួយ ដែលត្រូវបានអនុម័តដោយការប្រកួតប្រជែងផងដែរក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ។

អ្នកស្នងតំណែងនៅក្នុងទម្រង់នៃ Wii U (2012) មិនអាចបង្កើតភាពជោគជ័យរបស់អ្នកស្នងតំណែងមុនបានទេ ដោយសារតែមូលហេតុផ្សេងទៀត ការស្លាប់។ ទីផ្សារមិនល្អ. កុងសូលដែលប្រកួតប្រជែងសព្វថ្ងៃអាចផ្តល់នូវមុខងារស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Wii U ថ្មី ហើយមានដំណើរការខ្ពស់ជាងដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន និងបណ្ណាល័យហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានឆ្លើយតបដោយការចេញផ្សាយហ្គេមថ្មីពីស៊េរីល្បី - កាលពីឆ្នាំមុនវាជាឧទាហរណ៍ Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ឬ Bayonetta 2. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគឺជាអាថ៌កំបាំងបើកចំហដែលប្រសិនបើ Mario ចង់បាន ដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍នៃជំនាន់ហ្គេមកុងសូលយ៉ាងហោចណាស់ពីរទៀត អ្នកថែទាំរបស់វាពិតជាត្រូវការបង្កើតគំនិតថ្មីរ៉ាឌីកាល់សម្រាប់ផ្នែករឹងនាពេលខាងមុខ។

ប្រភព៖ ក្រុមហ៊ុន Nintendo, ពេលវេលា
រូបថត: ម៉ាក រ៉ាបូ
.