បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

អ្នកសរសេរអត្ថបទជនជាតិឆេក Patrick Zandl បានបោះពុម្ភសៀវភៅមួយក្បាលក្នុងខែនេះ ពិភាក្សាអំពីការផ្លាស់ប្តូរអាជីវកម្មពីកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនទៅជាទូរស័ព្ទចល័ត និងយុគសម័យបន្ទាប់ដែលមានរយៈពេលប្រាំឆ្នាំ ក្នុងអំឡុងពេលដែល Apple ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនមានតម្លៃបំផុតក្នុងពិភពលោក។ អ្នកនឹងអានលម្អិតនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅពីក្រោយបដិវត្តន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងទូរស័ព្ទចល័ត និងរបៀបដែលវាបានជួយបង្កើតទីផ្សារថេប្លេតថ្មីទាំងស្រុង។ នេះគឺជាគំរូដំបូងពីសៀវភៅ។

របៀបដែលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការសម្រាប់ iPhone OS X - iOS ត្រូវបានបង្កើតឡើង

ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ​នេះ​ក៏​ជា​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​សម្រាប់​ភាព​ជោគជ័យ​នៃ​ទូរសព្ទ​ដៃ​របស់ Apple នាពេល​ខាង​មុខ។ នេះ​ជា​ជំនឿ​មួយ​ដែល​មិន​មែន​ជា​រឿង​ធម្មតា​ទេ​ក្នុង​ឆ្នាំ 2005 “ស្មាតហ្វូន” មិន​មែន​ជា​ទូរស័ព្ទ​ដែល​លក់​ដាច់​បំផុត​នោះ​ទេ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ទូរសព្ទ​ដែល​មាន​កម្មវិធីបង្កប់​គោលបំណង​តែ​មួយ​បាន​លក់​ដូច​ជា​នំ​ក្តៅ។ ប៉ុន្តែ Jobs ត្រូវការពីទូរស័ព្ទរបស់គាត់នូវលទ្ធភាពសន្ធឹកសន្ធាប់នៃការពង្រីកនាពេលអនាគត ភាពបត់បែនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយដូច្នេះសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងនិន្នាការដែលកំពុងរីកចម្រើន។ ហើយក៏ជាភាពឆបគ្នាដ៏ល្អបំផុតជាមួយនឹងវេទិកា Mac ផងដែរ ពីព្រោះគាត់ខ្លាចថាក្រុមហ៊ុននឹងត្រូវគ្របដណ្ដប់ដោយការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការមួយផ្សេងទៀត។ ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ដូចដែលយើងបានបង្ហាញ មិនមែនជាចំណុចខ្លាំងបំផុតរបស់ Apple អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។

ការសម្រេចចិត្តនេះបានកើតឡើងក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2005 ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រជុំសម្ងាត់ជាមួយអ្នកតំណាង Cingular Wireless ដែលក្រុមហ៊ុន Motorola មិនត្រូវបានអញ្ជើញ។ Jobs អាចបញ្ចុះបញ្ចូល Cingular ថា Apple នឹងទទួលបានចំណែកនៃប្រាក់ចំណូលដែលរកបាននៅលើទូរស័ព្ទរបស់គាត់ ហើយបញ្ចុះបញ្ចូល Cingular ឱ្យយកចិត្តទុកដាក់លើការកសាងបណ្តាញទូរស័ព្ទ។ សូម្បីតែនៅពេលនោះ Jobs កំពុងផ្សព្វផ្សាយគំនិតនៃការទាញយកតន្ត្រីពីបណ្តាញទូរស័ព្ទ ប៉ុន្តែអ្នកតំណាង Cingular មានទុទិដ្ឋិនិយមចំពោះការកើនឡើងនៃបន្ទុកដែលការទាញយកតាមអ៊ីនធឺណិតអាចបង្កើតបាន។ ពួកគេបានជជែកវែកញែកអំពីបទពិសោធន៍នៃការទាញយកសំឡេងរោទ៍ និងគេហទំព័រ ហើយនៅពេលអនាគតនឹងបង្ហាញ ពួកគេបានប៉ាន់ស្មានមិនដល់ការឃោសនាបំផ្លើសដែល Jobs អាចបង្កើតជាមួយឧបករណ៍របស់គាត់។ ដែលឆាប់ខឹងនឹងពួកគេ។

នេះជារបៀបដែលគម្រោងចាប់ផ្តើម ពណ៌ស្វាយ 2ជាមួយនឹងការដែល Jobs ចង់ផ្លាស់ទីហួសពីជើងមេឃនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការដែលមិនពេញចិត្តជាមួយ Motorola ។ គោលដៅ៖ ទូរសព្ទដៃរបស់ខ្លួនផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាដែល Apple ទទួលបាននាពេលនេះ ឬនឹងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស មួយចំនួននៃពួកគេ (ដូចជា FingerWorks) ដែល Jobs បានគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់សម្រាប់ការសាងសង់ថេប្លេតដែលគាត់ចង់ដាក់ឱ្យដំណើរការ។ ប៉ុន្តែគាត់ត្រូវជ្រើសរើស៖ ទាំងគាត់នឹងបើកដំណើរការទូរស័ព្ទចល័តភ្លាមៗជាមួយ iPod រួមបញ្ចូលគ្នា ហើយដូច្នេះជួយសង្រ្គោះវិបត្តិនៃការលក់ iPod ដែលខិតជិតមកដល់ ឬបំពេញក្តីសុបិនរបស់គាត់ និងបើកដំណើរការកុំព្យូទ័របន្ទះ។ គាត់នឹងមិនអាចមានទាំងពីរនេះទេ ដោយសារតែកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ Motorola នឹងមិនផ្តល់ឱ្យគាត់នូវ iPod នៅក្នុងទូរស័ព្ទដៃរបស់គាត់ វាច្បាស់ណាស់នៅចំណុចនោះ ទោះបីជាវានឹងចំណាយពេលកន្លះឆ្នាំទៀត មុនពេល Motorola ROKR មកដល់។ ទីផ្សារ។ នៅទីបញ្ចប់ ប្រហែលជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ប៉ុន្តែសមហេតុផលណាស់ Jobs បានភ្នាល់លើការសន្សំទីផ្សារតន្ត្រី ពន្យារពេលការចេញលក់ថេប្លេត និងផ្លាស់ប្តូរធនធានទាំងអស់ទៅគម្រោង Purple 2 ដែលគោលដៅគឺបង្កើតទូរស័ព្ទអេក្រង់ប៉ះជាមួយ iPod ។

ការសម្រេចចិត្តក្នុងការសម្របប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Mac OS X របស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់ទូរសព្ទចល័តមិនត្រឹមតែដោយសារតែមិនមានជម្រើសផ្សេងទៀតច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានលទ្ធភាពនៃការបង្រួបបង្រួមឧបករណ៍នៅពេលក្រោយផងដែរ។ ការកើនឡើងនៃថាមពលកុំព្យូទ័រ និងសមត្ថភាពអង្គចងចាំរបស់ឧបករណ៍ចល័តបានបញ្ចុះបញ្ចូល Jobs ថានៅពេលអនាគត វាអាចផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីនៅលើទូរស័ព្ទស្រដៀងនឹងកម្មវិធីដែលប្រើលើកុំព្យូទ័រលើតុ ហើយវាពិតជាមានប្រយោជន៍ក្នុងការពឹងផ្អែកលើស្នូលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការតែមួយ។

ដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍ វាក៏ត្រូវបានសម្រេចថានឹងបង្កើតក្រុមឯករាជ្យចំនួនពីរ។ ក្រុមផ្នែក Hardware នឹងមានភារកិច្ចក្នុងការសាងសង់ទូរស័ព្ទចល័តដោយខ្លួនឯងភ្លាមៗ ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងផ្តោតលើការកែសម្រួលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ OS X ។

 Mac OS X, OS X និង iOS

មានការភាន់ច្រលំបន្តិចនៅ Apple ជាមួយនឹងការដាក់ស្លាកកំណែប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ កំណែដើមនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការសម្រាប់ទូរស័ព្ទ iPhone ពិតជាមិនមានឈ្មោះនោះទេ - Apple ប្រើការរចនា laconic "iPhone ដំណើរការកំណែនៃ OS X" នៅក្នុងសម្ភារៈទីផ្សាររបស់ខ្លួន។ ក្រោយមកវាចាប់ផ្តើមប្រើ "iPhone OS" ដើម្បីយោងទៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ទូរស័ព្ទ។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយកំណែទី 2010 របស់ខ្លួនក្នុងឆ្នាំ 2012 ក្រុមហ៊ុន Apple បានចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ឈ្មោះប្រព័ន្ធ iOS ជាប្រព័ន្ធ។ នៅខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ XNUMX ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការលើតុ "Mac OS X" នឹងត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជា "OS X" ដែលប្រហែលជាមានការភាន់ច្រលំ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងចំណងជើងនៃជំពូកនេះ ដែលខ្ញុំព្យាយាមពិចារណាលើការពិតដែលថា iOS នៅស្នូលរបស់វាចេញមកពី OS X។

ដាវីនក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ

នៅទីនេះយើងត្រូវធ្វើផ្លូវវាងមួយទៀតទៅកាន់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Darwin ។ នៅពេលដែល Apple បានទិញក្រុមហ៊ុនរបស់ Jobs NeXT ក្នុងឆ្នាំ 1997 ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ NeXTSTEP និងវ៉ារ្យ៉ង់របស់វាបានបង្កើតដោយសហការជាមួយ Sun Microsystems និងហៅថា OpenSTEP បានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃប្រតិបត្តិការ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ NeXTSTEP ក៏នឹងក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រថ្មីរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple បន្ទាប់ពីទាំងអស់ នេះគឺជាហេតុផលមួយដែល Apple ទិញ NeXT របស់ Jobs ។ ភាពទាក់ទាញដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញមួយ ហើយនៅពេលនោះប្រហែលជាភាពទាក់ទាញដែលមិនសូវមានតម្លៃរបស់ NeXTSTEP គឺជាលក្ខណៈពហុវេទិការបស់វា ប្រព័ន្ធនេះអាចដំណើរការបានទាំងនៅលើវេទិកា Intel x86 និងនៅលើ Motorola 68K, PA-RISC និង SPARC ពោលគឺនៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការទាំងអស់ដែលប្រើដោយកុំព្យូទ័រលើតុ។ នៅពេល​នោះ។ ហើយវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតឯកសារចែកចាយដែលមានកំណែប្រព័ន្ធគោលពីរនៃកម្មវិធីសម្រាប់ប្រព័ន្ធដំណើរការទាំងអស់ដែលហៅថាប្រព័ន្ធគោលពីរខ្លាញ់។

កេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ NeXT ដូច្នេះបានបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការថ្មីហៅថា Rhapsody ដែល Apple បានបង្ហាញជាលើកដំបូងនៅក្នុងសន្និសិទរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងឆ្នាំ 1997 ។ ប្រព័ន្ធនេះបាននាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែមុនរបស់ Mac OS តាមទស្សនៈរបស់យើង ទាំងនេះជាចម្បងដូចខាងក្រោមៈ

  • ខឺណែល និងប្រព័ន្ធរងដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានផ្អែកលើ Mach និង BSD
  • ប្រព័ន្ធរងសម្រាប់ភាពឆបគ្នាជាមួយ Mac OS មុន (ប្រអប់ខៀវ) - ក្រោយមកត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាចំណុចប្រទាក់បុរាណ
  • ការអនុវត្តបន្ថែមនៃ OpenStep API (ប្រអប់លឿង) - ក្រោយមកបានវិវត្តទៅជាកាកាវ។
  • ម៉ាស៊ីននិម្មិត Java
  • ប្រព័ន្ធបង្អួចដែលមានមូលដ្ឋានលើ Displa PostScript
  • ចំណុចប្រទាក់ដែលមានមូលដ្ឋានលើ Mac OS ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ OpenSTEP

ក្រុមហ៊ុន Apple គ្រោងនឹងផ្ទេរទៅឱ្យ Rhapsody រចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធីភាគច្រើន (ក្របខ័ណ្ឌ) ពី Mac OS ដូចជា QuickTime, QuickDraw 3D, QuickDraw GX ឬ ColorSync ក៏ដូចជាប្រព័ន្ធឯកសារពីកុំព្យូទ័រ Apple ដើម Apple Filing Protocol (AFP), HFS, UFS និងផ្សេងៗទៀត។ . ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះ វាបានក្លាយទៅជាច្បាស់ថា នេះមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលទាល់តែសោះ។ ការចេញផ្សាយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍លើកដំបូង (DR1) នៅខែកញ្ញា ឆ្នាំ 1997 ត្រូវបានបន្តដោយ DR2 ទីពីរនៅក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 1998 ប៉ុន្តែនៅតែមានការងារជាច្រើនដែលត្រូវធ្វើ។ ការមើលជាមុនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង (Developer Preview 1) បានមកតែមួយឆ្នាំក្រោយមក គឺនៅក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 1999 ហើយប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានគេហៅថា Mac OS X រួចហើយ មួយខែមុននោះ Apple បានបំបែក server version Mac OS X Server 1 ចេញពីវា ដែលវា បានចេញផ្សាយជាផ្លូវការ និងជាកំណែប្រភពបើកចំហររបស់ Darwin ផងដែរ ដោយហេតុនេះជួបនឹងផ្នែក (មានការប្រកួតប្រជែង និងពិភាក្សាជាច្រើន) នៃលក្ខខណ្ឌនៃការចេញផ្សាយកូដប្រភពនៃប្រព័ន្ធដែលប្រើផ្នែកប្រភពបើកចំហផ្សេងទៀតដែលទាមទារវា និងដែល Apple រួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់ខ្លួននៅពេលដែលវាមាន។ ផ្អែកលើខឺណែល Mach និង BSD ។

Darwin គឺពិតជា Mac OS X ដោយគ្មានចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក និងដោយគ្មានបណ្ណាល័យដែលមានកម្មសិទ្ធិមួយចំនួនដូចជា សុវត្ថិភាពឯកសារតន្ត្រី FairPlay ជាដើម។ អ្នកអាចទាញយកវាបាន ដោយសារនៅពេលក្រោយមានតែឯកសារប្រភពប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រើបាន មិនមែនជាកំណែប្រព័ន្ធគោលពីរទេ អ្នកអាចចងក្រង និងដំណើរការពួកវាជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការដ៏ធំទូលាយមួយ។ ទៅមុខ Darwin នឹងបម្រើតួនាទីពីរនៅ Apple៖ គាត់នឹងជាការរំលឹកថេរថាការភ្ជាប់ Mac OS X ទៅកាន់ប្រព័ន្ធដំណើរការផ្សេងទៀតនឹងមិនពិបាកដូចការមិនអនុវត្តនោះទេ។ ហើយវានឹងក្លាយជាចម្លើយចំពោះការកក់ទុកដែលកម្មវិធីរបស់ Apple ត្រូវបានបិទជាកម្មសិទ្ធិ ដែលជាចំណាប់អារម្មណ៍ដែល Apple នឹងបង្កើតនៅពេលក្រោយ ជាពិសេសនៅអឺរ៉ុប។ នៅអាមេរិក ជាកន្លែងដែលវាកាន់តែទូលំទូលាយក្នុងការអប់រំ ហើយ Darwin ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅទីនេះនៅលើម៉ាស៊ីនមេរបស់សាលាមួយចំនួន ការយល់ដឹងអំពីការបើកចំហ និងការប្រើប្រាស់សមាសធាតុស្តង់ដារនៅក្នុងកម្មវិធី Apple គឺធំជាង។ Darwin នៅតែជាស្នូលនៃប្រព័ន្ធ Mac OS X ទាំងអស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ហើយមានក្រុមអ្នករួមចំណែកយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រភពបើកចំហរបស់ខ្លួន ដោយការអភិវឌ្ឍន៍នោះបានត្រលប់ទៅស្នូលនៃ Mac OS X ផងដែរ។

ការចេញផ្សាយដំបូងរបស់ Mac OS X 10.0 ដែលមានឈ្មោះថា Cheetah ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែមីនា ឆ្នាំ 2001 បួនឆ្នាំបន្ទាប់ពី Rhapsody បានចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍន៍ ដែលត្រូវបានគេគិតថាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការត្រឡប់សម្រាប់ប្រើប្រាស់នៅលើវេទិការបស់ក្រុមហ៊ុន Apple ។ គួរឱ្យអស់សំណើចដែលបង្កើតបញ្ហាជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន ដោយសារតែរយៈពេលបួនឆ្នាំនោះ វាបានបង្ខំអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនលើវេទិកា Mac OS ដែលមិនពេញចិត្ត និងគ្មានការរំពឹងទុក។

ដូច្នេះហើយ Darwin បានក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការក្រោមគម្រោង Purple 2។ នៅពេលដែលវាមិនច្បាស់ថាតើក្រុមហ៊ុន Apple នឹងសម្រេចចិត្តប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធដំណើរការ ARM ដែលវាមានចំណែកក្នុងការរចនា ឬ Intel ដែលទើបតែចាប់ផ្តើមប្រើនៅក្នុងកុំព្យូទ័រលើតុ។ វាគឺជាជម្រើសដ៏ប្រុងប្រយត្ន័បំផុត ព្រោះវាធ្វើឱ្យវាអាចផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធដំណើរការដោយមិនមានការឈឺចាប់ច្រើន ដូច Apple បានធ្វើជាមួយ PowerPC និង Intel ដែរ។ លើសពីនេះទៀត វាគឺជាប្រព័ន្ធបង្រួម និងបង្ហាញឱ្យឃើញដែលចំណុចប្រទាក់ (API) ត្រូវតែត្រូវបានបន្ថែម - ក្នុងករណីនេះ Cocoa Touch ដែលជា OpenSTEP API ដែលអាចប៉ះបានល្អបំផុតជាមួយនឹងបណ្ណាល័យទូរស័ព្ទចល័ត។

ជាចុងក្រោយ ការរចនាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលបែងចែកប្រព័ន្ធជាបួនស្រទាប់អរូបី៖

  • ស្រទាប់ខឺណែលនៃប្រព័ន្ធ
  • ស្រទាប់សេវាកម្មខឺណែល
  • ស្រទាប់មេឌៀ
  • ស្រទាប់ចំណុចប្រទាក់ប៉ះ Cocoa Touch

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​វា​សំខាន់ ហើយ​តើ​វា​គួរ​កត់សម្គាល់​ដែរ​ឬ​ទេ? Jobs ជឿថាទូរសព្ទដៃត្រូវតែឆ្លើយតបយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទៅនឹងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើចុចប៊ូតុង ទូរស័ព្ទត្រូវតែឆ្លើយតប។ វាច្បាស់ណាស់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាវាបានទទួលយកការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើ ហើយនេះត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតដោយអនុវត្តមុខងារដែលចង់បាន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់បានបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តនេះចំពោះ Jobs នៅលើទូរស័ព្ទ Nokia ដែលមានប្រព័ន្ធ Symbian ដែលទូរស័ព្ទឆ្លើយតបយឺតពេលក្នុងការចុចលេខ។ អ្នក​ប្រើ​បាន​អូស​ឈ្មោះ​មួយ​ក្នុង​បញ្ជី ហើយ​ហៅ​ឈ្មោះ​ផ្សេង​ដោយ​ចៃដន្យ។ នេះជាការខកចិត្តសម្រាប់ Jobs ហើយគាត់មិនចង់ឃើញអ្វីមួយដូចនេះនៅលើទូរស័ព្ទរបស់គាត់ទេ។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការត្រូវដំណើរការជម្រើសរបស់អ្នកប្រើជាអាទិភាព ចំណុចប្រទាក់ Cocoa Touch មានអាទិភាពខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ មានតែបន្ទាប់ពីគាត់បានធ្វើស្រទាប់ផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធមានអាទិភាព។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើធ្វើការជ្រើសរើស ឬការបញ្ចូលអ្វីមួយត្រូវតែកើតឡើងដើម្បីធានាអ្នកប្រើប្រាស់ថាអ្វីៗដំណើរការដោយរលូន។ អំណះអំណាងមួយទៀតសម្រាប់វិធីសាស្រ្តនេះគឺ "លោតរូបតំណាង" នៅក្នុងកុំព្យូទ័រលើតុ Mac OS X។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើបើកកម្មវិធីពីប្រព័ន្ធចូលចត ជាធម្មតាគ្មានអ្វីកើតឡើងយូរទេ រហូតដល់កម្មវិធីត្រូវបានផ្ទុកពេញពីថាសទៅក្នុង RAM របស់កុំព្យូទ័រ។ អ្នក​ប្រើ​នឹង​បន្ត​ចុច​លើ​រូប​តំណាង​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​មិន​ដឹង​ថា​កម្មវិធី​ត្រូវ​បាន​ផ្ទុក​ទៅ​ក្នុង​អង្គ​ចងចាំ​រួច​ទៅ​ហើយ​។ បន្ទាប់មកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានដោះស្រាយវាដោយធ្វើឱ្យរូបតំណាងលោតជុំវិញរហូតដល់កម្មវិធីទាំងមូលត្រូវបានផ្ទុកទៅក្នុងអង្គចងចាំ។ នៅក្នុងកំណែចល័ត ប្រព័ន្ធត្រូវការប្រតិកម្មភ្លាមៗចំពោះការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ណាមួយ។

វិធីសាស្រ្តនេះបានក្លាយទៅជាជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងប្រព័ន្ធទូរស័ព្ទចល័ត ដែលសូម្បីតែមុខងារនីមួយៗនៅក្នុង Cocoa Touch ត្រូវបានដំណើរការនៅក្នុងប្រព័ន្ធជាមួយនឹងថ្នាក់អាទិភាពផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់មានរូបរាងល្អបំផុតនៃប្រតិបត្តិការទូរស័ព្ទរលូន។

នៅពេលនេះ Apple មិនបានយកចិត្តទុកដាក់លើការដំណើរការកម្មវិធីភាគីទីបីនៅលើទូរស័ព្ទនោះទេ។ វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ចង់​បាន​សូម្បី​តែ​នៅ​ពេល​នេះ​។ ជាការពិតណាស់ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនាពេលខាងមុខបានគាំទ្រយ៉ាងពេញទំហឹង ការធ្វើកិច្ចការច្រើនជាមុន ការការពារអង្គចងចាំ និងលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់ផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទំនើប ដែលផ្ទុយពីប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតនៅពេលនោះ ដែលតស៊ូជាមួយការការពារអង្គចងចាំ (Symbian) កិច្ចការច្រើន (Palm OS) ឬជំនួសវិញ។ ជាមួយទាំងពីរ (Windows CE) ។ ប៉ុន្តែ Jobs បានចាត់ទុកទូរស័ព្ទដែលនឹងមកដល់នាពេលខាងមុខជាចម្បងជាឧបករណ៍ដែលនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីប្រើប្រាស់តន្ត្រីដែលផ្គត់ផ្គង់ដោយ Apple ។ កម្មវិធីភាគីទីបីនឹងពន្យារពេលតែប៉ុណ្ណោះ ហើយ Jobs បានដឹងថាព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួននឹងត្រូវដោះស្រាយជុំវិញពួកគេ ដូចជាប្រព័ន្ធចែកចាយ ដូច្នេះទោះបីជា OS X ទូរស័ព្ទបានគាំទ្រសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការកម្មវិធីបន្ថែមនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយក៏ដោយ Apple បានដាក់កម្រិតដោយសិប្បនិម្មិត។ លទ្ធភាពនេះ។ នៅពេលដែល iPhone វាយលុកទីផ្សារ មានតែទូរស័ព្ទ "jailbreak" ដោយគ្មានការការពារនេះអាចដំឡើងកម្មវិធីភាគីទីបីដែលកំពុងលេចចេញបាន។ ជាយូរបន្ទាប់ពីការចេញលក់ iPhone ក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 2007 លោក Jobs បានសន្មត់ថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់តែគេហទំព័រ ហើយមានតែ Apple ទេដែលបង្កើតកម្មវិធីដើម។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 2006 ការអភិវឌ្ឍន៍នៃកំណែចល័តរបស់ OS X គឺស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនពេញចិត្តទាំងស្រុង។ ទោះបីជាការបញ្ជូនមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធនេះធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីដោយក្រុមវិស្វករតែពីរនាក់ក៏ដោយ ទំនាក់ទំនង និងការសម្របសម្រួលនៃធាតុបុគ្គលនៃចំណុចប្រទាក់ទូរស័ព្ទគឺអស់សង្ឃឹម។ ការហៅចេញបានធ្លាក់ចុះ កម្មវិធីគាំងជាញឹកញាប់ អាយុកាលថ្មមានកម្រិតទាបមិនសមហេតុផល។ ខណៈពេលដែលមនុស្ស 2005 នាក់កំពុងធ្វើការលើគម្រោងនេះក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 200 ចំនួននេះបានកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សដល់ XNUMX នាក់នៅក្នុងក្រុមស្របគ្នាពីរ ប៉ុន្តែវានៅតែមិនគ្រប់គ្រាន់។ គុណវិបត្តិដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយគឺការសម្ងាត់ដែល Apple ធ្វើការ៖ មនុស្សថ្មីមិនអាចត្រូវបានរកឃើញដោយការជ្រើសរើសជាសាធារណៈទេ ប៉ុន្តែតាមការណែនាំ ជារឿយៗតាមរយៈអន្តរការី។ ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែកសាកល្បងនៃក្រុមកម្មវិធីគឺភាគច្រើនជានិម្មិត ការបង្កើតគំរូ និងការធ្វើតេស្តបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងមនុស្សដែលទាក់ទងគ្នាជាចម្បងតាមរយៈអ៊ីមែល ហើយអស់រយៈពេលជាយូរមិនដឹងថាពួកគេកំពុងធ្វើការឱ្យ Apple នោះទេ។ រហូតដល់កម្រិតនៃការសម្ងាត់បែបនេះឈានដល់។

 

អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីសៀវភៅនៅ គេហទំព័ររបស់ Patrick Zandl. សៀវភៅនេះអាចរកទិញបាននៅតាមបណ្ណាគារ Neoluxor a កូម៉ាសកំណែអេឡិចត្រូនិចកំពុងត្រូវបានរៀបចំ។

.