Ján Ilavský អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិឆេកមកពីទីក្រុង Prague ដែលមកពីស្លូវ៉ាគីនិយាយថា "ខ្ញុំចង់បង្កើតអ្វីដែលសាមញ្ញបំផុត ហើយខ្ញុំមានពេលត្រឹមតែសែសិបប្រាំបីម៉ោងដើម្បីធ្វើវា" ។ គាត់ទទួលខុសត្រូវចំពោះហ្គេមលោត Chameleon Run ដែលបានក្លាយជាអ្នកលក់ដាច់បំផុតទូទាំងពិភពលោក ហើយបានឈ្នះពានរង្វាន់ Editor's Choice ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Apple ។
"កាលពីមុន ខ្ញុំបានបង្កើតហ្គេមទូរស័ព្ទដែលជោគជ័យច្រើន ឬតិចរួចហើយ ឧទាហរណ៍ Lums, Perfect Paths, Midnight HD ។ Chameleon Run ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2013 ជាផ្នែកមួយនៃហ្គេម Ludum Dare លេខ 26 លើប្រធានបទនៃតិចតួចបំផុត" Ilavský ពន្យល់ដោយបន្ថែមថាជាអកុសលគាត់បានបាក់ដៃរបស់គាត់នៅពេលនោះ។
"ដូច្នេះខ្ញុំបានធ្វើការលើហ្គេមដោយប្រើដៃតែមួយ ហើយហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលពីរថ្ងៃ។ វាបានបញ្ចប់ចំណាត់ថ្នាក់ជាមធ្យម 90 ក្នុងចំណោមហ្គេមប្រហែលមួយពាន់។ វាគឺជាលទ្ធផលដ៏ល្អបំផុតរបស់ខ្ញុំនៅពេលនោះ ទោះបីជាហ្គេមក្រោយៗរបស់ខ្ញុំមួយចំនួនបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកំពូលទាំងប្រាំក៏ដោយ" អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរំលឹកឡើងវិញ។
[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]
Chameleon Run ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្នែកហ្គេមដ៏ពេញនិយមនៃ jumpers ដែលអាចកាន់កាប់គ្រប់ឱកាស។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវការរចនាថ្មី តន្ត្រី និងគំនិតហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ ដែលកំណត់វាខុសពីអ្នកដទៃ។ តួអង្គសំខាន់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ពណ៌ផ្កាឈូក និងពណ៌ទឹកក្រូច អាស្រ័យលើវេទិកាណាដែលគាត់កំពុងនៅលើ និងដែលគាត់លោតទៅ ខណៈពេលដែលកំពុងបន្តឆ្លងកាត់កម្រិតនីមួយៗ។
"បន្ទាប់ពី Ludum Dare បានបញ្ចប់ ខ្ញុំបានយក Chameleon ចេញពីក្បាលរបស់ខ្ញុំប្រហែលមួយឆ្នាំកន្លះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅថ្ងៃមួយ ហ្គេមដូចគ្នាបានបង្ហាញខ្លួនពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនមកពីប្រទេសឥណ្ឌា។ ខ្ញុំបានរកឃើញថាគាត់បានយកកូដប្រភពទាំងអស់ពី Ludum Dare ដូច្នេះខ្ញុំត្រូវតែដោះស្រាយវា។ ក្រោយមក ខ្ញុំបានឃើញល្បែងផ្គុំរូបស្រដៀងគ្នាម្តងទៀត ប៉ុន្តែដោយសារវាមានការបំផុសគំនិតខ្លាំងរួចហើយ វាបានធ្វើឱ្យខ្ញុំត្រជាក់។” Ilavský ដែលត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យបញ្ចប់ Chameleon Run ដោយស្វែងរកច្បាប់ចម្លងទីប្រាំនៃហ្គេមរបស់គាត់។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍និយាយដោយស្នាមញញឹមថា "ខ្ញុំគិតថាវាមិនឆោតល្ងង់ដូចដែលខ្ញុំបានគិតទេ នៅពេលដែលមនុស្សបង្កើតគំនិតស្រដៀងគ្នានេះ" អ្នកអភិវឌ្ឍន៍និយាយដោយស្នាមញញឹម ដោយបន្ថែមថានៅដើមដំបូងគាត់បានធ្វើការជាចម្បងលើរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ។ ទម្រង់លេងដែលអាចលេងបានដំបូងត្រូវបានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់នៅចុងឆ្នាំ ២០១៤។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការខិតខំប្រឹងប្រែងពិតប្រាកដ និងការងារពេញម៉ោងមិនបានមកដល់ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2015 ទេ។ “ខ្ញុំបានសហការជាមួយអ្នកបង្កើត Noodlecake Studios ជនជាតិកាណាដា ដែលបានចរចាជាមួយ Apple ខ្លួនឯងផងដែរ។ ក្រោយមកទៀតបានស្នើសុំសម្ភារៈផ្សេងៗ រូបថតអេក្រង់ និងបានផ្តល់អនុសាសន៍ថា Chameleon Run ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 7 ខែមេសា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើមឡើយយើងមានគម្រោងសម្រាប់ថ្ងៃទី 14 ខែមេសា ដូច្នេះខ្ញុំក៏ត្រូវរៀបចំកំណែសម្រាប់ Apple TV ផងដែរ។ ជាសំណាងល្អ អ្វីៗដំណើរការល្អ និងទាន់ពេល” បញ្ជាក់ Ilavský។
“ខ្ញុំបានបង្កើតហ្គេមទាំងមូលដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចង់ដោះស្រាយជាមួយនឹងការផ្សព្វផ្សាយ និងការបើកដំណើរការទៀតទេ ដូច្នេះខ្ញុំបានទៅរកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាណាដាដែលចូលចិត្តហ្គេម។ បច្ចុប្បន្នខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើកម្រិតថ្មី និងការគាំទ្រ iCloud ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគួរតែត្រូវបានចាប់ផ្តើមក្នុងរយៈពេលពីរបីសប្តាហ៍ ហើយជាការពិតណាស់វានឹងមិនគិតថ្លៃទេ” Ilavský បន្ថែម។
Chameleon Run គឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការគ្រប់គ្រង។ អ្នកគ្រប់គ្រងការលោតដោយពាក់កណ្ដាលខាងស្ដាំនៃការបង្ហាញ និងប្ដូរពណ៌ដោយឆ្វេង។ នៅពេលដែលអ្នកនឹកវេទិកា ឬប្តូរទៅម្លប់ខុស វាចប់ហើយ អ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុំរំពឹងថានឹងមានអ្នករត់មិនចេះចប់ ព្រោះកម្រិតទាំងដប់ប្រាំមួយ រួមទាំងការបង្រៀនជាក់ស្តែងត្រូវបញ្ចប់។ អ្នកអាចដោះស្រាយដប់ដំបូងបានយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែអ្នកនឹងបែកញើសបន្តិចនៅអ្នកចុងក្រោយ។
វាមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ទាន់ពេលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាពេលវេលានៃការលោត និងការបង្កើនល្បឿនផ្សេងៗផងដែរ។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ បន្ថែមពីលើការឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់ អ្នកក៏ត្រូវប្រមូលថ្មម៉ាប និងគ្រីស្តាល់ ហើយចុងក្រោយឆ្លងកាត់កម្រិតដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ដែលជាការពិបាកជាង។ តាមរយៈមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម អ្នកប្រៀបធៀបខ្លួនអ្នកជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ហើយលេងក្នុងពេលវេលាដ៏ល្អបំផុត។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឆេកក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថាគាត់មានគំនិតនៃអ្វីដែលហៅថារបៀបគ្មានទីបញ្ចប់នៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់ហើយក៏និយាយផងដែរថាកម្រិតថ្មីនឹងពិបាកជាងរបៀបបច្ចុប្បន្ន។ “ផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗគ្នា។ ថ្មីៗនេះខ្ញុំបានលេង King Rabbit ឬ Rust Bucket នៅលើ iPhone របស់ខ្ញុំ។ ហ្គេម Duet គឺពិតជាស្ថិតក្នុងចំណោមការពេញនិយមបំផុត" Ilavský ដែលបាននិងកំពុងអភិវឌ្ឍហ្គេមអស់រយៈពេលជាងម្ភៃឆ្នាំមកហើយ។
យោងទៅតាមគាត់ វាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតខ្លួនអ្នក ហើយវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទទួលបានជោគជ័យជាមួយនឹងហ្គេមបង់ប្រាក់នៅលើទូរស័ព្ទ។ "យោងទៅតាមស្ថិតិ 99,99 ភាគរយនៃហ្គេមដែលបង់ប្រាក់មិនបានសូម្បីតែរកលុយ។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងថ្មី ហើយអនុវត្តវាឱ្យល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក៏ត្រូវផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់មនុស្សដែរ វាមិនអាចធ្វើបានតែជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យនៃប្រាក់ចំណេញរហ័ស ដែលគ្មានករណីណាមួយនឹងមកដោយខ្លួនវានោះទេ" Ilavský និយាយ។
លោកបញ្ជាក់បន្ថែមថា ហ្គេមដែលមិនគិតថ្លៃអាចយល់ថាជាសេវាកម្ម។ ផ្ទុយទៅវិញ កម្មវិធីដែលបានបង់គឺជាផលិតផលដែលបានបញ្ចប់រួចហើយ។ "តម្លៃរបស់ Chameleon Runa ត្រូវបានកំណត់ដោយផ្នែកដោយស្ទូឌីយោកាណាដា។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ បីអឺរ៉ូគឺច្រើន ហើយគ្មានការបញ្ចុះតម្លៃអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះចំនួនមួយអឺរ៉ូទេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលហ្គេមនេះមានតម្លៃពីរអឺរ៉ូ” ពន្យល់ Ilavský ។
យោងតាមស្ថិតិរបស់ Game Center បច្ចុប្បន្នមានមនុស្សប្រហែល 60 ម៉ឺននាក់កំពុងលេង Chameleon Run ទូទាំងពិភពលោក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លេខនេះពិតជាមិនបញ្ចប់នោះទេ ដោយសារតែហ្គេមនេះនៅតែស្ថិតក្នុងទីតាំងដែលអាចមើលឃើញនៅក្នុង App Store ទោះបីជាវាមិនគិតថ្លៃក៏ដោយ ប៉ុន្តែមានតម្លៃពីរអឺរ៉ូដែលបានរៀបរាប់។ អ្វីដែលល្អនោះគឺថាសម្រាប់តិចជាង XNUMX មកុដអ្នកទទួលបានមិនត្រឹមតែហ្គេមសម្រាប់ iPhone និង iPad ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់ Apple TV ថ្មី។ បន្ថែមពីលើពានរង្វាន់ "Apple" Editor's Choice Award អនុសាសន៍ក៏បានមកពីសន្និសីទ Game Access នៅ Brno ដែល Chameleon Run បានឈ្នះប្រភេទហ្គេមល្អបំផុតនៅឆ្នាំនេះ។
[ប្រអប់សំបុត្រកម្មវិធី ៥៨៥០២៧៣៥៤]
អបអរសាទរ! គន្លឹះគឺពិតជាគំនិត ទោះបីជាវាមើលទៅដូចជាល្បិចសាមញ្ញក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែក៏មានពេលវេលាផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់ចង់ជួយក្នុងការរចនា ឬក្រាហ្វិក ខ្ញុំរីករាយនឹងចូលរួម។