បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

កាបូបមត្តេយ្យ - កាតរបាយការណ៍ដំបូងរបស់ខ្ញុំ គឺជាហ្គេមទីបីនៅក្នុងស៊េរីនៃកម្មវិធីអប់រំសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ នៅពីក្រោយគម្រោងនេះគឺអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានសមត្ថភាព Jan Friml ដែលបាននិងកំពុងបង្កើតកម្មវិធីអប់រំសប្បាយៗសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ និងសហការជាមួយមនុស្សមកពីថ្នាក់នៃគរុកោសល្យពិសេស អ្នកព្យាបាលការនិយាយ និងអ្នកឯកទេសខាងជំនាញក្រាហ្វម៉ូទ័រ។ យើងបានសម្រេចចិត្តនាំអ្នកយ៉ាងហោចណាស់មើលខ្លីៗអំពីគម្រោងពិសេសនេះនៅក្នុងអត្ថបទ។ យើង​គិត​ថា​កម្មវិធី​នេះ​ពិត​ជា​ស័ក្តិសម​នឹង​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​របស់​ឪពុក​ម្ដាយ​សម័យ​ទំនើប​ទាំង​អស់។

កាបូបមត្តេយ្យ ៣ នាំមកនូវការលំបាកសរុបចំនួនបី ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយផ្កាយ។ ការលំបាកដែលងាយស្រួលបំផុតគឺមានបំណងសម្រាប់កូនតូចពិតប្រាកដ ហើយកុមារចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំអាចពង្រឹងជំនាញរបស់ពួកគេលើវា។ កម្រិតមធ្យមត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុពី 5 ទៅ 6 ឆ្នាំ ហើយកម្រិតពិបាកបំផុតត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា (អាយុ 600-10 ឆ្នាំ)។ មានកិច្ចការចំនួន XNUMX ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេម ហើយកុមារអាចសាកល្បងការងារអប់រំសរុបចំនួន XNUMX ប្រភេទ ដើម្បីបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យា ការចងចាំ និងការចងចាំដែលមើលឃើញ ជំនាញ graphomotor ជាដើម។ 

កុមារជ្រើសរើសភារកិច្ចដោយបង្វិលកង់វិលពណ៌។ វាពិតជាវិលដោយចៃដន្យ ដូច្នេះកុមារមិនអាចជៀសវាងការងារមួយចំនួនដោយចេតនាបានទេ។ សម្រាប់ការបំពេញកិច្ចការនីមួយៗ សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យទទួលបានសញ្ញាសម្គាល់ក្នុងទម្រង់ស្នាមញញឹម ដែលបង្ហាញថា តើកិច្ចការនោះត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញជាលើកដំបូង លើកទី២ ឬអត់។ បន្ទាប់ពីប្រមូលស្នាមញញឹមបានគ្រប់គ្រាន់ ដែលអាស្រ័យលើកម្រិតលំបាក កាតរបាយការណ៍ត្រូវបានបង្ហាញ។ កាតរបាយការណ៍ក៏មានបង្អួចសម្រាប់រូបថតរបស់កុមារដែលត្រូវបានថតជាមួយនឹងកាមេរ៉ាខាងមុខរបស់ iPad ។ នៅពេលដែលបានបញ្ចប់ កាតរបាយការណ៍ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងបណ្ណាល័យរូបភាព ដូច្នេះកុមារអាចបង្ហាញលទ្ធផលរបស់គាត់ទៅកាន់ឪពុកម្តាយ ជីដូនជីតា ឬមិត្តភក្តិបានគ្រប់ពេល។

ឥឡូវនេះសូមពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីប្រភេទភារកិច្ចនីមួយៗដែលត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់កុមារ។ ជាការពិតណាស់ ភាពលំបាកនៃកិច្ចការតែងតែអាស្រ័យទៅលើការលំបាកដែលបានជ្រើសរើស ប៉ុន្តែប្រភេទនៃកិច្ចការដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅតែមានដូចគ្នានៅកម្រិតទាំងបី។ ក្នុង​ចំណោម​កិច្ចការ​ដែល​យើង​រក​ឃើញ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • ល្បែងផ្គុំរូបបុរាណ,
  • ការទទួលស្គាល់សំឡេង - សំឡេងត្រូវបានចាក់ ហើយកុមារត្រូវតែផ្គូផ្គងរូបភាពដែលបង្ហាញពីប្រភពដើមរបស់វា (សត្វ មធ្យោបាយដឹកជញ្ជូន ឧបករណ៍តន្ត្រី។ សំឡេង​តាម​លំដាប់​ដែល​សំឡេង​បាន​ឮ
  • លំហាត់ចងចាំដែលមើលឃើញ - រាងធរណីមាត្រឬរាងធរណីមាត្រលេចឡើងនៅលើក្រឡាចត្រង្គហើយបន្ទាប់មកបាត់ កុមារត្រូវផ្គូផ្គងរូបរាងដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងវាលទទេ។
  • ការដកចេញពីស៊េរីឡូជីខល - កុមារត្រូវតែជ្រើសរើសពីស៊េរីវត្ថុដែលខុសពីវត្ថុផ្សេងទៀត
  • "maze" - សម្រាប់ភារកិច្ចនេះវាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតផ្លូវរវាងកណ្តុរនិងឈីសពីបំណែកនីមួយៗ។
  • ចំណុចតភ្ជាប់យោងទៅតាមគំរូ - កុមារត្រូវភ្ជាប់ចំណុចពាក់ព័ន្ធដោយយោងតាមគំរូ ហើយដូច្នេះបង្កើតតួលេខគំរូ
  • បន្ថែម - មានវត្ថុមួយចំនួននៅក្នុងរូបភាព ហើយកុមារត្រូវតែកំណត់លេខរបស់ពួកគេ
  • ការសរសេរ - កុមារមត្តេយ្យសិក្សាមានភារកិច្ចតាមដានសំបុត្រដែលបានកំណត់ដោយម្រាមដៃរបស់គាត់
  • ការបំពេញស៊េរីតក្កវិជ្ជា - កុមារត្រូវតែផ្គូផ្គងរូបរាងធរណីមាត្រទៅនឹងស៊េរីគំរូ
  • កំណត់ silhouettes យោងទៅតាមលំនាំ - មត្តេយ្យសិក្សាមើលឃើញរូបរាងជាក់លាក់នៅក្នុងរូបភាពហើយកំណត់រូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យវាពីម៉ឺនុយ។

មុខងារជោគជ័យខ្លាំងគឺគេហៅថា Parent Page។ នៅលើវា មាតាបិតាអាចដំណើរការការកំណត់ហ្គេម (សំឡេង។ លើសពីនេះ ពេលមើលលទ្ធផលរបស់កូន ឪពុកម្តាយអាចលុបបំបាត់កិច្ចការដែលកូនពូកែ ហើយទុកតែបញ្ហាក្នុងហ្គេម ដើម្បីឲ្យកូនអនុវត្តបានកាន់តែច្រើន។ ជាការពិតណាស់ អ្នកក៏អាចលុបបំបាត់កិច្ចការទាំងនោះដែលកុមារមិនចូលចិត្តបានយ៉ាងល្អផងដែរ ដូច្នេះវាការពារការខកចិត្តដែលមិនចាំបាច់។ ស្ថិតិត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងស្អាត ហើយការត្រងមាតិកាគឺសាមញ្ញណាស់។

កាបូបមត្តេយ្យ - កាតរបាយការណ៍ដំបូងរបស់ខ្ញុំ គឺជាកម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យមួយ ហើយនឹងជួយក្នុងការបង្រៀន និងបង្កើនសមត្ថភាពរបស់កុមារតូចបំផុតតាមរបៀបដ៏រីករាយ។ ហ្គេមនេះមានក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាត ភារកិច្ចមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយបរិយាកាសនៃហ្គេមត្រូវបានពង្រឹងដោយតន្ត្រី "កុមារ" ដ៏ស្រស់ស្អាត។ ខ្ញុំក៏ចាត់ទុកតម្លៃទាបនៃកម្មវិធី ដែលមិនត្រូវបានអមដោយការទិញក្នុងកម្មវិធីបន្ទាប់បន្សំណាមួយទៀតទេ គឺជាការបូកធំ។

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/predskolni-brasnicka-moje/id739028063?mt=8″]

.