បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

Bruce Daniels មិន​ត្រឹម​តែ​ជា​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​ក្រុម​ដែល​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​លើ​កម្មវិធី​សម្រាប់​កុំព្យូទ័រ Lisa នោះ​ទេ។ គាត់ក៏បានគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងដល់គម្រោង Mac ដែលជាអ្នកនិពន្ធកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទដោយមានជំនួយពី "Team Mac" បានសរសេរកូដរបស់ពួកគេនៅលើ Lisa ហើយថែមទាំងធ្វើការជាបណ្តោះអាសន្នជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងក្រុមនេះ។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីគាត់ចាកចេញពីក្រុមក៏ដោយ Lisa បានមកលេងមិត្តរួមការងាររបស់គាត់ម្តងម្កាល។ ថ្ងៃមួយ គាត់បាននាំពួកគេនូវព័ត៌មានដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។

វាជាហ្គេមថ្មីមួយដែលនិពន្ធដោយ Steve Capps ។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានគេហៅថា Alice ហើយ Daniels បានចាប់ផ្តើមវាភ្លាមៗនៅលើកុំព្យូទ័រ Lisa ដែលមានវត្តមាន។ អេក្រង់ដំបូងបានប្រែជាខ្មៅ ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី ក្ដារអុកបីវិមាត្រដែលមានបំណែកពណ៌សដែលមានចន្លោះពីគ្នាបានលេចឡើងនៅលើវា។ តួលេខមួយក្នុងចំនោមតួលេខភ្លាមៗបានចាប់ផ្តើមលោតឡើងលើអាកាស ដោយតាមដានលើអ័ក្សយឺតៗ និងកាន់តែធំនៅពេលវាខិតជិត។ មួយសន្ទុះ បំណែកទាំងអស់នៅលើក្តារអុកត្រូវបានតម្រឹមបណ្តើរៗ ហើយរង់ចាំអ្នកលេងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានគេហៅថា Alice បន្ទាប់ពីតួអង្គក្មេងស្រីដ៏ល្បីល្បាញពីសៀវភៅរបស់ Lewis Carroll ដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅលើអេក្រង់ជាមួយនឹងខ្នងរបស់នាងទៅកាន់អ្នកលេងដែលត្រូវគ្រប់គ្រងចលនារបស់ Alice នៅលើក្តារអុក។

ពិន្ទុ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​កំពូល​នៃ​អេក្រង់​ជា​ពុម្ព​អក្សរ​រចនាប័ទ្ម​ហ្គោធិក​ដ៏​ធំ​ស្រស់​ស្អាត។ ហ្គេមទាំងមូលនេះបើយោងតាមការរំលឹករបស់ Andy Hertzfeld គឺលឿនរហ័ស សប្បាយ និងស្រស់។ នៅ Apple ពួកគេបានព្រមព្រៀងគ្នាយ៉ាងលឿនថា ចាំបាច់ត្រូវយក "Alice" នៅលើ Mac ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្រុម​នេះ​បាន​យល់​ព្រម​បញ្ជូន​គំរូ Mac មួយ​ទៅ​ Steve Capps បន្ទាប់​ពី Daniels។ Herztfeld បាននាំ Daniels ត្រឡប់ទៅអគារដែលក្រុម Lisa មានមូលដ្ឋាន ជាកន្លែងដែលគាត់បានជួប Capps ដោយផ្ទាល់។ ក្រោយមកទៀតបានធានាគាត់ថាវានឹងមិនចំណាយពេលយូរដើម្បីសម្រប "Alice" ទៅនឹង Mac ។

ពីរថ្ងៃក្រោយមក Capps បានមកដល់ជាមួយឌីសមួយដែលមានកំណែ Mac នៃហ្គេម។ Hertzfeld រំលឹកថា Alice ដំណើរការបានល្អជាងនៅលើ Mac ជាង Lisa ព្រោះវាដំណើរការលឿនជាងមុនរបស់ Mac អនុញ្ញាតឱ្យមានចលនារលោងជាងមុន។ មិនយូរប៉ុន្មាន គ្រប់គ្នាក្នុងក្រុមបានចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងដើម្បីលេងហ្គេម។ នៅក្នុងបរិបទនេះ Hertzfeld ចងចាំជាពិសេស Joanna Hoffman ដែលចូលចិត្តទស្សនាផ្នែកសូហ្វវែរនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃហើយបានចាប់ផ្តើមលេង Alice ។

Steve Jobs មានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះ Alice ប៉ុន្តែគាត់ផ្ទាល់មិនបានលេងនាងញឹកញាប់ទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលគាត់ដឹងថាជំនាញសរសេរកម្មវិធីប៉ុន្មាននៅពីក្រោយហ្គេម គាត់បានបញ្ជាឱ្យ Capps ផ្ទេរទៅក្រុម Mac ភ្លាមៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចធ្វើទៅបានតែក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 1983 ដោយសារតែការងារដែលកំពុងបន្តនៅលីសា។

Capps បានក្លាយជាសមាជិកសំខាន់នៃក្រុម Mac ស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ដោយមានជំនួយរបស់គាត់ ក្រុមការងារបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចប់ Toolbox និង Finder tools ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានភ្លេចអំពីហ្គេម Alice ដែលពួកគេបានបង្កើនមុខងារថ្មីៗ។ ឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមពួកវាគឺជាម៉ឺនុយដែលលាក់ឈ្មោះ Cheshire Cat ("Cat Grlíba") ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកែតម្រូវការកំណត់មួយចំនួន។

នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ 1983 Capps បានចាប់ផ្តើមគិតអំពីវិធីមួយដើម្បីទីផ្សារ "Alice" ។ ជម្រើសមួយគឺការបោះពុម្ពផ្សាយតាមរយៈ Electronic Arts ប៉ុន្តែ Steve Jobs បានទទូចឱ្យ Apple បោះពុម្ពហ្គេមដោយខ្លួនឯង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយជាចុងក្រោយ ទោះបីជាក្រោមចំណងជើងថា "Through The Looking Glass" ជាថ្មីម្តងទៀត សំដៅលើការងាររបស់ Carroll នៅក្នុងកញ្ចប់ដ៏ស្រស់ស្អាតដែលស្រដៀងនឹងសៀវភៅបុរាណមួយ។ គម្របរបស់វាថែមទាំងលាក់រូបឡូហ្គោនៃក្រុមតន្រ្តី punk សំណព្វរបស់ Cappe គឺ Dead Kennedys ។ បន្ថែមពីលើហ្គេមនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ក៏ទទួលបានពុម្ពអក្សរថ្មី ឬកម្មវិធីបង្កើត maze ផងដែរ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Apple មិនចង់ផ្សព្វផ្សាយហ្គេមសម្រាប់ Mac នៅពេលនោះទេ ដូច្នេះហើយ Alice បានបញ្ចប់ទៅដោយមិនមានទស្សនិកជនជិតដិតដែលវាសមនឹងទទួលបាននោះទេ។

Macintosh 128 មុំ

ប្រភព៖ Folklore.org

.