បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នៅដើមឆ្នាំ 2022 របាយការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍កុងសូលហ្គេមពី Apple បានហោះហើរតាមអ៊ីនធឺណិត។ ជាក់ស្តែង ក្រុមហ៊ុនយក្ស Cupertino យ៉ាងហោចណាស់គួរតែចាប់អារម្មណ៍លើពិភពហ្គេម ហើយថែមទាំងពិចារណាចូលក្នុងទីផ្សារនេះទៀតផង។ នៅ​វគ្គ​ផ្តាច់​ព្រ័ត្រ​មិន​មាន​អ្វី​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ឡើយ​។ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរមិនគួរឱ្យជឿនៅលើផ្នែកដំណើរការ ហ្គេមខ្លួនឯងក៏កំពុងឈានទៅមុខក្នុងល្បឿនរ៉ុក្កែត ដូច្នេះផ្នែកទាំងមូល។

ប៉ុន្តែការបង្កើតកុងសូលថ្មីគឺពិតជាមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ ទីផ្សារបច្ចុប្បន្នត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Sony និង Microsoft ជាមួយនឹងឧបករណ៍ Playstation និង Xbox របស់ពួកគេរៀងៗខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ក៏ជាអ្នកលេងដែលមានភាពល្បីល្បាញជាមួយនឹងកុងសូលឧបករណ៍យួរដៃ Switch ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Valve ដែលចេញជាមួយឧបករណ៍យួរដៃ Steam Deck ឥឡូវនេះកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពកើនឡើង។ ដូច្នេះ​ហើយ​វា​ជា​សំណួរ​មួយ​ថា​តើ​នៅ​មាន​កន្លែង​សម្រាប់ Apple ទៀត​ឬ​អត់? ប៉ុន្តែតាមពិត ការអភិវឌ្ឍន៍កុងសូលសម្រាប់ Apple ប្រហែលជាមិនមែនជាការងារពិបាកនោះទេ ផ្ទុយទៅវិញ។ កិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតប្រហែលជាកំពុងរង់ចាំគាត់បន្ទាប់ពីនោះ - ការធានានូវចំណងជើងហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។

បញ្ហាគឺមិនមែនជាមួយកុងសូលទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងហ្គេម

Apple មានធនធានដែលមិនអាចនឹកស្មានដល់របស់ខ្លួន ក្រុមវិស្វករដែលមានបទពិសោធន៍ និងដើមទុនចាំបាច់ អរគុណដែលតាមទ្រឹស្តី វាគួរតែអាចទប់ទល់នឹងការអភិវឌ្ឍន៍ និងការរៀបចំកុងសូលហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនបាន។ ប៉ុន្តែ​សំណួរ​ពិត​ប្រាកដ​គឺ​ថា​តើ​រឿង​បែប​នេះ​អាច​នឹង​សង​គាត់​ឬ​អត់? ដូចដែលយើងបានរៀបរាប់ខាងលើ ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនវាប្រហែលជាមិនមានបញ្ហាធំដូចការស្វែងរកចំណងជើងដែលសមរម្យ និងគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់វេទិកាថ្មីរបស់អ្នកនោះទេ។ អ្វីដែលគេហៅថាចំណងជើង AAA គឺអាចប្រើបានសម្រាប់តែកុំព្យូទ័រ និងកុងសូលដែលបានរៀបរាប់ខាងលើប៉ុណ្ណោះ។ ហ្គេមមួយចំនួនសូម្បីតែផ្តាច់មុខសម្រាប់វេទិកាជាក់លាក់ ហើយអ្នកត្រូវមានកុងសូលនោះដើម្បីលេងពួកគេ។

ក្នុងករណីនោះ Apple នឹងត្រូវទាក់ទងជាមួយស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ និងរៀបចំឱ្យពួកគេរៀបចំហ្គេមរបស់ពួកគេសម្រាប់កុងសូល Apple ដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចដែលថាយក្សកំពុងធ្វើការលើអ្វីមួយដូចនេះ។ យ៉ាងណាមិញ នៅចុងខែឧសភា យើងបានដឹងពីការចរចាររបស់ក្រុមហ៊ុន Apple ដែលមានមហិច្ឆតាទិញស្ទូឌីយោហ្គេម Electronic Arts នៅពីក្រោយចំណងជើងរឿងព្រេងនិទានដូចជា FIFA, NHL, Mass Effect និងកម្មវិធីជាច្រើនទៀត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការទទួលបានហ្គេមជាក់លាក់សម្រាប់វេទិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រហែលជាមិនងាយស្រួលនោះទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវគិតអំពីថាតើការរៀបចំពិតជានឹងសងហើយថាតើពេលវេលារបស់ពួកគេនឹងត្រូវសងវិញដែរឬទេ។ នេះនាំយើងទៅរកប្រជាប្រិយភាពដ៏មានសក្តានុពលនៃកុងសូល Apple - ប្រសិនបើវាមិនទទួលបានការពេញចិត្តពីអ្នកលេងខ្លួនឯងទេនោះ វាច្បាស់ណាស់ថាវានឹងមិនទទួលបានចំណងជើងហ្គេមត្រឹមត្រូវទេ។

បន្ទះហ្គេម DualSense

តើ Apple មាន​សក្ដានុពល​ក្នុង​ការ​ជោគជ័យ​ទេ?

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយថា ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុន Apple ពិតជានឹងចូលទីផ្សារកុងសូលហ្គេមមែននោះ វាគឺជាសំណួរសំខាន់ជាងថាតើវាអាចជោគជ័យនៅក្នុងវាដែរឬទេ។ ជាការពិតណាស់ វានឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើសមត្ថភាពជាក់លាក់របស់កុងសូល ចំណងជើងហ្គេមដែលមាន និងតម្លៃ។ តម្លៃតាមទ្រឹស្តីអាចជាបញ្ហា។ យក្សខ្លួនឯងដឹងអំពីរឿងនោះ។ កាលពីមុន គាត់មានមហិច្ឆតាស្រដៀងគ្នារួចហើយ ហើយបានចូលមកទីផ្សារជាមួយនឹងកុងសូល Apple/Bandai Pippin ដែលជាការបរាជ័យទាំងស្រុង។ ម៉ូដែលនេះត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃមិនគួរឱ្យជឿ 600 ដុល្លារ ដែលនេះជាមូលហេតុដែលមានតែ 42 ពាន់គ្រឿងប៉ុណ្ណោះត្រូវបានលក់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 64 ឆ្នាំ។ ភាពផ្ទុយគ្នាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅពេលសម្លឹងមើលការប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់នៅពេលនោះ។ យើងអាចដាក់ឈ្មោះ Nintento N200 ដូចនេះ។ កុងសូលនេះមានតម្លៃត្រឹមតែ 350 ដុល្លារប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ហើយក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃដំបូងនៃការលក់ ក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចលក់បានចន្លោះពី 500 ទៅ XNUMX ពាន់គ្រឿង។

ដូច្នេះប្រសិនបើ Apple គ្រោងនឹងបង្កើតកុងសូលហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួននាពេលអនាគតនោះ វានឹងត្រូវតែមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្ពស់ដើម្បីកុំឱ្យមានកំហុសពីអតីតកាល។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកលេងនឹងចាប់អារម្មណ៍ជាចម្បងលើតម្លៃដែលអាចធ្វើទៅបាន សមត្ថភាព និងលទ្ធភាពនៃហ្គេម។ តើអ្នកគិតថាក្លឹបយក្ស Cupertino មានឱកាសនៅក្នុងផ្នែកនេះទេ ឬវាយឺតពេលក្នុងការចូល? ជាឧទាហរណ៍ ក្រុមហ៊ុនដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ Valve ក៏បានចូលទីផ្សារកុងសូលហ្គេម ហើយនៅតែទទួលបានប្រជាប្រិយភាពមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ចាំបាច់ត្រូវនិយាយថា Valve មានបណ្ណាល័យហ្គេម Steam នៅក្រោមវា ដែលជាកន្លែងសម្រាប់ហ្គេមជាង 50 និងភាគច្រើននៃសហគមន៍ហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

.