បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​របស់ Apple និង​ការ​លេង​ហ្គេម​មិន​ចូល​គ្នា​ទាល់​តែ​សោះ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចលេងហ្គេមទូរស័ព្ទបានជាធម្មតានៅលើ iPhones និង iPads ក៏ដូចជាចំណងជើងដែលមិនទាមទារនៅលើ Macs ប៉ុន្តែអ្នកអាចភ្លេចអំពីអ្វីដែលហៅថា AAA បំណែក។ និយាយឱ្យខ្លី Macs មិនមែនសម្រាប់លេងហ្គេមទេ ហើយយើងត្រូវទទួលយកវា។ ដូច្នេះតើវាមិនមានតម្លៃទេប្រសិនបើ Apple ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងពិភពនៃហ្គេម ហើយណែនាំកុងសូលផ្ទាល់ខ្លួន? គាត់ពិតជាមានធនធានដើម្បីធ្វើដូច្នេះ។

អ្វីដែល Apple ត្រូវការសម្រាប់កុងសូលផ្ទាល់ខ្លួន

ប្រសិនបើ Apple សម្រេចចិត្តបង្កើតកុងសូលផ្ទាល់ខ្លួន វាច្បាស់ណាស់ថាវាមិនពិបាកសម្រាប់វាទេ។ ជាពិសេសនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ នៅពេលដែលវាមាន Hardware រឹងនៅក្រោមមេដៃរបស់ខ្លួនក្នុងទម្រង់ជាបន្ទះឈីប Apple Silicon ដែលវាអាចធានាបាននូវដំណើរការល្អឥតខ្ចោះ។ ជាការពិតណាស់សំណួរនៅតែមានថាតើវានឹងក្លាយជាកុងសូលបុរាណនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ Playstation 5 ឬ Xbox Series X ឬផ្ទុយទៅវិញឧបករណ៍យួរដៃចល័តដូចជា Nintendo Switch និង Valve Steam Deck ។ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​មែន​ជា​ចំណុច​ច្រើន​ទេ​ក្នុង​វគ្គ​ផ្ដាច់ព្រ័ត្រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Apple ធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្សេងៗដែលអាចផ្គត់ផ្គង់វាជាមួយនឹងសមាសធាតុណាមួយដែលចាំបាច់សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ផ្នែករឹងក៏ដើរទន្ទឹមគ្នាជាមួយកម្មវិធីដែរ ដោយគ្មានកុងសូលមិនអាចធ្វើបាន។ ជាការពិតណាស់វាត្រូវតែមានប្រព័ន្ធគុណភាព។ ក្លឹបយក្ស Cupertino គឺមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានទេក្នុងរឿងនេះ ព្រោះវាអាចយកប្រព័ន្ធដែលបានបញ្ចប់រួចហើយ ហើយគ្រាន់តែកែប្រែវាទៅជាទម្រង់សមរម្យមួយ។ ជាក់ស្តែង គាត់នឹងមិនចាំបាច់ដោះស្រាយអ្វីពីកំពូល ឬផ្ទុយមកវិញ។ យក្សមានមូលដ្ឋានគ្រឹះរួចហើយ ហើយវានឹងគ្រប់គ្រាន់ប្រសិនបើគាត់កែប្រែធនធានដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅជាទម្រង់ដែលចង់បាន។ បន្ទាប់មកមានសំណួររបស់អ្នកគ្រប់គ្រងហ្គេម។ វាមិនត្រូវបានផលិតជាផ្លូវការដោយក្រុមហ៊ុន Apple នោះទេ ប៉ុន្តែប្រហែលជាវាតិចតួចបំផុតដែលវានឹងត្រូវដោះស្រាយនៅពេលបង្កើតកុងសូលហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន។ ម៉្យាងទៀត វាអាចភ្នាល់លើយុទ្ធសាស្ត្រដែលវាកំពុងជំរុញជាមួយ iPhones, iPads, iPod touch និង Macs របស់ខ្លួន - ធ្វើឱ្យមានភាពឆបគ្នាជាមួយ Xbox, Playstation និង MFi (ផលិតសម្រាប់ iPhone) gamepads ។

វានឹងមិនដំណើរការដោយគ្មានហ្គេមទេ។

យោងតាមព័ត៌មានដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ វាហាក់បីដូចជាការចូលទៅក្នុងទីផ្សារកុងសូលហ្គេមនឹងស្ទើរតែគ្មានបញ្ហាសម្រាប់ Apple ។ ជាអកុសល ផ្ទុយទៅវិញគឺជាការពិត។ យើងមានចេតនាទុកចោលនូវអ្វីដែលសំខាន់បំផុត ដែលគ្មានក្រុមហ៊ុនផលិតណាមួយអាចធ្វើបានដោយគ្មាននៅក្នុងផ្នែកនេះ ពោលគឺហ្គេមខ្លួនឯង។ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតវិនិយោគប្រាក់ជាច្រើននៅក្នុងចំណងជើង AAA ដោយខ្លួនឯង Apple មិនធ្វើអ្វីដូចនោះទេដែលតាមពិតអាចយល់បាន។ ដោយសារគាត់មិនផ្តោតលើការលេងហ្គេម និងមិនមានកុងសូល វានឹងគ្មានន័យសម្រាប់គាត់ក្នុងការចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេមដែលមានតម្លៃថ្លៃ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺសេវាកម្ម Apple Arcade ដែលផ្តល់ចំណងជើងផ្តាច់មុខជាច្រើន។ ប៉ុន្តែ ចូរ​ចាក់​ស្រា​សុទ្ធ​ខ្លះ - គ្មាន​អ្នក​ណា​ឈ្លោះ​គ្នា​លើ​កុងសូល​ដោយ​សារ​បំណែក​ទាំង​នេះ​ទេ។

សន្ទះបិទបើកចំហាយទឹក
នៅក្នុងវិស័យម៉ាស៊ីនហ្គេម ឧបករណ៍យួរដៃ Valve Steam Deck កំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងហ្គេមស្ទើរតែទាំងអស់ពីបណ្ណាល័យ Steam ដែលមានស្រាប់របស់គាត់។

ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមដែលធ្វើឱ្យកុងសូលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft និង Sony ការពារភាពផ្តាច់មុខរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំងនោះ ក្រុមហ៊ុនយក្សមកពី Cupertino នឹងមានការខ្វះខាតគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងរឿងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមែនមានន័យថា Apple មិនអាចព្យាយាមចូលក្នុងទីផ្សារនេះដោយសារតែរឿងនេះនោះទេ។ តាមទ្រឹស្តី វានឹងគ្រប់គ្រាន់ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនយក្សបានយល់ព្រមជាមួយស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ឈានមុខគេ ហើយដូច្នេះផ្ទេរចំណងជើងរបស់ពួកគេទៅកុងសូលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ជាការពិតណាស់ នេះមិនមែនជារឿងសាមញ្ញនោះទេ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីគួរឱ្យសង្ស័យទេថា ក្រុមហ៊ុនយក្សដូចជា Apple ដែលមានធនធានយ៉ាងទូលំទូលាយ នឹងមិនអាចធ្វើអ្វីមួយស្រដៀងគ្នានេះបានទេ។

តើ Apple គ្រោងបង្កើតកុងសូលផ្ទាល់ខ្លួនទេ?

ជាចុងក្រោយ សូមនិយាយអំពីថាតើ Apple ថែមទាំងមានគម្រោងបញ្ចេញកុងសូលផ្ទាល់ខ្លួនទៀតផង។ ជាការពិតណាស់ ក្រុមហ៊ុនយក្ស Cupertino មិនបានផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានអំពីផលិតផលដែលនឹងមកដល់នាពេលខាងមុខនោះទេ ដែលនេះជាមូលហេតុដែលវាមិនច្បាស់ទាល់តែសោះថាតើយើងនឹងធ្លាប់ឃើញផលិតផលស្រដៀងគ្នានេះដែរឬទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅនិទាឃរដូវឆ្នាំមុន អ៊ីនធឺណិតត្រូវបានជន់លិចជាមួយនឹងការរំពឹងទុកថា Apple កំពុងរៀបចំដៃគូប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ Nintendo Switch ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីពេលនោះមក វាបានស្ងប់ស្ងាត់ទៅវិញ។

Apple Bandai Pippin
Apple Pippin

ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​យើង​បាន​រង់ចាំ វា​នឹង​មិន​អាច​ជា​ការ​បញ្ចាំង​ភាពយន្ត​ពេញលេញ​ទេ។ នៅដើមឆ្នាំ 1991 ក្រុមហ៊ុន Apple បានលក់កុងសូលហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនដែលមានឈ្មោះថា Pippin ។ ជាអកុសល បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រកួតប្រជែង វាផ្តល់នូវដំណើរការយឺត បណ្ណាល័យហ្គេមអន់ជាង និងមានតម្លៃលើសគេគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ បន្ទាត់ខាងក្រោមវាគឺជាការបិទទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុន Apple អាចរៀនពីកំហុសទាំងនេះ និងយល់ពីតម្រូវការរបស់អ្នកលេងហ្គេម នោះគ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេថាពួកគេអាចផ្តល់នូវកុងសូលដែលដំណើរការបានល្អ។ តើ​អ្នក​នឹង​ស្វាគមន៍​ផលិតផល​បែប​នេះ ឬ​ចង់​បាន​ផលិតផល​បុរាណ​ពី Microsoft, Sony ឬ Nintendo?

.