បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ទោះបីជាមានការសាទរដែលអមជាមួយនឹងការប្រកាសដំបូងនៃការគាំទ្រឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS 7 និងការប្រកាសដំបូងពីអ្នកផលិតផ្នែករឹងក៏ដោយ ចំណាប់អារម្មណ៍នៃជួរឧបករណ៍បញ្ជាបច្ចុប្បន្នមិនមានភាពវិជ្ជមាននោះទេ។ គ្រឿងបន្ថែមដែលមានតម្លៃលើសគុណភាពខុសៗគ្នា កង្វះការគាំទ្រពីអ្នកបង្កើតហ្គេម និងសញ្ញាសួរជាច្រើនជុំវិញអនាគតនៃការលេងហ្គេម iOS នេះគឺជាលទ្ធផលនៃកម្មវិធី MFi របស់ Apple ប៉ុន្មានខែដំបូង (ផលិតសម្រាប់ iPhone/iPod/iPad) សម្រាប់ ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម។

Jordan Kahn ពីម៉ាស៊ីនមេ 9to5Mac ដូច្នេះគាត់បានស្ទង់មតិអ្នកផលិតឧបករណ៍បញ្ជា និងអ្នកបង្កើតហ្គេម ដើម្បីរកឱ្យឃើញកន្លែងដែលឆ្កែត្រូវបានកប់ ហើយតើភាគីណាដែលត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះការបរាជ័យកន្លងមក។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងបង្ហាញជូនអ្នកនូវការរកឃើញរបស់គាត់ក្នុងការស្វែងរកមូលហេតុពិតនៃបញ្ហាដែលអមជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមរហូតមកដល់ពេលនេះ។ Kahn បានផ្តោតលើទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋានចំនួនបីនៃបញ្ហា - តម្លៃ គុណភាព និងការគាំទ្រហ្គេម។

តម្លៃ និងគុណភាព

ប្រហែល​ជា​ឧបសគ្គ​ធំ​បំផុត​ក្នុង​ការ​ទទួល​យក​ឧបករណ៍​បញ្ជា​ហ្គេម​កាន់​តែ​ខ្លាំង​គឺ​តម្លៃ​របស់​ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមមានគុណភាពសម្រាប់ Playstation ឬ Xbox មានតម្លៃ 59 ដុល្លារ ឧបករណ៍បញ្ជាសម្រាប់ iOS 7 មានតម្លៃ 99 ដុល្លារ។ ការសង្ស័យបានកើតឡើងដែល Apple កំណត់តម្លៃដល់ក្រុមហ៊ុនផលិត Hardware ប៉ុន្តែការពិតគឺកាន់តែស្មុគស្មាញ ហើយកត្តាជាច្រើននាំទៅដល់តម្លៃចុងក្រោយ។

សម្រាប់អ្នកបើកបរដូចជា MOGA Ace PowerLogitech Powershellដែលលើសពីនេះទៅទៀតមានឧបករណ៍ប្រមូលផ្តុំរួមបញ្ចូលគ្នា តម្លៃនៅតែអាចយល់បានដោយផ្នែក។ ម្យ៉ាងវិញទៀតជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជាប៊្លូធូសដូចជាឧបករណ៍ថ្មី។ Stratus ដោយ SteelSeriesដែលជាកន្លែងដែលតម្លៃគឺខ្ពស់ជាងពីរដងនៃ gamepads ឥតខ្សែផ្សេងទៀតសម្រាប់ PC មនុស្សជាច្រើនគ្រាន់តែគ្រវីក្បាលដោយមិនជឿ។

កត្តាមួយគឺអាណត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple សម្រាប់កម្មវិធី MFi ដែលក្រុមហ៊ុនផលិតត្រូវតែប្រើដំបងអាណាឡូកដែលងាយនឹងរងសម្ពាធ ហើយប្តូរពីអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលបានអនុម័តតែមួយគឺ Fujikura America Inc. វិធីនោះ Logitech និងអ្នកផ្សេងទៀតមិនអាចប្រើអ្នកផ្គត់ផ្គង់ធម្មតារបស់ពួកគេបានទេ ដែលពួកគេមានកិច្ចសន្យារយៈពេលវែង ហើយប្រហែលជាតម្លៃប្រសើរជាងមុន។ លើសពីនេះ ពួកគេត្រូវតែសម្របខ្លួនអ្នកបើកបររបស់ពួកគេទៅនឹងសមាសធាតុផ្សេងៗជាងធម្មតាដែលពួកគេធ្វើការជាមួយ ដែលជាការចំណាយបន្ថែមមួយទៀត។ លើសពីនេះ សមាសធាតុដែលបានរៀបរាប់ជារឿយៗត្រូវបានរិះគន់ជាធាតុនៃផលិតផលចុងក្រោយដោយអតិថិជន និងអ្នកត្រួតពិនិត្យ ដូច្នេះបញ្ហាជាមួយនឹងគុណភាពអាចស្ថិតនៅក្នុងភាពផ្តាច់មុខរបស់ Fujikura America លើផ្នែកសំខាន់ៗនៃផ្នែករឹង។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបាននិយាយថាពួកគេសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានអ្នកផ្គត់ផ្គង់បន្ថែមដែលត្រូវបានអនុម័តដោយ Apple ដែលអាចកាត់បន្ថយការចំណាយយ៉ាងច្រើន។

មានការចំណាយជាច្រើនទៀតនៅពីក្រោយឧបករណ៍បញ្ជា ដូចជាថ្លៃអាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធី MFi ដែលមានចន្លោះពី 10 ទៅ 15 ដុល្លារ ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាប្រភេទស្រោមទូរស័ព្ទ iPhone ការធ្វើតេស្តយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌនៃកម្មវិធីជាក់លាក់ ហើយជាការពិតណាស់ការចំណាយរបស់បុគ្គល។ សមាសធាតុនិងសម្ភារៈ។ តំណាងក្រុមហ៊ុន Signal ដែលជាក្រុមហ៊ុនដែលនៅ CES 2014 បានប្រកាសឧបករណ៍បញ្ជា RP One នាពេលខាងមុខបានធ្វើអត្ថាធិប្បាយថាឧបករណ៍បញ្ជាប៊្លូធូសថោកជាងដែលឧបករណ៍បញ្ជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងការមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកវិស្វកម្មនិងការរចនាស្ទើរតែច្រើន។ ហើយខណៈពេលដែលពួកគេមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយ Sony និង Microsoft លើតម្លៃបាននោះ RP One របស់ពួកគេគួរតែស្ថិតនៅលើកម្រិតស្រដៀងគ្នាក្នុងគ្រប់វិធី មិនថាវាដំណើរការ ការក្រិតតាមខ្នាត ឬភាពយឺតយ៉ាវនោះទេ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម

តាមទស្សនៈរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ស្ថានភាពគឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែមិនមានភាពវិជ្ជមានច្រើនទេ។ កាលពីខែឧសភា ក្រុមហ៊ុន Apple បានស្នើសុំឱ្យក្រុមហ៊ុន Logitech រៀបចំគំរូសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម ដើម្បីសាកល្បងហ្គេមរបស់ពួកគេនៅក្នុងសន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ WWDC នាពេលខាងមុខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អង្គភាពសាកល្បងបានទៅដល់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ល្បីមួយក្តាប់តូចប៉ុណ្ណោះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវរង់ចាំឧបករណ៍បញ្ជាដំបូងដើម្បីដាក់លក់។ ការអនុវត្តក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមត្រូវបានគេនិយាយថាមានភាពងាយស្រួល ប៉ុន្តែមានតែការធ្វើតេស្តពិតប្រាកដជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជារាងកាយប៉ុណ្ណោះដែលនឹងបង្ហាញថាតើអ្វីៗដំណើរការដូចដែលវាគួរឬអត់។

សូម្បីតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏មិនពេញចិត្តនឹងកម្មវិធីបញ្ជាដែលផ្តល់ជូននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះក៏ដោយ ក៏ពួកគេមួយចំនួនកំពុងរង់ចាំគាំទ្រក្របខ័ណ្ឌនេះរហូតដល់ផ្នែករឹងកាន់តែប្រសើរឡើង។ ជាឧទាហរណ៍ បញ្ហាមួយស្ថិតនៅក្នុងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃភាពប្រែប្រួលនៃយ៉យស្ទីក និងឧបករណ៍បញ្ជាទិសដៅ ដូច្នេះនៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួនកម្មវិធីត្រូវកែសម្រួលសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាជាក់លាក់មួយ។ នេះជាការកត់សម្គាល់ជាមួយនឹង Logitech PowerShell ដែលមាន D-pad ដំណើរការមិនសូវល្អ ហើយហ្គេម Bastion ជារឿយៗមិនចុះឈ្មោះចលនាចំហៀងទាល់តែសោះ។

ឧបសគ្គមួយទៀតគឺអត្ថិភាពនៃចំណុចប្រទាក់ឧបករណ៍បញ្ជាពីរផ្សេងគ្នា ស្តង់ដារ និងពង្រីក ដែលស្តង់ដារខ្វះបន្ទះអាណាឡូក និងប៊ូតុងចំហៀងពីរ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានណែនាំថាហ្គេមរបស់ពួកគេត្រូវតែដំណើរការសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ទាំងពីរ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ ពួកគេត្រូវតែជំនួសការអវត្ដមាននៃការគ្រប់គ្រងនៅលើអេក្រង់របស់ទូរសព្ទ ដែលមិនមែនជាវិធីល្អបំផុតក្នុងការលេងនោះទេ ព្រោះវាធ្វើឱ្យខូចប្រយោជន៍ទាំងស្រុងពីឧបករណ៍បញ្ជារាងកាយបែបនេះ។ ហ្គេមស្ទូឌីយោ Aspyr ដែលបាននាំយកហ្គេមនេះទៅប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS សង្គ្រាមផ្កាយ: Knights នៃសាធារណរដ្ឋចាស់យោងតាមគាត់ គាត់ចំណាយពេលច្រើនបំផុតក្នុងការអនុវត្តក្របខ័ណ្ឌដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមអាចលេងបានជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាទាំងពីរប្រភេទ។ លើសពីនេះទៀត ដូចជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀត ពួកគេមិនមានសិទ្ធិចូលប្រើគំរូអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃកម្មវិធីបញ្ជាទេ ដូច្នេះហើយមិនអាចបន្ថែមជំនួយកម្មវិធីបញ្ជានៅក្នុងការអាប់ដេតដ៏សំខាន់ចុងក្រោយដែលចេញមកមុនថ្ងៃឈប់សម្រាកនោះទេ។

ស្ទូឌីយោផ្សេងទៀតដូចជា Massive Damage មិនមានគម្រោងគាំទ្រវាទេ រហូតដល់ Apple ចាប់ផ្តើមបង្កើតឧបករណ៍បញ្ជាដោយខ្លួនឯង ដោយប្រៀបធៀបវាទៅនឹង Kinect ដំបូងដែលជាល្បិចសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តមួយចំនួន។

អ្វីនឹងទៅជាបន្ទាប់

សម្រាប់ពេលនេះ មិនចាំបាច់បំបែកដំបងលើឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមបែបនេះទេ។ អ្នកផលិតប្រហែលជាអាចបញ្ចុះបញ្ចូល Apple ឱ្យយល់ព្រមលើអ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្សេងទៀតនៃសមាសធាតុសំខាន់ៗសម្រាប់ឧបករណ៍របស់ពួកគេ ហើយយើងនៅតែមិនបានឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតផ្តល់ជូននោះទេ។ ClamCase មានឧបករណ៍បញ្ជា iPad របស់ខ្លួននៅតែស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដូចជាក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតទំនងជាកំពុងរៀបចំការបន្តបន្ទាប់ទៀត និងកម្មវិធីបញ្ជាថ្មី។ លើសពីនេះ ការខ្វះខាតមួយចំនួននឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់ ដែលជាតម្រូវការមួយរបស់កម្មវិធី MFi ។

សម្រាប់ការគាំទ្រហ្គេម យោងតាម ​​MOGA ការទទួលយកឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមគឺខ្ពស់ជាងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android រួចទៅហើយ (ដែលមិនមានក្របខ័ណ្ឌបង្រួបបង្រួម) ហើយប្រសិនបើ Apple ពិតជាចេញមកជាមួយនឹង Apple TV ថ្មីដែលអនុញ្ញាតឱ្យដំឡើងកម្មវិធីភាគីទីបី ហ្គេម។ ឧបករណ៍បញ្ជា យ៉ាងហោចណាស់អ្នកដែលមានប៊្លូធូស ពង្រីកយ៉ាងលឿន។ ក្រុមអ្នកបើកបរដំបូងគឺការរុករកដែនទឹកកាន់តែច្រើន ហើយជាមួយនឹងបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើនពីក្រុមហ៊ុនផលិត គុណភាពនឹងកើនឡើង ហើយប្រហែលជាតម្លៃនឹងធ្លាក់ចុះ។ អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត​ដែល​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ស្រេក​ឃ្លាន​អាច​ធ្វើ​បាន​នៅ​ពេល​នេះ​គឺ​ត្រូវ​រង់ចាំ​រលក​ទីពីរ ដែល​នឹង​មក​ជាមួយ​នឹង​ការ​គាំទ្រ​សម្រាប់​ហ្គេម​បន្ថែម​ទៀត។

ប្រភព៖ 9to5Mac.com
.