កាលពីថ្ងៃអង្គារ ទី 14 ខែកញ្ញា Apple បានបង្ហាញទូរស័ព្ទ iPhone 13 ស៊េរីថ្មីរបស់ខ្លួនដល់យើង។ ជាថ្មីម្តងទៀត វាគឺជាស្មាតហ្វូនមួយភាគបួន ដោយពីរក្នុងចំណោមនោះមានការអួតពីការរចនា Pro។ គូដែលមានតម្លៃថ្លៃជាងនេះខុសពីម៉ូដែលមូលដ្ឋាន និងកំណែខ្នាតតូចនៅក្នុងឧទាហរណ៍ កាមេរ៉ា និងអេក្រង់ដែលបានប្រើ។ វាគឺជាការប្រើប្រាស់នូវអ្វីដែលហៅថាអេក្រង់ ProMotion ដែលហាក់ដូចជាកត្តាជំរុញដ៏សំខាន់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចកើតមានទៅកាន់មនុស្សជំនាន់ថ្មី។ វាអាចផ្តល់នូវអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់រហូតដល់ 120Hz ដែលបែងចែកមនុស្សជាពីរជំរុំ។ ហេតុអ្វី?
តើ Hz មានន័យដូចម្តេចសម្រាប់ការបង្ហាញ
អ្នករាល់គ្នាប្រាកដជាចងចាំឯកតាប្រេកង់ដែលមានស្លាក Hz ឬហឺតពីថ្នាក់រូបវិទ្យាបឋមសិក្សា។ បន្ទាប់មកវាបង្ហាញថាតើព្រឹត្តិការណ៍ច្រំដែលកើតឡើងប៉ុន្មានដងក្នុងមួយវិនាទី។ ក្នុងករណីបង្ហាញ តម្លៃសំដៅលើចំនួនដងដែលរូបភាពអាចត្រូវបានបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ រូបភាពត្រូវបានបង្ហាញដោយឡូជីខលកាន់តែប្រសើរ ហើយជាទូទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកាន់តែរលូន លឿន និងរហ័សជាងមុន។
នេះជារបៀបដែល Apple បង្ហាញអេក្រង់ ProMotion របស់ iPhone 13 Pro (Max)៖
សូចនករ fps ឬ frame-per-second ក៏ដើរតួនាទីជាក់លាក់ក្នុងរឿងនេះដែរ ពោលគឺចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។ ម្យ៉ាងវិញទៀត តម្លៃនេះបង្ហាញពីចំនួនស៊ុមដែលអេក្រង់ទទួលបានក្នុងមួយវិនាទី។ ជាញឹកញាប់អ្នកអាចជួបប្រទះទិន្នន័យនេះ ឧទាហរណ៍ នៅពេលលេងហ្គេម និងសកម្មភាពស្រដៀងគ្នា។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Hz និង fps
វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាតម្លៃទាំងពីរដែលបានរៀបរាប់ខាងលើមានសារៈសំខាន់ទាក់ទងគ្នានិងមានចំណងជាក់លាក់រវាងពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ទោះបីជាអ្នកអាចមានកុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងដែលអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមដែលទាមទារបានសូម្បីតែច្រើនជាង 200 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីក៏ដោយ អ្នកនឹងមិនអាចរីករាយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នេះតាមវិធីណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកប្រើអេក្រង់ 60Hz ស្តង់ដារ។ 60 Hz គឺជាស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មិនត្រឹមតែសម្រាប់ម៉ូនីទ័រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ទូរស័ព្ទ ថេប្លេត និងទូរទស្សន៍ផងដែរ។ ជាសំណាងល្អ ឧស្សាហកម្មទាំងមូលកំពុងឆ្ពោះទៅមុខ ហើយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កំពុងចាប់ផ្តើមកើនឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយការបញ្ច្រាសក៏ជាការពិតដែរ។ អ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់អ្នកតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយដោយការទិញម៉ូនីទ័រ 120Hz ឬសូម្បីតែ 240Hz ប្រសិនបើអ្នកមានកុំព្យូទ័រដែលហៅថាឈើ - នោះគឺជាកុំព្យូទ័រចាស់ដែលមានបញ្ហាជាមួយនឹងការលេងហ្គេមរលូនក្នុងល្បឿន 60 fps ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ក្នុងរយៈពេលខ្លី កុំព្យូទ័រមិនអាចបង្ហាញចំនួនស៊ុមដែលត្រូវការក្នុងមួយវិនាទី ដែលធ្វើឱ្យសូម្បីតែម៉ូនីទ័រល្អបំផុតមិនអាចប្រើបាន។ ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមជាពិសេសព្យាយាមជំរុញឱ្យតម្លៃទាំងនេះទៅមុខឥតឈប់ឈរក៏ដោយក៏ផ្ទុយទៅវិញគឺជាករណីជាមួយខ្សែភាពយន្ត។ រូបភាពភាគច្រើនត្រូវបានថតក្នុងកម្រិត 24 fps ដូច្នេះតាមទ្រឹស្តីអ្នកនឹងត្រូវការអេក្រង់ 24Hz ដើម្បីលេងវា។
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់សម្រាប់ស្មាតហ្វូន
ដូចដែលយើងបានរៀបរាប់ខាងលើ ពិភពលោកទាំងមូលកំពុងបោះបង់ចោលបន្តិចម្តងៗនូវស្តង់ដារបច្ចុប្បន្នក្នុងទម្រង់នៃអេក្រង់ 60Hz ។ ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់នៅក្នុងវិស័យនេះ (ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេត) ត្រូវបាននាំយកមកដោយក្រុមហ៊ុន Apple ដែលពឹងផ្អែកលើអេក្រង់ ProMotion សម្រាប់ iPad Pro របស់ខ្លួនតាំងពីឆ្នាំ 2017 ។ ទោះបីជាគាត់មិនបានចាប់អារម្មណ៍ច្រើនចំពោះអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 120Hz នៅពេលនោះក៏ដោយ ក៏គាត់នៅតែទទួលបានការអបអរសាទរយ៉ាងច្រើនពីអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង ដែលចូលចិត្តរូបភាពលឿនជាងមុនស្ទើរតែភ្លាមៗ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្រោយមក Apple (ជាអកុសល) បានសម្រាកនៅលើឡូរ៉លរបស់ខ្លួនហើយប្រហែលជាមើលរំលងថាមពលនៃអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ ខណៈពេលដែលម៉ាកផ្សេងទៀតបាននិងកំពុងបង្កើនតម្លៃនេះសម្រាប់ការបង្ហាញរបស់ពួកគេ សូម្បីតែនៅក្នុងករណីនៃម៉ូដែលពាក់កណ្តាលជួរក៏ដោយ យើងមានសំណាងអាក្រក់ជាមួយ iPhone រហូតមកដល់ពេលនេះ។ លើសពីនេះទៀតវានៅតែមិនមែនជាការឈ្នះនោះទេ - អេក្រង់ ProMotion ដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់រហូតដល់ 120Hz ត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយម៉ូដែល Pro ដែលចាប់ផ្តើមតិចជាង 29 ពាន់មកុដ ខណៈដែលតម្លៃរបស់វាអាចឡើងដល់ 47 មកុដ។ ដូច្នេះវាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលក្លឹបយក្ស Cupertino ទទួលបានការរិះគន់ជាច្រើនសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមយឺតនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សំណួរមួយកើតឡើង។ តើអ្នកអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងអេក្រង់ 390Hz និង 60Hz បានទេ?
តើអ្នកអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងអេក្រង់ 60Hz និង 120Hz បានទេ?
ជាទូទៅ គេអាចនិយាយបានថា អេក្រង់ 120Hz គឺអាចកត់សម្គាល់បាននៅ glance ដំបូង។ សរុបមក គំនូរជីវចលមានភាពរលូនជាងមុន ហើយអ្វីៗកាន់តែមានភាពរហ័សរហួន។ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចដែលអ្នកខ្លះនឹងមិនកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរនេះទេ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនទាមទារ ដែលការបង្ហាញមិនមែនជាអាទិភាពនោះ ប្រហែលជាមិនកត់សំគាល់ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយឡើយ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វាលែងអនុវត្តនៅពេលបង្ហាញមាតិកា "សកម្មភាព" បន្ថែមទៀត ឧទាហរណ៍ក្នុងទម្រង់នៃហ្គេម FPS ។ នៅក្នុងតំបន់នេះភាពខុសគ្នាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ឃើញជាក់ស្តែងភ្លាមៗ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាទូទៅនេះមិនមែនជាករណីសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ ក្នុងឆ្នាំ 2013 ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត វិបផតថល ព័ត៌មានផ្នែករឹង បានធ្វើការសិក្សាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលគាត់បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងនៅលើការដំឡើងដូចគ្នាបេះបិទ ប៉ុន្តែនៅពេលមួយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអេក្រង់ 60Hz ហើយបន្ទាប់មក 120Hz ។ បន្ទាប់មក លទ្ធផលដំណើរការល្អក្នុងការគាំទ្រអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាង។ នៅទីបញ្ចប់ 86% នៃអ្នកចូលរួមចូលចិត្តការដំឡើងជាមួយអេក្រង់ 120Hz ខណៈពេលដែល 88% នៃពួកគេអាចកំណត់បានត្រឹមត្រូវថាតើម៉ូនីទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 60 ឬ 120 ហឺត។ នៅឆ្នាំ 2019 សូម្បីតែ Nvidia ដែលអភិវឌ្ឍកាតក្រាហ្វិកដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅក្នុងពិភពលោក បានរកឃើញការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ និងដំណើរការប្រសើរជាងមុននៅក្នុងហ្គេម។
បន្ទាត់ខាងក្រោមអេក្រង់ 120Hz គួរតែមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបែងចែកពី 60Hz មួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នេះមិនមែនជាច្បាប់ទេ ហើយវាអាចទៅរួចដែលថាអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួននឹងឃើញភាពខុសគ្នាតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើពួកគេដាក់អេក្រង់ជាមួយនឹងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខុសៗគ្នានៅក្បែរគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខុសគ្នាគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅពេលប្រើម៉ូនីទ័រពីរ ដែលមួយមាន 120 Hz និងមួយទៀតមានត្រឹមតែ 60 Hz ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីបែបនេះ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺផ្លាស់ទីបង្អួចពីម៉ូនីទ័រមួយទៅម៉ូនីទ័រមួយទៀត ហើយអ្នកនឹងស្គាល់ភាពខុសគ្នាស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកមានម៉ូនីទ័រ 120Hz រួចហើយ អ្នកអាចសាកល្បងអ្វីដែលគេហៅថា ការធ្វើតេស្ត UFO. វាប្រៀបធៀបរូបភាព 120Hz និង 60Hz នៅក្នុងចលនាខាងក្រោម។ ជាអកុសល គេហទំព័រនេះមិនដំណើរការលើ iPhone 13 Pro (Max) ថ្មីសម្រាប់ពេលនេះទេ។
មិនថាខ្ញុំមើលទៅបែបណាទេ ខ្ញុំមិនអាចរក hertz គ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងប្រព័ន្ធ SI បានទេ។ វាគឺជាឯកតាដែលទទួលបានដូចជាវ៉ុល។ ប្រសិនបើអ្នកទាញចេញពីវិគី មានការយល់ច្រលំជាច្រើន ដែលវាមិនស្អាត ហើយវាជារឿងគួរឲ្យសោកស្ដាយដែលសូម្បីតែនៅក្នុងរឿងមូលដ្ឋានបែបនេះក៏ដោយ។ ពីព្រោះតាមពិតរាល់ឯកតាអាចត្រូវបានគេនិយាយថាមកពីប្រព័ន្ធ SI។
អ្នកនិយាយត្រូវ អរគុណសម្រាប់ការជូនដំណឹង។
ខ្ញុំយល់វានៅលើម៉ូនីទ័រ ប៉ុន្តែនៅលើទូរស័ព្ទ? មានតែ Masochist លេងល្បែងសកម្មភាពលើពួកគេ.... :-) :-)
អ្នកគ្រាន់តែរមៀលវាឡើង អ្នកមិនចាំបាច់លេងហ្គេម ឬមើលភាពយន្តទេ។ វាគ្រាន់តែមើលទៅកាន់តែល្អប្រសើរជាងមុន។
ជាមួយនឹងឧបករណ៍ប៉ះដូចជា iPhone នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីក្រាហ្វិកនៅលើអេក្រង់ ខ្ញុំហ៊ាននិយាយថា Hertz កាន់តែច្រើនគឺត្រូវការច្រើនជាងកុំព្យូទ័រធម្មតា។