បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

កាល​ពី​ថ្ងៃ​អង្គារ ទី 14 ខែ​កញ្ញា Apple បាន​បង្ហាញ​ទូរស័ព្ទ iPhone 13 ស៊េរី​ថ្មី​របស់​ខ្លួន​ដល់​យើង។ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត វា​គឺ​ជា​ស្មាតហ្វូន​មួយ​ភាគ​បួន ដោយ​ពីរ​ក្នុង​ចំណោម​នោះ​មាន​ការ​អួត​ពី​ការ​រចនា Pro។ គូដែលមានតម្លៃថ្លៃជាងនេះខុសពីម៉ូដែលមូលដ្ឋាន និងកំណែខ្នាតតូចនៅក្នុងឧទាហរណ៍ កាមេរ៉ា និងអេក្រង់ដែលបានប្រើ។ វាគឺជាការប្រើប្រាស់នូវអ្វីដែលហៅថាអេក្រង់ ProMotion ដែលហាក់ដូចជាកត្តាជំរុញដ៏សំខាន់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចកើតមានទៅកាន់មនុស្សជំនាន់ថ្មី។ វាអាចផ្តល់នូវអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់រហូតដល់ 120Hz ដែលបែងចែកមនុស្សជាពីរជំរុំ។ ហេតុអ្វី?

តើ Hz មានន័យដូចម្តេចសម្រាប់ការបង្ហាញ

អ្នករាល់គ្នាប្រាកដជាចងចាំឯកតាប្រេកង់ដែលមានស្លាក Hz ឬហឺតពីថ្នាក់រូបវិទ្យាបឋមសិក្សា។ បន្ទាប់មកវាបង្ហាញថាតើព្រឹត្តិការណ៍ច្រំដែលកើតឡើងប៉ុន្មានដងក្នុងមួយវិនាទី។ ក្នុង​ករណី​បង្ហាញ តម្លៃ​សំដៅ​លើ​ចំនួន​ដង​ដែល​រូបភាព​អាច​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ក្នុង​មួយ​វិនាទី។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ រូបភាពត្រូវបានបង្ហាញដោយឡូជីខលកាន់តែប្រសើរ ហើយជាទូទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកាន់តែរលូន លឿន និងរហ័សជាងមុន។

នេះជារបៀបដែល Apple បង្ហាញអេក្រង់ ProMotion របស់ iPhone 13 Pro (Max)៖

សូចនករ fps ឬ frame-per-second ក៏ដើរតួនាទីជាក់លាក់ក្នុងរឿងនេះដែរ ពោលគឺចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី។ ម្យ៉ាងវិញទៀត តម្លៃនេះបង្ហាញពីចំនួនស៊ុមដែលអេក្រង់ទទួលបានក្នុងមួយវិនាទី។ ជាញឹកញាប់អ្នកអាចជួបប្រទះទិន្នន័យនេះ ឧទាហរណ៍ នៅពេលលេងហ្គេម និងសកម្មភាពស្រដៀងគ្នា។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Hz និង fps

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាតម្លៃទាំងពីរដែលបានរៀបរាប់ខាងលើមានសារៈសំខាន់ទាក់ទងគ្នានិងមានចំណងជាក់លាក់រវាងពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ទោះបីជាអ្នកអាចមានកុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងដែលអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមដែលទាមទារបានសូម្បីតែច្រើនជាង 200 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីក៏ដោយ អ្នកនឹងមិនអាចរីករាយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នេះតាមវិធីណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកប្រើអេក្រង់ 60Hz ស្តង់ដារ។ 60 Hz គឺជាស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មិនត្រឹមតែសម្រាប់ម៉ូនីទ័រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ទូរស័ព្ទ ថេប្លេត និងទូរទស្សន៍ផងដែរ។ ជាសំណាងល្អ ឧស្សាហកម្មទាំងមូលកំពុងឆ្ពោះទៅមុខ ហើយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កំពុងចាប់ផ្តើមកើនឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយការបញ្ច្រាសក៏ជាការពិតដែរ។ អ្នកនឹងមិនធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់អ្នកតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយដោយការទិញម៉ូនីទ័រ 120Hz ឬសូម្បីតែ 240Hz ប្រសិនបើអ្នកមានកុំព្យូទ័រដែលហៅថាឈើ - នោះគឺជាកុំព្យូទ័រចាស់ដែលមានបញ្ហាជាមួយនឹងការលេងហ្គេមរលូនក្នុងល្បឿន 60 fps ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ក្នុងរយៈពេលខ្លី កុំព្យូទ័រមិនអាចបង្ហាញចំនួនស៊ុមដែលត្រូវការក្នុងមួយវិនាទី ដែលធ្វើឱ្យសូម្បីតែម៉ូនីទ័រល្អបំផុតមិនអាចប្រើបាន។ ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមជាពិសេសព្យាយាមជំរុញឱ្យតម្លៃទាំងនេះទៅមុខឥតឈប់ឈរក៏ដោយក៏ផ្ទុយទៅវិញគឺជាករណីជាមួយខ្សែភាពយន្ត។ រូបភាពភាគច្រើនត្រូវបានថតក្នុងកម្រិត 24 fps ដូច្នេះតាមទ្រឹស្តីអ្នកនឹងត្រូវការអេក្រង់ 24Hz ដើម្បីលេងវា។

អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់សម្រាប់ស្មាតហ្វូន

ដូចដែលយើងបានរៀបរាប់ខាងលើ ពិភពលោកទាំងមូលកំពុងបោះបង់ចោលបន្តិចម្តងៗនូវស្តង់ដារបច្ចុប្បន្នក្នុងទម្រង់នៃអេក្រង់ 60Hz ។ ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់នៅក្នុងវិស័យនេះ (ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេត) ត្រូវបាននាំយកមកដោយក្រុមហ៊ុន Apple ដែលពឹងផ្អែកលើអេក្រង់ ProMotion សម្រាប់ iPad Pro របស់ខ្លួនតាំងពីឆ្នាំ 2017 ។ ទោះបីជាគាត់មិនបានចាប់អារម្មណ៍ច្រើនចំពោះអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 120Hz នៅពេលនោះក៏ដោយ ក៏គាត់នៅតែទទួលបានការអបអរសាទរយ៉ាងច្រើនពីអ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង ដែលចូលចិត្តរូបភាពលឿនជាងមុនស្ទើរតែភ្លាមៗ។

Xiaomi Poco X3 Pro មានអេក្រង់ 120Hz
ឧទាហរណ៍ Xiaomi Poco X120 Pro ក៏ផ្តល់នូវអេក្រង់ 3Hz ដែលអាចប្រើបានតិចជាង 6 មកុដ

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្រោយមក Apple (ជាអកុសល) បានសម្រាកនៅលើឡូរ៉លរបស់ខ្លួនហើយប្រហែលជាមើលរំលងថាមពលនៃអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ ខណៈពេលដែលម៉ាកផ្សេងទៀតបាននិងកំពុងបង្កើនតម្លៃនេះសម្រាប់ការបង្ហាញរបស់ពួកគេ សូម្បីតែនៅក្នុងករណីនៃម៉ូដែលពាក់កណ្តាលជួរក៏ដោយ យើងមានសំណាងអាក្រក់ជាមួយ iPhone រហូតមកដល់ពេលនេះ។ លើសពីនេះទៀតវានៅតែមិនមែនជាការឈ្នះនោះទេ - អេក្រង់ ProMotion ដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់រហូតដល់ 120Hz ត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយម៉ូដែល Pro ដែលចាប់ផ្តើមតិចជាង 29 ពាន់មកុដ ខណៈដែលតម្លៃរបស់វាអាចឡើងដល់ 47 មកុដ។ ដូច្នេះវាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលក្លឹបយក្ស Cupertino ទទួលបានការរិះគន់ជាច្រើនសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមយឺតនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សំណួរមួយកើតឡើង។ តើអ្នកអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងអេក្រង់ 390Hz និង 60Hz បានទេ?

តើអ្នកអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងអេក្រង់ 60Hz និង 120Hz បានទេ?

ជាទូទៅ គេអាចនិយាយបានថា អេក្រង់ 120Hz គឺអាចកត់សម្គាល់បាននៅ glance ដំបូង។ សរុបមក គំនូរជីវចលមានភាពរលូនជាងមុន ហើយអ្វីៗកាន់តែមានភាពរហ័សរហួន។ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចដែលអ្នកខ្លះនឹងមិនកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរនេះទេ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនទាមទារ ដែលការបង្ហាញមិនមែនជាអាទិភាពនោះ ប្រហែលជាមិនកត់សំគាល់ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយឡើយ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វាលែងអនុវត្តនៅពេលបង្ហាញមាតិកា "សកម្មភាព" បន្ថែមទៀត ឧទាហរណ៍ក្នុងទម្រង់នៃហ្គេម FPS ។ នៅក្នុងតំបន់នេះភាពខុសគ្នាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ឃើញជាក់ស្តែងភ្លាមៗ។

ភាពខុសគ្នារវាងអេក្រង់ 60Hz និង 120Hz
ភាពខុសគ្នារវាងអេក្រង់ 60Hz និង 120Hz នៅក្នុងការអនុវត្ត

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាទូទៅនេះមិនមែនជាករណីសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានោះទេ។ ក្នុងឆ្នាំ 2013 ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត វិបផតថល ព័ត៌មានផ្នែករឹង បានធ្វើការសិក្សាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលគាត់បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងនៅលើការដំឡើងដូចគ្នាបេះបិទ ប៉ុន្តែនៅពេលមួយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអេក្រង់ 60Hz ហើយបន្ទាប់មក 120Hz ។ បន្ទាប់មក លទ្ធផល​ដំណើរការ​ល្អ​ក្នុងការ​គាំទ្រ​អត្រា​ធ្វើឱ្យស្រស់​ខ្ពស់​ជាង។ នៅទីបញ្ចប់ 86% នៃអ្នកចូលរួមចូលចិត្តការដំឡើងជាមួយអេក្រង់ 120Hz ខណៈពេលដែល 88% នៃពួកគេអាចកំណត់បានត្រឹមត្រូវថាតើម៉ូនីទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 60 ឬ 120 ហឺត។ នៅឆ្នាំ 2019 សូម្បីតែ Nvidia ដែលអភិវឌ្ឍកាតក្រាហ្វិកដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅក្នុងពិភពលោក បានរកឃើញការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ និងដំណើរការប្រសើរជាងមុននៅក្នុងហ្គេម។

បន្ទាត់ខាងក្រោមអេក្រង់ 120Hz គួរតែមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបែងចែកពី 60Hz មួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នេះមិនមែនជាច្បាប់ទេ ហើយវាអាចទៅរួចដែលថាអ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួននឹងឃើញភាពខុសគ្នាតែប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើពួកគេដាក់អេក្រង់ជាមួយនឹងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខុសៗគ្នានៅក្បែរគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខុសគ្នាគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅពេលប្រើម៉ូនីទ័រពីរ ដែលមួយមាន 120 Hz និងមួយទៀតមានត្រឹមតែ 60 Hz ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីបែបនេះ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺផ្លាស់ទីបង្អួចពីម៉ូនីទ័រមួយទៅម៉ូនីទ័រមួយទៀត ហើយអ្នកនឹងស្គាល់ភាពខុសគ្នាស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកមានម៉ូនីទ័រ 120Hz រួចហើយ អ្នកអាចសាកល្បងអ្វីដែលគេហៅថា ការធ្វើតេស្ត UFO. វាប្រៀបធៀបរូបភាព 120Hz និង 60Hz នៅក្នុងចលនាខាងក្រោម។ ជាអកុសល គេហទំព័រនេះមិនដំណើរការលើ iPhone 13 Pro (Max) ថ្មីសម្រាប់ពេលនេះទេ។

.