បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នៅក្នុងខែកញ្ញា ឬខែតុលាឆ្នាំនេះ Apple ទំនងជានឹងបង្ហាញទូរសព្ទជំនាន់ថ្មីរបស់ខ្លួន។ ដោយសារនេះគឺជាកំណែទីមួយនៃអ្វីដែលគេហៅថាយុទ្ធសាស្ត្រធីកធីក (ដែលម៉ូដែលទីមួយនាំមកនូវការរចនាថ្មីគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ខណៈពេលដែលកំណែទីពីរធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអ្វីដែលមានស្រាប់) ការរំពឹងទុកគឺខ្ពស់។ ក្នុងឆ្នាំ 2012 ទូរស័ព្ទ iPhone 5 បាននាំយកអង្កត់ទ្រូងធំជាងមុនជាមួយនឹងកម្រិតភាពច្បាស់ 640 × 1136 ភីកសែល ជាលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រទូរស័ព្ទ។ កាលពីពីរឆ្នាំមុន Apple បានបង្កើនគុណភាពបង្ហាញរបស់ iPhone 3GS ទ្វេដង (ឬ quadrupled) iPhone 5 បន្ទាប់មកបន្ថែម 176 ភីកសែលបញ្ឈរ ហើយដូច្នេះបានផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រទៅ 16: 9 ដែលជាស្តង់ដារជាក់ស្តែងក្នុងចំណោមទូរស័ព្ទ។

អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយមានការរំពឹងទុកអំពីការកើនឡើងបន្ទាប់នៃអេក្រង់របស់ទូរស័ព្ទ Apple ដែលថ្មីៗនេះត្រូវបានគេនិយាយច្រើនបំផុតគឺ 4,7 អ៊ីញនិង 5,5 អ៊ីញ។ ក្រុមហ៊ុន Apple ដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនឡើងកំពុងងាកទៅរកអង្កត់ទ្រូងធំជាង ដែលឈានដល់កម្រិតខ្លាំងបំផុតក្នុងករណី Samsung និងក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀត (Galaxy Note)។ មិនថា iPhone 6 មានទំហំប៉ុនណាក៏ដោយ Apple នឹងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាមួយទៀត ហើយនោះគឺជាដំណោះស្រាយ។ ទូរស័ព្ទ iPhone 5s បច្ចុប្បន្នមានដង់ស៊ីតេចំនុច 326 ppi ដែលជា 26 ppi ច្រើនជាងដែនកំណត់អេក្រង់ Retina ដែលកំណត់ដោយ Steve Jobs នៅពេលដែលភ្នែកមនុស្សមិនអាចបែងចែកភីកសែលនីមួយៗបាន។ ប្រសិនបើ Apple ចង់រក្សាគុណភាពបង្ហាញបច្ចុប្បន្ន វានឹងបញ្ចប់ត្រឹម 4,35 អ៊ីង ហើយដង់ស៊ីតេនឹងនៅលើសពីសញ្ញា 300 ppi ។

ប្រសិនបើ Apple ចង់បានអង្កត់ទ្រូងខ្ពស់ជាងមុន ហើយក្នុងពេលតែមួយដើម្បីរក្សាអេក្រង់ Retina ត្រូវតែបង្កើនគុណភាពបង្ហាញ។ ម៉ាស៊ីនមេ 9to5Mac បានបង្កើតនូវទ្រឹស្ដីមួយដែលគួរឱ្យពេញចិត្តដោយផ្អែកលើព័ត៌មានពីប្រភពរបស់ Mark Gurman ដែលជាប្រភពគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុតនៃព័ត៌មាន Apple ក្នុងឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ហើយប្រហែលជាមានបុរសរបស់គាត់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។

តាមទស្សនៈនៃបរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍ Xcode iPhone 5s បច្ចុប្បន្នមិនមានគុណភាពបង្ហាញ 640 × 1136 ទេប៉ុន្តែ 320 × 568 នៅការពង្រីកពីរដង។ នេះត្រូវបានគេហៅថា 2x ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ឃើញឈ្មោះឯកសារក្រាហ្វិកនៅក្នុងកម្មវិធីមួយ វាជា @2x នៅខាងចុងដែលបង្ហាញពីរូបភាពអេក្រង់រីទីណា។ យោងតាមលោក Gurman ទូរស័ព្ទ iPhone 6 គួរតែផ្តល់នូវគុណភាពបង្ហាញដែលនឹងមានគុណភាពបង្ហាញមូលដ្ឋានបីដងពោលគឺ 3x ។ វាស្រដៀងទៅនឹងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ដែលប្រព័ន្ធបែងចែកធាតុក្រាហ្វិកចំនួនបួនកំណែដោយសារតែដង់ស៊ីតេនៃការបង្ហាញដែលមាន 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) និង 3x (xxhdpi) ។

ដូច្នេះ iPhone 6 គួរតែមានគុណភាពបង្ហាញ 1704 × 960 ភីកសែល។ ឥឡូវនេះ អ្នកប្រហែលជាគិតថា វានឹងនាំទៅរកការបែកបាក់បន្ថែមទៀត និងនាំ iOS ខិតទៅជិត Android តាមរបៀបអវិជ្ជមាន។ នេះគ្រាន់តែជាការពិតមួយផ្នែកប៉ុណ្ណោះ។ សូមអរគុណដល់ iOS 7 ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើទាំងមូលអាចត្រូវបានបង្កើតទាំងស្រុងនៅក្នុងវ៉ិចទ័រ ខណៈដែលនៅក្នុងកំណែមុនរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធពឹងផ្អែកជាចម្បងលើផែនទីប៊ីត។ វ៉ិចទ័រមានអត្ថប្រយោជន៍នៃការរក្សាភាពមុតស្រួចនៅពេលពង្រីកឬបង្រួម។

ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតនៅក្នុងកូដ វាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតរូបតំណាង និងធាតុផ្សេងទៀតដែលនឹងត្រូវបានសម្របទៅនឹងគុណភាពបង្ហាញរបស់ iPhone 6 ដោយមិនមានភីកសែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ។ ជាការពិតណាស់ ជាមួយនឹងការពង្រីកដោយស្វ័យប្រវត្តិ រូបតំណាងអាចមិនច្បាស់ដូចការពង្រីកទ្វេរដង (2x) ហើយដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬអ្នករចនាក្រាហ្វិកនឹងត្រូវធ្វើការឡើងវិញនូវរូបតំណាងមួយចំនួន។ សរុបមក យោងទៅតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលយើងបាននិយាយជាមួយ វាតំណាងឱ្យតម្លៃការងារតែប៉ុន្មានថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ 1704 × 960 នឹងក្លាយជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលងាយស្រួលបំផុត ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេប្រើវ៉ិចទ័រជំនួសឱ្យផែនទីប៊ីត។ ជាឧទាហរណ៍ កម្មវិធីគឺអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់គោលបំណងនេះ។ PainCode ២.

នៅពេលយើងត្រលប់ទៅអង្កត់ទ្រូងដែលបានរៀបរាប់ យើងគណនាថា iPhone ដែលមានអេក្រង់ 4,7 អ៊ីងនឹងមានដង់ស៊ីតេ 416 ភីកសែលក្នុងមួយអ៊ីញ ជាមួយនឹងអង្កត់ទ្រូង 5,5 អ៊ីញ (ប្រហែលជាមិនសមហេតុផល) បន្ទាប់មក 355 ppi ។ ក្នុងករណីទាំងពីរ លើសពីកម្រិតដង់ស៊ីតេអប្បបរមានៃអេក្រង់រីទីណា។ ក៏មានសំណួរថាតើ Apple នឹងធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែធំ ឬរៀបចំធាតុនៅក្នុងប្រព័ន្ធឡើងវិញដើម្បីឱ្យផ្ទៃធំត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែប្រសើរ។ យើងប្រហែលជាមិនអាចដឹងថាពេលណា iOS 8 ត្រូវបានបង្ហាញទេ យើងប្រហែលជាឆ្លាតជាងមុនបន្ទាប់ពីថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវក្តៅ។

ប្រភព៖ 9to5Mac
.