បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

វិស័យនៃការបង្កើន និងការពិតនិម្មិតកំពុងរង់ចាំការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សំខាន់។ ក្រុមហ៊ុននឹងវិនិយោគទ្វេដងលើបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះជារៀងរាល់ឆ្នាំក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ យោងតាមអ្នកជំនាញបានឱ្យដឹងថា ការចំណាយសកលលើការបង្កើន និងផលិតផលការពិតនិម្មិតត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងពី 11,4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2017 ដល់ 215 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 នេះបើយោងតាមអ្នកជំនាញ។

នេះ​ត្រូវ​បាន​រាយការណ៍​ដោយ​ការ​សិក្សា Worldwide Semiennual Augmented and Virtual Reality Spending Guide ការពិតនិម្មិតជាបរិយាកាសក្លែងធ្វើមានកន្លែងរបស់វា ឧទាហរណ៍ក្នុងវិស័យវេជ្ជសាស្ត្រ ឬអាកាសចរណ៍ និងការបណ្តុះបណ្តាលយោធា។ វាក៏ទទួលបានអ្នកគាំទ្រនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្ត មិនថាកីឡា ឬហ្គេមផ្សេងៗ ដែលមនុស្សម្នាក់រកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពខុសគ្នាទាំងស្រុង បន្ទាប់ពីពាក់វ៉ែនតាពិសេស។

ម៉្យាងវិញទៀត ភាពពិតដែលបានបន្ថែម រួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុជុំវិញពិតប្រាកដជាមួយនឹងធាតុដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ។ បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះស្វែងរកកម្មវិធីដែលការងារក្នុងបរិយាកាសពិតមិនអាចទៅរួច។ ទាំងដោយសារតែបរិយាកាសបែបនេះមិនទាន់មាននៅឡើយ ឬវាមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងពេកនៅក្នុងការពិត។ ក្នុងករណីនៃការវិនិយោគរាប់សិប ឬរាប់រយលាន វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់ដំណើរការនៃគម្រោងជាមុនដោយប្រើការពិតនិម្មិត។ វានឹងជួយសន្សំប្រាក់។ វ៉ែនតាសម្រាប់ការពិតបន្ថែមត្រូវបានក្លាយជាឧបករណ៍ការងារទូទៅរួចទៅហើយនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

រដ្ឋបុគ្គលកំពុងប្រកួតប្រជែងគ្នាដោយព្យញ្ជនៈក្នុងការលក់ផលិតផលដោយផ្អែកលើ augmented និងការពិតនិម្មិត។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការអភិវឌ្ឍន៍ពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ - នៅឆ្នាំ 2017 សហរដ្ឋអាមេរិកនឹងនៅតែនាំមុខគេ បន្ទាប់មកគឺតំបន់អាស៊ី និងប៉ាស៊ីហ្វិក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាស៊ី និងប៉ាស៊ីហ្វិកគួរតែវ៉ាដាច់អាមេរិកនៅឆ្នាំ 2019។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សហរដ្ឋអាមេរិកនឹងត្រលប់មកគ្រងរាជ្យវិញ ប្រហែលជាក្រោយឆ្នាំ 2020 ការសិក្សាព្យាករណ៍។ នៅអឺរ៉ុបកណ្តាល និងខាងកើត កំណើននឹងលើសពី 133 ភាគរយ នេះបើយោងតាមការសិក្សា។

នៅឆ្នាំ 2017 អ្នកប្រើប្រាស់នឹងមានការនិយាយច្រើនជាងគេ ហើយពួកគេនឹងជំរុញកំណើនបន្ថែមទៀត។ ខណៈពេលដែលការផលិតក៏ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅអឺរ៉ុបខាងលិច និងសហរដ្ឋអាមេរិក ពាណិជ្ជកម្ម និងការអប់រំគឺជាផ្នែកដ៏រឹងមាំផ្សេងទៀតនៅក្នុងអាស៊ី និងប៉ាស៊ីហ្វិក។

“អ្នកដំបូងដែលចូលមក ហើយចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ augmented and virtual reality នឹងក្លាយជាអ្នកប្រើប្រាស់ ពាណិជ្ជកម្ម និងផ្នែកនីមួយៗនៃផលិតកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលក្រោយ សក្តានុពលនៃបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះក៏នឹងត្រូវបានប្រើដោយផ្នែកផ្សេងទៀតផងដែរ ដូចជាការគ្រប់គ្រងរដ្ឋ ការដឹកជញ្ជូន ឬការអប់រំ។ លោក Marcus Torchia នាយកស្រាវជ្រាវនៅ IDC ។ ជាមួយនឹងទស្សនវិស័យបែបនេះ មានកន្លែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននានាក្នុងការបន្ថែមផលិតផល និងសេវាកម្មដោយផ្អែកលើការពិតនិម្មិត និងបន្ថែមទៅលើផលប័ត្ររបស់ពួកគេ។

"អាជីវកម្មការពិតនិម្មិតនៅសាធារណរដ្ឋឆេកមិនទាន់មានកម្រិតដូចឧទាហរណ៍នៅសហរដ្ឋអាមេរិកទេ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅសាធារណរដ្ឋឆេកកំពុងចាប់ផ្តើមដឹងពីសក្តានុពលនៃការប្រើប្រាស់របស់វា។ គម្រោងសំខាន់ៗជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតរួចហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ គម្រោងស្ថាបត្យកម្ម វេជ្ជសាស្ត្រ ឬឧស្សាហកម្មធំៗនឹងមិនអាចគិតគូរបានឡើយ បើគ្មានការពិតជាក់ស្តែង ឬបន្ថែម. នៅក្នុងការពិតនិម្មិតជាមួយe ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសក្តានុពលខ្លាំងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន ម៉ាក និងសង្គមទាំងមូល," និយាយថា Gabriela Teissing មកពី Rebel & Glory ដែលជាក្រុមហ៊ុនឆែកផ្តោតលើបច្ចេកវិទ្យាថ្មី និងការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេ។

ការ​សិក្សា​បាន​ព្យាករ​ថា​នឹង​ត្រូវ​ចំណាយ​ច្រើន​លើ​ការពិត​និម្មិត​ជាង​ការពិត​បន្ថែម។ ថាតើវាជាកម្មវិធី ឬផលិតផល និងសេវាកម្មផ្សេងទៀត។ ភាពលេចធ្លោនេះក្នុងឆ្នាំ 2017 និង 2018 នឹងត្រូវបានជំរុញជាចម្បងដោយចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ហ្គេម និងមាតិកាបង់ប្រាក់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វាជាការសំខាន់ក្នុងការចាប់យកនិន្នាការដែលនឹងត្រូវបានជួយដោយផ្នែករឹងជំនាន់ថ្មីដែលរំពឹងទុកផងដែរ។

“នៅពេលដែលផ្នែករឹងជំនាន់ទី 3 នេះលេចចេញ ឧស្សាហកម្មនេះនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលទទួលយកវា។ វានឹងប្រើប្រាស់កម្មវិធី និងសេវាកម្មទំនើបៗដើម្បីបង្កើនផលិតភាព និងសុវត្ថិភាពយ៉ាងខ្លាំង ដោយទាក់ទាញអតិថិជនជាមួយនឹងសេវាកម្មដ៏អស្ចារ្យ និងបទពិសោធន៍ដែលកាត់តាមតម្រូវការ។ លោក Tom Mainelli អនុប្រធាន IDC ដែលទាក់ទងនឹងការបន្ថែម និងការពិតនិម្មិត។

.