បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

Server គេហទំព័រអានអាន ចាប់បាន Samsung បោកប្រាស់ Galaxy S 4 benchmarks៖

យើងគួរតែឃើញការកើនឡើងប្រហែល 11% នៅក្នុង GLBenchmark 2.5.1 លើ GFXBench 2.7.0 ហើយនៅទីបំផុតយើងនឹងឃើញច្រើនទៀត។ ហេតុផលសម្រាប់ភាពខុសគ្នានេះ? GLBenchmark 2.5.1 ហាក់​ដូច​ជា​គោល​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ទាញ​យក​អត្ថប្រយោជន៍​ពី​ការ​កំណត់​ប្រេកង់/វ៉ុល​ GPU ខ្ពស់​ជាង។
[... ]
នៅពេលនេះ វាហាក់បីដូចជាមានតែស្តង់ដារមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រេកង់ GPU ខ្ពស់ជាងនេះ។ AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 និង Quadrant មានប្រេកង់ស៊ីភីយូថេរ និងនាឡិកា GPU នៃ 532 MHz ខណៈដែល GFXBench 2.7 និង Epic Citadel មិនមាន។ បន្ទាប់ពីការស៊ើបអង្កេតបន្ថែម ខ្ញុំបានជួបកម្មវិធីដែលផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថរបស់ DVFS និងអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់នេះ។ ដោយបើកឯកសារនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធគោលដប់ប្រាំមួយ ហើយស្វែងរកខ្សែអក្សរនៅខាងក្នុង ខ្ញុំបានរកឃើញកូដរឹងដែលមានទម្រង់/ករណីលើកលែងសម្រាប់កម្មវិធីជាក់លាក់។ ខ្សែអក្សរ "BenchmarkBooster" និយាយដោយខ្លួនឯង។

ដូច្នេះ Samsung កំណត់ GPU ឱ្យ Overclock នៅពេលដំណើរការស្តង់ដារជាក់លាក់ ហើយទូរស័ព្ទធ្វើបានប្រសើរជាងក្នុងការធ្វើតេស្ត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការ Overclock គឺអាចប្រើបានសម្រាប់តែគោល មិនមែនសម្រាប់ហ្គេម និងកម្មវិធីនោះទេ។ អ្វីដែលត្រូវរំពឹងពីក្រុមហ៊ុនដែលបង់ប្រាក់ឱ្យសិស្សសរសេរ ការពិនិត្យរិះគន់ក្លែងក្លាយនៃទូរស័ព្ទប្រកួតប្រជែង?

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលថានៅពេលនៃការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ CPU និង GPU គោលនៃទូរស័ព្ទ ឬថេប្លេត នរណាម្នាក់នៅតែអាចផ្តល់ឱ្យ។ ជាឧទាហរណ៍ iPhone ជាធម្មតាមិនមានល្បឿនដំណើរការខ្ពស់បំផុត RAM ច្រើនបំផុត ឬលទ្ធផលតេស្តល្អបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានភាពរលូន និងលឿនជាងការប្រកួតប្រជែងរបស់វា ដោយសារការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធី។ នៅក្នុងពិភព Android វាច្បាស់ណាស់នៅតែជាបញ្ហាថាតើអ្នកណាដែលមាននាឡិកា CPU ខ្ពស់ជាង ឬលទ្ធផលគោលល្អជាង ខណៈពេលដែលការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធីមកទីពីរ។ ការ Overclock GPU គឺពិតជាងាយស្រួលជាង។

.