ពេញមួយជីវិតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍ជានិច្ចចំពោះប្រទេសជប៉ុនបុរាណ។ សម័យកាលមានកិត្តិយស និងច្បាប់។ ពេលដែលការប្រយុទ្ធត្រូវបានសម្រេចដោយរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់បានគ្រប់គ្រងអាវុធរបស់គាត់ ហើយមិនមែនដោយការពិតដែលគាត់អាចចុចប៉ះឬប៊ូតុងនោះទេ។ ពេលយល់សប្តិ ទោះបីខ្ញុំមើលទៅវាហាក់បីដូចជាមានមនោសញ្ចេតនា ហើយប្រាកដណាស់ថាវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការរស់នៅក្នុងនោះ។ Samurai II នាំយើងត្រលប់ទៅពេលនេះវិញយ៉ាងហោចណាស់មួយរយៈ។
នៅពេលដែលខ្ញុំបានរកឃើញសាមូរ៉ៃ៖ វិធីនៃអ្នកចម្បាំងដាក់លក់នៅមុនបុណ្យណូអែលឆ្នាំមុន ហើយបានដំឡើងវា ខ្ញុំមើលទៅដូចជាកណ្តុរអផ្សុក។ ខ្ញុំមិនយល់ថាតើអ្នកណាម្នាក់អាចទិញអ្វីមួយយ៉ាង "សាហាវ" ដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបានយឺតៗ។ ប៉ុន្តែដោយសារខ្ញុំមានភាពអត់ធ្មត់ ហើយខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះ មិនត្រឹមតែជាក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសាច់រឿងចាប់ផ្តើមផងដែរ ខ្ញុំបានផ្តល់ឱកាសឱ្យវាម្តងទៀត។ ក្រោយមកវាបានក្លាយជាហ្គេម iDevice ដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត។ អ្វីដែលខ្ញុំមិនបានយល់អំពីការគ្រប់គ្រង និងចាត់ទុកថាជាអ្វីដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន និងមិនអាចគ្រប់គ្រង បានក្លាយជាអ្វីដែលអស្ចារ្យសម្រាប់ខ្ញុំ។ បន្ទាប់មកហ្គេមត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រើកាយវិការ។ ការប៉ះអេក្រង់បានធ្វើឱ្យ Daisuke ទៅកន្លែងដែលអ្នកបានប្រាប់គាត់ទៅ ហើយនៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកបានគូរកាយវិការនៅលើអេក្រង់ដែល Daisuke នឹងប្រើដើម្បីអនុវត្តបន្សំ tactile ។ សាច់រឿងគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវាធ្វើអោយអ្នកលេងហ្គេមរហូតដល់ចប់។ គ្រាន់តែជាហ្គេមតាមរសជាតិរបស់ខ្ញុំ។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំនឹងត្អូញត្អែរនោះគឺថានៅពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលទៅក្នុងហ្គេមនោះវាបានបញ្ចប់។
នៅពេលដែលខ្ញុំបានលឺថាហ្គេម Madfinger កំពុងរៀបចំផ្នែកទីពីរ បេះដូងរបស់ខ្ញុំលោតញាប់។ ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំរឿងភាគនៃហ្គេមសកម្មភាពនេះ ហើយកំពុងពឹងផ្អែកលើកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយរបស់វា។ សាច់រឿងចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដែលអ្នកមុនចាកចេញ ហើយ Daisuke ចេញដើម្បីសងសឹក។ ជាថ្មីម្តងទៀត ទ្រង់ប្រយុទ្ធនឹងសត្រូវជាច្រើន ប្រឆាំងនឹងអ្នកគ្រប់គ្រងដ៏ឃោរឃៅ ដែលជិះជាន់មនុស្សស្លូតត្រង់ជាច្រើន។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីការដំឡើងខ្ញុំបានទទួលការងូតទឹកត្រជាក់នៅក្នុងទម្រង់នៃការគ្រប់គ្រងដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។ មិនមានកាយវិការទៀតទេ ប៉ុន្តែមានយ៉យស្ទីកនិម្មិត និងប៊ូតុង 3 ។ ខកចិត្ត ខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម ហើយចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីស៊ាំនឹងការគ្រប់គ្រងថ្មី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានការខកចិត្តពីមុនក៏ដោយ ខ្ញុំត្រូវតែសុំទោសចំពោះហ្គេម Madfinger ។ ការគ្រប់គ្រងមានភាពច្បាស់លាស់ និងវិចារណញាណ ដូចផ្នែកមុនដែរ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងគឺជាយ៉យស្ទីកនិម្មិត ហើយនៅផ្នែកខាងស្តាំមានប៊ូតុងចំនួន 3 (X, O, "evasive maneuver")។ ខណៈពេលដែលប៊ូតុង X និង O ជួយបង្កើតការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ tactile, "ការបង្វែរការគេចវេស" ជួយឱ្យគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។
ប្រព័ន្ធនៃការបង្កើតបន្សំ tactile គឺពិតជាសាមញ្ញណាស់។ គ្រាន់តែចុចបន្សំនៃប៊ូតុង X និង O ក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ ហើយ Daisuke នឹងថែរក្សាវាដោយខ្លួនឯង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើគាត់មិនរងការវាយប្រហារដោយសត្រូវទេ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវច្របាច់បញ្ចូលគ្នាម្តងទៀត។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកបង្កើតបានធ្វើការងារបានយ៉ាងល្អដោយអ្នកមិនចាំបាច់វាយប៊ូតុងដើម្បីបិទបន្សំនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវចុចបន្សំដោយស្ងប់ស្ងាត់ ហើយ Daisuke នឹងធ្វើវា។ សរុបមក ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានសម្របទៅនឹងអេក្រង់ប៉ះ ហើយទោះបីជាមានចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងក៏ដោយ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាអ្នកនិពន្ធបានដាក់ការងារជាច្រើនក្នុងការលៃតម្រូវរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកមានម្រាមដៃធំ វាមិនមែនជាបញ្ហាក្នុងការអូសវត្ថុបញ្ជានៅលើអេក្រង់តាមដែលអ្នកចូលចិត្តនោះទេ។
ក្រាហ្វិកនៅតែដដែល។ ខ្ញុំមិនអាចវិនិច្ឆ័យលើ 3GS របស់ខ្ញុំបានទេ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជារលូនជាងជំនាន់មុន ដែលប្រហែលជាដោយសារតែអេក្រង់រីទីណា (ខ្ញុំនឹងអាចវិនិច្ឆ័យក្នុងរយៈពេលប្រហែលមួយសប្តាហ៍)។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្ហាញជាថ្មីម្តងទៀតនៅក្នុងក្រាហ្វិក manga ដែលពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ វត្ថុ ផ្ទះ និងតួអក្សរត្រូវបានបង្ហាញក្នុងព័ត៌មានលម្អិតតូចបំផុត។ សកម្មភាពបុគ្គលក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធក៏មានចលនាយ៉ាងជាក់លាក់ដែរ ហើយនោះជាតែប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា "អ្នកបញ្ចប់" នៅពេលអ្នកកាត់សត្រូវពាក់កណ្តាល កាត់ក្បាល។ល។ ទោះបីអ្នកកាត់ក្បាលខ្មាំងពាក់កណ្ដាលដោយធ្នូ ហើយមានធ្នូនៅពីមុខគេ ធ្នូនោះក៏ត្រូវកាត់ដែរ។ វាជាព័ត៌មានលម្អិត ប៉ុន្តែវាប្រាកដជាពេញចិត្ត។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចត្អូញត្អែរនៅលើ 3GS គឺថា ហ្គេមនេះជួនកាលថយចុះមួយរយៈ ប៉ុន្តែវាបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំប្រហែល 7-3 ដងក្នុង 4 ជំពូកទាំងមូល។ (អាចបណ្តាលមកពីការបង្ហោះ Achievements ទៅកាន់ Game Center ដែល Apple ជួសជុលក្នុង iOS 4.2។)
បទភ្លេងក៏ល្អដែរ។ តន្ត្រីបូព៌ាបន្លឺឡើងនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលមិនរំខាន និងបំពេញបរិយាកាសទាំងមូលនៃហ្គេម (បំផុសគំនិតដោយភាពយន្តសាមូរ៉ៃ)។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំនឹងស្តាប់វាទេប្រសិនបើវាចេញមកតាមភ្លេងរបស់វា ប៉ុន្តែហ្គេមទាំងមូលគឺអស្ចារ្យណាស់។ ខ្ញុំក៏សូមណែនាំឱ្យបើកសំឡេងផងដែរ ព្រោះអរគុណដល់ពួកគេ អ្នកនឹងដឹងថា សត្រូវដែលមានធ្នូកំពុងវាយប្រហារអ្នកឬអត់ (បន្ទាប់ពីពួកវាលេចចេញមក អ្នកនឹងឮសំឡេងមួយខ្សែ) ព្រោះប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានសម្លាប់ទាន់ពេលទេ នោះពួកគេ អាចធ្វើឱ្យអ្នកមានផលវិបាកជាច្រើន។
ការលេងហ្គេមក៏ល្អពិសេសផងដែរ។ ខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីការគ្រប់គ្រងខាងលើ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែនិយាយអំពីការលេងហ្គេមទាំងមូល។ ហ្គេមនេះដើរតាមបន្ទាត់ត្រង់ពីដើមដល់ចប់ ដូច្នេះមិនមានគ្រោះថ្នាក់ដោយសារការស្ទះខ្លាំងនោះទេ។ វានិយាយនៅលើ iTunes ថាហ្គេមនេះប្រើល្បែងផ្គុំរូប "បរិស្ថាន" ។ វាភាគច្រើននិយាយអំពីការប្តូរដងថ្លឹង ឬទម្លាក់គូប ដែលបន្ទាប់មកកេះទ្វារ ស្ពានជាដើម។ វាក៏មានអន្ទាក់ជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមនេះផងដែរ មិនថាវាលោតដល់ដី ឬដាវផ្សេងៗដែលអាចបង្ករបួស ឬសម្លាប់អ្នក ហើយអ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្នចំពោះពួកគេ។
វាក៏មានធាតុ RPG នៅក្នុងហ្គេមដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅនៃហ្គេម។ ការសម្លាប់សត្រូវធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានកម្មផល ដែលបន្ទាប់មកអ្នកប្រើដើម្បីទិញបន្សំប៉ះល្អជាង និងថាមពលបន្ថែម។
ជាអកុសល ហ្គេមនេះមានរយៈពេលខ្លីណាស់ អ្នកអាចបញ្ចប់វាក្នុងរយៈពេលប្រហែល 4-5 ម៉ោង (7 ជំពូក) ប៉ុន្តែនោះជាការលើកទឹកចិត្តបន្ថែមទៀតដើម្បីលេងវាម្តងទៀត។ សម្រាប់ខ្ញុំ ហ្គេមនេះគឺជាការធានាទិញ ព្រោះសម្រាប់ 2,39 អឺរ៉ូ វាស្ទើរតែឥតគិតថ្លៃ។ ថ្វីត្បិតតែវាខ្លី ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយជាមួយវាច្រើនជាងចំណងជើងដែលវែងជាងខ្លះ ហើយខ្ញុំដឹងរួចហើយថាខ្ញុំនឹងលេងវាម្តងទៀតនៅពេលពិបាកជាង ឬគ្រាន់តែពេលដែលខ្ញុំចង់សម្រាក។
[xrr rating=5/5 label=”ការវាយតម្លៃរបស់ខ្ញុំ”]
តំណភ្ជាប់ App Store៖ នៅទីនេះ
ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំហាក់បីដូចជាមានហ្គេមទាំងនេះគ្រប់គ្រាន់នៅលើហាងកម្មវិធីដែលមានការគ្រប់គ្រងដូចគ្នាបេះបិទ មានតែក្រាហ្វិកផ្សេងគ្នា និងឈ្មោះផ្សេង... ហើយពេលខ្លះវាឥតគិតថ្លៃ។.
បាទ មានហ្គេមបែបនេះច្រើននៅលើ AppStore ទោះក្នុងករណីណាក៏ដោយ ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមនេះតាំងពីផ្នែកដំបូង។ វាគ្រាន់តែជាអ្វីដែលខុសប្លែកពីអ្វីដែលខ្ញុំបានលេងពីមុនមក។ ហើយនោះដោយសារតែខ្ញុំមើល "blockbusters" ដែលទៅសម្រាប់ 1 ឬតិចជាងនេះ ;) ប៉ុន្តែគាត់បានកើតចេញពីពួកគេ ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះសូម្បីតែនៅលើ 20 និង 2 កម្រិត ;) វាងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រង (ឧទាហរណ៍ ខ្ញុំបានលេង IronMan II កាលពីម្សិលមិញ ក្រាហ្វិកដ៏អស្ចារ្យ អ្វីគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែតួអង្គសំខាន់ ពេលខ្លះបានធ្វើអ្វីមួយខុសពីអ្វីដែលអ្នកចង់បាន វាមិនបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំនៅទីនេះទេ)។
ហើយការពិតគឺថា ខ្ញុំមិនបាននិយាយនៅកន្លែងណាទេ គឺមកពីអ្នកបង្កើត Brno ;)
ហឹម ខ្ញុំបានបញ្ចប់ 1 ម្តងទៀត ហើយខ្ញុំនឹងលេង 2 ម្តងទៀត បាទ ខ្ញុំប្រហែលជាឆ្កួតមែនទែន ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយនឹងវាច្រើនជាងហ្គេមដែលនៅសល់ ដែលខ្ញុំបញ្ចប់ម្តង ហើយគ្រប់គ្រាន់ (ករណីលើកលែងគឺឡូជីខល ដូចជា Mahjong Artefacts ឬជីក)
វាអាចមានតម្លៃក្នុងការនិយាយថា Samurai I បានឈ្នះពានរង្វាន់ដ៏មានកិត្យានុភាពជាច្រើន ហើយត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះយ៉ាងត្រឹមត្រូវថាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមល្អបំផុតទាំង 10 ក្នុងឆ្នាំ 2009។ ម្យ៉ាងទៀត វាអាចមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនដែលបោះពុម្ពហ្គេមនេះគឺមកពីសាធារណរដ្ឋឆេក។ :)