បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ពេញមួយជីវិតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍ជានិច្ចចំពោះប្រទេសជប៉ុនបុរាណ។ សម័យកាលមានកិត្តិយស និងច្បាប់។ ពេល​ដែល​ការ​ប្រយុទ្ធ​ត្រូវ​បាន​សម្រេច​ដោយ​របៀប​ដែល​មនុស្ស​ម្នាក់​បាន​គ្រប់​គ្រង​អាវុធ​របស់​គាត់ ហើយ​មិន​មែន​ដោយ​ការ​ពិត​ដែល​គាត់​អាច​ចុច​ប៉ះ​ឬ​ប៊ូតុង​នោះ​ទេ។ ពេលយល់សប្តិ ទោះបីខ្ញុំមើលទៅវាហាក់បីដូចជាមានមនោសញ្ចេតនា ហើយប្រាកដណាស់ថាវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការរស់នៅក្នុងនោះ។ Samurai II នាំយើងត្រលប់ទៅពេលនេះវិញយ៉ាងហោចណាស់មួយរយៈ។

នៅពេលដែលខ្ញុំបានរកឃើញសាមូរ៉ៃ៖ វិធីនៃអ្នកចម្បាំងដាក់លក់នៅមុនបុណ្យណូអែលឆ្នាំមុន ហើយបានដំឡើងវា ខ្ញុំមើលទៅដូចជាកណ្តុរអផ្សុក។ ខ្ញុំ​មិន​យល់​ថា​តើ​អ្នក​ណា​ម្នាក់​អាច​ទិញ​អ្វី​មួយ​យ៉ាង​ "សាហាវ" ដែល​មិន​អាច​គ្រប់​គ្រង​បាន​យឺតៗ។ ប៉ុន្តែដោយសារខ្ញុំមានភាពអត់ធ្មត់ ហើយខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះ មិនត្រឹមតែជាក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសាច់រឿងចាប់ផ្តើមផងដែរ ខ្ញុំបានផ្តល់ឱកាសឱ្យវាម្តងទៀត។ ក្រោយមកវាបានក្លាយជាហ្គេម iDevice ដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុត។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​បាន​យល់​អំពី​ការ​គ្រប់​គ្រង និង​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​អ្វី​ដែល​មិន​អាច​គ្រប់គ្រង​បាន និង​មិន​អាច​គ្រប់​គ្រង បាន​ក្លាយ​ជា​អ្វី​ដែល​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​ខ្ញុំ។ បន្ទាប់មកហ្គេមត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រើកាយវិការ។ ការប៉ះអេក្រង់បានធ្វើឱ្យ Daisuke ទៅកន្លែងដែលអ្នកបានប្រាប់គាត់ទៅ ហើយនៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកបានគូរកាយវិការនៅលើអេក្រង់ដែល Daisuke នឹងប្រើដើម្បីអនុវត្តបន្សំ tactile ។ សាច់រឿងគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែវាធ្វើអោយអ្នកលេងហ្គេមរហូតដល់ចប់។ គ្រាន់តែជាហ្គេមតាមរសជាតិរបស់ខ្ញុំ។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំនឹងត្អូញត្អែរនោះគឺថានៅពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលទៅក្នុងហ្គេមនោះវាបានបញ្ចប់។

នៅពេលដែលខ្ញុំបានលឺថាហ្គេម Madfinger កំពុងរៀបចំផ្នែកទីពីរ បេះដូងរបស់ខ្ញុំលោតញាប់។ ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំរឿងភាគនៃហ្គេមសកម្មភាពនេះ ហើយកំពុងពឹងផ្អែកលើកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយរបស់វា។ សាច់រឿងចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដែលអ្នកមុនចាកចេញ ហើយ Daisuke ចេញដើម្បីសងសឹក។ ជាថ្មីម្តងទៀត ទ្រង់ប្រយុទ្ធនឹងសត្រូវជាច្រើន ប្រឆាំងនឹងអ្នកគ្រប់គ្រងដ៏ឃោរឃៅ ដែលជិះជាន់មនុស្សស្លូតត្រង់ជាច្រើន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីការដំឡើងខ្ញុំបានទទួលការងូតទឹកត្រជាក់នៅក្នុងទម្រង់នៃការគ្រប់គ្រងដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។ មិនមានកាយវិការទៀតទេ ប៉ុន្តែមានយ៉យស្ទីកនិម្មិត និងប៊ូតុង 3 ។ ខកចិត្ត ខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម ហើយចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីស៊ាំនឹងការគ្រប់គ្រងថ្មី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានការខកចិត្តពីមុនក៏ដោយ ខ្ញុំត្រូវតែសុំទោសចំពោះហ្គេម Madfinger ។ ការគ្រប់គ្រងមានភាពច្បាស់លាស់ និងវិចារណញាណ ដូចផ្នែកមុនដែរ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងគឺជាយ៉យស្ទីកនិម្មិត ហើយនៅផ្នែកខាងស្តាំមានប៊ូតុងចំនួន 3 (X, O, "evasive maneuver")។ ខណៈពេលដែលប៊ូតុង X និង O ជួយបង្កើតការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ tactile, "ការបង្វែរការគេចវេស" ជួយឱ្យគេចពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។

ប្រព័ន្ធនៃការបង្កើតបន្សំ tactile គឺពិតជាសាមញ្ញណាស់។ គ្រាន់តែចុចបន្សំនៃប៊ូតុង X និង O ក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ ហើយ Daisuke នឹងថែរក្សាវាដោយខ្លួនឯង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើគាត់មិនរងការវាយប្រហារដោយសត្រូវទេ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវច្របាច់បញ្ចូលគ្នាម្តងទៀត។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នក​បង្កើត​បាន​ធ្វើ​ការងារ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​ដោយ​អ្នក​មិន​ចាំបាច់​វាយ​ប៊ូតុង​ដើម្បី​បិទ​បន្សំ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចុច​បន្សំ​ដោយ​ស្ងប់ស្ងាត់ ហើយ Daisuke នឹង​ធ្វើ​វា។ សរុបមក ការគ្រប់គ្រងត្រូវបានសម្របទៅនឹងអេក្រង់ប៉ះ ហើយទោះបីជាមានចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងក៏ដោយ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាអ្នកនិពន្ធបានដាក់ការងារជាច្រើនក្នុងការលៃតម្រូវរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកមានម្រាមដៃធំ វាមិនមែនជាបញ្ហាក្នុងការអូសវត្ថុបញ្ជានៅលើអេក្រង់តាមដែលអ្នកចូលចិត្តនោះទេ។

ក្រាហ្វិកនៅតែដដែល។ ខ្ញុំមិនអាចវិនិច្ឆ័យលើ 3GS របស់ខ្ញុំបានទេ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជារលូនជាងជំនាន់មុន ដែលប្រហែលជាដោយសារតែអេក្រង់រីទីណា (ខ្ញុំនឹងអាចវិនិច្ឆ័យក្នុងរយៈពេលប្រហែលមួយសប្តាហ៍)។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្ហាញជាថ្មីម្តងទៀតនៅក្នុងក្រាហ្វិក manga ដែលពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ វត្ថុ ផ្ទះ និងតួអក្សរត្រូវបានបង្ហាញក្នុងព័ត៌មានលម្អិតតូចបំផុត។ សកម្មភាពបុគ្គលក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធក៏មានចលនាយ៉ាងជាក់លាក់ដែរ ហើយនោះជាតែប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា "អ្នកបញ្ចប់" នៅពេលអ្នកកាត់សត្រូវពាក់កណ្តាល កាត់ក្បាល។ល។ ទោះ​បី​អ្នក​កាត់​ក្បាល​ខ្មាំង​ពាក់​កណ្ដាល​ដោយ​ធ្នូ ហើយ​មាន​ធ្នូ​នៅ​ពី​មុខ​គេ ធ្នូ​នោះ​ក៏​ត្រូវ​កាត់​ដែរ។ វាជាព័ត៌មានលម្អិត ប៉ុន្តែវាប្រាកដជាពេញចិត្ត។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចត្អូញត្អែរនៅលើ 3GS គឺថា ហ្គេមនេះជួនកាលថយចុះមួយរយៈ ប៉ុន្តែវាបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំប្រហែល 7-3 ដងក្នុង 4 ជំពូកទាំងមូល។ (អាចបណ្តាលមកពីការបង្ហោះ Achievements ទៅកាន់ Game Center ដែល Apple ជួសជុលក្នុង iOS 4.2។)

បទភ្លេងក៏ល្អដែរ។ តន្ត្រី​បូព៌ា​បន្លឺ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ ដែល​មិន​រំខាន និង​បំពេញ​បរិយាកាស​ទាំង​មូល​នៃ​ហ្គេម (បំផុស​គំនិត​ដោយ​ភាពយន្ត​សាមូរ៉ៃ)។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំនឹងស្តាប់វាទេប្រសិនបើវាចេញមកតាមភ្លេងរបស់វា ប៉ុន្តែហ្គេមទាំងមូលគឺអស្ចារ្យណាស់។ ខ្ញុំក៏សូមណែនាំឱ្យបើកសំឡេងផងដែរ ព្រោះអរគុណដល់ពួកគេ អ្នកនឹងដឹងថា សត្រូវដែលមានធ្នូកំពុងវាយប្រហារអ្នកឬអត់ (បន្ទាប់ពីពួកវាលេចចេញមក អ្នកនឹងឮសំឡេងមួយខ្សែ) ព្រោះប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានសម្លាប់ទាន់ពេលទេ នោះពួកគេ អាចធ្វើឱ្យអ្នកមានផលវិបាកជាច្រើន។

ការលេងហ្គេមក៏ល្អពិសេសផងដែរ។ ខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីការគ្រប់គ្រងខាងលើ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែនិយាយអំពីការលេងហ្គេមទាំងមូល។ ហ្គេម​នេះ​ដើរ​តាម​បន្ទាត់​ត្រង់​ពី​ដើម​ដល់​ចប់ ដូច្នេះ​មិន​មាន​គ្រោះថ្នាក់​ដោយសារ​ការ​ស្ទះ​ខ្លាំង​នោះ​ទេ។ វានិយាយនៅលើ iTunes ថាហ្គេមនេះប្រើល្បែងផ្គុំរូប "បរិស្ថាន" ។ វាភាគច្រើននិយាយអំពីការប្តូរដងថ្លឹង ឬទម្លាក់គូប ដែលបន្ទាប់មកកេះទ្វារ ស្ពានជាដើម។ វាក៏មានអន្ទាក់ជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមនេះផងដែរ មិនថាវាលោតដល់ដី ឬដាវផ្សេងៗដែលអាចបង្ករបួស ឬសម្លាប់អ្នក ហើយអ្នកត្រូវតែប្រយ័ត្នចំពោះពួកគេ។

វាក៏មានធាតុ RPG នៅក្នុងហ្គេមដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅនៃហ្គេម។ ការសម្លាប់សត្រូវធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានកម្មផល ដែលបន្ទាប់មកអ្នកប្រើដើម្បីទិញបន្សំប៉ះល្អជាង និងថាមពលបន្ថែម។

ជាអកុសល ហ្គេមនេះមានរយៈពេលខ្លីណាស់ អ្នកអាចបញ្ចប់វាក្នុងរយៈពេលប្រហែល 4-5 ម៉ោង (7 ជំពូក) ប៉ុន្តែនោះជាការលើកទឹកចិត្តបន្ថែមទៀតដើម្បីលេងវាម្តងទៀត។ សម្រាប់ខ្ញុំ ហ្គេមនេះគឺជាការធានាទិញ ព្រោះសម្រាប់ 2,39 អឺរ៉ូ វាស្ទើរតែឥតគិតថ្លៃ។ ថ្វីត្បិតតែវាខ្លី ប៉ុន្តែខ្ញុំរីករាយជាមួយវាច្រើនជាងចំណងជើងដែលវែងជាងខ្លះ ហើយខ្ញុំដឹងរួចហើយថាខ្ញុំនឹងលេងវាម្តងទៀតនៅពេលពិបាកជាង ឬគ្រាន់តែពេលដែលខ្ញុំចង់សម្រាក។

 

[xrr rating=5/5 label=”ការវាយតម្លៃរបស់ខ្ញុំ”]

តំណភ្ជាប់ App Store៖ នៅទីនេះ

.