បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ការដាក់ឱ្យដំណើរការនូវចំណងជើងហ្គេមដ៏ធំមួយសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយឆេកត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំនេះ។ នេះគឺជាហ្គេមបាល់ទាត់ 3D បាល់ទាត់ដែល Dagmar Šumská នាយកផលិតកម្ម Digital life បានប្រាប់យើងនូវព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួន។

រូបថត៖ Jiří Šiftař

តើ​មនុស្ស​ស្រី​ដូច​ជា​អ្នក​ចូល​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​បែប​នេះ​ទៅ​គម្រោង​បែប​នេះ​ដោយ​របៀប​ណា?

ខ្ញុំនឹងសារភាពដោយកំហុស (សើច) ។ ខ្ញុំបានរស់នៅក្រៅប្រទេសជាច្រើនឆ្នាំ ជាពិសេសនៅអាមេរិកឡាទីន។ បន្ទាប់ពីត្រលប់ទៅសាធារណរដ្ឋឆេកវិញ ខ្ញុំចង់ផ្តោតលើទីផ្សារបន្ថែមទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងអំឡុងពេលគម្រោងមួយ ខ្ញុំបានជួបមនុស្សគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ ដែលចូលចិត្តលេងមែនទែនជាមួយនឹងគំនិតនៃការបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ទូរស័ព្ទ។ ដំបូង​ឡើយ​ខ្ញុំ​បាន​ប្រឆាំង​និង​ប្រឆាំង ប៉ុន្តែ​នៅ​ទី​បំផុត​ខ្ញុំ​បាន​ចុះ​ចាញ់ ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​ស្តាយ​ក្រោយ​ទាល់​តែ​សោះ។ វាជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយ។

ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមបាល់ទាត់ 3D?

នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមវា ខ្ញុំចង់ធ្វើការលើអ្វីដែលនៅជិតខ្ញុំ អ្វីមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ នៅអាមេរិកឡាទីន បាល់ទាត់ប្រហែលជាច្រើនជាងសាសនាមួយ ហើយវាមិនពិបាកទេក្នុងការដួល។ នៅដើមដំបូងនៃគម្រោង ខ្ញុំបានកំណត់ខ្លួនឯងនូវគោលដៅមួយ - ហ្គេមត្រូវតែទាក់ទាញអ្នកលេងជាចម្បង និងមានលក្ខណៈដើម។ ខ្ញុំក៏ចង់ភ្ជាប់ហ្គេមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងការពិត និងអារម្មណ៍តាមដងផ្លូវ។ ដើម្បីធ្វើអ្វីមួយដែលបំផុសគំនិតអ្នកបន្ទាប់ពីលេងវាហើយធ្វើឱ្យអ្នកចង់ចេញទៅលេងវាជាមួយ michuda ពិតប្រាកដរបស់អ្នក។

អ្នកនិយាយត្រូវដែលខ្ញុំពិតជាត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងហ្គេមកំឡុងពេលសាកល្បង...

ដូច្នេះខ្ញុំសប្បាយចិត្ត! យើងបានធ្វើការលើវាអស់រយៈពេលពីរឆ្នាំហើយ។ ខ្ញុំមានសំណាងណាស់ដែលមានក្រុមអ្នកជំនាញដោយគ្មានអ្នកដែលខ្ញុំមិនអាចស្រមៃមើលការងារនេះទាល់តែសោះ។ យើងទាំងអស់គ្នាសុទ្ធតែជាអ្នកបង្កើតភាពល្អឥតខ្ចោះ ហើយចង់បង្កើតហ្គេមលំដាប់កំពូលដោយមិនមានការសម្របសម្រួលណាមួយឡើយ។

ឈុតខ្លីៗនៃការបើកដំណើរការក៏មើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអាថ៌កំបាំងផងដែរ។

Soccerinho គឺជារឿងរបស់ក្មេងប្រុសអាយុប្រាំបីឆ្នាំដ៏កំសត់ម្នាក់មកពីទីក្រុង Josefov ទីក្រុង Prague ក្នុងឆ្នាំ 1909 ដែលបានរកឃើញប៉េងប៉ោងស្បែកនៅ Čertovka ហើយបន្តដំណើរផ្សងព្រេងផ្សេងៗជាមួយវា។ ឈុតខ្លីៗ និងហ្គេមទាំងមូលគួរតែបង្ហាញការពិតថា ដើម្បីក្លាយជារឿងព្រេង អ្នកត្រូវមានក្តីសុបិន ចំណង់ចំណូលចិត្ត សំណាងតិចតួចនៅដើមដំណើរ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះវាគ្រាន់តែជាការប្រឹងប្រែង ការអត់ធ្មត់។ និងឆន្ទៈដ៏រឹងមាំ។ ហ្គេម​នេះ​គឺ​ជា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ហ្គេម​បាល់ទាត់ ផ្លូវ និង​តន្ត្រី។ ខ្ញុំរីករាយដែលខ្ញុំបានយល់ព្រមលើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយតារាចម្រៀងរ៉េបជនជាតិស្លូវ៉ាគី Majek Spirit ។ តន្ត្រីរបស់គាត់សមនឹងគម្រោងរបស់យើងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ វាគ្រាន់តែថាផ្លូវបង្កើតអ្នក ឬជាអកុសលបំផ្លាញអ្នក។

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ height=”350″]

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយហ្គេមខ្លួនឯងនៅតែមិនស្គាល់ច្រើន។ តើអ្នកអាចប្រាប់អ្នកអានរបស់យើងនូវព័ត៌មានលម្អិតបានទេ?

ប្រហែលជារឿងតែមួយគត់រហូតមកដល់ពេលនេះគឺថាម៉ាស៊ីនដែលជំរុញហ្គេមជា 3D ហើយជាមួយនឹងជម្រើសក្រាហ្វិក និងបច្ចេកវិទ្យាអតិបរមាគឺ Unity Pro រួមទាំងកម្មវិធីបន្ថែម និងការកែប្រែពាណិជ្ជកម្មផ្សេងទៀត។ មានឧបករណ៍សូហ្វវែរជិត 10 សម្រាប់ការបង្កើតពីគំរូ 3D រហូតដល់ការសរសេរកម្មវិធីអក្សរ C បន្ថែម ហ្គេមនេះគឺតាមទស្សនៈរបស់អ្នកលេង ហើយមានភាពចម្រុះ និងច្នៃប្រឌិតខ្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម។ យើងមានហ្គេមខ្នាតតូចចំនួន 10 ដូចជា បាល់ទាត់/ការបាញ់ប្រហារ បាល់ទាត់/បាល់ប៉េណាល់ទី បាល់ទាត់/វាយកូនហ្គោល បាល់ទាត់/កន្ត្រក... គ្រាន់តែជាឧបសគ្គ និងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនដូចជាក្នុងជីវិតធម្មតា និងកម្រិតវឌ្ឍនភាពរាប់សិបជាមួយនឹងការបង្ហាញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃ រឿងទាំងមូល។ ខ្ញុំ​ក៏​នឹង​បង្ហាញ​ថា​វា​មិន​មែន​ជា​ផ្នែក​ដំបូង​ឡើយ ហើយ​នៅ​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នេះ​ជា​ផ្នែក​ចុង​ក្រោយ​។ រឿងទាំងមូលត្រូវបានគ្រោងទុកជាត្រីភាគី ដោយរឿងទាំងពីរនឹងចេញក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2014 និងមកពីអាមេរិកខាងជើង និងខាងត្បូង។

ហើយនៅពេលណាដែលលេខមួយ - Soccerinho Prague 1909 - នឹងចេញនៅក្នុង App Store?

ខ្ញុំជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថានៅដើមខែវិច្ឆិកាឆ្នាំនេះ។ យើង​ពិត​ជា​គ្រាន់​តែ​កែ​សម្រួល​រឿង​តូចតាច​ប៉ុណ្ណោះ។ មិនត្រឹមតែប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS 7 ថ្មី និងភាពឆបគ្នាជាមួយ iPhone ថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងភាពទូលំទូលាយនៃហ្គេមរបស់យើង ដែលយើងចង់ប្រើរាល់ការដំណើរការផ្នែករឹងរបស់ទូរសព្ទ ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវ និងភាពប្រាកដនិយមអតិបរមានៃប្រព័ន្ធហ្គេមបានរក្សាយើង។ ត្រឡប់មកវិញបន្តិច។

អរគុណសម្រាប់ការសម្ភាសន៍។

.