បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ហ្គេមតែងតែជាប្រធានបទក្តៅនៅលើ Mac ពោលគឺអវត្តមាននៃចំណងជើងប្រឆាំងនឹង Windows ដែលប្រកួតប្រជែង។ ជាមួយនឹងវត្តមានរបស់ iPhone និង iPad ឧបករណ៍ទាំងនេះបានក្លាយជាវេទិកាលេងហ្គេមថ្មី ហើយក្នុងវិធីជាច្រើនបានវ៉ាដាច់ឧបករណ៍យួរដៃប្រកួតប្រជែង។ ប៉ុន្តែតើវាមើលទៅដូចអ្វីនៅលើ OS X ហើយតើ Apple TV មានសក្តានុពលអ្វីខ្លះ?

iOS ថ្ងៃនេះ

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS គឺជាវេទិកាដែលមានការកើនឡើងនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ App Store ផ្តល់ជូនហ្គេមរាប់ពាន់ ដែលខ្លះមានគុណភាពប្រសើរជាង ខ្លះតិច។ ក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ យើងអាចស្វែងរកការថតឡើងវិញ ឬច្រកនៃហ្គេមចាស់ៗ វគ្គបន្តនៃហ្គេមថ្មី និងហ្គេមដើមដែលបង្កើតដោយផ្ទាល់សម្រាប់ iOS។ ភាពខ្លាំងរបស់ App Store ជាចម្បងគឺការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងរបស់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ ទាំងធំ និងតូច។ សូម្បីតែគ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយធំ ៗ ក៏ដឹងពីអំណាចទិញរបស់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ហើយពួកគេជាច្រើនមានវាជាវេទិកាទូរស័ព្ទដ៏សំខាន់ដែលពួកគេបានចេញផ្សាយហ្គេមរបស់ពួកគេ។ គ្មានអ្វីប្លែកទេ បើយោងទៅតាមក្រុមហ៊ុន Apple ឧបករណ៍ iOS ច្រើនជាង 160 លានគ្រឿងត្រូវបានលក់ចេញ ហើយចំនួន Sony និង Nintendo ដែលជាអ្នកលេងធំបំផុតនៅក្នុងវិស័យឧបករណ៍យួរដៃអាចត្រឹមតែស្រមៃប៉ុណ្ណោះ។

សម្ដី​របស់​នាយក​ផ្នែក​ទូរសព្ទ​របស់ Capcom ក៏​ប្រាប់​ថា៖

"អ្នកលេងហ្គេមធម្មតា និងរឹងរូស ដែលធ្លាប់លេងនៅលើឧបករណ៍យួរដៃ ឥឡូវនេះកំពុងប្រើស្មាតហ្វូនដើម្បីលេង។"

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់នាងបានកើតឡើងនៅពេលដែលទាំង Sony និង Nintendo កំពុងរៀបចំប្រកាសកំណែថ្មីនៃកុងសូលចល័តរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាពិបាកក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងតម្លៃជាច្រើនដុល្លារ នៅពេលដែលហ្គេម PSP និង DS មានតម្លៃរហូតដល់ 1000 មកុដ។

យើងមិនអាចភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលនេះជាមូលហេតុដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនកំពុងប្តូរទៅប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ។ មិនយូរប៉ុន្មានយើងបានឃើញហ្គេមដំបូងដែលប្រើម៉ាស៊ីន Unreal របស់ Epic ដែលផ្តល់ថាមពលដល់ចំណងជើង AA ដូចជា Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ឬ Gears of War ។ គាត់ក៏បានរួមចំណែកបន្តិចបន្តួចរបស់គាត់ដល់រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវផងដែរ។ id ទន់ ជាមួយនឹងការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចលេងបាន។ Rage ផ្អែកលើម៉ាស៊ីនដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញ iPhone, iPod touch និង iPad ថ្មីមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញផ្នែកក្រាហ្វិកដ៏ល្អបែបនេះ។

iPad ខ្លួនវាមានលក្ខណៈជាក់លាក់ ដែលផ្តល់នូវលទ្ធភាពលេងហ្គេមថ្មីទាំងស្រុង ដោយសារអេក្រង់ប៉ះធំរបស់វា។ ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រទាំងអស់កំពុងជោគជ័យ ដែលការប៉ះអាចជំនួសការធ្វើការជាមួយកណ្តុរ ហើយដូច្នេះធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ដូច្នេះអាច ported board games, ដោយវិធីនេះ។ Scrabble នរណា ផ្តាច់មុខ យើងអាចលេងនៅលើ iPad នៅថ្ងៃនេះ។

អនាគតនៃ iOS

វាច្បាស់ណាស់ថាតើទីផ្សារហ្គេម iOS នឹងឆ្ពោះទៅមុខយ៉ាងដូចម្តេច។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ក្នុងករណីភាគច្រើន ហ្គេមខ្លីជាងបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់ការលេងធម្មតា ហើយល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញបានគ្របដណ្តប់ (សូមមើលអត្ថបទ 5 ហ្គេមដែលញៀនបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ iPhone) ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យូរៗទៅ ហ្គេមកាន់តែទំនើបលេចឡើងនៅក្នុង App Store ដែលស្មើនឹងការដំណើរការ និងរយៈពេលនៃហ្គេមពេញលក្ខណៈសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ "មនុស្សពេញវ័យ"។ ឧទាហរណ៍ច្បាស់លាស់គឺក្រុមហ៊ុន Enix ការេ ល្បីល្បាញជាចម្បងសម្រាប់ស៊េរីហ្គេម Fantasy បានវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ. បន្ទាប់​ពី​បាន​បង្ហាញ​ពីរ​ផ្នែក​ដំបូង​នៃ​ស៊េរី​រឿងព្រេង​និទាន​នេះ នាង​បាន​មក​ជាមួយ​នឹង​ចំណង​ជើង​ថ្មី​ទាំង​ស្រុង ខ្សឹបខ្សោយដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ iPhone និង iPad តែមួយគត់ ហើយនៅតែជា RPG ដ៏ល្អបំផុតមួយនៅលើ iOS ដែលមិនធ្លាប់មាន។ ឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតគឺការលេងហ្គេម ឡារ៉ា Croft: អាណាព្យាបាលនៃពន្លឺដែលដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងកំណែកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែនិន្នាការនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតឧទាហរណ៍ i Gameloft បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើត RPG យ៉ាងទូលំទូលាយ ហិនទ័រហិនទ័រ 2.

បន្ថែមពីលើការវិវត្តន៍នៃពេលវេលាលេងហ្គេម និងការវិវត្តន៍នៃដំណើរការក្រាហ្វិកក៏បង្ហាញឱ្យឃើញផងដែរ។ ម៉ាស៊ីន Unreal ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដោយឥតគិតថ្លៃអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវឱកាសដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើតហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងកុងសូលធំៗ។ ការប្រើប្រាស់ដ៏អស្ចារ្យនៃម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានបង្ហាញរួចហើយដោយ Epic ខ្លួនវានៅក្នុងការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យារបស់វា។ បន្ទាយវីរភាព ឬនៅក្នុងហ្គេម Infinity Blade.

កន្លែងដែលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS យឺតយ៉ាវគឺ ergonomics នៃការគ្រប់គ្រង។ ទោះបីជាការពិតដែលថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនមានការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងល្អជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងការប៉ះយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក៏ដោយ ការឆ្លើយតបរបស់ប៊ូតុងមិនអាចជំនួសដោយការប៉ះបានទេ។ រឿងមួយទៀតគឺថានៅលើអេក្រង់ iPhone តូច អ្នកគ្របដណ្តប់ផ្នែកធំនៃអេក្រង់ដោយមេដៃទាំងពីរ ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកមានអេក្រង់ 3,5 អ៊ីងពីរភាគបី។

បុគ្គលជាច្រើនបានព្យាយាមប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺនេះ។ កាលពី 4 ឆ្នាំមុន គំរូដំបូងនៃប្រភេទគម្របមួយបានបង្ហាញខ្លួន ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹង Sony PSP ។ ប៊ូតុងទិសដៅនៅខាងឆ្វេង និងប៊ូតុងបញ្ជាចំនួន XNUMX នៅខាងស្តាំ ដូចឧបករណ៍យួរដៃជប៉ុនដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍នេះតម្រូវឱ្យ Jailbreak ហើយអាចប្រើបានតែជាមួយកម្មវិធីត្រាប់តាមប្រព័ន្ធហ្គេមចាស់ៗមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ (NES, SNES, Gameboy) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍នេះមិនដែលឃើញការផលិតសៀរៀលទេ។

យ៉ាងហោចណាស់នោះជាការពិតសម្រាប់គំនិតដើម។ ឧបករណ៍បញ្ជាដែលបានបញ្ចប់ទីបំផុតបានឃើញពន្លឺនៃថ្ងៃហើយគួរតែដាក់លក់នៅប៉ុន្មានសប្តាហ៍ខាងមុខនេះ។ លើកនេះ ម៉ូដែលថ្មីមិនតម្រូវឱ្យ Jailbreak ទេ វាទំនាក់ទំនងជាមួយ iPhone តាមរយៈប៊្លូធូស និងប្រើចំណុចប្រទាក់ក្តារចុច ដូច្នេះវត្ថុបញ្ជាត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅនឹងព្រួញទិសដៅ និងគ្រាប់ចុចមួយចំនួន។ បញ្ហាគឺថាហ្គេមខ្លួនឯងក៏ត្រូវតែគាំទ្រការគ្រប់គ្រងក្តារចុចផងដែរ ដូច្នេះវាអាស្រ័យលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាចម្បងថាតើឧបករណ៍បញ្ជានេះនឹងចាប់បានដែរឬទេ។

ក្រុមហ៊ុន Apple ផ្ទាល់បាននាំមកនូវក្តីសង្ឃឹមមួយចំនួនចំពោះគំនិតនេះ ជាពិសេសជាមួយនឹងប៉ាតង់ដែលមិនខុសពីគំរូរបស់យើង។ ដូច្នេះវាអាចទៅរួចដែលថានៅថ្ងៃណាមួយ Apple នឹងផ្តល់ជូននូវករណីបែបនេះសម្រាប់ iPhone និង iPod នៅក្នុងផលប័ត្ររបស់ខ្លួន។ រឿងទីពីរគឺការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលនឹងត្រូវបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាត្រួតពិនិត្យនៃគ្រឿងបន្លាស់នេះទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលនោះ ភាពផ្ទុយគ្នានឹងកើតឡើងរវាងការគ្រប់គ្រងការប៉ះ និងប៊ូតុង។ សូមអរគុណចំពោះការកំណត់ដែលផ្តល់ដោយអេក្រង់ប៉ះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានបង្ខំឱ្យបង្កើតការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយផាសុកភាពបំផុត ដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ផ្នែកដែលទាមទារកាន់តែច្រើននៃសកម្មភាពផ្សងព្រេង ឬ FPS ។ នៅពេលដែលការគ្រប់គ្រងប៊ូតុងរូបវ័ន្តចូលលេង អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងត្រូវកែសម្រួលចំណងជើងរបស់ពួកគេទៅជារបៀបទាំងពីរ ហើយការគ្រប់គ្រងដោយប៉ះនឹងស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់នៃការរងទុក្ខ ដោយសារពួកវានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជម្រើសជំនួសនៅចំណុចនោះ។

ប៉ាតង់ Apple មួយទៀតទាក់ទងនឹងអេក្រង់គឺមានតម្លៃនិយាយ។ ក្រុមហ៊ុនមកពី Cupertino បានធ្វើប៉ាតង់លើការប្រើប្រាស់ស្រទាប់ពិសេសនៃផ្ទៃបង្ហាញ ដែលការពិតអាចបង្កើតផ្ទៃខាងលើដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់។ ដូច្នេះ អ្នកប្រើប្រាស់អាចមានការឆ្លើយតបផ្នែករាងកាយតូចជាង ដែលអេក្រង់ប៉ះធម្មតាមិនអនុញ្ញាត។ តាមការប៉ាន់ស្មាន iPhone 5 អាចមានបច្ចេកវិទ្យានេះ។

ទូរទស្សន៍ Apple

ទូរទស្សន៍របស់ Apple គឺជាសញ្ញាសួរដ៏ធំមួយ។ ទោះបីជា Apple TV ផ្តល់នូវការសម្តែងសមមូលទៅនឹងកុងសូលហ្គេម (ឧទាហរណ៍ វាងាយស្រួលលើសកុងសូលដែលលក់ដាច់បំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺ Nintendo Wii) និងផ្អែកលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ប៉ុន្តែវានៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ភាគច្រើនសម្រាប់គោលបំណងពហុព័ត៌មាន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងការមកដល់នៃកំណែថ្មីនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ជាឧទាហរណ៍ ស្រមៃថា AirPlay បែបនេះប្រើសម្រាប់លេងហ្គេម។ iPad នឹង​បញ្ជូន​រូបភាព​ទៅ​អេក្រង់​ធំ​នៃ​ទូរទស្សន៍ ហើយ​ខ្លួន​វា​នឹង​ធ្វើ​ជា​ឧបករណ៍​បញ្ជា។ ស្ថានភាពដូចគ្នាអាចជាសម្រាប់ទូរស័ព្ទ iPhone ។ នៅពេលនោះ ម្រាមដៃរបស់អ្នកនឹងឈប់រារាំងទិដ្ឋភាពរបស់អ្នក ហើយជំនួសមកវិញ អ្នកអាចប្រើផ្ទៃប៉ះទាំងមូល។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Apple TV ក៏អាចភ្ជាប់មកជាមួយហ្គេមដែលតម្រូវតាមឧបករណ៍ទូរទស្សន៍ផងដែរ។ នៅពេលនោះ វានឹងក្លាយជាកុងសូលដ៏ពេញលេញមួយដែលមានលទ្ធភាព និងសក្តានុពលដ៏ធំ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដាក់ហ្គេមរបស់ពួកគេសម្រាប់ iPad នោះ ស្រាប់តែ "កុងសូល" របស់ Apple នឹងមានទីផ្សារដ៏ធំជាមួយនឹងហ្គេម និងតម្លៃដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។

បន្ទាប់មកវាអាចប្រើឧបករណ៍ iOS ណាមួយ ឬ Apple Remote ខ្លួនវាជាអ្នកបញ្ជា។ សូមអរគុណដល់ឧបករណ៍វាស់ល្បឿន និង gyroscope ដែល iPhone មាន ហ្គេមអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមរបៀបស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Nintendo Wii ។ ការបង្វិល iPhone របស់អ្នកជាចង្កូតសម្រាប់ហ្គេមប្រណាំងនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍របស់អ្នកហាក់ដូចជាជំហានធម្មជាតិ និងសមហេតុផល។ លើសពីនេះទៀត ដោយសារប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដូចគ្នា Apple TV អាចប្រើ Unreal Engine ដែលមានស្រាប់ ហើយដូច្នេះវាមានឱកាសល្អសម្រាប់ចំណងជើងដែលមានក្រាហ្វិកដែលយើងអាចមើលឃើញ ឧទាហរណ៍នៅក្នុង Gears of War នៅលើ Xbox 360។ យើង មានតែរង់ចាំមើលថាតើ Apple នឹងប្រកាស SDK សម្រាប់ Apple TV ដែរឬទេ ហើយក្នុងពេលតែមួយបើក Apple TV App Store ។

នៅ​មាន​ជា​បន្ត​ទៀត…

.