បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកកំពុងរៀនអក្សរថ្មីនៅក្នុងកម្មវិធី Alphabet សម្រាប់កុមារ និងទទួលបានភាពជោគជ័យ ពួកគេក៏អាចរៀនអំពីលេខក្នុងស្មារតីស្រដៀងគ្នាផងដែរ។ លេខនិងគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ បង្រៀនរាប់ពីមួយទៅមួយរយ ហើយក៏ពិភាក្សាអំពីទំនាក់ទំនងរវាងលេខនីមួយៗផងដែរ។

Numbers និង Maths for Kids មកពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នាជាមួយ Alphabet for Kids ដូច្នេះប្រសិនបើកុមារទទួលបានការព្យួរកម្មវិធីមួយ វានឹងមិនមែនជារឿងថ្មីសម្រាប់ពួកគេទេ នៅពេលដែលពួកគេប្តូរទៅកម្មវិធីផ្សេងទៀត។ ហើយជាចម្បងនោះគួរតែមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមាន។

នៅក្នុងលេខ និងគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារ យើងរកឃើញផ្នែកជាច្រើនម្តងទៀត ដែលបង្រៀន និងអនុវត្តចំណេះដឹងអំពីលេខតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងការកំណត់កម្មវិធី អ្នកជ្រើសរើសជួរដែលកម្មវិធីគួរតែដំណើរការ វាអាចចាប់ផ្តើមពីលេខ 1 ដល់លេខ 5 ហើយបន្តរហូតដល់ជួរអតិបរមាពី 1 ដល់ 100។

វាជាការល្អក្នុងការចាប់ផ្តើមរាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 10។ កុមារចុចម្រាមដៃរបស់គាត់នៅលើដៃជាមួយនឹងសញ្ញាសួរ ដែលវត្ថុថ្មីត្រូវបានបង្ហាញ។ អមដោយសំឡេងរាយការណ៍ពីលេខរបស់ពួកគេ អ្នកអាចឃើញពួកវា ហើយជាការពិតណាស់លេខខ្លួនឯង ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់អាចប្រៀបធៀបតួអក្សរដែលបានផ្តល់ឱ្យជាមួយនឹងចំនួនវត្ថុ។ ទាំងនេះគឺតែងតែដូចគ្នា - រថយន្ត, pears, lemons ជាដើម។ រាប់ដល់ម្ភៃធ្វើការលើគោលការណ៍ដូចគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាចាប់ផ្តើមត្រឹមតែលេខ 11 ប៉ុណ្ណោះ។

ប្រសិនបើជួរបើកចំហគឺពី 1 ដល់ 100 វាអាចរាប់បានរហូតដល់មួយរយ។ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត ទាំង​អស់​អម​ដោយ​សំឡេង​ស្ត្រី និង​ការ​បង្ហាញ​ចំនួន​ចំណុច​បច្ចុប្បន្ន។ ពួកវាត្រូវបានរាយបញ្ជីដោយមនុស្សរាប់សិបនាក់ ហើយនៅទីបំផុតនឹងមានមួយរយនាក់នៅលើការបង្ហាញ។

វិធីសាស្រ្តសិក្សាមួយទៀតគឺលេខមួយត្រូវបានបង្ហាញ ហើយរូបភាពមួយក្នុងចំណោមរូបភាពទាំងបីត្រូវតែផ្គូផ្គងជាមួយវា ដើម្បីឱ្យចំនួនវត្ថុនៅលើកាតត្រូវគ្នានឹងលេខដែលបានបង្ហាញ។ ល្បែងមួយទៀតដំណើរការតាមរបៀបផ្ទុយគ្នា ដែលផ្ទុយទៅវិញមានលេខនៅលើសន្លឹកបៀ ហើយកុមារត្រូវរាប់ចំនួនកង្កែប រថយន្ត ផ្លែស្ត្របឺរី និងផ្សេងៗទៀតត្រូវបានបង្ហាញ។

ហារ៉ា រកលេខ បង្ហាញសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំមួយដែលមានលេខនៅក្នុងជុំនីមួយៗ ហើយការភ្ជាប់ជាមួយសំឡេងផ្តល់ភារកិច្ច ថាតើលេខមួយណាដែលត្រូវស្វែងរក។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើរកឃើញត្រឹមត្រូវ ពួកគេទទួលបានផ្កាយមួយ។ បើ​មិន​ប៉ះ​លើក​ទី​មួយ​ក៏​មិន​បាន​ផ្កាយ​ដែរ។ សម្រាប់ផ្កាយប្រាំបី រូបភាពមួយត្រូវបានបង្ហាញជារង្វាន់។ វាតែងតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើពាក្យបញ្ជាសំឡេងឡើងវិញដោយចុចលើទេវតាតូចនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។

សូម្បីតែនៅក្នុងលេខ និងគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារក៏មាន peshso ដែរ។ វាចាំបាច់ក្នុងការលាតលេខហើយភ្ជាប់ពួកវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវជាមួយកាតដែលមានចំនួនវត្ថុដូចគ្នា។

នៅពេលដែលកុមារបានស្ទាត់ជំនាញលេខហើយ គាត់អាចបន្តទៅទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេ។ ហ្គេម ធំជាង, តូចជាង, បំពេញសញ្ញា ពួកគេអនុវត្តបានល្អ។ ដោយចុចលើលេខមួយក្នុងចំណោមលេខទាំងពីរ អ្នកកំណត់ថាតើលេខមួយណាធំជាង នៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ ដែលតូចជាង ឬអ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងលេខពីរពីសញ្ញាដែលសមរម្យ ពោលគឺ ស្មើ តូច និងធំជាង។

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/cisla-matematika-pro-deti/id681761184?mt=8″]

.