ទោះបីជាយើងជាប្រទេសតូចមួយក៏ដោយ យើងអាចស្វែងរកអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានទេពកោសល្យមួយចំនួនធំ ដែលបានលះបង់អាជីពរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតកម្មវិធី និងហ្គេមសម្រាប់ iOS ឬ Mac ។ ឧទាហរណ៍ Petr Jankuj ស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ 2008 នាក់ដំបូងដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅការបើក App Store ក្នុងឆ្នាំ XNUMX ហើយជាឧទាហរណ៍ Madfinger Games ស្ទូឌីយ៉ូឆេកគឺស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតហ្គេមឯករាជ្យកំពូលរបស់ពិភពលោក។
ជនជាតិឆេកទាំងអស់នេះរីករាយនឹងការយកចិត្តទុកដាក់របស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបច្ចេកវិទ្យាបរទេស ហើយត្រឹមត្រូវណាស់។ ក្នុងចំណោមកម្មវិធីជោគជ័យចុងក្រោយបំផុតគឺកម្មវិធីដែលបានចេញថ្ងៃនេះ។ ធីវី ២ដែលបានទទួលការចាប់អារម្មណ៍ពីគេហទំព័រ Apple ធំៗរបស់អាមេរិករួចហើយ ហើយបានឈានដល់កំពូលកម្មវិធីចំនួនដប់ដែលត្រូវបានទាញយកច្រើនបំផុត។ ដូច្នេះហើយ យើងបានរៀបចំទិដ្ឋភាពទូទៅតូចមួយនៃកម្មវិធីឆែកដែលទទួលបានជោគជ័យដែលអាចបង្កើតខ្លួននៅក្រៅប្រទេស។
សំលេងសំលេង
កម្មវិធី Audio Notes ដោយ Petr Jankuj គឺ កម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីដំបូងគេនៅក្នុង App Store ដែលមិនធ្លាប់មាន. សូមអរគុណដល់ការប្រកួតប្រជែងដែលស្ទើរតែមិនមាន វាបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅក្នុងកំណែសំខាន់ទីពីរនៃ iOS មិនមានកម្មវិធីថតសំឡេងដើមឡើយ ដូច្នេះកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ភាគីទីបីក្នុងការថតសំឡេង ហើយដូច្នេះបង្វែរ iPhone ឬ iPod touch ទៅជាឧបករណ៍ថតសំឡេងគឺមានតម្រូវការខ្ពស់។
សព្វថ្ងៃនេះ កម្មវិធីនេះលែងពាក់ព័ន្ធទៀតហើយ ជាពិសេសនៅពេលដែល Apple ប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយវា សំណាងល្អ Petr Jankuj បានចាប់ផ្តើមបង្កើតកម្មវិធីផ្សេងៗបន្តិចម្តងៗ ដែលរួមមានឧទាហរណ៍ IDOS ដែលពេញនិយមនៅសាធារណរដ្ឋឆេក និងមានតារាងតាមអ៊ីនធឺណិត។
វីដេអូតាមអាកាស
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ វិធីសាស្រ្ត បានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងកម្មវិធីតែមួយគត់ក្នុងឆ្នាំ 2009 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចាក់វីដេអូណាមួយពីកុំព្យូទ័រទៅទូរស័ព្ទ iPhone ដោយរក្សាគុណភាពកំឡុងពេលបម្លែង និងគាំទ្រចំណងជើងរង។ នៅក្នុងឆ្នាំនៃការចេញផ្សាយ មិនមានកម្មវិធីច្រើនទេដែលអាចចាក់វីដេអូនិយមន័យខ្ពស់បានយ៉ាងរលូន។ វីដេអូតាមអាកាស ដូច្នេះ វាគឺជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នៅផ្ទះ។
ក្រោយមកបានមកផ្នែកបន្ថែមសម្រាប់ iPad និងជាពិសេសការគាំទ្រសំខាន់នៃពិធីការ AirPlay ដែលធ្វើឱ្យវាអាចចាក់វីដេអូពីកុំព្យូទ័រទៅទូរទស្សន៍ Apple តាមរយៈឧបករណ៍ iOS ដែលជាវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីមួយចំនួនក្នុងការចាក់វីដេអូដែលមិនមែនជាដើម។ ធ្វើទ្រង់ទ្រាយនៅលើទូរទស្សន៍ជាមួយឧបករណ៍ Apple ។ មិនមានការបំប្លែងទៅជា MP4 ឬ jailbreak ទូរទស្សន៍ Apple ទេ គ្រាន់តែមាន AirVideo ដំណើរការជាមួយឧបករណ៍ប្រើប្រាស់តូចមួយសម្រាប់ Mac និង Windows។
e បានណែនាំ AirDrop នៅក្នុង OS X 10.7 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យឯកសារត្រូវបានចែករំលែកដោយឥតខ្សែរវាង Macs ប៉ុន្តែភ្លេចអំពី iOS ។ រន្ធនេះនៅក្នុងទីផ្សារត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឆេកពី TwoManShow, ដែលបានណែនាំ instagram. កម្មវិធីនេះបានធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចែករំលែកឯកសាររវាងឧបករណ៍ iOS និង Mac ដែលជាមុខងារដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានទាមទារជាយូរមកហើយ។
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS 7 ដែលបានណែនាំថ្មីឥឡូវនេះអាចបើក AirDrop សម្រាប់ iOS ដែលជាអកុសលមានន័យថាស្លាប់សម្រាប់ Instashare ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលអត្ថិភាពរបស់វាវាបាននាំមកនូវអ្វីមួយដែលយើងចង់បានជាយូរមកហើយនៅក្នុងកម្មវិធីដែលឆើតឆាយនិងវិចារណញាណហើយដូច្នេះសមនឹងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ច្រើនពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ទាំងឆែក និងបរទេស។
ភីកទូ
Piictu មិនមែនជាកម្មវិធីឆេកសុទ្ធសាធទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មួយផ្នែកធំនៃក្រុម TapMates បានចូលរួមនៅក្នុងវា រួមទាំងវិចិត្រករក្រាហ្វិកជនជាតិឆេកដ៏ល្បីឈ្មោះ Robin Raszka ដែលបានផ្លាស់ទៅទីក្រុងញូវយ៉កក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក ដើម្បីបន្តភាពជោគជ័យ។ Piictu គឺជាការឆ្លើយតបទៅនឹង Instagram ជោគជ័យដែលផ្តល់នូវអន្តរកម្មខុសគ្នារវាងអ្នកប្រើប្រាស់ ប៉ុន្តែវាគឺជាបណ្តាញថតរូបសង្គមស្រដៀងគ្នា។
គម្រោងនេះបានគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានអ្នកវិនិយោគជាច្រើន ក៏ដូចជាចំណាប់អារម្មណ៍របស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអាមេរិក។ ទោះយ៉ាងណាថ្មីៗនេះ Piictu បានប្រកាសពីការបញ្ចប់សេវាកម្ម ជាលទ្ធផលនៃការទិញយក អ្នកនិពន្ធជាក់ស្តែងបានរកឃើញច្រកចេញដែលពួកគេកំពុងស្វែងរក។
ស្រមោល
Madfinger Games មិនត្រឹមតែជាកម្មសិទ្ធិរបស់ឆែកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកផងដែរ។ វាបានមកដល់ទីផ្សារជាមួយនឹងស៊េរីដំណើរផ្សងព្រេង សាមូរ៉ៃទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ របកគំហើញដ៏ធំបំផុតរបស់ស្ទូឌីយោបានមកជាមួយហ្គេម Shadowgun ។ វាជាហ្គេមសកម្មភាពផ្សងព្រេងមនុស្សទីបីដែលបំផុសគំនិតដោយ Gears of War។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ហ្គេមនេះស្ថិតក្នុងចំណោមចំណងជើងហ្គេមដែលស្មុគ្រស្មាញបំផុតទាំងនៅលើ iOS និង Android ហើយជារឿយៗត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាឧទាហរណ៍នៃចំណងជើងគុណភាព។
ហ្គេម Madfinger ថ្មីៗនេះបានចេញផ្សាយការបង្វិលអ្នកលេងច្រើន។ តំបន់ដែលស្លាប់ជាឧទាហរណ៍ ដែល Google បានដាក់ឈ្មោះថាជាហ្គេមល្អបំផុតប្រចាំឆ្នាំ 2012។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានគ្រប់គ្រងនាំយកអ្នកបាញ់ប្រហារ Dead Trigger ទៅកាន់ពិភពលោក ដែលអ្នកប្រយុទ្ធនឹង Zombies យ៉ាងច្រើនពីទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយ។ កម្រិតក្រាហ្វិកខ្ពស់នៃ Shadowgun ត្រូវបានសម្រេចដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយសារម៉ាស៊ីន Unity ដែលបច្ចុប្បន្នជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត (និងប្រហែលជាថោកជាង) សម្រាប់ Unreal Engine របស់ Epic ។
គ្រឿងម៉ាស៊ីន
Game Studio Amanita Design បានគ្រប់គ្រងដើម្បីរស់ឡើងវិញនូវចំណុច & ចុចប្រភេទផ្សងព្រេងជាមួយហ្គេម គ្រឿងម៉ាស៊ីនដែលទទួលបានការសាទរទូទាំងពិភពលោកជាចម្បងដោយសារក្រាហ្វិកដែលគូរដោយដៃដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់វា។ នៅក្នុងពិភពមេកានិច លោក Josef គឺដូចជាមនុស្សយន្តតូចមួយ (ប្រហែលជាការសរសើរដល់លោក Josef Čapko ដែលបានបង្កើតឈ្មោះ "មនុស្សយន្ត" ដែលបងប្រុសរបស់គាត់ Karel បានប្រើនៅក្នុងការងាររបស់គាត់ RUR)
ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងជាកម្មវិធី Flash (ឧ. ពហុវេទិកា) ក្រោយមកវាក៏បានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់ iPad ផងដែរ។ ក្រោយមក Amanita Design បានបង្កើតហ្គេមដែលមានក្រាហ្វិកច្បាស់លាស់មួយទៀតគឺ Botanicula ដែលដូចជា Machinarium ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងអ្នកលេង ហើយស្ទូឌីយ៉ូឆេកគឺជាអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង។ ចៃដន្យ Amanita Design ក៏បានចូលរួមក្នុងការបង្កើតខ្សែភាពយន្ត Kooky Returns ដែលករណីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាក់ទងនឹងការចែករំលែកខុសច្បាប់បានផ្ទុះឡើងនៅថ្ងៃនេះ។
អ្នកស្វែងរកសរុប
OS X 10.9 ប្រហែលជានឹងយកខ្យល់ចេញចូល ពីព្រោះ Apple បានណែនាំបន្ទះនៅក្នុងវា ពោលគឺមុខងារសំខាន់មួយនៃ Total Finder។ យ៉ាងណាក៏ដោយ វានៅតែជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដ៏ពេញនិយមដែលពង្រីកសមត្ថភាពរបស់ Finder ដែលជារឿយៗលេចឡើងក្នុងកញ្ចប់សម្រាប់ Mac ផងដែរ។
ហើយតើហ្គេមឆេកណាដែលជោគជ័យផ្សេងទៀតដែលអ្នកដឹងថាអ្នកនឹងបន្ថែមទៅក្នុងបញ្ជីរបស់យើង? ចែករំលែកជាមួយអ្នកដទៃក្នុងការពិភាក្សា។
កាមេរ៉ាខ្មៅដៃ HD
ឥឡូវនេះខ្ញុំប្រហែលជាបន្ថែម TeeVee 2 ។ :)
ឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើហ្គេមប្រណាំងមួយនៅក្នុង Unity... ប្រហែលជាថ្ងៃណាមួយខ្ញុំក៏នឹងទទួលបាននៅក្នុងបញ្ជីស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ CZ ដែលទទួលបានជោគជ័យ :)