បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នាយកប្រតិបត្តិនៃ Epic Games លោក Tim Sweeney បានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងកាលពីម្សិលមិញ។ នៅទីក្រុងខឹឡូន ពេលនេះ Devcon កំពុងប្រព្រឹត្តិទៅ (រួមជាមួយ Gamescom ដែលល្បីជាងនេះ) ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍មួយសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅគ្រប់វេទិកាទាំងអស់។ ហើយវាគឺជា Sweeney ដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅលើបន្ទះរបស់គាត់កាលពីម្សិលមិញ ហើយក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតបានដកដង្ហើមធំអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានច្រានចោលដោយក្រុមហ៊ុនដូចជា Apple និង Google តាមរយៈវេទិកាពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេ។ មានសូម្បីតែពាក្យដែលទាក់ទងនឹងប៉ារ៉ាស៊ីត។

វាត្រូវបាននិយាយអំពីជាយូរមកហើយដែល Apple (ក៏ដូចជាអ្នកផ្សេងទៀតប៉ុន្តែនៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងផ្តោតលើ Apple ជាចម្បង) គិតប្រាក់ខ្ពស់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការទាំងអស់ដែលកើតឡើងតាមរយៈ App Store ។ ទើបតែប៉ុន្មានខែប៉ុណ្ណោះ Spotify ស្រែកខ្លាំងៗដែលមិនចូលចិត្តការកាត់ 30% ដែល Apple យកពីប្រតិបត្តិការទាំងអស់។ រហូតមកដល់ពេលនេះ សូម្បីតែ Spotify ផ្តល់នូវការផ្តល់ជូនការជាវកាន់តែប្រសើរនៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួនជាងនៅក្នុង App Store ។ ប៉ុន្តែត្រលប់ទៅ Epic Games…

នៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់ Tim Sweeney បានឧទ្ទិសពេលវេលាដ៏ខ្លីមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការរកប្រាក់នៃហ្គេមនៅលើវេទិកាទូរស័ព្ទ។ ហើយវាគឺជាការរកប្រាក់ និងលក្ខខណ្ឌអាជីវកម្មយ៉ាងជាក់លាក់ ដែលគាត់មិនចូលចិត្តទាល់តែសោះ។ ស្ថានភាព​បច្ចុប្បន្ន​ត្រូវ​បាន​គេ​និយាយ​ថា​អយុត្តិធម៌​ខ្លាំង​ណាស់​ចំពោះ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ខ្លួន​ឯង។ Apple (និងសហ។ ) ត្រូវបានគេនិយាយថាយកចំណែកមិនសមាមាត្រនៃប្រតិបត្តិការទាំងអស់ដែលយោងទៅតាមគាត់គឺមិនសមហេតុផលនិងមានព្រំដែនលើការប៉ារ៉ាស៊ីតលើភាពជោគជ័យរបស់នរណាម្នាក់។

“App Store យកចំណែកសាមសិបភាគរយនៃការលក់កម្មវិធីរបស់អ្នក។ នេះ​ជា​រឿង​ចម្លែក​ដែល​ត្រូវ​និយាយ​តិច​បំផុត ព្រោះ​ Mastercard និង Visa ធ្វើ​រឿង​សំខាន់​ដូច​គ្នា ប៉ុន្តែ​គិត​ត្រឹម​តែ ២ ទៅ ៣ ភាគរយ​នៃ​ប្រតិបត្តិការ​នីមួយៗ»។

ក្រោយមក Sweeney បានទទួលស្គាល់ថាឧទាហរណ៍ទាំងពីរមិនអាចប្រៀបធៀបបានដោយផ្ទាល់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការផ្តល់សេវា និងភាពស្មុគស្មាញនៃការដំណើរការវេទិកា។ ទោះបីជាដូច្នេះក៏ដោយ 30% ហាក់ដូចជាច្រើនពេកសម្រាប់គាត់ ការពិតតម្លៃគួរតែមានប្រហែល XNUMX ទៅ XNUMX ភាគរយដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបានមកវិញ។

ទោះបីជាមានចំណែកនៃការលក់ខ្ពស់បែបនេះក៏ដោយ យោងទៅតាម Sweeney ក្រុមហ៊ុន Apple មិនបានធ្វើគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃចំនួននេះទេ។ ឧទាហរណ៍ ការផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធីគឺអាក្រក់។ App Store បច្ចុប្បន្នត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយហ្គេមដែលមានថវិកាទីផ្សារក្នុងលំដាប់រាប់សិបលានដុល្លារ។ ស្ទូឌីយោតូចៗ ឬអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យតាមហេតុផលមិនមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ហិរញ្ញវត្ថុបែបនេះទេ ដូច្នេះហើយពួកគេស្ទើរតែមើលមិនឃើញ។ មិនថាផលិតផលល្អប៉ុនណាដែលវាផ្តល់ជូន។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេ​ត្រូវ​ស្វែងរក​មធ្យោបាយ​ជំនួស​ដើម្បី​ទៅដល់​អតិថិជន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Apple ក៏យក 30% ពីពួកគេ។

Sweeney បានបញ្ចប់សុន្ទរកថារបស់គាត់ដោយអំពាវនាវដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កុំឱ្យប្រព្រឹត្តដូចនេះ ហើយព្យាយាមរកដំណោះស្រាយខ្លះ ព្រោះស្ថានភាពនេះមិនពេញចិត្ត និងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូល។ ម្យ៉ាងវិញទៀត Apple នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់អំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ វាពិតជាប្រាកដណាស់ដែលថាវាច្បាស់ណាស់ថ្លៃប្រតិបត្តិការ App Store ទាំងនេះដែលបានបាញ់លទ្ធផលសេដ្ឋកិច្ចនៃសេវាកម្ម Apple ដល់កម្ពស់វិលមុខដែលពួកគេមានទីតាំងនៅបច្ចុប្បន្ន។

ប្រភព៖ Appleinsider ។

.