ក្រុមហ៊ុន សិល្បៈអេឡិចត្រូនិ ប្រហែលជាស្គាល់អ្នកចូលចិត្តហ្គេមកុំព្យូទ័រទាំងអស់។ ក្រុមហ៊ុន Electronic Arts - EA ក្នុងរយៈពេលខ្លី - មាននៅលើទីផ្សារតាំងពីដើមមក ទសវត្សរ៍ទី 80 សតវត្សទីចុងក្រោយ។ នៅក្នុងអត្ថបទថ្ងៃនេះយើងនឹងចងចាំនាង ការកើតឡើង, ការចាប់ផ្តើមនៃ I ផ្លូវទៅកំពូលក៏ដូចជា Microsoft To Do ដ៏ល្បីបំផុតដែលកើតចេញពីការផលិតរបស់វា។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាសិល្បករ
Electronic Arts Inc. បង្កើតឡើង ថ្ងៃទី ២៧ ខែ ឧសភា ឆ្នាំ ១៩៨២. នៅពីក្រោយនាង ការកើតឡើង វាមានតម្លៃ ដំណើរកម្សាន្ត Hawkinsដែលរហូតមកដល់ពេលនោះបានធ្វើការនៅ ផ្លែប៉ោម ចូ នាយកទីផ្សារ និងយុទ្ធសាស្ត្រ. ពួកគេក៏មានបទពិសោធន៍ធ្វើការនៅ Apple ផងដែរ។ បុគ្គលិកដំបូង EA - Rich Melmon, Dave Evans ឬប្រហែលជា Pat Marriott ។ ក្រៅពីការងារទាំងនេះ លោកក៏ធ្លាប់ធ្វើការនៅផ្នែកអេឡិចត្រូនិកផងដែរ។ លោក Jeff Burtonដែលពីមុនបានធ្វើការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង អាតារី. នៅក្នុងខែវិច្ឆិកានៃឆ្នាំ 1982 EA មានបុគ្គលិកចំនួន 11 នាក់រួចហើយ ហើយបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំងពីទីស្នាក់ការដើមរបស់ខ្លួននៅ Sequoia Capital ទៅកាន់ការិយាល័យនៅ San Mateo ។ រឹងមាំ ដើម គួរតែត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ កម្មវិធី Amazonប៉ុន្តែបុគ្គលិកមិនចូលចិត្តឈ្មោះនេះខ្លាំងណាស់។ Hawkins ខ្លួនគាត់នៅទីបំផុតបានសន្និដ្ឋានថាកម្មវិធីគឺជាប្រភេទនៃការងារសិល្បៈហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺជាសិល្បករ។ គាត់លេងជាមួយគំនិតនៃឈ្មោះមួយភ្លែត សិល្បៈទន់ប៉ុន្តែវាស្រដៀងនឹងឈ្មោះក្រុមហ៊ុនពេក សិល្បៈសូហ្វវែរដែលទទួលខុសត្រូវ ឧទាហរណ៍សម្រាប់កម្មវិធី VisiCalc ។ ក្រុមចុងក្រោយបានយល់ព្រមលើវ៉ារ្យ៉ង់មួយ។ សិល្បៈអេឡិចត្រូនិ.
ពី Amiga ទៅ Nokia
នៅពេលបង្កើត Electronic Arts ស្ថិតក្នុងចំណោម អ្នកត្រួសត្រាយ នៅក្នុងវិស័យហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 នៃសតវត្សទីចុងក្រោយចំណងជើងដូចជា Archon: ពន្លឺនិងភាពងងឹត, ហាត ហាត ម៉ាក, Axis Assassin, ដង្កូវ?, ឬក៏ប្រហែលជា ដំណើរកំសាន្តកីឡាវាយកូនហ្គោលពិភពលោក, ការបាត់បង់, SimCity ឬ Indianapolis 500: ការក្លែងធ្វើ. ការឈានដល់ប្រភេទសិល្បៈអេឡិចត្រូនិកគឺពិតជាធំទូលាយ ហ្គេមមានសម្រាប់វេទិកា មិត្ត, អាតារី, DOS, ហ្ស៊ីអេសស៊្រីរ៉ម i ផ្លែប៉ោម.
ចប់ ទសវត្សរ៍ទី 90 ក្រុមហ៊ុន Electronic Arts ក៏ចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍខ្លួនផងដែរ។ ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន - ឧទាហរណ៍អំពីហ្គេម ជិះស្គីឬស្លាប់!, ស្តេចនៃឆ្នេរ, Budokan: វិញ្ញាណប្រយុទ្ធ, ប្រភពនៃក្តីស្រមៃ ឬប្រហែលជារឿងព្រេងនិទាន អិនអេអិលអិល. បន្តិចម្ដងៗនាងបានចូលរួម ការគាំទ្រកុងសូលហ្គេម និងការផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែច្បាស់ ចំណងជើងកីឡាដែលបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅក្រោមផ្ទាំងបដារបស់ផ្នែកនៅចុងបញ្ចប់នៃសហស្សវត្សរ៍ EA កីឡា. ជាមួយនឹងការផ្ទុះមួយ។ ទូរសព្ទដៃ ឥទ្ធិពលនៃសិល្បៈអេឡិចត្រូនិចបានពង្រីកកាន់តែច្រើន ហើយក្រុមហ៊ុននៅក្នុង 2006 បានប្រកាសភាពជាដៃគូជាមួយហ្វាំងឡង់ ក្រុមហ៊ុន Nokiaដែលវាគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្តាច់មុខនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ។ ដូច្នេះហើយ ម្ចាស់ទូរសព្ទ Nokia បានទទួលហ្គេម Tetris, ស៊ីមកាត 2, សេចក្ដីវិនាស, FIFA បាន 06 ឬប្រហែលជា Tiger Woods PGA Tour ១២.
យុគសម័យថ្មី។
នៅខែកុម្ភៈនៃឆ្នាំ 2007 បានក្លាយជាប្រធានផ្នែក Electronic Arts លោក John Riccitielloដែលមានបទពិសោធន៍ការងារនៅ Elevation Partners ឬ PepsiCo ។ Riccitiello បានប្រកាសនៅក្នុងខែកក្កដានៃឆ្នាំដដែលថាក្រុមហ៊ុននឹងបំបែកទៅជា ម៉ាកបួនដែលនីមួយៗនឹងទទួលខុសត្រូវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលរបស់ខ្លួន។ ក្នុងឆ្នាំដដែលនោះ ក្រុមហ៊ុនក៏មានដែរ។ នាងបានប្រកាសថាវាមានគម្រោងធ្វើឱ្យចំណងជើងសំខាន់ៗមួយចំនួនរបស់វាមានសម្រាប់ម្ចាស់ផងដែរ។ ម៉ាក់ ជាមួយ processors ក្រុមហ៊ុន Intel - ដូច្នេះអ្នកលេងផ្លែប៉ោមត្រូវមើលហ្គេម តម្រូវការសម្រាប់ល្បឿន៖ កាបូន, ស្ព័រ, Harry Potter និងលំដាប់ Phoenix ឬ Madden NFL 08. មួយឆ្នាំក្រោយមកក្រុមហ៊ុន EA បានប៉ះពាសពេញពិភពលោក វិបត្តិសេដ្ឋកិច្ចដែលបណ្តាលឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃប្រាក់ចំណូល និងការបញ្ឈប់ការងារពាក់ព័ន្ធ។ ក្រុមហ៊ុនត្រូវបិទគ្រឹះស្ថានចំនួន 11 ហើយបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃក្រុមហ៊ុនយក្សហ្គេម ដែលក្រុមហ៊ុននេះបានកាន់កាប់ដំបូង។
នៅនិទាឃរដូវនៃឆ្នាំ 2013 John Riccitello បានប្រកាសរបស់គាត់។ ការលាលែងពីតំណែង ទៅកាន់តំណែងជាអ្នកដឹកនាំ ហើយនៅខែកញ្ញាឆ្នាំដដែលបានចូលកាន់តំណែងរបស់គាត់ អាន់ឌ្រូវីលសុន. ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរភាពជាអ្នកដឹកនាំបានមកមួយទៀត ការរៀបចំឡើងវិញ និងការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិក. នៅក្នុងខែឧសភានៃឆ្នាំ 2013 ទទួលបានដោយ EA អាជ្ញាប័ណ្ណ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍហ្គេមហ្វ្រេនឆាយ សង្គ្រាមផ្កាយហើយពីរឆ្នាំក្រោយមកនាងបានសម្រេច តម្លៃនៃភាគហ៊ុនរបស់ខ្លួន។ របស់អ្នក ប្រវត្តិសាស្រ្តខ្ពស់។. ម្តងទៀត ការធ្លាក់ចុះ បានកើតឡើងនៅដើមឆ្នាំ 2019ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការមិនទទួលបានជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យនៃចំណងជើងដែលរំពឹងទុក សមរភូមិ V. ផ្ទុយទៅវិញ ជាវិជ្ជមាន ការរាតត្បាតនៃជំងឺកូវីដ-១៩ បច្ចុប្បន្នបានធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណូលរបស់ Electronic Arts ដែលក្រុមហ៊ុនអរគុណដល់ តម្រូវការកើនឡើង បន្ទាប់ពីហ្គេមអនឡាញ នៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំនេះ វាបាននាំមកនូវប្រាក់ចំណូល 1,4 ពាន់លានដុល្លារ.
សរសេរយ៉ាងស្រស់ស្អាតជាមួយនឹងទំនោរ។ មិនមានការនិយាយអំពី EA "ឈ្នះ" ចំណងជើងនៃក្រុមហ៊ុនដែលស្អប់បំផុតនោះទេ។ មិនមានសូម្បីតែប្រយោគអំពីការឡើងរឹងសរុបនៃម៉ាកមួយចំនួន។ មិនមានសូម្បីតែប្រយោគអំពីការពិតដែលថាដោយសារតែគំរូអាជីវកម្មដែលមិនពេញចិត្តក្នុងទម្រង់នៃប្រអប់លួចវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាក្រុមហ៊ុនដែលគាំទ្រការលេងល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងរដ្ឋមួយចំនួន ...