បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

ក្រុមហ៊ុន សិល្បៈអេឡិចត្រូនិ ប្រហែលជាស្គាល់អ្នកចូលចិត្តហ្គេមកុំព្យូទ័រទាំងអស់។ ក្រុមហ៊ុន Electronic Arts - EA ក្នុងរយៈពេលខ្លី - មាននៅលើទីផ្សារតាំងពីដើមមក ទសវត្សរ៍ទី 80 សតវត្សទីចុងក្រោយ។ នៅក្នុងអត្ថបទថ្ងៃនេះយើងនឹងចងចាំនាង ការកើតឡើង, ការចាប់ផ្តើមនៃ I ផ្លូវទៅកំពូលក៏ដូចជា Microsoft To Do ដ៏ល្បីបំផុតដែលកើតចេញពីការផលិតរបស់វា។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាសិល្បករ

Electronic Arts Inc. បង្កើតឡើង ថ្ងៃទី ២៧ ខែ ឧសភា ឆ្នាំ ១៩៨២. នៅពីក្រោយនាង ការកើតឡើង វាមានតម្លៃ ដំណើរកម្សាន្ត Hawkinsដែលរហូតមកដល់ពេលនោះបានធ្វើការនៅ ផ្លែប៉ោម ចូ នាយកទីផ្សារ និងយុទ្ធសាស្ត្រ. ពួកគេក៏មានបទពិសោធន៍ធ្វើការនៅ Apple ផងដែរ។ បុគ្គលិកដំបូង EA - Rich Melmon, Dave Evans ឬប្រហែលជា Pat Marriott ។ ក្រៅ​ពី​ការងារ​ទាំង​នេះ លោក​ក៏​ធ្លាប់​ធ្វើ​ការ​នៅ​ផ្នែក​អេឡិចត្រូនិក​ផង​ដែរ។ លោក Jeff Burtonដែលពីមុនបានធ្វើការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង អាតារី. នៅក្នុងខែវិច្ឆិកានៃឆ្នាំ 1982 EA មានបុគ្គលិកចំនួន 11 នាក់រួចហើយ ហើយបានផ្លាស់ប្តូរទីតាំងពីទីស្នាក់ការដើមរបស់ខ្លួននៅ Sequoia Capital ទៅកាន់ការិយាល័យនៅ San Mateo ។ រឹងមាំ ដើម គួរតែត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ កម្មវិធី Amazonប៉ុន្តែបុគ្គលិកមិនចូលចិត្តឈ្មោះនេះខ្លាំងណាស់។ Hawkins ខ្លួនគាត់នៅទីបំផុតបានសន្និដ្ឋានថាកម្មវិធីគឺជាប្រភេទនៃការងារសិល្បៈហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺជាសិល្បករ។ គាត់លេងជាមួយគំនិតនៃឈ្មោះមួយភ្លែត សិល្បៈទន់ប៉ុន្តែវាស្រដៀងនឹងឈ្មោះក្រុមហ៊ុនពេក សិល្បៈសូហ្វវែរដែលទទួលខុសត្រូវ ឧទាហរណ៍សម្រាប់កម្មវិធី VisiCalc ។ ក្រុមចុងក្រោយបានយល់ព្រមលើវ៉ារ្យ៉ង់មួយ។ សិល្បៈអេឡិចត្រូនិ.

 

ពី Amiga ទៅ Nokia

នៅពេលបង្កើត Electronic Arts ស្ថិតក្នុងចំណោម អ្នកត្រួសត្រាយ នៅក្នុងវិស័យហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 នៃសតវត្សទីចុងក្រោយចំណងជើងដូចជា Archon: ពន្លឺនិងភាពងងឹត, ហាត ហាត ម៉ាក, Axis Assassin, ដង្កូវ?, ឬក៏​ប្រហែលជា ដំណើរកំសាន្តកីឡាវាយកូនហ្គោលពិភពលោក, ការបាត់បង់, SimCityIndianapolis 500: ការក្លែងធ្វើ. ការ​ឈាន​ដល់​ប្រភេទ​សិល្បៈ​អេឡិច​ត្រូនិក​គឺ​ពិត​ជា​ធំ​ទូលាយ ហ្គេម​មាន​សម្រាប់​វេទិកា មិត្ត, អាតារី, DOS, ហ្ស៊ីអេសស៊្រីរ៉ម i ផ្លែប៉ោម.

ចប់ ទសវត្សរ៍ទី 90 ក្រុមហ៊ុន Electronic Arts ក៏ចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍខ្លួនផងដែរ។ ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន - ឧទាហរណ៍អំពីហ្គេម ជិះស្គីឬស្លាប់!, ស្តេចនៃឆ្នេរ, Budokan: វិញ្ញាណប្រយុទ្ធ, ប្រភពនៃក្តីស្រមៃ ឬប្រហែលជារឿងព្រេងនិទាន អិនអេអិលអិល. បន្តិចម្ដងៗនាងបានចូលរួម ការគាំទ្រកុងសូលហ្គេម និងការផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែច្បាស់ ចំណងជើងកីឡាដែលបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅក្រោមផ្ទាំងបដារបស់ផ្នែកនៅចុងបញ្ចប់នៃសហស្សវត្សរ៍ EA កីឡា. ជាមួយនឹងការផ្ទុះមួយ។ ទូរ​សព្ទ​ដៃ ឥទ្ធិពលនៃសិល្បៈអេឡិចត្រូនិចបានពង្រីកកាន់តែច្រើន ហើយក្រុមហ៊ុននៅក្នុង 2006 បានប្រកាសភាពជាដៃគូជាមួយហ្វាំងឡង់ ក្រុមហ៊ុន Nokiaដែលវាគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្តាច់មុខនៃហ្គេមទូរស័ព្ទ។ ដូច្នេះហើយ ម្ចាស់ទូរសព្ទ Nokia បានទទួលហ្គេម Tetris, ស៊ីមកាត 2, សេចក្ដីវិនាស, FIFA បាន 06 ឬប្រហែលជា Tiger Woods PGA Tour ១២.

យុគសម័យថ្មី។

នៅខែកុម្ភៈនៃឆ្នាំ 2007 បានក្លាយជាប្រធានផ្នែក Electronic Arts លោក John Riccitielloដែលមានបទពិសោធន៍ការងារនៅ Elevation Partners ឬ PepsiCo ។ Riccitiello បានប្រកាសនៅក្នុងខែកក្កដានៃឆ្នាំដដែលថាក្រុមហ៊ុននឹងបំបែកទៅជា ម៉ាកបួនដែលនីមួយៗនឹងទទួលខុសត្រូវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលរបស់ខ្លួន។ ក្នុង​ឆ្នាំ​ដដែល​នោះ ក្រុមហ៊ុន​ក៏​មាន​ដែរ។ នាងបានប្រកាសថាវាមានគម្រោងធ្វើឱ្យចំណងជើងសំខាន់ៗមួយចំនួនរបស់វាមានសម្រាប់ម្ចាស់ផងដែរ។ ម៉ាក់ ជាមួយ processors ក្រុមហ៊ុន Intel - ដូច្នេះអ្នកលេងផ្លែប៉ោមត្រូវមើលហ្គេម តម្រូវការសម្រាប់ល្បឿន៖ កាបូន, ស្ព័រ, Harry Potter និងលំដាប់ PhoenixMadden NFL 08. មួយឆ្នាំក្រោយមកក្រុមហ៊ុន EA បានប៉ះពាសពេញពិភពលោក វិបត្តិ​សេដ្ឋកិច្ចដែលបណ្តាលឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃប្រាក់ចំណូល និងការបញ្ឈប់ការងារពាក់ព័ន្ធ។ ក្រុមហ៊ុនត្រូវបិទគ្រឹះស្ថានចំនួន 11 ហើយបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់នៃក្រុមហ៊ុនយក្សហ្គេម ដែលក្រុមហ៊ុននេះបានកាន់កាប់ដំបូង។

នៅនិទាឃរដូវនៃឆ្នាំ 2013 John Riccitello បានប្រកាសរបស់គាត់។ ការលាលែងពីតំណែង ទៅ​កាន់​តំណែង​ជា​អ្នក​ដឹក​នាំ ហើយ​នៅ​ខែ​កញ្ញា​ឆ្នាំ​ដដែល​បាន​ចូល​កាន់​តំណែង​របស់​គាត់ អាន់ឌ្រូវីលសុន. ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរភាពជាអ្នកដឹកនាំបានមកមួយទៀត ការរៀបចំឡើងវិញ និងការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិក. នៅក្នុងខែឧសភានៃឆ្នាំ 2013 ទទួលបានដោយ EA អាជ្ញាប័ណ្ណ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍហ្គេមហ្វ្រេនឆាយ សង្គ្រាមផ្កាយហើយពីរឆ្នាំក្រោយមកនាងបានសម្រេច តម្លៃនៃភាគហ៊ុនរបស់ខ្លួន។ របស់​អ្នក ប្រវត្តិសាស្រ្តខ្ពស់។. ម្តងទៀត ការធ្លាក់ចុះ បានកើតឡើងនៅដើមឆ្នាំ 2019ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការមិនទទួលបានជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យនៃចំណងជើងដែលរំពឹងទុក សមរភូមិ V. ផ្ទុយទៅវិញ ជាវិជ្ជមាន ការរាតត្បាតនៃជំងឺកូវីដ-១៩ បច្ចុប្បន្នបានធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណូលរបស់ Electronic Arts ដែលក្រុមហ៊ុនអរគុណដល់ តម្រូវការកើនឡើង បន្ទាប់ពីហ្គេមអនឡាញ នៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំនេះ វាបាននាំមកនូវប្រាក់ចំណូល 1,4 ពាន់លានដុល្លារ.

ធនធាន៖ វិគីភីឌា, Gamasutra, Macworld

.