ការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់។ ប្រភេទដែលទើបចូលមកថ្មីៗនេះ សូមទោស TRENDY មានហ្គេមជាច្រើននៅក្រោមខ្សែក្រវាត់របស់វាហើយ។ ក្នុងចំណោមរឿងល្បីៗបំផុតគឺស៊េរីកុងសូល Resident Evil ពី Capcom ឬ Silent Hill ពី Konami ឬសូម្បីតែ Fatal Frame (Project Zero) ពី Tecmo ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ខ្ញុំមិនបានឃើញហ្គេមបែបនេះច្រើននៅលើ iPhone ទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់មកជាមួយ ខ្ញុំចង់សាកល្បងវា។ ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលការឆ្លងមេរោគ Zombie ឱ្យកាន់តែច្បាស់។
Zombie Infection នាំយើងទៅកាន់ប្រទេសប្រេស៊ីល ជាកន្លែងដែលតួអង្គសំខាន់ៗមកដល់ ដើម្បីបង្ហាញពីភាពកខ្វក់មួយចំនួននៅលើសាជីវកម្មធំៗដ៏អាក្រក់ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពួកគេរកឃើញគឺអាក្រក់ជាងការរំពឹងទុកដ៏អាក្រក់បំផុត។ ដូចដែលអ្នកបានរំពឹងទុក ការស្វែងរកមនុស្សមិនស្លាប់ ផ្លាស់ប្តូរដោយសារធាតុគីមីមួយចំនួន។
ហ្គេមខ្លួនវាស្រដៀងទៅនឹងភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិត ប៉ុន្តែនិយាយដោយស្មោះត្រង់ភាពស្រដៀងគ្នាតែមួយគត់ដែលខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ជាមួយនឹងភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតគឺស្រដៀងទៅនឹង Resident Evil 4។ វាជាហ្គេមសកម្មភាពដែលអ្នកត្រូវបាញ់សម្លាប់មនុស្សជាច្រើនដើម្បីបន្តដំណើររឿង។ . ល្បែងផ្គុំរូបដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើននៃប្រភេទនេះគឺត្រង់ ហើយមិនទាមទារការគិតច្រើនទេ។ ជាចម្បងអ្នកត្រូវប្តូរ ឬបាញ់អ្វីមួយ។ អ្នកឃើញព្រួញមួយពីលើក្បាលរបស់អ្នក។ គ្រាន់តែធ្វើតាមនាងហើយបាញ់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលផ្លាស់ទី។ កម្រិតត្រូវបានរចនាឡើង ដូច្នេះបើទោះជាអ្នកបិទវាក៏ដោយ ក៏អ្នកមិនវង្វេងដែរ។ ជាការពិតណាស់ ហ្គេមនេះមិនភ្លេចអំពីសត្រូវសំខាន់ៗ ដូចជាក្រពើយក្ស (Resident Evil 2) ឬខ្មោចឆៅយក្សដែលមានអ្នកកាប់ជំនួសដៃ។
ការភ័យខ្លាចនៃការរស់រានមានជីវិតតែម្នាក់ឯងមិនកើតឡើងទេ។ មានគ្រាប់កាំភ្លើងគ្រប់គ្រាន់ ហើយប្រសិនបើគ្មាន នោះវាមិនមែនជាបញ្ហាទេក្នុងការផ្តួល zombies ដោយដៃជាមួយនឹងជម្រើសនៃអ្នកបញ្ចប់។ គ្រាន់តែកុំរញ៉េរញ៉ៃជាមួយពួកគេ។ មានការផ្ទុកឡើងវិញនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែវាជារឿងមិនសមហេតុផលបន្តិចដែលអ្នកអាចរំលងវាបានដោយចុចភ្លើងម្តងទៀត។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ដែលពោរពេញទៅដោយ zombies អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីកាំភ្លើងបាញ់ត្រឹមតែ 8 ជុំនោះទេ ការចុចបាញ់ម្តងទៀតនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចូលវាឡើងវិញ និងបន្តការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, កុំបារម្ភអំពីកាំភ្លើងបាញ់មានប្រសិទ្ធិភាពតិចជាងនៅចម្ងាយ។ កាលពីដើម ខ្ញុំបានប្តូរអាវុធទៅជាកាំភ្លើងខ្លី ដើម្បីសម្លាប់ zombies បន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែវាបានប្រែទៅជាគ្មានន័យ។
ការគ្រប់គ្រងគឺវិចារណញាណម្តងទៀត។ បុរាណ អ្នកគ្រប់គ្រងចលនាដោយប្រើមេដៃឆ្វេង ហើយអ្នកមានជម្រើសវាយប្រហារនៅខាងស្តាំ។ ពេលអ្នកដកកាំភ្លើងចេញ អ្នកមិនអាចធ្វើចលនាបានច្រើនទេ ដូច្នេះហើយអ្នកប្រើម្រាមដៃនោះដើម្បីតម្រង់ និងបាញ់ដោយស្ដាំរបស់អ្នក។ ពេលខ្លះមានជម្រើសដើម្បីធ្វើចលនាពិសេស ដូចជាអ្នកបញ្ចប់ ឬគេចពីការវាយប្រហារពីសត្រូវ។ វត្ថុបញ្ជានឹងបញ្ចេញពន្លឺ ហើយអ្នកវាយវាដោយមេដៃស្តាំរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តប្លង់មូលដ្ឋាននៃធាតុវត្ថុបញ្ជា ពួកវាអាចត្រូវបានកែតម្រូវឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនៅក្នុងការកំណត់។
តាមក្រាហ្វិក ហ្គេមនេះធ្វើបានល្អណាស់ ហើយដំណើរការយ៉ាងរលូននៅលើ iPhone 3GS (ជាអកុសល ខ្ញុំមិនមែនជាម្ចាស់ 3G)។ ព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងៗត្រូវបានដំណើរការ ដូច្នេះខ្ញុំសូមណែនាំថាពណ៌ស្បែកខ្សោយកុំលេងវា។ វាមិនមែនជាករណីលើកលែងនោះទេ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ក្បាលខ្មោចឆៅ ដៃជាដើម។ ម៉្យាងទៀតប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីដែលហៅថាអ្នកបញ្ចប់ (អ្នកស្លាប់) នៅពេលអ្នកកាត់ដៃរបស់ zombies ទាត់ក្បាលរបស់ពួកគេ។ល។
ពេលកំពុងលេង អ្នកអាចឮតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយស្ងប់ស្ងាត់ ដែលបង្កើនល្បឿនប្រសិនបើ zombies នៅក្បែរនោះ។ អ្នកក៏នឹងឮពួកគេនៅពេលនោះ។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលធ្វើតាមគំរូនៃ "បូជាចារ្យ" ពី Resident Evil 4 ពួកគេបន្តនិយាយឡើងវិញ: "Cerebro! សេរេប្រូ!” តែកុំបារម្ភ គេមិនជេរអ្នកទេ គេគ្រាន់តែចង់បានខួរក្បាលអ្នកប៉ុណ្ណោះ។
សាលក្រម៖ ហ្គេមនេះត្រជាក់ លឿន ងាយស្រួលគ្រប់គ្រង និងថែមទាំងសប្បាយទៀតផង (ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងវានៅលើរថភ្លើងក្រោមដី ហើយមាននរណាម្នាក់កំពុងសម្លឹងមើលស្មារបស់អ្នក អាក្រក់ពេក ខ្ញុំមិនអាចថតរូបមុខទាំងនោះបានទេ)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកស្រឡាញ់ភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតនឹងមិនភ័យខ្លាចពេកទេ។ ខ្ញុំក៏ចង្អុលបង្ហាញថាហ្គេមនេះមាននៅក្នុង App Store ក្នុងរយៈពេលកំណត់ត្រឹមតែ 0,79 អឺរ៉ូប៉ុណ្ណោះ ហើយក្នុងតម្លៃនេះវាគឺជាការទិញដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។
តំណភ្ជាប់ App Store ($2.99)
ខ្ញុំមិនអាចណែនាំហ្គេមនេះឱ្យលើសពីប្រាក់ដុល្លារបានទេ។
ការប៉ុនប៉ងរបស់ Gameloft ក្នុងការចម្លង Resident Evil គឺគួរអោយកត់សំគាល់ណាស់ដែលពួកគេបានចម្លងវត្ថុបញ្ជា = ការជំពប់ដួល។ ការគូរអាវុធ + ការលើកដោយដៃអាចដំណើរការនៅលើកុងសូល ប៉ុន្តែវាអាក្រក់នៅលើអេក្រង់ប៉ះ។ គួបផ្សំនឹងចលនាយឺតៗនៅពេលដាក់គោលដៅ វាជាគ្រោះមហន្តរាយ។ លទ្ធផលគឺការលំបាកគ្មានតុល្យភាព។ ខ្ញុំបានលេង ZombInf បានយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែចំនួននៃស្ថានភាពខកចិត្តកើនឡើងជាមួយនឹងចំនួន zombies ។ ពេលដែលអ្នកទាំងពីរចូលដល់ខ្លួនហើយ វាស្ទើរតែប្រាកដជាចប់។ នៅលើភាពងាយស្រួលមធ្យមវាគឺសាមញ្ញណាស់។ ខ្ញុំមិនបានបញ្ចប់ការប្រកួតនេះទេ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយចុងក្រោយ វាត្រូវបានលុបចោលដោយខ្ពើម "តើអ្នកណាម្នាក់ធ្វើឱ្យមានភាពរញ៉េរញ៉ៃបែបនេះ" នៅលើកុំព្យូទ័រ អ្នកអាចជួយខ្លួនអ្នកក្នុងស្ថានភាពទាំងនេះជាមួយនឹងការសង្គ្រោះរហ័ស ហើយអ្នកសប្បាយចិត្តដែលបានយកឈ្នះដោយជោគជ័យនូវស្ថានភាពដ៏លំបាកមួយ។ វាខុសគ្នាបន្តិចនៅទីនេះ។ ឧទាហរណ៍មួយសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។
Save Checkpoint -> ពួកគេរត់ប្រហែល 30m -> cutscene -> boss on 3 stages with a bunch of a bunch -> Save Checkpoint -> cutscene with boss មកដល់។ ភវ។ ភាពលំបាកអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ "ក្នុងពេលឆាប់ៗ" ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំលេងអ្វីមួយដោយលំបាក ខ្ញុំចង់បញ្ចប់វាដោយលំបាក។ ប្តូរទៅងាយស្រួលស្មើការបន្លំ។