បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នៅពេលដែលការរីករាលដាលដ៏ធំនៃអ៊ីនធឺណិតនៅតែស្ថិតក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយនៅក្នុងតំបន់ជាច្រើននៃពិភពលោក អ្នកប្រើប្រាស់មួយក្រុមបានយល់ព្រមព្យាយាមបំបែកស្តង់ដារការអ៊ិនគ្រីប DES ដែលមានអនុភាព។ ការងារទាំងមូលបានចំណាយពេលប្រាំខែ ហើយយើងនឹងចងចាំនូវរបកគំហើញដ៏ជោគជ័យដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងការវិលត្រឡប់របស់យើងទៅកាន់អតីតកាលនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ការបំពានស្តង់ដារការអ៊ិនគ្រីប DES (1997)

នៅថ្ងៃទី 17 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1997 អ្នកប្រើប្រាស់មួយក្រុមបានគ្រប់គ្រងដោយជោគជ័យនូវអ្វីដែលហៅថាស្តង់ដារអ៊ិនគ្រីបទិន្នន័យ។ ស្តង់ដារការអ៊ិនគ្រីបទិន្នន័យ ឬ DES គឺជាលេខកូដស៊ីមេទ្រីមួយដែលត្រូវបានជ្រើសរើសជាស្តង់ដារ (FIPS 46) សម្រាប់ការអ៊ិនគ្រីបទិន្នន័យនៅក្នុងអង្គការរដ្ឋាភិបាលស៊ីវិលនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយបានពង្រីកបន្តិចម្តងៗទៅកាន់វិស័យឯកជនផងដែរ។ នៅពេលនៃការបំបែករបស់វា DES ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧបករណ៍អ៊ិនគ្រីបផ្លូវការខ្លាំងបំផុត។ ក្រុមដែលបានលើកឡើងខាងលើ ដែលបានប្រមូលផ្តុំគ្នាតាមអ៊ីនធឺណែត បានចំណាយពេលប្រាំខែដើម្បីបំបែក DES ។

នៃ

 

 

ការចុះឈ្មោះហ្គេមវីដេអូដំបូង (1980)

នៅថ្ងៃទី 17 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1980 ការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកបានចុះបញ្ជីការចុះឈ្មោះវីដេអូហ្គេមជាលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ នេះគឺជាចំណងជើងពីរ - Asteroids និង Lunar Lander ដោយ Atari ។ អាចម៍ផ្កាយត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1979 ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lyle Rains និង Ed Logg ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមនេះគឺដើម្បីគ្រប់គ្រងយានអវកាសមួយខណៈពេលដែលការបាញ់ទម្លាក់ចានហោះនិងអាចម៍ផ្កាយខណៈពេលដែលជៀសវាងការប៉ះទង្គិចណាមួយ។ អាចម៍ផ្កាយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ការ​ទស្សនា​ដំបូង​គេ​បង្អស់​នៃ​យុគសម័យ​មាស​នៃ​ហ្គេម​ Arcade ។ Lunar Lander គឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់បានចេញផ្សាយនៅខែសីហា ឆ្នាំ 1979។ ដូចជា Asteroids ចំណងជើងនេះត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងលំហ។ Atari បានគ្រប់គ្រងការលក់សរុបចំនួន 4830 នៃ Lunar Lander មុនពេលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអាចម៍ផ្កាយដែលបានរៀបរាប់ខាងលើពីរបីខែក្រោយមក។

.