កាលពីប៉ុន្មានខែមុននេះ មានព័ត៌មានថា Apple នឹងណែនាំឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមរបស់ខ្លួន។នេះក៏ត្រូវបានបង្ហាញដោយការពិតដែលថាក្រុមហ៊ុននេះជាម្ចាស់ប៉ាតង់ពាក់ព័ន្ធមួយចំនួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរំពឹងទុកនេះត្រូវបានបដិសេធមួយរយៈ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដូចដែលវាប្រែចេញវាមានការពិតបន្តិចបន្តួចចំពោះវា។ ជំនួសឱ្យផ្នែករឹងផ្ទាល់ខ្លួន Apple បានណែនាំនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS 7 ក្របខ័ណ្ឌមួយដើម្បីគាំទ្រឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម។
មិនមែនថាមិនមានឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមសម្រាប់ iPhone និង iPad ទេ នៅទីនេះយើងឧទាហរណ៍ អ្នកលេងហ្គេម Duo ដោយ Gameloft ឬ អាយខេដបញ្ហាជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាទាំងអស់រហូតមកដល់ពេលនេះគឺថាពួកគេគាំទ្រហ្គេមមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះ ដោយមានការគាំទ្រចំណងជើងពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗភាគច្រើនបាត់។ រហូតមកដល់ពេលនេះមិនមានស្តង់ដារទេ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានប្រើចំណុចប្រទាក់ដែលបានកែប្រែសម្រាប់ក្តារចុចប៊្លូធូស ហើយឧបករណ៍បញ្ជានីមួយៗមានចំណុចប្រទាក់ជាក់លាក់របស់វា ដែលតំណាងឱ្យការបែងចែកដ៏គួរឱ្យរំខានសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
ក្របខ័ណ្ឌថ្មី (GameController.framework) ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រួមបញ្ចូលនូវការណែនាំដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងហ្គេមជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជា ដែលជាស្តង់ដារដែលយើងបានបាត់អស់។ ព័ត៌មានដែល Apple ផ្តល់ជូនក្នុងឯកសារអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានដូចខាងក្រោម៖
“Game Controller Framework ជួយអ្នកស្វែងរក និងដំឡើងផ្នែករឹង MFi (Made-for-iPhone/iPod/iPad) ដើម្បីគ្រប់គ្រងហ្គេមនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមអាចជាឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ iOS ដោយផ្ទាល់ ឬឥតខ្សែតាមរយៈប៊្លូធូស។ Framework នឹងជូនដំណឹងដល់កម្មវិធីរបស់អ្នក នៅពេលដែលមានកម្មវិធីបញ្ជា ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ថាតើការបញ្ចូលកម្មវិធីបញ្ជាណាមួយដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក។"
ឧបករណ៍ iOS បច្ចុប្បន្នគឺជាកុងសូលចល័តដ៏ពេញនិយមបំផុត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការគ្រប់គ្រងការប៉ះគឺមិនសមរម្យសម្រាប់ហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ ជាពិសេសហ្គេមដែលត្រូវការការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ (FPS, action-adventure, racing game, ...) សូមអរគុណដល់ឧបករណ៍បញ្ជារាងកាយ hardcore ទីបំផុត អ្នកលេងហ្គេមនឹងទទួលបានអ្វីដែលវាបាត់គ្រប់ពេល ខណៈពេលដែលកំពុងលេងហ្គេម។ ឥឡូវនេះរឿងពីរត្រូវតែកើតឡើង - ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងចាប់ផ្តើមបង្កើតឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមយោងទៅតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ក្របខ័ណ្ឌ ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ជាពិសេសអ្នកបោះពុម្ពធំត្រូវចាប់ផ្តើមគាំទ្រក្របខ័ណ្ឌនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងស្តង់ដារបានមកដោយផ្ទាល់ពី Apple វាគួរតែងាយស្រួលជាងមុន។ ហើយគេអាចសន្មត់ថា Apple ក៏នឹងផ្សព្វផ្សាយហ្គេមបែបនេះនៅក្នុង App Store របស់ខ្លួនផងដែរ។
បេក្ខជនដ៏ល្អជាអ្នកផលិតផ្នែករឹងគឺ Logitech. ក្រោយមកទៀតគឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងបន្លាស់ហ្គេមដ៏ធំបំផុតមួយ ហើយក៏ផលិតគ្រឿងបន្លាស់ជាច្រើនសម្រាប់ឧបករណ៍ Mac និង iOS ផងដែរ។ ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម Logitech សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ហាក់ដូចជាកិច្ចព្រមព្រៀងរួចរាល់ហើយ។
ក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមក៏អាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការប្រែក្លាយ Apple TV ទៅជាកុងសូលហ្គេមពេញលេញផងដែរ។ ប្រសិនបើ Apple បានបើក App Store សម្រាប់ឧបករណ៍ទូរទស្សន៍របស់ខ្លួន ដែលរួមបញ្ចូលកំណែប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS រួចហើយនោះ វាអាចជ្រួតជ្រាបពី Sony និង Microsoft ដែលបានណែនាំកុងសូលជំនាន់ថ្មីនៅឆ្នាំនេះ ហើយទាមទារកន្លែងនៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់។
តើវានឹងទៅជាយ៉ាងណាជាមួយនឹងការរក្សាទុកវឌ្ឍនភាពនៅក្នុងហ្គេម?
ដូចពីមុន? ហេតុអ្វីបានជាអ្វីមួយអំពីទំហំផ្ទុកគួរផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការមកដល់របស់អ្នកបើកបរ? តើសំណួរបែបនេះអាចកើតឡើងចំពោះអ្នកដោយរបៀបណាពេលកំពុងអានអត្ថបទនេះ?
ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍បញ្ជា Nintendo 64 មានសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅទៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជាដែលទីតាំងត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនប្រាកដថានេះគ្រាន់តែជាការបំផ្លិចបំផ្លាញ ឬប្រសិនបើវានៅតែប្រើនៅលើកុងសូលផ្សេងទៀត។ សំណួរដែលខ្ញុំអាចនិយាយបានគឺត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅនេះ ផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើ Apple មាន iCloud និងធ្វើសមកាលកម្មតាមរយៈវា ការគាំទ្រនៃការចងចាំខាងក្រៅនៅលើ gamepads មិនសមហេតុផលទេ...
iCloud គឺជាជម្រើសជាក់ស្តែងមួយ បន្ទាប់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនបានអនុវត្តការរក្សាទុកទីតាំងបែបនេះរួចហើយ។ សំណួរគឺថាតើការអនុវត្តនេះស្មុគស្មាញប៉ុណ្ណា ហើយថាតើវាអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញសម្រាប់ "គ្រាន់តែ" រក្សាទុកមុខតំណែង។
សូមអញ្ជើញមកសិរីរុងរឿង។