នៅខែមីនាឆ្នាំនេះ ស្ទូឌីយោអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ឆេក-ស្លូវ៉ាគី "Alda Games" ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅ Brno ។ ស្ទូឌីយោមិនរង់ចាំអ្វីទាំងអស់ ហើយបានចេញហ្គេមដំបូងដែលមានឈ្មោះបន្ទាប់ពីពីរបីខែប៉ុណ្ណោះ។ រក្សាទុកខ្យង. ហើយដូចដែលអ្នកបានឃើញពីហ្គេមនេះ Alda Games បង្កើតហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ បច្ចុប្បន្នពួកគេកំពុងធ្វើការលើហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលនៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ ខ្ញុំគិតថាបន្ទាប់ពីជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យនៃ "Save the Snail" យើងមានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវទន្ទឹងរង់ចាំ។ អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ហ្គេមនេះស្ថិតនៅលើកំពូលទាំង App Store របស់ឆែក និងបរទេស។
តើអ្វីជាគំនិតនៃហ្គេមទាំងមូល? វានិយាយអំពីការជួយសង្គ្រោះខ្យងញញឹមពីការធ្លាក់ថ្ម ឬកាំរស្មីព្រះអាទិត្យ។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះបង្ខំអ្នកឱ្យស្វែងយល់ពីរបៀបបញ្ចូលគ្នានូវវត្ថុដែលអ្នកចង់បាន។ នៅក្នុងជុំទីមួយ វាពិតជាសាមញ្ញណាស់ ដោយអ្នកចាប់ខ្មៅដៃ ហើយគ្របខ្យងជាមួយនឹងខ្មៅដៃ ដើម្បីឱ្យវាមានសុវត្ថិភាព។ យូរៗទៅ អ្នកនឹងឈានដល់កម្រិតដែលអ្នកមានតែប៊ូតុង និងកាក់ប៉ុណ្ណោះ ជាឧទាហរណ៍។ មានតែនៅទីនេះប៉ុណ្ណោះ ភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដនៃល្បែងផ្គុំរូប។
ហ្គេមនេះគឺឥតគិតថ្លៃដោយមិនមានការរំខានដល់ការទិញ គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ជាភាសាឆេក និងគូរដោយដៃយ៉ាងស្រស់ស្អាត។ យើងកម្រឃើញអត្ថប្រយោជន៍ទាំងនេះនៅក្នុងហ្គេមដែលផ្តល់ជូនដោយឥតគិតថ្លៃ។ មាន 24 កម្រិតនៅក្នុងការចោលរបស់អ្នក ហើយការលំបាករបស់ពួកគេកើនឡើងជាលំដាប់ជាមួយនឹងកម្រិតជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗ។ នៅកម្រិតខ្ពស់ អ្នកក៏នឹងជួបអន្ទាក់នៅក្នុងទីលានប្រកួតផងដែរ។ ជារឿយៗអ្នកត្រូវគិតជាមុនអំពីទិសដៅដែលអ្នកនឹងដឹកនាំខ្យង ដើម្បីនាំវាទៅរកសុវត្ថិភាពឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ តែប្រយ័ត្ន! ហ្គេមវាយតម្លៃក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត តើវាត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាមួយខ្យង។ ដូច្នេះហើយ គួរតែធ្វើសកម្មភាពឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនគ្រប់គ្រងខ្យងជាលើកដំបូងទេ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ អ្នកគ្រាន់តែកម្រិតម្តងទៀត។
ខ្ញុំមិនបានរកឃើញបញ្ហាឬបញ្ហាសំខាន់ណាមួយទេ ពេលកំពុងលេង Save the Snail។ ហ្គេមនេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់ ហើយខ្ញុំអាចណែនាំវាដល់អ្នករាល់គ្នា។ ទាំងកូនតូច និងកូនធំ។ ពេលកំពុងលេង ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងវាលលេងដែលបានគូរយ៉ាងស្អាត។ នៅក្នុងកម្រិតខ្លះ វាជាបទពិសោធន៍ និងរីករាយសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការទទួលបានជោគជ័យក្នុងពួកគេ។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំខកខានក្នុងហ្គេមគឺតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំចាត់ទុកថានេះជាបញ្ហាតូចតាច ដែលមិនអាចដកខ្ញុំពីភាពរីករាយនៃការលេងហ្គេមនេះបានឡើយ។
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]
នៅពេលដែលខ្ញុំទទួលភារកិច្ចក្នុងការសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញនេះ ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំចង់សួរអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅ Alda Games នូវសំណួរមួយចំនួន។ ខ្ញុំបានសួរ Matěj Brendza អំពីពួកគេ ហើយគាត់បានឆ្លើយដោយស្ម័គ្រចិត្ត។
តើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយរបៀបណា? តើ "ទារក" ដំបូងរបស់អ្នកគឺជាអ្វី? តើក្រុមអភិវឌ្ឍន៍របស់អ្នកកើតឡើងដោយរបៀបណា?
យើងបានរួមគ្នាជាក្រុមមិត្តភ័ក្ដិដែលស្ថិតក្នុងពិភពហ្គេមជាយូរមកហើយ។ សមាជិកជាច្រើននៃក្រុមបានធ្វើការនៅលើវិបផតថលហ្គេមល្បីឈ្មោះ Raketka.cz ឬគម្រោងផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងការកម្សាន្តនិម្មិត។ គំនិតនៃការបង្កើតស្ទូឌីយ៉ូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង និងបង្កើតហ្គេមបានមកពី Aleš Kříž ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងផលិតស្ទូឌីយោ Alda Games ដែលបានបង្រួបបង្រួមយើង ហើយបានបណ្តេញពួកយើងចេញ :)
ការរក្សាទុកខ្យងគឺជាអាទិភាពដាច់ខាតរបស់យើង។ យើងបានរៀនច្រើនពេលធ្វើការលើចំណងជើង ហើយវាបញ្ជាក់ថានេះជាវិធីដែលយើងចង់បន្ត។ ការអភិវឌ្ឍន៍ Šnek ចំណាយពេល 3 ខែ ហើយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពផ្សាយរបស់វា យើងបានចាប់ផ្តើមគម្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀត។ សម្រាប់ពេលនេះ ខ្ញុំអាចប្រាប់អ្នកថា វានឹងក្លាយជារឿងដ៏ធំមួយ… អ្នកលេងច្រើន និងតាមអ៊ីនធឺណិត។
ដូច្នេះតើអ្នកនៅទីនោះប៉ុន្មាននាក់? តើអ្នកបែងចែកមុខងាររបស់អ្នកដោយរបៀបណាឬតើមនុស្សគ្រប់គ្នាធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាង?
ដោយសារហ្គេម Alda កំពុងពង្រីកជាបណ្តើរៗ ខ្ញុំមិនអាចប្រាប់អ្នកពីចំនួនជាក់លាក់បានទេនៅពេលនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយស្នូលនៃស្ទូឌីយោមាន 6 នាក់ដែលបានកំណត់សមត្ថភាព - និយាយឱ្យខ្លីពួកគេធ្វើអ្វីដែលពួកគេធ្វើបានល្អបំផុត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងទាំងអស់គ្នាធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីច្នៃប្រឌិត ឬបង្កើតគំនិត។
តើអ្នកណាផ្តល់ឱ្យហ្គេមរបស់អ្នកនូវមុខដែលមើលឃើញ?
សិល្បករដែលមានជំនាញពីររូបបានចូលរួមក្នុងផ្នែកដែលមើលឃើញនៃហ្គេម។ Nela Vadlejchová បានបង្កើតគំនូរ ហើយ Adam Štěpánek បានយកចិត្តទុកដាក់លើការរចនា។
តើអ្នកប្រើអ្វីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី?
ការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងអស់កើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសម៉ាស៊ីនហ្គេម Unity 3D។ ដំណោះស្រាយនេះសាកសមនឹងយើងយ៉ាងពេញលេញ និងផ្តល់នូវជម្រើសគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់តម្រូវការរបស់យើង។
អ្នកផ្តល់ជូនហ្គេមដោយឥតគិតថ្លៃ។ តើនេះជាប្រូម៉ូសិនរបស់អ្នកទេ?
ការរក្សាទុកខ្យងមានអត្ថន័យពិសេសសម្រាប់ពួកយើង ដែលនេះជាមូលហេតុដែលយើងសម្រេចចិត្តផ្តល់ចំណងជើងដល់អ្នកលេងឆេក និងស្លូវ៉ាគីដោយមិនគិតថ្លៃទាំងស្រុង។ យើងជាអ្នកគាំទ្រគំនិតដែលថាហ្គេមគួរតែបង្កើតសម្រាប់ការសប្បាយ និងមិនមែនដើម្បីលុយទេ ដូច្នេះយើងនឹងខិតទៅរកគំរូបង់ប្រាក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុតនៅក្នុងចំណងជើងនាពេលអនាគតរបស់យើងផងដែរ។
មានឧបករណ៍ iOS តិចតួចនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកសម្រេចចិត្តអភិវឌ្ឍសម្រាប់វេទិកានេះ?
យើងបានសម្រេចចិត្តលើ iOS ជាចម្បងដោយសារតែភាពឆបគ្នាដ៏ល្អនៃឧបករណ៍ Apple ។ លើសពីនេះទៀត យើងភាគច្រើនជា "អ្នកស្រឡាញ់ផ្លែប៉ោម" ក្នុងរឿងនេះ ដូច្នេះគ្មានអ្វីដែលត្រូវព្រួយបារម្ភនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងបានចងក្រងហ្គេមសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ផងដែរ ប៉ុន្តែដោយសារតែឧបករណ៍ចល័តជាច្រើនដែលមានប្រព័ន្ធនេះ យើងបានចំណាយពេលច្រើនលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងការធ្វើតេស្តជាបន្តបន្ទាប់។
តើគំនិតរបស់អ្នកណាជាខ្យង?
អ៊ុំ... ហេតុអ្វីបានជាយើងផ្តោតលើជោគវាសនាដ៏អកុសលរបស់ខ្យង? វាបានមកដោយឯកឯង។ យើងដឹងថាយើងចង់រក្សាទុកអ្វីមួយ គំនិតផ្តួចផ្តើមគំនិតបានចាប់ផ្តើម ហើយខ្យងញញឹមតូចមួយត្រូវបានសង្គ្រោះ។
អរគុណសម្រាប់ការសម្ភាសន៍!
ខ្ញុំបានសាកល្បងកម្រិតណែនាំមួយចំនួន។ គំនិតនេះត្រូវបានលួចស្ទើរតែ 100% ពីហ្គេម Cover Orange 1 និង 2 ដែលមាននៅលើ App Store ជាយូរមកហើយ។
ព្រះយេស៊ូវ និងល្បែងស្រដៀងគ្នាមួយលានមាន សូម្បីតែមុនពណ៌ទឹកក្រូចនោះ។ :-) វាជាម៉ូដម្តងទៀត ដើម្បីហៅការបំផុសគំនិតចោរកម្ម។
ប៉ុន្តែនេះគឺឥតគិតថ្លៃនិងជោគជ័យខ្លាំងណាស់, មានកម្រិតគ្រប់គ្រាន់ហើយវាច្រើនជាងការសប្បាយរីករាយ។