ម៉្យាងវិញទៀត Apple កំពុងតែព្យាយាមផ្សព្វផ្សាយ 3D Touch កាន់តែច្រើនឡើងនៅក្នុង iPhone ជាមួយនឹងជម្រើសថ្មីនៅក្នុង iOS ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត betas ដំបូងនៃ iOS 11 បាននាំមកនូវដំណឹងមិនល្អមួយគឺការដកចេញនូវមុខងារនៃការប្តូរយ៉ាងលឿនរវាង កម្មវិធីតាមរយៈ 3D Touch ។
នៅពេលដែល Apple ណែនាំ 3D Touch ជាលើកដំបូងជាមួយ iPhone 2015S ក្នុងឆ្នាំ 6 ដំណឹងនេះត្រូវបានជួបជាមួយនឹងប្រតិកម្មចម្រុះ។ អ្នកប្រើមួយចំនួនឆាប់ស៊ាំនឹងការចុចអេក្រង់ខ្លាំងជាងមុន ហើយសកម្មភាពលទ្ធផលខុសពីការប៉ះបែបបុរាណ ខណៈអ្នកខ្លះទៀតមិនដឹងថាមានរឿងបែបនេះទេ។
ក្នុងករណីណាក៏ដោយ Apple កំពុងពង្រីកលទ្ធភាពសម្រាប់ 3D Touch រួមគ្នាជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ភាគីទីបី ហើយ iOS 11 គឺជាភស្តុតាងមួយទៀតដែលក្រុមហ៊ុន Apple ចង់ភ្នាល់កាន់តែច្រើនឡើងលើវិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រងនេះសម្រាប់ iPhone ។ មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាថ្មីគឺជាភស្តុតាងនៃរឿងនោះ។ ក្នុងន័យនេះ ការផ្លាស់ប្តូរមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុង iOS 11 ដែលជាការដកចេញនូវការផ្លាស់ប្តូររហ័សរវាងកម្មវិធីដោយប្រើការចុចខ្លាំងជាងពីគែមខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហាក់ដូចជាមិនអាចយល់បានទាំងស្រុង។
វិស្វកម្មអេបផលបានបញ្ជាក់ថាការធ្វើពហុមុខងារ 3D Touch ត្រូវបានដកចេញដោយចេតនានៅក្នុង iOS 11 ។ pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) ខែមិថុនា 30, 2017
វាត្រូវតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាអ្នកដែលមិនបានរៀនអំពីមុខងារ 3D Touch នេះតាមរបៀបណាមួយ ប្រហែលជាមិនបានមកជាមួយវាដោយខ្លួនឯងទេ វាមិនមានលក្ខណៈវិចារណញាណនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អ្នកដែលធ្លាប់ប្រើវា ការដកវាចេញនៅក្នុង iOS 11 គឺជាដំណឹងអាក្រក់។ ហើយជាអកុសល នេះគឺជាការដកមុខងារចេញដោយចេតនា ដូចដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងរបាយការណ៍ដោយវិស្វករ Apple ហើយមិនមែនជាកំហុសដែលអាចកើតមាននៅក្នុងកំណែសាកល្បង ដូចដែលត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មាននោះទេ។
នេះជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាចម្បងដោយសារតែយ៉ាងហោចណាស់តាមទស្សនៈសព្វថ្ងៃនេះ ការដកមុខងារ 3D Touch ចេញមិនសមហេតុផលទេ។ វាប្រហែលជាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Apple បានណែនាំវាដោយផ្ទាល់នៅឯសុន្ទរកថាឆ្នាំ 2015 ដែលជាចំណុចខ្លាំងមួយរបស់ 3D Touch និង Craig Federighi បានអធិប្បាយលើវាថាជា "វីរភាពទាំងស្រុង" (សូមមើលវីដេអូខាងក្រោម។ នៅម៉ោង 1:36:48), ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្នគឺគ្រាន់តែគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo នៅលើ 9to5Mac គាត់ប៉ាន់ស្មានថាមុខងារនេះ "ប្រហែលជារញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងកាយវិការនៃទូរស័ព្ទ iPhone 8 ដែលមិនសូវមានគែមខាងមុខ ទោះបីជាវាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលយ៉ាងណា។" ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះវាហាក់ដូចជា iOS 11 ជាថ្មីម្តងទៀតនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកចុចប៊ូតុងដើមពីរដងនៅលើ iPhone របស់អ្នកទាំងស្រុង ដើម្បីប្តូររវាងកម្មវិធី និងហៅដំណើរការកិច្ចការច្រើន។
មែនហើយ នេះជាដំណឹងអាក្រក់ណាស់។ ខ្ញុំមិនចាំសូម្បីតែពេលចុងក្រោយដែលខ្ញុំបានប្តូរកម្មវិធីដោយចុចពីរដងលើ 6S ។
លក្ខណៈពិសេសមួយក្នុងចំណោមមុខងារ 3D touch ដែលមានអត្ថន័យ ហើយពួកគេកំពុងលុបវាចេញ។ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ ជាទូទៅ ការប៉ះ 3D គឺ "គ្មានអ្វី" ឬ ការអនុវត្តមានកំហុស, ច្របូកច្របល់, មិនច្បាស់លាស់។ វាជាការពិតដែលថានៅក្នុង 11beta ពួកគេបានកែលម្អរបស់មួយចំនួនជាមួយនឹងការប៉ះ 3D (វាហាក់ដូចជាខ្ញុំអាចអូសខ្លាំង និងខ្លី ហើយប្រព័ន្ធឆ្លើយតបភ្លាមៗ មិនដូចនៅក្នុង 10 នៅពេលដែលខ្ញុំអូសខ្លាំង និងខ្លី ហើយប្រព័ន្ធមិនអើពើនឹងវាទេ ព្រោះខ្ញុំមិនបានរុញ ពិបាកគ្រប់គ្រាន់) ប៉ុន្តែវានៅតែជាបញ្ហា។
ម៉្យាងវិញទៀត ប្រសិនបើឧបករណ៍ដែលវាត្រូវប្រើ និងចំនួននៃពួកវាមិនគាំទ្រ 3d touch វាហាក់ដូចជាសមហេតុផលសម្រាប់ខ្ញុំ។
ជាការប្រសើរណាស់ ខ្ញុំមិនគិតថាវាសមហេតុសមផលទេ ព្រោះពួកគេមានឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នា ហើយមិនមែនឧបករណ៍ទាំងអស់សុទ្ធតែមានមុខងារទាំងអស់ និងត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមរបៀបដូចគ្នា ដូច្នេះសូម្បីតែការបង្រួបបង្រួមក៏មិនអាចទៅរួចទេ ហើយវាគួរតែអាស្រ័យលើយើងប្រសិនបើយើងប្រើវា ឬមិនមែន។ ក្នុងករណីនេះ តើមានបញ្ហាអ្វីខ្លះដែលមានវានៅទីនោះ ហើយមិនប្រើវា? គ្មានអ្វីទេ។ ឧបមាថាពួកគេបានលុបចោលវាដោយសារតែ iPhone 8/7s ប៉ុន្តែ 7, 6s ប្រហែលជា SE នឹងនៅតែលក់។ បន្ទាប់មកយើងក៏មានថេប្លេតផងដែរ។ ប៉ុន្តែនោះជាការពិភាក្សាមួយផ្សេងទៀត :-))
ពិតប្រាកដណាស់ សម្រាប់ខ្ញុំ វាគឺជាមុខងារ 3D Touch ដែលប្រើច្រើនបំផុត ហើយបើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំក៏មិនបានប្តូរកម្មវិធីដែរ។ នៅទីនេះនៅលើបេតា ខ្ញុំនៅតែសង្ឃឹមថាវាគ្រាន់តែជាកំហុស ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំខកចិត្ត។ ហួសពីទម្លាប់ ខ្ញុំចុចចំហៀងអេក្រង់ហើយអត់មានអ្វី?
ខ្ញុំពិតជានឹកមុខងារនោះនៅលើបេតារួចហើយ។ ខ្ញុំពិតជាសោកស្តាយដែលគេសម្រេចចិត្តបោះវាចោល?
តាមទស្សនៈរបស់ខ្ញុំ វាជាមុខងារដែលគ្មានប្រយោជន៍ទាំងស្រុង ដែលមិនដំណើរការល្អឥតខ្ចោះ។
តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ នេះគឺជាកាយវិការដែលមិនមែនជា ergonomic ទាំងស្រុង ដែលយើងត្រូវឈានទៅដល់ជ្រុងណាមួយ ហើយសូម្បីតែសម្ពាធនោះក៏ត្រូវតែជាក់លាក់ដែរ បើមិនដូច្នេះទេ វាមិនដំណើរការល្អឥតខ្ចោះទេ។ មិននិយាយពីការឆ្លើយតបពេលវេលា ដែលវែងជាងការចុចពីរដង។ Apple ប្រហែលជាដឹងថាហេតុអ្វីបានជាដកវាចេញ។ វាប្រហែលជាត្រូវបានប្រើដោយអ្នកប្រើមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះ (ប្រសិនបើវាអាចគណនាបានជា % ហើយមិនមែនដោយចៃដន្យដើម្បី ‰)
ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើអ្នកមួយចំនួននឹងធ្វើអ្វីជាមួយការប៉ះ 3D ។ ខាងក្រោមនេះមួយកំពុងស្វែងរកភាពយឺតយ៉ាវមួយចំនួន - មិនសមហេតុសមផល មនុស្សម្នាក់មិនត្រូវមានម្រាមដៃឈើទេ។ អ្នកកំពុងវាយជ្រុងម្ដងទៀត ប៉ុន្តែវាបានជាប់គាំងនៅគែម។ លើសពីនេះ ល្បឿនគឺអាចប្រៀបធៀបបានទាំងស្រុងទៅនឹង crank ទ្វេរដង ប៉ុន្តែម្តងទៀត ខ្ញុំមិនមានម្រាមដៃឈើទេ ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវវាយវា ហើយដូចដែលវាធ្លាប់បាន បោះវាចេញពីគែម ហើយខ្ញុំ m សូម្បីតែលឿនជាងជាមួយ crank ពីរដង។