នៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃអត្ថបទពីរផ្នែករបស់យើងអំពីការលេងហ្គេមនៅលើឧបករណ៍ Apple លើកនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Mac OS X និងណែនាំសេវាកម្មហ្គេមបដិវត្តថ្មី OnLive ។
Mac OS X ថ្ងៃនេះ និងថ្ងៃស្អែក
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Macintosh គឺនៅខាងចុងនៃវិសាលគមនៅពេលនិយាយអំពីហ្គេម បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឧបករណ៍ iOS ។ Mac OS បាននឹងកំពុងតស៊ូជាមួយការខ្វះខាតហ្គេម ទុកអោយតែចំណងជើងគុណភាព អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយការផ្លាស់ប្តូរបានកើតឡើងតែក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ (ប្រសិនបើយើងមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការដំណើរការហ្គេមសម្រាប់ Windows ជាឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់ហ្គេម CrossOver)។ ប្រហែលជាអ្វីៗនឹងខុសគ្នា ប្រសិនបើ Steve Jobs មិនបានខកខានក្នុងកិច្ចសន្យាជាមួយស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ Bungieដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះស៊េរី Haloដែល Xbox 360 របស់ Microsoft ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើន និងដែលក្រុមហ៊ុន Redmont ទទួលបានប៉ុន្មានថ្ងៃមុន Jobs ។
ហ្គេមសម្រាប់ Macintosh ធ្លាប់មានពីមុនមក ប៉ុន្តែមិនមានកម្រិតដូចគ្នាទៅនឹង Windows នោះទេ។ ចូរយើងចងចាំ អាថ៌កំបាំង ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន និងបរិយាកាសដែលម្ចាស់កុំព្យូទ័រអាចច្រណែនបាន។ ប៉ុន្តែនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 90 រឿងព្រេងមួយទៀតបានសោយរាជ្យលើកុំព្យូទ័រជាមួយនឹងផ្លែប៉ោមខាំ - ស៊េរីហ្គេម ម៉ារ៉ាតុង ដោយ Bungie ។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមមានសំឡេងស្តេរ៉េអូដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បាញ់មកអ្នក ហើយមិនបានសម្លាប់អ្នកដោយចៃដន្យទេ នោះអ្នកបានឮការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងដំបូងនៅក្នុងកាសមួយ ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងកាសផ្សេងទៀត។ ម៉ាស៊ីនហ្គេមអាចបង្កើតបរិយាកាសល្អឥតខ្ចោះ។ អ្នកអាចដើរ លោត ឬហែលជាតួអង្គស្រមោល... ហ្គេមនេះក្រោយមកត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Windows ប៉ុន្តែវាមិនទទួលបានភាពជោគជ័យដូចគ្នានោះទេ។
សូមអរគុណចំពោះចំណែកដែលកើនឡើងឥតឈប់ឈរក្នុងចំណោមប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ អ្នកបង្កើតហ្គេមផ្សេងទៀតបានចាប់អារម្មណ៍លើកុំព្យូទ័រ Mac ហើយកំណែរបស់ Mac បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របជាមួយនឹងកំណែសម្រាប់ PC, Playstation និង Xbox ។ ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់គឺការប្រកាសអំពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាង Apple និង Valve ដែលបណ្តាលឱ្យមានការចែកចាយហ្គេមចាស់ៗ (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...) ប៉ុន្តែលើសពីការបើកដំណើរការសេវាកម្មទាំងអស់ ចំហាយ សម្រាប់ Mac ។
បច្ចុប្បន្ន Steam គឺជាបណ្តាញចែកចាយឌីជីថលដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ ដែលបច្ចុប្បន្នមិនមានការប្រកួតប្រជែង។ វាត្រូវបានកាត់បន្ថយចំណែកនៃការលក់ដុំឥដ្ឋ និងបាយអជារៀងរាល់ឆ្នាំ ហើយត្រូវបានបញ្ចូលមួយផ្នែកជាមួយនឹងការលក់ហ្គេមបដិវត្តន៍។ អត្ថប្រយោជន៍គឺពិតជាគ្មានការចំណាយសម្រាប់ហ្គេមមួយ មិនចាំបាច់ចុចឌីវីឌី ឬបោះពុម្ពសៀវភៅទេ អ្នកនឹងទទួលបានទាំងហ្គេម និងសៀវភៅណែនាំជាទម្រង់ឌីជីថល។ អរគុណចំពោះបញ្ហានេះ ហ្គេមដែលលក់តាមរបៀបនេះច្រើនតែមានតម្លៃថោក ហើយដោយសារការបញ្ចុះតម្លៃ និងការផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ ពួកគេសម្រេចបានការលក់កាន់តែច្រើន។ នៅក្នុងការអនុវត្ត នេះគឺជាគំរូស្រដៀងគ្នាទៅនឹង App Store ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែល Steam ស្ថិតនៅឆ្ងាយពីបណ្តាញចែកចាយតែមួយគត់។ វត្តមានរបស់ Steam និងឥឡូវនេះផងដែរ Mac App Store ផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវឱកាសដើម្បីទៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនទៀត ខណៈពេលដែលមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភស្ទើរតែច្រើនអំពីការផ្សព្វផ្សាយ។ ដូច្នេះ តើការផ្តល់ជូនហ្គេម Mac បច្ចុប្បន្នមានលក្ខណៈដូចម្តេច?
បន្ថែមពីលើហ្គេមដែលបានរៀបរាប់រួចហើយពី Valve អ្នកអាចលេងឧទាហរណ៍ FPS ដ៏អស្ចារ្យ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: សង្គ្រាមសម័យទំនើបល្បែងផ្សងព្រេងសកម្មភាព Assassin's Creed ២, ប្រណាំងក្នុង Flatout ៣យកឈ្នះពិភពលោកក្នុងការដំឡើងចុងក្រោយបំផុត។ ស៊ីវិលកាត់បន្ថយសត្រូវជាច្រើន Torchlight a អាយុនាគ, ឬចូលរួមពិភព intergalactic ក្នុង MMORPG នាងអេវ៉ាអនឡាញ. ថ្មីផងដែរគឺជាច្រកនៃផ្នែកជោគជ័យ (លើកលែងតែផ្នែកចុងក្រោយ) សម្ពោធចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងការបញ្ចប់ សាន់របស់ Andreas ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតមិនធ្លាប់មាន ហើយសូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះវាមិនអាក់អន់ចិត្តនឹងក្រាហ្វិករបស់ខ្លួន។ សូមអរគុណដល់ Mac App Store យើងក៏ទទួលបានព័ត៌មានផងដែរ។ ព្រំប្រទល់, Bioshock, ទីក្រុងរ៉ូម: សង្គ្រាមសរុប a LEGO Harry Potter ឆ្នាំ 1-4 od Feral Interactive.
ចម្ងល់នៅតែមានថា តើគ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពមួយណានឹងចូលរួមក្នុងរលកផ្លែប៉ោមបន្ទាប់។ ដោយសារតែអត្ថិភាពនៃម៉ាស៊ីន Unreal សម្រាប់ iOS យើងក៏អាចរំពឹងថានឹងមានហ្គេមពី វីរភាពហ្គេម, សិល្បៈអេឡិចត្រូនិ ក្នុងនាមជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដ៏ធំបំផុតមួយនៃហ្គេម iOS ក៏អាចចូលរួមផងដែរ។ គាត់ក៏មិនគួរត្រូវបានទុកចោលដែរ។ id ទន់អ្នកណា រញ្ជួយ ៣ ឆាក បានដំណើរការលើកុំព្យូទ័រ Apple អស់ជាច្រើនឆ្នាំ ហើយដែលបានបង្ហាញវគ្គបន្តដំបូងចំពោះសកម្មភាពក្រោយ apocalyptic នាពេលខាងមុខ។ Rage នៅលើ iOS ប៉ុណ្ណោះ។
បញ្ហាអភិវឌ្ឍន៍របស់ Mac
បញ្ហាដែលបណ្ដាលឱ្យ Mac OS ទទួលរងការខ្វះចំណងជើងហ្គេមដែលមានគុណភាពគឺភាគច្រើនដោយសារតែការរីកសាយនៃកុំព្យូទ័រ Apple ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើរួចមកហើយ។ បច្ចុប្បន្ននេះ Apple មានចំណែកប្រហែល 7% នៅក្នុងវិស័យប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទូទាំងពិភពលោក ហើយបន្ទាប់មកជាង 10% នៅអាមេរិក។ ជាការពិតណាស់ នេះមិនមែនជាចំនួនមិនសំខាន់នោះទេ លើសពីនេះទៅទៀត ប្រសិនបើយើងក៏គិតផងដែរអំពីនិន្នាការនៃការកើនឡើងនៃភាគហ៊ុនកុំព្យូទ័រពី Apple។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអាគុយម៉ង់នៃភាគហ៊ុនទាបបានធ្លាក់ចុះជាក់ស្តែង តើមានអ្វីទៀតដែលរារាំងការពង្រីកផលប័ត្រហ្គេមសម្រាប់ Mac?
មនុស្សម្នាក់នឹងគិតថាវាជា GUI ។ យ៉ាងណាមិញ Windows មាន DirectX នៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់វា ដែលត្រូវបានប្រើដោយហ្គេមថ្មីៗស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយការគាំទ្រសម្រាប់កំណែចុងក្រោយបំផុតតែងតែត្រូវបានប្រកាសដោយក្រុមហ៊ុនផលិតកាតក្រាហ្វិក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសន្មត់នេះគឺចម្លែក។ OS X មានចំណុចប្រទាក់ OpenGL ឆ្លងវេទិកា ដែលអ្នកក៏អាចរកឃើញនៅលើ iOS ឬ Linux ជាឧទាហរណ៍។ ដូច DirectX ដែរ OpenGL កំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឥតឈប់ឈរ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជារៀងរាល់ឆ្នាំ (ការអាប់ដេតចុងក្រោយគឺនៅខែមីនា ឆ្នាំ 2010) ហើយមានសមត្ថភាពដូចគ្នា បើមិនច្រើនទេ។ ភាពលេចធ្លោរបស់ DirectX ដោយចំណាយលើ OpenGL ជាចម្បងគឺជោគជ័យនៃទីផ្សាររបស់ Microsoft (ឬជាការម៉ាស្សាទីផ្សារ) មិនមែនជាភាពចាស់ទុំខាងបច្ចេកវិទ្យានោះទេ។
ក្រៅពីកម្មវិធី ដូច្នេះយើងអាចរកមើលមូលហេតុនៅក្នុងតំបន់នៃផ្នែករឹង។ ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងកុំព្យូទ័រ Apple និងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀតគឺការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថេរ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចបង្កើតផ្ទៃតុ Windows ពីសមាសធាតុអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកចូលចិត្ត Apple ផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវតែម៉ូដែលមួយចំនួនដើម្បីជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះ។ ជាការពិតណាស់ នេះទាក់ទងនឹងការបញ្ចូលគ្នានៃផ្នែកទន់ និងផ្នែករឹង ដែលកុំព្យូទ័រ Apple ល្បីល្បាញ ប៉ុន្តែទោះបីជាមានគុណភាពនៃផ្នែករឹងក៏ដោយ ក៏ Mac លើកលែងតែ Mac Pro មិនមែនជាបេក្ខភាពសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមរឹងរូសនោះទេ។
សមាសធាតុជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការលេងហ្គេមគឺជាកាតក្រាហ្វិកដែលអ្នកមិនអាចជំនួសនៅក្នុង iMac ហើយអ្នកមិនអាចជ្រើសរើសវានៅក្នុង MacBook បានទេ។ ទោះបីជាកាតក្រាហ្វិកនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ Apple បច្ចុប្បន្នផ្តល់នូវដំណើរការសមរម្យ ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមដែលមានតម្រូវការដូចជា Crysis ឬ GTA 4ពួកគេនឹងមានបញ្ហាធំនៅក្នុងដំណោះស្រាយដើម។ សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ នេះមានន័យថាចំណាយពេលវេលាច្រើនលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញមិនច្បាស់លាស់ដោយសារតែមិនមានអ្នកលេងហ្គេមដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តច្រើនក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ Mac ដូចមាននៅលើកុំព្យូទ័រ។
ផ្សាយផ្ទាល់
សេវាកម្ម OnLive អាចត្រូវបានគេហៅថាជាបដិវត្តន៍ហ្គេមតិចតួច។ វាត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2009 ហើយត្រូវបានមុនដោយ 7 ឆ្នាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ វាទើបតែបានឃើញការដាក់ពង្រាយយ៉ាងខ្លាំងនាពេលថ្មីៗនេះ។ ហើយវានិយាយអំពីអ្វី? នេះកំពុងចាក់ផ្សាយហ្គេម ឬហ្គេមតាមតម្រូវការ។ ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវដែលបានដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយម៉ាស៊ីនមេនៃសេវាកម្មនេះ ដែលផ្សាយរូបភាពហ្គេម។ ដូច្នេះការគណនាក្រាហ្វិកមិនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែដោយកុំព្យូទ័ររបស់ម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយ។ នេះអនុវត្តជាក់ស្តែងកាត់បន្ថយតម្រូវការផ្នែករឹងនៃហ្គេម ហើយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកក្លាយជាស្ថានីយមួយប្រភេទ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបំណែកក្រាហ្វិកដែលទាមទារបំផុតដូចជានៅលើកុំព្យូទ័រការិយាល័យធម្មតា Crysis. ការទាមទារតែមួយគត់ត្រូវបានដាក់លើល្បឿននៃការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នក។ វាត្រូវបានគេនិយាយថាមានតែ 1,5 Mbit គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងនៅគុណភាពបង្ហាញនៃទូរទស្សន៍ធម្មតាប្រសិនបើអ្នកចង់បានរូបភាព HD បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 4 Mbit ដែលជាអប្បបរមានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
OnLive មានវិធីបង់ប្រាក់ជាច្រើន។ អ្នកអាច "ជួល" ហ្គេមដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងរយៈពេល 3 ឬ 5 ថ្ងៃដែលនឹងចំណាយត្រឹមតែពីរបីដុល្លារប៉ុណ្ណោះ។ ពេលវេលានេះគឺច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលចូលចិត្តដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេមភាគច្រើន។ ជម្រើសមួយទៀតគឺទិញការចូលប្រើគ្មានដែនកំណត់ ដែលមានតម្លៃស្មើនឹងអ្នកទិញហ្គេម។ ជម្រើសចុងក្រោយគឺការជាវប្រចាំខែតម្លៃដប់ដុល្លារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមចំនួនគ្មានដែនកំណត់តាមជម្រើសរបស់អ្នក។
សេវាកម្មនេះគឺឆ្លងវេទិកា ដូច្នេះអ្នកអាចលេងចំនួនចំណងជើងដូចគ្នានឹងម្ចាស់កុំព្យូទ័រ។ OnLive ក៏ផ្តល់ជូននូវកុងសូលខ្នាតតូច 100 ដុល្លារជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាក់ហ្គេមទៅទូរទស្សន៍របស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ។ OnLive ក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវបណ្តាញសង្គម ដែលអ្នកក៏អាចឃើញនៅលើ Steam ផងដែរ។ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងជាមួយមិត្តភក្តិ ប្រកួតប្រជែងក្នុងតារាងពិន្ទុ និងប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់អ្នកជាមួយពិភពលោកទាំងមូល។
សម្រាប់កាតាឡុកនៃហ្គេម វាពិតជាសម្បូរបែប បើទោះបីជាសេវាកម្មនេះទើបតែបានបើកដំណើរការថ្មីៗនេះក៏ដោយ ហើយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗភាគច្រើនបានសន្យាថានឹងសហការគ្នា ហើយយូរៗទៅ ផ្នែកធំនៃហ្គេមចុងក្រោយបំផុតអាចលេចឡើង ដែលជាធម្មតាអ្នកមិនអាចរីករាយជាមួយ ទៅនឹងការទាមទារលើផ្នែករឹង ឬកង្វះកំណែរបស់ Mac ។ បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកអាចរកបាននៅទីនេះ ឧទាហរណ៍៖ Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands ឬ គ្រាន់តែបណ្តាលឱ្យ 2. ដូចដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ ការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតថេរគឺត្រូវបានទាមទារ ដូច្នេះវាមិនមែនជាដំណោះស្រាយសម្រាប់ការធ្វើដំណើរនោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តលេងដោយផាសុកភាពនៃផ្ទះរបស់អ្នក និងជាម្ចាស់ Mac នោះ OnLive គឺអស្ចារ្យណាស់។ អ្នកអាចមើលឃើញថាការលេងហ្គេមបែបនេះនៅលើ MacBook មានលក្ខណៈដូចម្តេចក្នុងការអនុវត្តក្នុងវីដេអូខាងក្រោម៖
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ OnLive អ្នកអាចស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅ OnLive.com
ផ្នែកទី 1 នៃអត្ថបទ៖ បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតនៃការលេងហ្គេមនៅលើឧបករណ៍ Apple - ផ្នែកទី 1៖ iOS
ជាការប្រសើរណាស់ OnLive មិនដំណើរការសម្រាប់ខ្ញុំទេព្រោះវាត្រូវការល្បឿន 3Mbit មិនមែន 1,5 នៅពេលដែលខ្ញុំចង់ដំណើរការកម្មវិធី OnLive ហើយចូល វានិយាយថាខ្ញុំមានការតភ្ជាប់យឺត (ខ្ញុំមាន 2,9Mbit ដោយសារតែរន្ធរបស់យើងមិនអាចទៅណាក៏បាន។ បន្ថែមទៀត) ។ ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើអ្វីមួយខុសហើយវាលើសពី 1,5 Mbit នោះខ្ញុំនឹងចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ស័យថាដែនកំណត់បច្ចុប្បន្នគឺ 3 Mbit មិនមែន 1,5 ដូចមានចែងក្នុងអត្ថបទ...
ហើយ San Andreas ហាក់ដូចជាមិនមែនជា GTA ល្អបំផុតសម្រាប់ខ្ញុំទេប៉ុន្តែនោះប្រហែលជាគំនិតប្រធានបទ :) ។ បើមិនដូច្នោះទេអត្ថបទល្អ។
ដោយស្មោះត្រង់ខ្ញុំក៏ចូលចិត្ត GTA 4 បំផុតដែរ ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុក San Andreas ជាចម្បងដោយសារតែធាតុ RPG ដែលបានបាត់នៅក្នុងផ្នែកទី 4 ។ លើសពីនេះទៀត San Andreas បានផ្តល់ទីតាំងទីក្រុងចំនួន 3 ផ្សេងគ្នា + ទីជនបទ មិនដូច GTA 4 ដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សម្នាក់អាចផ្លាស់ទីបានតែនៅក្នុងការប្រែប្រួលនៃទីក្រុងញូវយ៉កប៉ុណ្ណោះ។
យោងតាមអត្ថបទនោះ ខ្ញុំចង់និយាយថា ការលេងហ្គេមនៅតែមិនមែនជាមុខងារលេចធ្លោរបស់ Apple នោះទេ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនសម្រាប់ការងារនោះទេ (រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះមិនមានសូម្បីតែ autocad) ដូច្នេះខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើវាសម្រាប់អ្វី។ ផលិតផល Apple ផ្សេងទៀតដូចជា iPad, iPhone គឺ Supr ប៉ុន្តែពួកគេក៏មិនរំពឹងដូចគ្នាពីកុំព្យូទ័រដែរ។
"ប៉ុន្តែវាមិនមែនសម្រាប់ការងារនោះទេ (រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះមិនមានសូម្បីតែ autocad) ដូច្នេះខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើវាសម្រាប់អ្វី" ។
ហើយតើអ្នកយល់យ៉ាងណាដែរ? នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 90 ការផលិតបោះពុម្ពស្ទើរតែទាំងអស់ (90%) ត្រូវបានធ្វើនៅលើ Mac ។ សព្វថ្ងៃនេះ សមាមាត្រគឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែមានផ្នែកផ្សេងទៀតដែលអ្នកពិបាករកកុំព្យូទ័រ។ ពិនិត្យមើលស្ទូឌីយោថតសំឡេង។ ភាពយន្តក្រោយផលិតកម្មល្បិច...
"អរគុណចំពោះបញ្ហានេះ ហ្គេមដែលលក់តាមរបៀបនេះច្រើនតែមានតម្លៃថោក ហើយដោយសារការបញ្ចុះតម្លៃ និងការផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ ពួកគេសម្រេចបានការលក់កាន់តែធំ"
ខ្ញុំមិនចង់និយាយនោះទេ ហ្គេមថ្មីៗតែងតែមានតម្លៃថ្លៃជាងនៅលើ Steam ជាងកំណែប្រអប់។
HAHAHA :-D បុរសម្នាក់នេះធ្វើអោយខ្ញុំសើចពេលគាត់លេង Darksiders វគ្គ cutscene មកដល់ហើយ "yeah yeah..no body care" :-D.
បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំពេញចិត្តនឹងអ្វីដែលខ្ញុំបានឃើញ និងអាន ព្រោះវាមានរយៈពេលមួយសប្តាហ៍ហើយចាប់តាំងពីខ្ញុំបានទិញ MacBook Pro 13″ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំឃើញអ្វីដែលនៅទីនោះ វាអស្ចារ្យណាស់ :)
យើងសប្បាយចិត្តនឹងរឿងនោះ។ បើមិនដូច្នេះទេ យើងបានបោះពុម្ពអត្ថបទ Switcher ជាច្រើនសម្រាប់ Macanese ថ្មីថ្មោង - http://jablickar.cz/?s=switcher
ខ្ញុំសុំទោសដែលអ្នកខកខានហ្គេមពី Blizzard ដែលជាក់ស្តែងគឺជាហ្គេមតែមួយគត់ (កែតម្រូវខ្ញុំប្រសិនបើខ្ញុំខុស) ដែលបានចេញផ្សាយហ្គេមក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើ Mac និង Win ។ WoW, Starcraft 2 និង Diablo 3 ហើយខ្ញុំនឹងបន្ត :)