បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

នៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃអត្ថបទពីរផ្នែករបស់យើងអំពីការលេងហ្គេមនៅលើឧបករណ៍ Apple លើកនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Mac OS X និងណែនាំសេវាកម្មហ្គេមបដិវត្តថ្មី OnLive ។

Mac OS X ថ្ងៃនេះ និងថ្ងៃស្អែក

ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Macintosh គឺនៅខាងចុងនៃវិសាលគមនៅពេលនិយាយអំពីហ្គេម បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឧបករណ៍ iOS ។ Mac OS បាននឹងកំពុងតស៊ូជាមួយការខ្វះខាតហ្គេម ទុកអោយតែចំណងជើងគុណភាព អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយការផ្លាស់ប្តូរបានកើតឡើងតែក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ (ប្រសិនបើយើងមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការដំណើរការហ្គេមសម្រាប់ Windows ជាឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់ហ្គេម CrossOver)។ ប្រហែលជាអ្វីៗនឹងខុសគ្នា ប្រសិនបើ Steve Jobs មិនបានខកខានក្នុងកិច្ចសន្យាជាមួយស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ Bungieដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះស៊េរី Haloដែល Xbox 360 របស់ Microsoft ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើន និងដែលក្រុមហ៊ុន Redmont ទទួលបានប៉ុន្មានថ្ងៃមុន Jobs ។

ហ្គេមសម្រាប់ Macintosh ធ្លាប់មានពីមុនមក ប៉ុន្តែមិនមានកម្រិតដូចគ្នាទៅនឹង Windows នោះទេ។ ចូរយើងចងចាំ អាថ៌កំបាំង ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន និងបរិយាកាសដែលម្ចាស់កុំព្យូទ័រអាចច្រណែនបាន។ ប៉ុន្តែនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 90 រឿងព្រេងមួយទៀតបានសោយរាជ្យលើកុំព្យូទ័រជាមួយនឹងផ្លែប៉ោមខាំ - ស៊េរីហ្គេម ម៉ារ៉ាត​​ុង ដោយ Bungie ។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមមានសំឡេងស្តេរ៉េអូដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បាញ់មកអ្នក ហើយមិនបានសម្លាប់អ្នកដោយចៃដន្យទេ នោះអ្នកបានឮការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងដំបូងនៅក្នុងកាសមួយ ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងកាសផ្សេងទៀត។ ម៉ាស៊ីនហ្គេមអាចបង្កើតបរិយាកាសល្អឥតខ្ចោះ។ អ្នកអាចដើរ លោត ឬហែលជាតួអង្គស្រមោល... ហ្គេមនេះក្រោយមកត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Windows ប៉ុន្តែវាមិនទទួលបានភាពជោគជ័យដូចគ្នានោះទេ។

សូមអរគុណចំពោះចំណែកដែលកើនឡើងឥតឈប់ឈរក្នុងចំណោមប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ អ្នកបង្កើតហ្គេមផ្សេងទៀតបានចាប់អារម្មណ៍លើកុំព្យូទ័រ Mac ហើយកំណែរបស់ Mac បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របជាមួយនឹងកំណែសម្រាប់ PC, Playstation និង Xbox ។ ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់គឺការប្រកាសអំពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាង Apple និង Valve ដែលបណ្តាលឱ្យមានការចែកចាយហ្គេមចាស់ៗ (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...) ប៉ុន្តែលើសពីការបើកដំណើរការសេវាកម្មទាំងអស់ ចំហាយ សម្រាប់ Mac ។

បច្ចុប្បន្ន Steam គឺជាបណ្តាញចែកចាយឌីជីថលដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ ដែលបច្ចុប្បន្នមិនមានការប្រកួតប្រជែង។ វាត្រូវបានកាត់បន្ថយចំណែកនៃការលក់ដុំឥដ្ឋ និងបាយអជារៀងរាល់ឆ្នាំ ហើយត្រូវបានបញ្ចូលមួយផ្នែកជាមួយនឹងការលក់ហ្គេមបដិវត្តន៍។ អត្ថប្រយោជន៍គឺពិតជាគ្មានការចំណាយសម្រាប់ហ្គេមមួយ មិនចាំបាច់ចុចឌីវីឌី ឬបោះពុម្ពសៀវភៅទេ អ្នកនឹងទទួលបានទាំងហ្គេម និងសៀវភៅណែនាំជាទម្រង់ឌីជីថល។ អរគុណចំពោះបញ្ហានេះ ហ្គេមដែលលក់តាមរបៀបនេះច្រើនតែមានតម្លៃថោក ហើយដោយសារការបញ្ចុះតម្លៃ និងការផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ ពួកគេសម្រេចបានការលក់កាន់តែច្រើន។ នៅក្នុងការអនុវត្ត នេះគឺជាគំរូស្រដៀងគ្នាទៅនឹង App Store ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែល Steam ស្ថិតនៅឆ្ងាយពីបណ្តាញចែកចាយតែមួយគត់។ វត្តមានរបស់ Steam និងឥឡូវនេះផងដែរ Mac App Store ផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវឱកាសដើម្បីទៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនទៀត ខណៈពេលដែលមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភស្ទើរតែច្រើនអំពីការផ្សព្វផ្សាយ។ ដូច្នេះ តើ​ការ​ផ្តល់​ជូន​ហ្គេម Mac បច្ចុប្បន្ន​មាន​លក្ខណៈ​ដូច​ម្តេច?

បន្ថែមពីលើហ្គេមដែលបានរៀបរាប់រួចហើយពី Valve អ្នកអាចលេងឧទាហរណ៍ FPS ដ៏អស្ចារ្យ ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: សង្គ្រាមសម័យទំនើបល្បែងផ្សងព្រេងសកម្មភាព Assassin's Creed ២, ប្រណាំងក្នុង Flatout ៣យកឈ្នះពិភពលោកក្នុងការដំឡើងចុងក្រោយបំផុត។ ស៊ីវិលកាត់បន្ថយសត្រូវជាច្រើន Torchlight a អាយុនាគ, ឬចូលរួមពិភព intergalactic ក្នុង MMORPG នាងអេវ៉ាអនឡាញ. ថ្មីផងដែរគឺជាច្រកនៃផ្នែកជោគជ័យ (លើកលែងតែផ្នែកចុងក្រោយ) សម្ពោធចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងការបញ្ចប់ សាន់របស់ Andreas ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​ផ្នែក​ដ៏​ល្អ​បំផុត​មិន​ធ្លាប់​មាន ហើយ​សូម្បី​តែ​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​វា​មិន​អាក់​អន់​ចិត្ត​នឹង​ក្រាហ្វិក​របស់​ខ្លួន​។ សូមអរគុណដល់ Mac App Store យើងក៏ទទួលបានព័ត៌មានផងដែរ។ ព្រំប្រទល់, Bioshock, ទីក្រុងរ៉ូម: សង្គ្រាមសរុប a LEGO Harry Potter ឆ្នាំ 1-4 od Feral Interactive.

ចម្ងល់​នៅ​តែ​មាន​ថា តើ​គ្រឹះស្ថាន​បោះពុម្ព​មួយ​ណា​នឹង​ចូល​រួម​ក្នុង​រលក​ផ្លែ​ប៉ោម​បន្ទាប់។ ដោយសារតែអត្ថិភាពនៃម៉ាស៊ីន Unreal សម្រាប់ iOS យើងក៏អាចរំពឹងថានឹងមានហ្គេមពី វីរភាពហ្គេម, សិល្បៈអេឡិចត្រូនិ ក្នុងនាមជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដ៏ធំបំផុតមួយនៃហ្គេម iOS ក៏អាចចូលរួមផងដែរ។ គាត់ក៏មិនគួរត្រូវបានទុកចោលដែរ។ id ទន់អ្នកណា រញ្ជួយ ៣ ឆាក បានដំណើរការលើកុំព្យូទ័រ Apple អស់ជាច្រើនឆ្នាំ ហើយដែលបានបង្ហាញវគ្គបន្តដំបូងចំពោះសកម្មភាពក្រោយ apocalyptic នាពេលខាងមុខ។ Rage នៅលើ iOS ប៉ុណ្ណោះ។

បញ្ហាអភិវឌ្ឍន៍របស់ Mac

បញ្ហាដែលបណ្ដាលឱ្យ Mac OS ទទួលរងការខ្វះចំណងជើងហ្គេមដែលមានគុណភាពគឺភាគច្រើនដោយសារតែការរីកសាយនៃកុំព្យូទ័រ Apple ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើរួចមកហើយ។ បច្ចុប្បន្ននេះ Apple មានចំណែកប្រហែល 7% នៅក្នុងវិស័យប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទូទាំងពិភពលោក ហើយបន្ទាប់មកជាង 10% នៅអាមេរិក។ ជាការពិតណាស់ នេះមិនមែនជាចំនួនមិនសំខាន់នោះទេ លើសពីនេះទៅទៀត ប្រសិនបើយើងក៏គិតផងដែរអំពីនិន្នាការនៃការកើនឡើងនៃភាគហ៊ុនកុំព្យូទ័រពី Apple។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអាគុយម៉ង់នៃភាគហ៊ុនទាបបានធ្លាក់ចុះជាក់ស្តែង តើមានអ្វីទៀតដែលរារាំងការពង្រីកផលប័ត្រហ្គេមសម្រាប់ Mac?

មនុស្សម្នាក់នឹងគិតថាវាជា GUI ។ យ៉ាងណាមិញ Windows មាន DirectX នៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់វា ដែលត្រូវបានប្រើដោយហ្គេមថ្មីៗស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយការគាំទ្រសម្រាប់កំណែចុងក្រោយបំផុតតែងតែត្រូវបានប្រកាសដោយក្រុមហ៊ុនផលិតកាតក្រាហ្វិក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសន្មត់នេះគឺចម្លែក។ OS X មានចំណុចប្រទាក់ OpenGL ឆ្លងវេទិកា ដែលអ្នកក៏អាចរកឃើញនៅលើ iOS ឬ Linux ជាឧទាហរណ៍។ ដូច DirectX ដែរ OpenGL កំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឥតឈប់ឈរ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជារៀងរាល់ឆ្នាំ (ការអាប់ដេតចុងក្រោយគឺនៅខែមីនា ឆ្នាំ 2010) ហើយមានសមត្ថភាពដូចគ្នា បើមិនច្រើនទេ។ ភាពលេចធ្លោរបស់ DirectX ដោយចំណាយលើ OpenGL ជាចម្បងគឺជោគជ័យនៃទីផ្សាររបស់ Microsoft (ឬជាការម៉ាស្សាទីផ្សារ) មិនមែនជាភាពចាស់ទុំខាងបច្ចេកវិទ្យានោះទេ។

ក្រៅពីកម្មវិធី ដូច្នេះយើងអាចរកមើលមូលហេតុនៅក្នុងតំបន់នៃផ្នែករឹង។ ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងកុំព្យូទ័រ Apple និងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀតគឺការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធថេរ។ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​បង្កើត​ផ្ទៃតុ Windows ពី​សមាសធាតុ​អ្វី​ក៏​ដោយ​ដែល​អ្នក​ចូលចិត្ត Apple ផ្ដល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​តែ​ម៉ូដែល​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ជ្រើស​រើស​ប៉ុណ្ណោះ។ ជាការពិតណាស់ នេះទាក់ទងនឹងការបញ្ចូលគ្នានៃផ្នែកទន់ និងផ្នែករឹង ដែលកុំព្យូទ័រ Apple ល្បីល្បាញ ប៉ុន្តែទោះបីជាមានគុណភាពនៃផ្នែករឹងក៏ដោយ ក៏ Mac លើកលែងតែ Mac Pro មិនមែនជាបេក្ខភាពសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមរឹងរូសនោះទេ។

សមាសធាតុជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការលេងហ្គេមគឺជាកាតក្រាហ្វិកដែលអ្នកមិនអាចជំនួសនៅក្នុង iMac ហើយអ្នកមិនអាចជ្រើសរើសវានៅក្នុង MacBook បានទេ។ ទោះបីជាកាតក្រាហ្វិកនៅក្នុងកុំព្យូទ័រ Apple បច្ចុប្បន្នផ្តល់នូវដំណើរការសមរម្យ ជាមួយនឹងក្រាហ្វិកបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមដែលមានតម្រូវការដូចជា CrysisGTA 4ពួកគេនឹងមានបញ្ហាធំនៅក្នុងដំណោះស្រាយដើម។ សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ នេះមានន័យថាចំណាយពេលវេលាច្រើនលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញមិនច្បាស់លាស់ដោយសារតែមិនមានអ្នកលេងហ្គេមដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តច្រើនក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ Mac ដូចមាននៅលើកុំព្យូទ័រ។

ផ្សាយផ្ទាល់

សេវាកម្ម OnLive អាចត្រូវបានគេហៅថាជាបដិវត្តន៍ហ្គេមតិចតួច។ វាត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2009 ហើយត្រូវបានមុនដោយ 7 ឆ្នាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ វាទើបតែបានឃើញការដាក់ពង្រាយយ៉ាងខ្លាំងនាពេលថ្មីៗនេះ។ ហើយវានិយាយអំពីអ្វី? នេះកំពុងចាក់ផ្សាយហ្គេម ឬហ្គេមតាមតម្រូវការ។ ម៉ាស៊ីនភ្ញៀវដែលបានដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយម៉ាស៊ីនមេនៃសេវាកម្មនេះ ដែលផ្សាយរូបភាពហ្គេម។ ដូច្នេះការគណនាក្រាហ្វិកមិនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែដោយកុំព្យូទ័ររបស់ម៉ាស៊ីនមេពីចម្ងាយ។ នេះអនុវត្តជាក់ស្តែងកាត់បន្ថយតម្រូវការផ្នែករឹងនៃហ្គេម ហើយកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកក្លាយជាស្ថានីយមួយប្រភេទ។ ដូច្នេះ​ហើយ អ្នក​អាច​ចាប់ផ្តើម​បំណែក​ក្រាហ្វិក​ដែល​ទាមទារ​បំផុត​ដូចជា​នៅលើ​កុំព្យូទ័រ​ការិយាល័យ​ធម្មតា​ Crysis. ការទាមទារតែមួយគត់ត្រូវបានដាក់លើល្បឿននៃការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នក។ វាត្រូវបានគេនិយាយថាមានតែ 1,5 Mbit គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងនៅគុណភាពបង្ហាញនៃទូរទស្សន៍ធម្មតាប្រសិនបើអ្នកចង់បានរូបភាព HD បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ 4 Mbit ដែលជាអប្បបរមានាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

OnLive មានវិធីបង់ប្រាក់ជាច្រើន។ អ្នកអាច "ជួល" ហ្គេមដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងរយៈពេល 3 ឬ 5 ថ្ងៃដែលនឹងចំណាយត្រឹមតែពីរបីដុល្លារប៉ុណ្ណោះ។ ពេលវេលានេះគឺច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលចូលចិត្តដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេមភាគច្រើន។ ជម្រើសមួយទៀតគឺទិញការចូលប្រើគ្មានដែនកំណត់ ដែលមានតម្លៃស្មើនឹងអ្នកទិញហ្គេម។ ជម្រើសចុងក្រោយគឺការជាវប្រចាំខែតម្លៃដប់ដុល្លារ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមចំនួនគ្មានដែនកំណត់តាមជម្រើសរបស់អ្នក។

សេវាកម្មនេះគឺឆ្លងវេទិកា ដូច្នេះអ្នកអាចលេងចំនួនចំណងជើងដូចគ្នានឹងម្ចាស់កុំព្យូទ័រ។ OnLive ក៏ផ្តល់ជូននូវកុងសូលខ្នាតតូច 100 ដុល្លារជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាក់ហ្គេមទៅទូរទស្សន៍របស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ។ OnLive ក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវបណ្តាញសង្គម ដែលអ្នកក៏អាចឃើញនៅលើ Steam ផងដែរ។ ដូច្នេះអ្នកអាចលេងជាមួយមិត្តភក្តិ ប្រកួតប្រជែងក្នុងតារាងពិន្ទុ និងប្រៀបធៀបពិន្ទុរបស់អ្នកជាមួយពិភពលោកទាំងមូល។

សម្រាប់កាតាឡុកនៃហ្គេម វាពិតជាសម្បូរបែប បើទោះបីជាសេវាកម្មនេះទើបតែបានបើកដំណើរការថ្មីៗនេះក៏ដោយ ហើយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗភាគច្រើនបានសន្យាថានឹងសហការគ្នា ហើយយូរៗទៅ ផ្នែកធំនៃហ្គេមចុងក្រោយបំផុតអាចលេចឡើង ដែលជាធម្មតាអ្នកមិនអាចរីករាយជាមួយ ទៅនឹងការទាមទារលើផ្នែករឹង ឬកង្វះកំណែរបស់ Mac ។ បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកអាចរកបាននៅទីនេះ ឧទាហរណ៍៖ Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlandsគ្រាន់តែបណ្តាលឱ្យ 2. ដូចដែលបានរៀបរាប់រួចមកហើយ ការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតថេរគឺត្រូវបានទាមទារ ដូច្នេះវាមិនមែនជាដំណោះស្រាយសម្រាប់ការធ្វើដំណើរនោះទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តលេងដោយផាសុកភាពនៃផ្ទះរបស់អ្នក និងជាម្ចាស់ Mac នោះ OnLive គឺអស្ចារ្យណាស់។ អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​ថា​ការ​លេង​ហ្គេម​បែប​នេះ​នៅ​លើ MacBook មាន​លក្ខណៈ​ដូច​ម្តេច​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​ក្នុង​វីដេអូ​ខាង​ក្រោម៖

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ OnLive អ្នកអាចស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅ OnLive.com


ផ្នែកទី 1 នៃអត្ថបទ៖ បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតនៃការលេងហ្គេមនៅលើឧបករណ៍ Apple - ផ្នែកទី 1៖ iOS

.