នៅពេលអ្នកគិតអំពីការលេងហ្គេម ស្ទើរតែគ្មាននរណាម្នាក់គិតអំពីវេទិការបស់ Apple នោះទេ។ នៅក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេម កុំព្យូទ័រ PC (Windows) និងឧបករណ៍ហ្គេមដូចជា Playstation ឬ Xbox ឬម៉ូដែលឧបករណ៍យួរដៃ Nintendo Switch និង Steam Deck ដែលអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ជាឧទាហរណ៍ ទោះបីជាកំពុងធ្វើដំណើរក៏ដោយ មេដឹកនាំច្បាស់លាស់។ ជាអកុសល ផលិតផល Apple មិនសូវមានសំណាងក្នុងរឿងនេះទេ។ យើងមានន័យថាជាពិសេស Macy ។ ទោះបីជាទាំងនេះមានដំណើរការគ្រប់គ្រាន់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ហើយតាមទ្រឹស្តីអាចដោះស្រាយបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងចំណងជើងពេញនិយមមួយចំនួនក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែសំណាងដែរ - ហ្គេមខ្លួនឯងមានទំនោរមិនដំណើរការលើ Macs ។
ជាការពិតណាស់មនុស្សម្នាក់អាចជជែកតវ៉ាក្នុងរឿងនេះក្នុងវិធីមួយពាន់។ ដូច្នេះហើយ យើងត្រលប់ទៅសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលថា Macs មិនមានដំណើរការគ្រប់គ្រាន់ មិនមានបច្ចេកវិទ្យាចាំបាច់ តំណាងឱ្យក្រុមអ្នកលេងដែលមិនសូវយកចិត្តទុកដាក់ ហើយយើងអាចបន្តដូចនេះបាន។ ដូច្នេះ សូមយើងផ្តោតជាទូទៅលើហេតុអ្វីបានជាមិនមានហ្គេម AAA ចេញនៅលើ Macs ទេ។
Mac និងហ្គេម
ជាដំបូង យើងត្រូវចាប់ផ្តើមនៅដើមដំបូង ហើយត្រលប់ទៅពីរបីឆ្នាំវិញ។ Macs ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧបករណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការងារជាច្រើនឆ្នាំ ហើយកម្មវិធីរបស់ពួកគេត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់វា ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាដៃគូដ៏ល្អ។ ប៉ុន្តែបញ្ហាចម្បងគឺការអនុវត្ត។ ទោះបីជាកុំព្យូទ័ររបស់ Apple អាចទប់ទល់នឹងការងារធម្មតាក៏ដោយ ក៏ពួកគេមិនហ៊ានទទួលយកការងារដែលទាមទារច្រើនជាងនេះដែរ។ នេះជាទូទៅផ្អែកលើការពិតដែលថាម៉ូដែលមូលដ្ឋានមិនមានសូម្បីតែកាតក្រាហ្វិកដែលបានកំណត់ហើយមានភាពអន់ថយចំពោះដំណើរការក្រាហ្វិក។ វាជាកត្តានេះហើយដែលទទួលខុសត្រូវមួយផ្នែកសម្រាប់ការបង្កើតគំរូដ៏ល្បីដែលឥឡូវនេះ Macs មិនមែនសម្រាប់លេងហ្គេមវីដេអូនោះទេ។ ម៉ូដែលធម្មតាបំផុត (មូលដ្ឋាន) មិនមានដំណើរការគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូទេ ខណៈពេលដែលម៉ូដែលដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងនេះ បង្កើតបានជាប្រភាគនៃអ្នកប្រើប្រាស់ Apple មួយចំនួនតូចរួចទៅហើយ។ លើសពីនេះទៀត អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងនេះបានប្រើប្រាស់ឧបករណ៍របស់ពួកគេជាចម្បងសម្រាប់សកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ ពោលគឺសម្រាប់ការងារ។
ពេលវេលាកាន់តែប្រសើរបានចាប់ផ្តើមភ្លឺឡើងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់បន្ទះឈីប Silicon ផ្ទាល់របស់ Apple ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃដំណើរការកុំព្យូទ័រ Apple បានប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានរំពឹងថានឹងឡើងខ្ពស់ - ជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកនៃការអនុវត្តក្រាហ្វិក។ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ អ្នកគាំទ្រ Apple ក៏ទទួលបានក្តីសង្ឃឹមថា ពេលវេលាកាន់តែប្រសើរនឹងចាប់ផ្តើមភ្លឺស្វាង ហើយពួកគេនឹងឃើញការមកដល់នៃហ្គេម AAA នៅលើវេទិកា macOS ផងដែរ។ ប៉ុន្តែវាមិនទាន់កើតឡើងនៅឡើយទេ។ ទោះបីជាម៉ូដែលមូលដ្ឋានមានដំណើរការចាំបាច់រួចហើយក៏ដោយ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរដែលរំពឹងទុកនៅតែមិនទាន់មកដល់។ ក្នុងន័យនេះ យើងក៏កំពុងឆ្ពោះទៅរកចំណុចខ្វះខាតដ៏សំខាន់មួយទៀត។ ជាទូទៅ Apple ត្រូវបានគេស្គាល់ថាចង់ឱ្យវេទិការបស់ខ្លួនត្រូវបានបិទបន្តិចទៀត។ ដូច្នេះហើយ អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមមិនមានដៃទំនេរបែបនេះទេ ហើយត្រូវប្រកាន់ខ្ជាប់នូវ ruts របស់ពួកគេ។ ពួកគេគ្រាន់តែប្រើ API ក្រាហ្វិកដើមរបស់ Metal ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេមរបស់ពួកគេ ដែលអាចតំណាងឱ្យគុណវិបត្តិមួយទៀតដែលរារាំងស្ទូឌីយោហ្គេមមិនឱ្យលោតខ្លាំងពេកក្នុងការបោះពុម្ពហ្គេមសម្រាប់ macOS ។
កង្វះអ្នកលេង
ឥឡូវនេះសូមបន្តទៅអ្វីដែលសំខាន់បំផុត។ ជាទូទៅគេដឹងថាអ្នកប្រើប្រាស់ Apple ដែលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ macOS គឺជាក្រុមតូចជាងអ្នកប្រើប្រាស់ Windows ។ យោងតាមទិន្នន័យ Statista ចុងក្រោយបង្អស់ Windows មានចំណែក 2023% ក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 74,14 ខណៈពេលដែល macOS មានត្រឹមតែ 15,33% ប៉ុណ្ណោះ។ នេះនាំឱ្យមានការខ្វះខាតដ៏ធំបំផុតមួយ - macOS គឺតូចពេកជាវេទិកាមួយសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការវិនិយោគពេលវេលា និងប្រាក់យ៉ាងច្រើន លើសពីនេះការពិចារណាថាពួកគេមានកម្រិតមួយផ្នែកទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងការចូលប្រើផ្នែករឹង។
ម្យ៉ាងវិញទៀត វាអាចទៅរួចដែលថា ពេលវេលាល្អប្រសើរនឹងចាប់ផ្តើមភ្លឺបន្តិចម្តងៗ។ ក្តីសង្ឃឹមដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ការមកដល់នៃហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ពិតប្រាកដគឺ Apple ផ្ទាល់ដែលអាចបង្កើតកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយស្ទូឌីយោហ្គេមឈានមុខគេ ហើយដូច្នេះបង្កើនល្បឿនការមកដល់នៃចំណងជើង AAA ដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយ។ ទន្ទឹមនឹងការបង្ហាញកំណែថ្មីនៃ Metal 3 graphics API ដែលយក្សបានបង្ហាញដល់ពិភពលោកជាផ្នែកនៃបទបង្ហាញ macOS 13 Ventura អ្នកតំណាងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ CAPCOM ក៏បានបង្ហាញខ្លួននៅលើឆាកផងដែរ។ ពួកគេបានប្រកាសពីការមកដល់នៃហ្គេម Resident Evil Village ដែលត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងពេញលេញ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ Metal 3 ហើយថែមទាំងប្រើការបង្កើនទំហំ MetalFX ទៀតផង។ លើសពីនេះ បើយោងតាមការវាយតម្លៃខ្លួនឯង ចំណងជើងនេះកំពុងដំណើរការល្អណាស់។ ប៉ុន្តែវាជាចម្ងល់ថាតើអ្នកដទៃនឹងធ្វើតាម ឬក៏ផ្ទុយទៅវិញស្ថានការណ៍ទាំងមូលនឹងត្រូវស្លាប់ម្ដងទៀត។
ខ្ញុំនិយាយថាវាជាពណ៌ខៀវស្លេក។ នៅពេលដែល Mac នៅតែនៅលើ Intel វានៅតែអាចសរសេរវាឡើងវិញទៅកាន់ OS X ជំនាន់នោះ (Mac) ។ ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូររបស់ Mac ទៅវេទិកា ARM របស់វា វាកាន់តែអាក្រក់ជាមួយនឹងហ្គេមសម្រាប់ Mac ។ ដូចដែលបានសរសេររួចហើយនៅក្នុងអត្ថបទ មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់តូចមួយនឹងមិនជំរុញអ្នកបង្កើតហ្គេមឱ្យបង្កើតសម្រាប់វេទិកាដែលប្រើតិចតួចបែបនេះទេ។
ខ្ញុំបានដាក់ប៊ីតពីរបីនៅលើ MacBook Pro 14 អ៊ីញរបស់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែពួកវាមិនមែនជាប៊ីតចុងក្រោយបង្អស់នោះទេ។ ខ្ញុំយកវាកាន់តែដូចជាខ្ញុំនឹងព្យាយាមអ្វីដែលម៉ាស៊ីនអាចដោះស្រាយ។ វេទិកាលេងហ្គេមសំខាន់របស់ខ្ញុំនៅតែជាកុំព្យូទ័រ។