បិទការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម

Apple មានទំនាក់ទំនងចម្លែកជាមួយឈុតហ្គេម ដែលផ្លាស់ប្តូរលើសពីការទទួលស្គាល់ក្នុងរយៈពេល 15 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ នៅពេលដែល Steve Jobs ត្រលប់មក Apple គាត់មានទំនាក់ទំនងល្អជាមួយហ្គេម ដោយគិតថាដោយសារតែពួកគេ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងយក Mac ខ្លាំងនោះទេ។ ហើយទោះបីជាមានចំណងជើងផ្តាច់មុខមួយចំនួននៅលើ Mac កាលពីអតីតកាលក៏ដោយ ម៉ារ៉ាត​​ុងApple មិនបានធ្វើឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍ងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ OS X រួមបញ្ចូលកម្មវិធីបញ្ជា OpenGL ហួសសម័យរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ។

ប៉ុន្តែជាមួយនឹង iPhone, iPod touch, និង iPad អ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយ iOS បានក្លាយជាវេទិកាលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទដែលប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត ដោយមិនមាន Apple មានបំណងចង់នោះទេ។ វាបានវ៉ាដាច់អ្នកលេងដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងវិស័យឧបករណ៍យួរដៃ - Nintendo - ច្រើនដងហើយ Sony ជាមួយនឹង PSP និង PS Vita របស់ខ្លួននៅតែស្ថិតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីបីឆ្ងាយ។ នៅក្នុងស្រមោលនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរបានរក្សាអ្នកលេងល្បែងរឹងរូសដែលមិនដូចអ្នកលេងល្បែងធម្មតា ស្វែងរកហ្គេមទំនើបៗ និងទាមទារការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ដោយប្រើប៊ូតុងរាងកាយ ដែលអេក្រង់ប៉ះមិនអាចផ្តល់បាន។ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាទាំងនេះកំពុងធ្វើឱ្យព្រិលកាន់តែលឿន និងលឿនជាងមុន ហើយឆ្នាំនេះអាចជាក្រចកចុងក្រោយនៅក្នុងមឈូសរបស់ឧបករណ៍យួរដៃ។

វេទិកាហ្គេមទូរស័ព្ទដែលជោគជ័យបំផុត។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ WWDC ឆ្នាំនេះ ក្រុមហ៊ុន Apple បានណែនាំការច្នៃប្រឌិតជាច្រើននៅក្នុង iOS 7 និង OS X Mavericks ដែលអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនាពេលអនាគតសម្រាប់វេទិកាទាំងនេះ។ ទីមួយនៃពួកគេគឺដោយគ្មានការសង្ស័យ ការគាំទ្រឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមឬការណែនាំអំពីស្តង់ដារតាមរយៈក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មវិធីបញ្ជា។ វាគឺជាការអវត្ដមាននៃការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ដែលរារាំងអ្នកលេងដែលពិបាកលេងជាច្រើនមានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយនៅក្នុងប្រភេទដូចជា FPS ការប្រណាំងឡាន ឬដំណើរផ្សងព្រេង អេក្រង់ប៉ះគ្រាន់តែមិនអាចជំនួសឧបករណ៍បញ្ជារាងកាយច្បាស់លាស់បានទេ។

វាមិនមែនមានន័យថាយើងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានឧបករណ៍បញ្ជាដើម្បីលេងហ្គេមទាំងនេះទៀតទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងនៅតែត្រូវបានតម្រូវឱ្យគាំទ្រការគ្រប់គ្រងការប៉ះសុទ្ធ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្តូរឧបករណ៍បញ្ជានឹងនាំការលេងហ្គេមទៅកាន់កម្រិតថ្មីមួយទាំងមូល។ អ្នកលេងនឹងមាន ឧបករណ៍បញ្ជាពីរប្រភេទ - ប្រភេទករណីដែលប្រែ iPhone ឬ iPod touch ទៅជាកុងសូលបែប PSP ប្រភេទផ្សេងទៀតគឺជាឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមបុរាណ។

មុខងារថ្មីមួយទៀតគឺ API ឈុត Sprite. សូមអរគុណចំពោះវា ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 2D នឹងកាន់តែងាយស្រួលជាងមុន ដោយសារវានឹងផ្តល់ជូនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់គំរូរូបវន្ត អន្តរកម្មរវាងភាគល្អិត ឬចលនារបស់វត្ថុ។ Sprite Kit អាច​ជួយ​សន្សំ​សំចៃ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ដែល​អាច​ធ្វើ​ការ​បាន​ច្រើន​ខែ ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​បង្កើត​ដែល​មិន​មែន​ជា​ហ្គេម​ពី​មុន​ចេញ​ហ្គេម​ដំបូង​របស់​ពួកគេ។ អរគុណចំពោះបញ្ហានេះ Apple នឹងពង្រឹងជំហររបស់ខ្លួនទាក់ទងនឹងការផ្តល់ជូនហ្គេម ហើយពិតជាអាចផ្តល់ឱ្យវាជាមួយនឹងចំណងជើងផ្តាច់មុខផ្សេងទៀត។

ភាពថ្មីថ្មោងដែលមិនត្រូវបានគេវាយតម្លៃតិចតួចគឺឥទ្ធិពលប៉ារ៉ាឡែលដែលយើងអាចមើលឃើញនៅលើអេក្រង់ដើម។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS 7 ដែលបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃជម្រៅ។ វាជាឥទ្ធិពលដូចគ្នាដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតឧបករណ៍យួរដៃ 3DS របស់ខ្លួន ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះអ្នកលេងនឹងមិនត្រូវការផ្នែករឹងពិសេសណាមួយឡើយ គ្រាន់តែជាឧបករណ៍ iOS ដែលគាំទ្រប៉ុណ្ណោះ។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាស XNUMXD pseudo-XNUMXD ដែលទាក់ទាញអ្នកលេងកាន់តែច្រើនចូលទៅក្នុងហ្គេម។

ត្រឡប់ទៅ Mac វិញ

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ព័ត៌មានរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple នៅលើឆាកហ្គេមមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះឧបករណ៍ iOS នោះទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ខាងលើ ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម MFi មិនត្រឹមតែសម្រាប់ iOS 7 ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់ OS X Mavericks ដែរ ក្របខ័ណ្ឌដែលអនុញ្ញាតឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងហ្គេម និងឧបករណ៍បញ្ជាគឺជាផ្នែកមួយនៃវា។ ទោះបីជាបច្ចុប្បន្នមាន gamepads និង controllers ផ្សេងទៀតសម្រាប់ Mac ក៏ដោយ ហ្គេមនីមួយៗគាំទ្រ drivers ផ្សេងៗគ្នា ហើយជារឿយៗវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការប្រើ drivers ដែលបានកែប្រែសម្រាប់ gamepad ជាក់លាក់មួយដើម្បីទាក់ទងជាមួយ game។ រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ មាន​ការ​ខ្វះខាត​ស្តង់ដារ​ដូច​នៅ​លើ iOS ដែរ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍកម្មវិធីក្រាហ្វិក អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវការ API សមស្រប ដើម្បីទំនាក់ទំនងជាមួយកាតក្រាហ្វិក។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft ភ្នាល់លើ DirectX ដែលមានកម្មសិទ្ធិ Apple គាំទ្រស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម Opengl. បញ្ហាជាមួយ Macs តែងតែមាន OS X រួមបញ្ចូលកំណែហួសសម័យ ដែលវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កម្មវិធីដែលមានតម្រូវការច្រើនដូចជា Final Cut ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម ការបញ្ជាក់ OpenGL ចាស់អាចមានកម្រិតខ្លាំង។

[do action=”citation”] Macs គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេម។[/do]

កំណែបច្ចុប្បន្ននៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ OS X Mountain Lion រួមមាន OpenGL 3.2 ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2009។ ផ្ទុយទៅវិញ Mavericks នឹងភ្ជាប់មកជាមួយកំណែ 4.1 ដែលទោះបីជានៅតែនៅពីក្រោយ OpenGL 4.4 បច្ចុប្បន្នចាប់ពីខែកក្កដាឆ្នាំនេះក៏ដោយ ក៏នៅតែមាន វឌ្ឍនភាព (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា កាត Intel Iris 5200 គាំទ្រតែកំណែ 4.0 ប៉ុណ្ណោះ)។ លើសពីនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនបានបញ្ជាក់ថា Apple កំពុងធ្វើការដោយផ្ទាល់ជាមួយស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមមួយចំនួន ដើម្បីរួមគ្នាកែលម្អដំណើរការក្រាហ្វិកនៅក្នុង OS X Mavericks។

ទី​បំផុត​គឺ​មាន​បញ្ហា​នៃ​ផ្នែក​រឹង​ខ្លួន​វា​។ កាលពីមុន នៅខាងក្រៅជួរកំពូលនៃ Mac Pro នោះ Macs មិនបានរួមបញ្ចូលកាតក្រាហ្វិកដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដែលមានទេ ហើយទាំង MacBooks និង iMacs ត្រូវបានបំពាក់ដោយកាតក្រាហ្វិកចល័ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនិន្នាការនេះក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ Intel HD 5000 រួមបញ្ចូលក្នុង MacBook Air ចុងក្រោយបង្អស់អាចគ្រប់គ្រងហ្គេមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង Bioshock Infinite សូម្បីតែនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់ជាងនេះ ខណៈពេលដែល Iris 5200 នៅក្នុង iMac កម្រិតចូលឆ្នាំនេះអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមដែលទាមទារច្រើនបំផុតដោយព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់។ ម៉ូដែលខ្ពស់ជាមួយនឹងស៊េរី Nvidia GeForce 700 បន្ទាប់មកនឹងផ្តល់នូវដំណើរការដែលមិនមានការចុះសម្រុងគ្នាសម្រាប់ហ្គេមដែលមានទាំងអស់។ ទីបំផុត Macs គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេម។

ព្រឹត្តិការណ៍ធំខែតុលា

ការ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​ហ្គេម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​មួយទៀត​របស់ Apple គឺ​បាន​លេច​ឡើង​នៅ​លើ​អាកាស។ សម្រាប់រយៈពេលយូរ ការប៉ាន់ស្មានអំពី Apple TV ថ្មី។ដែលគួរតែជម្រះទឹកដែលនៅទ្រឹងនៃប្រអប់ set-top ហើយទីបំផុតក៏នាំមកនូវលទ្ធភាពនៃការដំឡើងកម្មវិធីភាគីទីបីតាមរយៈ App Store ។ យើងមិនត្រឹមតែនឹងទទួលបានកម្មវិធីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់បទពិសោធន៍កាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការមើលភាពយន្តនៅលើ Apple TV (ឧទាហរណ៍ ពីដ្រាយបណ្តាញ) ប៉ុន្តែឧបករណ៍នេះនឹងក្លាយទៅជាកុងសូលហ្គេមភ្លាមៗ។

បំណែកទាំងអស់នៃល្បែងផ្គុំរូបត្រូវគ្នា - ការគាំទ្រសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ដែលជាប្រព័ន្ធដែលអាចត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងទម្រង់ដែលបានកែប្រែនៅលើ Apple TV ដែលជាប្រព័ន្ធដំណើរការ A64 ដ៏មានអានុភាពថ្មី 7 ប៊ីតដែលអាចដោះស្រាយហ្គេមដែលទាមទារបានយ៉ាងងាយស្រួលដូចជា Infinity Blade III នៅក្នុង គុណភាពបង្ហាញ Retina ហើយសំខាន់បំផុតគឺអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រាប់ពាន់នាក់ ដែលគ្រាន់តែរង់ចាំឱកាសដើម្បីនាំយកហ្គេមរបស់ពួកគេទៅកាន់ឧបករណ៍ iOS ផ្សេងទៀត។ Sony និង Microsoft នឹង​មិន​មាន​កុងសូល​ដាក់​លក់​រហូត​ដល់​ខែ​វិច្ឆិកា​មុន​គេ តើ​នឹង​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ប្រសិន​បើ Apple វាយ​ពួក​គេ​ទាំង​ពីរ​ត្រឹម​មួយ​ខែ​ជាមួយ​នឹង Apple TV ហ្គេម? រឿងតែមួយគត់ដែល Apple ត្រូវការដោះស្រាយគឺការផ្ទុក ដែលខ្វះខាតនៅលើឧបករណ៍ចល័តរបស់ខ្លួន។ មូលដ្ឋាន 16GB គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ជាពិសេសនៅពេលដែលហ្គេមដ៏ធំបំផុតនៅលើ iOS កំពុងវាយប្រហារដែនកំណត់ 2GB ។

ប្រសិនបើយើងចង់បានចំណងជើងខ្នាត GTA 4 នោះ 64GB ត្រូវតែជាមូលដ្ឋាន យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ Apple TV ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់, ផ្នែកទីប្រាំយក 36 GB, Bioshock Infinite តិចជាង 6 GB ប៉ុណ្ណោះ។ យ៉ាងណាមិញ Infinity Bald III វាត្រូវចំណាយពេលមួយជីហ្គាបៃកន្លះ និងច្រកដែលបានតុបតែងដោយផ្នែក X-COM៖ មិនស្គាល់សត្រូវ យកស្ទើរតែ 2 GB ។

ហើយ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ត្រូវ​កើត​ឡើង​ក្នុង​ខែ​តុលា? មានការចង្អុលបង្ហាញជាច្រើន។ ជាដំបូង វាគឺជាការណែនាំរបស់ iPad ដែលជាឧបករណ៍ ដូចដែល Tim Cook បានកត់សម្គាល់កាលពីឆ្នាំមុន ដែលអ្នកប្រើប្រាស់លេងហ្គេមញឹកញាប់បំផុត។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត មាន​ការ​រំពឹង​ទុក​ដោយ​ផ្នែក​ថា Apple យឺត ស្តុក Apple TV ថ្មី។ដែលអាចត្រូវបានណែនាំនៅទីនេះ។

[do action=”quote”]Apple មានសក្ដានុពលដ៏ធំក្នុងការរំខានទីផ្សារកុងសូល ដោយសារប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីពិសេសរបស់វាជាមួយនឹងការគាំទ្រអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនគួរឱ្យជឿ។[/do]

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ថានភាពជុំវិញឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ត្រលប់ទៅខែមិថុនា ក្នុងអំឡុង WWDC វាច្បាស់ណាស់ថាក្រុមហ៊ុន Logitech និង Moga កំពុងរៀបចំឧបករណ៍បញ្ជារបស់ពួកគេ។ នេះ​បើ​តាម​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ MFi របស់ Apple។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងបានឃើញតិចតួចតាំងពីពេលនោះមក ឈុតខ្លីៗពី Logitech និង ClamCaseប៉ុន្តែមិនមានអ្នកបើកបរពិតប្រាកដ។ តើ Apple ពន្យារពេលការណែនាំរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យវាអាចបង្ហាញពួកវារួមគ្នាជាមួយ iPad និង Apple TV ឬបង្ហាញពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើការនៅលើ OS X Mavericks ដែលគួរតែមើលឃើញពន្លឺនៃថ្ងៃភ្លាមៗបន្ទាប់ពីសុន្ទរកថា?

មានការណែនាំជាច្រើនសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ថ្ងៃទី 22 ខែតុលានៃហ្គេម ហើយប្រហែលជាការអញ្ជើញសារពត៌មានដែលយើងអាចមើលឃើញក្នុងរយៈពេលប្រាំថ្ងៃនឹងបង្ហាញអ្វីមួយផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីពិសេសរបស់វាជាមួយនឹងការគាំទ្រអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនគួរឱ្យជឿ Apple មានសក្តានុពលដ៏ធំក្នុងការរំខានទីផ្សារកុងសូល និងនាំមកនូវអ្វីដែលថ្មី - កុងសូលសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមធម្មតាជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានតម្លៃថោក ជាអ្វីមួយដែលមហិច្ឆតា OUYA បរាជ័យក្នុងការធ្វើ។ ការគាំទ្រសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមតែម្នាក់ឯងនឹងពង្រឹងទីតាំងក្នុងចំណោមឧបករណ៍យួរដៃប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែជាមួយនឹង App Store សម្រាប់ Apple TV វានឹងក្លាយជារឿងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការមើលអ្វីដែល Apple ចេញមកនៅក្នុងខែនេះ។

ប្រភព៖ Tidbits.com
.