Apple មានទំនាក់ទំនងចម្លែកជាមួយឈុតហ្គេម ដែលផ្លាស់ប្តូរលើសពីការទទួលស្គាល់ក្នុងរយៈពេល 15 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ នៅពេលដែល Steve Jobs ត្រលប់មក Apple គាត់មានទំនាក់ទំនងល្អជាមួយហ្គេម ដោយគិតថាដោយសារតែពួកគេ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងយក Mac ខ្លាំងនោះទេ។ ហើយទោះបីជាមានចំណងជើងផ្តាច់មុខមួយចំនួននៅលើ Mac កាលពីអតីតកាលក៏ដោយ ម៉ារ៉ាតុងApple មិនបានធ្វើឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍ងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ OS X រួមបញ្ចូលកម្មវិធីបញ្ជា OpenGL ហួសសម័យរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ។
ប៉ុន្តែជាមួយនឹង iPhone, iPod touch, និង iPad អ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយ iOS បានក្លាយជាវេទិកាលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទដែលប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុត ដោយមិនមាន Apple មានបំណងចង់នោះទេ។ វាបានវ៉ាដាច់អ្នកលេងដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងវិស័យឧបករណ៍យួរដៃ - Nintendo - ច្រើនដងហើយ Sony ជាមួយនឹង PSP និង PS Vita របស់ខ្លួននៅតែស្ថិតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីបីឆ្ងាយ។ នៅក្នុងស្រមោលនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរបានរក្សាអ្នកលេងល្បែងរឹងរូសដែលមិនដូចអ្នកលេងល្បែងធម្មតា ស្វែងរកហ្គេមទំនើបៗ និងទាមទារការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ដោយប្រើប៊ូតុងរាងកាយ ដែលអេក្រង់ប៉ះមិនអាចផ្តល់បាន។ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាទាំងនេះកំពុងធ្វើឱ្យព្រិលកាន់តែលឿន និងលឿនជាងមុន ហើយឆ្នាំនេះអាចជាក្រចកចុងក្រោយនៅក្នុងមឈូសរបស់ឧបករណ៍យួរដៃ។
វេទិកាហ្គេមទូរស័ព្ទដែលជោគជ័យបំផុត។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ WWDC ឆ្នាំនេះ ក្រុមហ៊ុន Apple បានណែនាំការច្នៃប្រឌិតជាច្រើននៅក្នុង iOS 7 និង OS X Mavericks ដែលអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនាពេលអនាគតសម្រាប់វេទិកាទាំងនេះ។ ទីមួយនៃពួកគេគឺដោយគ្មានការសង្ស័យ ការគាំទ្រឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមឬការណែនាំអំពីស្តង់ដារតាមរយៈក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មវិធីបញ្ជា។ វាគឺជាការអវត្ដមាននៃការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ដែលរារាំងអ្នកលេងដែលពិបាកលេងជាច្រើនមានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយនៅក្នុងប្រភេទដូចជា FPS ការប្រណាំងឡាន ឬដំណើរផ្សងព្រេង អេក្រង់ប៉ះគ្រាន់តែមិនអាចជំនួសឧបករណ៍បញ្ជារាងកាយច្បាស់លាស់បានទេ។
វាមិនមែនមានន័យថាយើងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានឧបករណ៍បញ្ជាដើម្បីលេងហ្គេមទាំងនេះទៀតទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងនៅតែត្រូវបានតម្រូវឱ្យគាំទ្រការគ្រប់គ្រងការប៉ះសុទ្ធ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្តូរឧបករណ៍បញ្ជានឹងនាំការលេងហ្គេមទៅកាន់កម្រិតថ្មីមួយទាំងមូល។ អ្នកលេងនឹងមាន ឧបករណ៍បញ្ជាពីរប្រភេទ - ប្រភេទករណីដែលប្រែ iPhone ឬ iPod touch ទៅជាកុងសូលបែប PSP ប្រភេទផ្សេងទៀតគឺជាឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមបុរាណ។
មុខងារថ្មីមួយទៀតគឺ API ឈុត Sprite. សូមអរគុណចំពោះវា ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 2D នឹងកាន់តែងាយស្រួលជាងមុន ដោយសារវានឹងផ្តល់ជូនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់គំរូរូបវន្ត អន្តរកម្មរវាងភាគល្អិត ឬចលនារបស់វត្ថុ។ Sprite Kit អាចជួយសន្សំសំចៃអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលអាចធ្វើការបានច្រើនខែ ដោយធ្វើឱ្យអ្នកបង្កើតដែលមិនមែនជាហ្គេមពីមុនចេញហ្គេមដំបូងរបស់ពួកគេ។ អរគុណចំពោះបញ្ហានេះ Apple នឹងពង្រឹងជំហររបស់ខ្លួនទាក់ទងនឹងការផ្តល់ជូនហ្គេម ហើយពិតជាអាចផ្តល់ឱ្យវាជាមួយនឹងចំណងជើងផ្តាច់មុខផ្សេងទៀត។
ភាពថ្មីថ្មោងដែលមិនត្រូវបានគេវាយតម្លៃតិចតួចគឺឥទ្ធិពលប៉ារ៉ាឡែលដែលយើងអាចមើលឃើញនៅលើអេក្រង់ដើម។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS 7 ដែលបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃជម្រៅ។ វាជាឥទ្ធិពលដូចគ្នាដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតឧបករណ៍យួរដៃ 3DS របស់ខ្លួន ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះអ្នកលេងនឹងមិនត្រូវការផ្នែករឹងពិសេសណាមួយឡើយ គ្រាន់តែជាឧបករណ៍ iOS ដែលគាំទ្រប៉ុណ្ណោះ។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាស XNUMXD pseudo-XNUMXD ដែលទាក់ទាញអ្នកលេងកាន់តែច្រើនចូលទៅក្នុងហ្គេម។
ត្រឡប់ទៅ Mac វិញ
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ព័ត៌មានរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple នៅលើឆាកហ្គេមមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះឧបករណ៍ iOS នោះទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ខាងលើ ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម MFi មិនត្រឹមតែសម្រាប់ iOS 7 ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់ OS X Mavericks ដែរ ក្របខ័ណ្ឌដែលអនុញ្ញាតឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងហ្គេម និងឧបករណ៍បញ្ជាគឺជាផ្នែកមួយនៃវា។ ទោះបីជាបច្ចុប្បន្នមាន gamepads និង controllers ផ្សេងទៀតសម្រាប់ Mac ក៏ដោយ ហ្គេមនីមួយៗគាំទ្រ drivers ផ្សេងៗគ្នា ហើយជារឿយៗវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការប្រើ drivers ដែលបានកែប្រែសម្រាប់ gamepad ជាក់លាក់មួយដើម្បីទាក់ទងជាមួយ game។ រហូតមកដល់ពេលនេះ មានការខ្វះខាតស្តង់ដារដូចនៅលើ iOS ដែរ។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍកម្មវិធីក្រាហ្វិក អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវការ API សមស្រប ដើម្បីទំនាក់ទំនងជាមួយកាតក្រាហ្វិក។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft ភ្នាល់លើ DirectX ដែលមានកម្មសិទ្ធិ Apple គាំទ្រស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម Opengl. បញ្ហាជាមួយ Macs តែងតែមាន OS X រួមបញ្ចូលកំណែហួសសម័យ ដែលវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កម្មវិធីដែលមានតម្រូវការច្រើនដូចជា Final Cut ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេម ការបញ្ជាក់ OpenGL ចាស់អាចមានកម្រិតខ្លាំង។
[do action=”citation”] Macs គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេម។[/do]
កំណែបច្ចុប្បន្ននៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ OS X Mountain Lion រួមមាន OpenGL 3.2 ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2009។ ផ្ទុយទៅវិញ Mavericks នឹងភ្ជាប់មកជាមួយកំណែ 4.1 ដែលទោះបីជានៅតែនៅពីក្រោយ OpenGL 4.4 បច្ចុប្បន្នចាប់ពីខែកក្កដាឆ្នាំនេះក៏ដោយ ក៏នៅតែមាន វឌ្ឍនភាព (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា កាត Intel Iris 5200 គាំទ្រតែកំណែ 4.0 ប៉ុណ្ណោះ)។ លើសពីនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនបានបញ្ជាក់ថា Apple កំពុងធ្វើការដោយផ្ទាល់ជាមួយស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមមួយចំនួន ដើម្បីរួមគ្នាកែលម្អដំណើរការក្រាហ្វិកនៅក្នុង OS X Mavericks។
ទីបំផុតគឺមានបញ្ហានៃផ្នែករឹងខ្លួនវា។ កាលពីមុន នៅខាងក្រៅជួរកំពូលនៃ Mac Pro នោះ Macs មិនបានរួមបញ្ចូលកាតក្រាហ្វិកដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដែលមានទេ ហើយទាំង MacBooks និង iMacs ត្រូវបានបំពាក់ដោយកាតក្រាហ្វិកចល័ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនិន្នាការនេះក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ Intel HD 5000 រួមបញ្ចូលក្នុង MacBook Air ចុងក្រោយបង្អស់អាចគ្រប់គ្រងហ្គេមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង Bioshock Infinite សូម្បីតែនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់ជាងនេះ ខណៈពេលដែល Iris 5200 នៅក្នុង iMac កម្រិតចូលឆ្នាំនេះអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមដែលទាមទារច្រើនបំផុតដោយព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់។ ម៉ូដែលខ្ពស់ជាមួយនឹងស៊េរី Nvidia GeForce 700 បន្ទាប់មកនឹងផ្តល់នូវដំណើរការដែលមិនមានការចុះសម្រុងគ្នាសម្រាប់ហ្គេមដែលមានទាំងអស់។ ទីបំផុត Macs គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេម។
ព្រឹត្តិការណ៍ធំខែតុលា
ការចូលទៅក្នុងពិភពហ្គេមដែលអាចធ្វើទៅបានមួយទៀតរបស់ Apple គឺបានលេចឡើងនៅលើអាកាស។ សម្រាប់រយៈពេលយូរ ការប៉ាន់ស្មានអំពី Apple TV ថ្មី។ដែលគួរតែជម្រះទឹកដែលនៅទ្រឹងនៃប្រអប់ set-top ហើយទីបំផុតក៏នាំមកនូវលទ្ធភាពនៃការដំឡើងកម្មវិធីភាគីទីបីតាមរយៈ App Store ។ យើងមិនត្រឹមតែនឹងទទួលបានកម្មវិធីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់បទពិសោធន៍កាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការមើលភាពយន្តនៅលើ Apple TV (ឧទាហរណ៍ ពីដ្រាយបណ្តាញ) ប៉ុន្តែឧបករណ៍នេះនឹងក្លាយទៅជាកុងសូលហ្គេមភ្លាមៗ។
បំណែកទាំងអស់នៃល្បែងផ្គុំរូបត្រូវគ្នា - ការគាំទ្រសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS ដែលជាប្រព័ន្ធដែលអាចត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងទម្រង់ដែលបានកែប្រែនៅលើ Apple TV ដែលជាប្រព័ន្ធដំណើរការ A64 ដ៏មានអានុភាពថ្មី 7 ប៊ីតដែលអាចដោះស្រាយហ្គេមដែលទាមទារបានយ៉ាងងាយស្រួលដូចជា Infinity Blade III នៅក្នុង គុណភាពបង្ហាញ Retina ហើយសំខាន់បំផុតគឺអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រាប់ពាន់នាក់ ដែលគ្រាន់តែរង់ចាំឱកាសដើម្បីនាំយកហ្គេមរបស់ពួកគេទៅកាន់ឧបករណ៍ iOS ផ្សេងទៀត។ Sony និង Microsoft នឹងមិនមានកុងសូលដាក់លក់រហូតដល់ខែវិច្ឆិកាមុនគេ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ Apple វាយពួកគេទាំងពីរត្រឹមមួយខែជាមួយនឹង Apple TV ហ្គេម? រឿងតែមួយគត់ដែល Apple ត្រូវការដោះស្រាយគឺការផ្ទុក ដែលខ្វះខាតនៅលើឧបករណ៍ចល័តរបស់ខ្លួន។ មូលដ្ឋាន 16GB គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ជាពិសេសនៅពេលដែលហ្គេមដ៏ធំបំផុតនៅលើ iOS កំពុងវាយប្រហារដែនកំណត់ 2GB ។
ប្រសិនបើយើងចង់បានចំណងជើងខ្នាត GTA 4 នោះ 64GB ត្រូវតែជាមូលដ្ឋាន យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ Apple TV ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់, ផ្នែកទីប្រាំយក 36 GB, Bioshock Infinite តិចជាង 6 GB ប៉ុណ្ណោះ។ យ៉ាងណាមិញ Infinity Bald III វាត្រូវចំណាយពេលមួយជីហ្គាបៃកន្លះ និងច្រកដែលបានតុបតែងដោយផ្នែក X-COM៖ មិនស្គាល់សត្រូវ យកស្ទើរតែ 2 GB ។
ហើយហេតុអ្វីបានជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវកើតឡើងក្នុងខែតុលា? មានការចង្អុលបង្ហាញជាច្រើន។ ជាដំបូង វាគឺជាការណែនាំរបស់ iPad ដែលជាឧបករណ៍ ដូចដែល Tim Cook បានកត់សម្គាល់កាលពីឆ្នាំមុន ដែលអ្នកប្រើប្រាស់លេងហ្គេមញឹកញាប់បំផុត។ លើសពីនេះទៅទៀត មានការរំពឹងទុកដោយផ្នែកថា Apple យឺត ស្តុក Apple TV ថ្មី។ដែលអាចត្រូវបានណែនាំនៅទីនេះ។
[do action=”quote”]Apple មានសក្ដានុពលដ៏ធំក្នុងការរំខានទីផ្សារកុងសូល ដោយសារប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីពិសេសរបស់វាជាមួយនឹងការគាំទ្រអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនគួរឱ្យជឿ។[/do]
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ថានភាពជុំវិញឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ត្រលប់ទៅខែមិថុនា ក្នុងអំឡុង WWDC វាច្បាស់ណាស់ថាក្រុមហ៊ុន Logitech និង Moga កំពុងរៀបចំឧបករណ៍បញ្ជារបស់ពួកគេ។ នេះបើតាមលក្ខណៈសម្បត្តិ MFi របស់ Apple។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងបានឃើញតិចតួចតាំងពីពេលនោះមក ឈុតខ្លីៗពី Logitech និង ClamCaseប៉ុន្តែមិនមានអ្នកបើកបរពិតប្រាកដ។ តើ Apple ពន្យារពេលការណែនាំរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យវាអាចបង្ហាញពួកវារួមគ្នាជាមួយ iPad និង Apple TV ឬបង្ហាញពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើការនៅលើ OS X Mavericks ដែលគួរតែមើលឃើញពន្លឺនៃថ្ងៃភ្លាមៗបន្ទាប់ពីសុន្ទរកថា?
មានការណែនាំជាច្រើនសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ថ្ងៃទី 22 ខែតុលានៃហ្គេម ហើយប្រហែលជាការអញ្ជើញសារពត៌មានដែលយើងអាចមើលឃើញក្នុងរយៈពេលប្រាំថ្ងៃនឹងបង្ហាញអ្វីមួយផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីពិសេសរបស់វាជាមួយនឹងការគាំទ្រអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនគួរឱ្យជឿ Apple មានសក្តានុពលដ៏ធំក្នុងការរំខានទីផ្សារកុងសូល និងនាំមកនូវអ្វីដែលថ្មី - កុងសូលសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមធម្មតាជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានតម្លៃថោក ជាអ្វីមួយដែលមហិច្ឆតា OUYA បរាជ័យក្នុងការធ្វើ។ ការគាំទ្រសម្រាប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមតែម្នាក់ឯងនឹងពង្រឹងទីតាំងក្នុងចំណោមឧបករណ៍យួរដៃប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែជាមួយនឹង App Store សម្រាប់ Apple TV វានឹងក្លាយជារឿងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការមើលអ្វីដែល Apple ចេញមកនៅក្នុងខែនេះ។
អត្ថបទអស្ចារ្យ! ខ្ញុំពិតជាចង់ឱ្យវាកើតឡើង។ វាពិតជាចូលចិត្ត BOOM មួយទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនជាមួយរឿងចិន ឬកូរ៉េទេ ប៉ុន្តែមានតែ Apple ប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើបាន! :D
ភាពមិនត្រឹមត្រូវមួយ nintendo 3ds មានរូបភាព 3d ពិតប្រាកដ ដោយសាររបាំង parallax ដែលជារូបភាពផ្សេងគ្នាសម្រាប់ភ្នែកនីមួយៗ។ បែបផែន 3d លើ iPhone គឺគ្រាន់តែជាការផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពនៃស្រទាប់ទៅតាមភាពលំអៀងនៃទូរស័ព្ទប៉ុណ្ណោះ។
ខ្ញុំបានសិក្សាទិន្នន័យលេចធ្លាយជាមួយ OS X 10.9 បន្តិច... ចំពោះ OpenGL 4.1 ដែលវាមាន ខ្ញុំចង់និយាយថា វាដូចជា Apple's OpenGL 4.1 :) វាមានលេខកូដខុសគ្នាបន្តិចពីកំណែបុរាណ (ឧទាហរណ៍ជាមួយ Win ) - អ្នកអាចមើលឃើញថាសមមិត្តធ្វើការនៅ Apple ។
ខ្ញុំជាម្ចាស់ iMac ឆ្នាំ 2012 (ចុង) ជាមួយ nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite ជាដើម។ (ក្រោម Win8) លើការកំណត់អតិបរមា (SSAA/SSAO off) និងគុណភាពបង្ហាញ 2560×1440។ គ្រាប់បែក! ប្រសិនបើ iMacs របស់ Apple នឹងធ្វើឱ្យវាអាចជំនួស GPU បាន (វានឹងប្តូរទៅបុរាណ - ប្រហែលជាមិនដំណើរការ - និងបង្កើនការគាំទ្រ GPU ដល់ច្រើនជាងពីរបីបំណែក (ជាផ្លូវការ) ហើយលទ្ធភាពនៃការជំនួស GPU នឹងមាន វាពិតជាល្អណាស់។ , ម៉ាស៊ីនដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានដែលនឹងមាននៅលើទីផ្សារ វាមិនមានការប្រកួតប្រជែងសូម្បីតែក្នុងចំណោមកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមបុរាណ! :D
ភ្លេចអំពីការផ្លាស់ប្តូរ GPU ឬសូម្បីតែប្រើកំណែបុរាណ។ តើពួកគេនឹងដាក់វានៅឯណា? តើពួកគេនឹងត្រជាក់ជាមួយអ្វី? ទូរស័ព្ទចល័តគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយនៅក្នុងថ្នាក់ខ្ពស់ ហើយម៉ូដែលបុរាណបានបាត់ទៅវិញ ដោយសារតែមនុស្សភាគច្រើនឥឡូវនេះទិញកុំព្យូទ័រយួរដៃជំនួសឱ្យកុំព្យូទ័របុរាណនៅផ្ទះ។
វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ គ្រាន់តែជាការគិតប្រាថ្នាសម្រាប់ពេលនេះ។ វានឹងល្អប្រសិនបើ OSX អាចដំណើរការកម្មវិធី iOS ទាំងសម្រាប់ហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកសម្រាប់គោលការណ៍តម្លៃរបស់ Mac store ដែលនៅតែចម្លែកខ្លាំងណាស់ :)
"Sony និង Microsoft នឹងមិនមានលក់កុងសូលរបស់ពួកគេរហូតដល់ខែវិច្ឆិកាមុនគេបង្អស់ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើ Apple យកឈ្នះពួកគេទាំងពីរត្រឹមមួយខែជាមួយនឹងហ្គេម Apple TV?"
ជាថ្មីម្តងទៀត នរណាម្នាក់កំពុងប្រៀបធៀបផ្លែប៉ោម និងផ្លែ pears :-) ... PS4 និង XOne (ហើយជាមូលដ្ឋានក៏ PS3 និង X360) ជាមួយនឹងការអនុវត្ត និងគុណភាពនៃហ្គេម ពួកគេអាចដាក់ iVec ណាមួយនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេដោយសន្តិភាពនៃចិត្ត ... ជាថ្មីម្តងទៀត វាត្រូវចំណាយពេលបន្តិចនៃទិដ្ឋភាពគោលបំណងនៃបញ្ហាជាជាងការ iFanatism ។
ហេតុអ្វីបានជាផ្លែប៉ោមនិងផ្លែប៉ែស? ចុះ Nintendo Wii ដែលវាយដំកុងសូលទាំងពីរមានការផ្តោតអារម្មណ៍ដូចគ្នា - កុងសូលហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមធម្មតា។ iVecs មានដំណើរការគ្រប់គ្រាន់ គ្រាន់តែក្រឡេកមើល Infinity Blade III ឬ Real Racing 3។ ប្រសិនបើហ្គេម Apple TV ដំណើរការ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមធំៗប្រាកដជាចាប់បាន ហើយវានឹងមិនមានការខ្វះខាតនៃហ្គេមកុងសូលដែលមានគុណភាពនោះទេ។ ខ្ញុំមិននិយាយថាខ្ញុំនឹងធ្វើពាណិជ្ជកម្មក្នុង PS3 របស់ខ្ញុំសម្រាប់វាទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនចាំបាច់លេង GTA ឬ Halo ចុងក្រោយបង្អស់ ហើយចង់សន្សំលុយទេ អ្នកទំនងជាទៅជាមួយ Apple TV ។
ដោយសារតែអ្នកបង្កើតឧបករណ៍ឯកទេសជាមូលដ្ឋានដើម្បីលេងជាមួយ iThings ដែលមានការប្រើប្រាស់កាន់តែទូលំទូលាយ។ មិនដូចក្រុមហ៊ុន Nintendo ទេ PS3 និង X360 មិនមែនសម្រាប់ធម្មតាទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលពិបាកលេង។ ជាចម្បងការសម្ដែងរបស់ពួកគេគឺពិតជាកន្លែងផ្សេងទៀត។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំមិនគិតថា ទោះបីជា A7 គឺជាផ្នែករឹងដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតក៏ដោយ អ្នកនឹងមិនអាចប្រើវាដើម្បីបង្កើតចំណងជើងដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដូចជាឧទាហរណ៍ Last of Us នៅលើ PS3 ជាដើម។ (ហើយវាមិនត្រឹមតែអំពីក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងតំបន់ បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត។ល។ ពួកគេមិនទាន់មានឧបករណ៍នេះនៅឡើយទេ)។
Nintendo ដើរតាមផ្លូវនៃការលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ ពួកគេជាជនជាតិជប៉ុន ប្រដាប់ក្មេងលេង អ្វីដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចធ្វើបាន។ កុំរំពឹងថា iThings នឹងក្លាយជាអ្វីមួយដូចក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ អ្នកមិនមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីបង្កើតចំណងជើងបែបនេះទេ (សម្រាប់លុយដែលហ្គេមទូរស័ព្ទត្រូវបានលក់)។ ហើយប្រសិនបើនរណាម្នាក់ពិតជាអាចធ្វើជាចំណងជើងនេះវានឹងមិនចំណាយមួយកាក់, ប៉ុន្តែមួយលីត្រ ...
តើ Xbox ព្យាយាមធ្វើជាមជ្ឈមណ្ឌលពហុព័ត៌មានជាសកលមែនទេ? វាជាកម្មវិធីដែលនឹងធ្វើឱ្យ Apple TV មានលក្ខណៈដូចជា Xbox ។
សម្រាប់ Last of Us និងហ្គេមធំៗស្រដៀងគ្នា តើដែនកំណត់នៅឯណា? គ្រាន់តែក្រឡេកមើល Infinity Blade III ក្រាហ្វិកកុងសូលគឺនៅទីនេះ ហើយសម្រាប់ទំហំវាអាស្រ័យលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែប៉ុណ្ណោះ A7 មានថាមពលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វា វាទាំងអស់អំពីការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងទំហំផ្ទុកគ្រប់គ្រាន់ (Apple អាចដោះស្រាយវាបានដោយការផ្សំវាជាមួយ ពពក) ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រេចចិត្តបង្កើតចំណងជើងធំសម្រាប់ Apple TV ឬយ៉ាងហោចណាស់ចំណងជើងកុងសូលច្រកពី Xbox 360 និង PS3 នោះគ្មានអ្វីរារាំង Apple ពីការមានកុងសូល និងមជ្ឈមណ្ឌលពហុព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។
XCom ដែលលក់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបានគេសន្មត់ថាដូចគ្នាទៅនឹង PC និង MAC ហើយមានតម្លៃប្រហែល 1/3 នៃតម្លៃ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ វាគឺអំពីការពិតដែលថាការលក់តាមរយៈហាង iTunes គឺធំណាស់ដែលវាទូទាត់សូម្បីតែសម្រាប់ប្រាក់តិច ;-) ។
នោះគឺជា មនុស្សទិញវាក្នុងតម្លៃ 300.000 នៅលើកុងសូលមួយ ប៉ុន្តែពួកគេទិញវាក្នុងតម្លៃ 700.000 នៅលើហាងមួយ ហើយលទ្ធផល និងតម្លៃគឺដូចគ្នា ;-) ។
ជំរាបសួរ ខ្ញុំចង់សួរថា ខ្ញុំមានរីទីណា 13 អ៊ីង ហើយខ្ញុំចង់លេង fifa 14 តើអ្នកគិតថាវាមានតម្លៃរក ឬទាញយកវានៅកន្លែងណា? តើក្រាហ្វិកនឹងយកវាដោយរបៀបណា ហើយប្រសិនបើដូច្នេះ តើខ្ញុំអាចយកហ្គេមនៅឯណា?
វាអាស្រ័យលើប្រភេទក្រាហ្វិកដែលអ្នកមាន ;-) ។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យមើល Steam វានិយាយថាកាតក្រាហ្វិកណាមួយត្រូវបានគាំទ្រដោយ Apple ។
ខ្ញុំផ្ទាល់សង្ឃឹមថាជាមួយនឹង OSX ថ្មី (ជាមួយនឹងការគាំទ្រក្រាហ្វិកបន្ថែម) វានឹងកាន់តែប្រសើរឡើង ;-) ។
PS: Diablo III ត្រូវតែផ្គូផ្គងនៅលើ Air ជាការប្រសើរណាស់ ;-) ។
គំនិតរបស់ខ្ញុំគឺថាហ្គេម AppleTV អាចប្រកួតប្រជែងជាមួយកុងសូល OUYA និង MOJO បានច្រើនបំផុត ការប្រៀបធៀបជាមួយ PS3 និងកុងសូលផ្សេងទៀតនៃប្រភេទស្រដៀងគ្នានេះគឺខុសនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ …… លើសពីនេះ ខ្ញុំគិតថាប្រសិនបើហ្គេម Action ជាមួយ Infinity Blade ក្រាហ្វិក III ប៉ុន្តែជាមួយនឹងផែនទីធំជាងបានដំណើរការនៅលើ A7 ចលនាដែលអាចទៅរួច បន្ទាប់មកទូរសព្ទនឹងញ័រនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ឬនឹងមានសត្វចម្លែក "Loading" លាក់ខ្លួននៅគ្រប់ជ្រុង ដែលមិនល្អនោះទេ។
ខ្ញុំមាន iPad 2 ហើយខ្ញុំក៏លេងហ្គេមស្អាតៗនៅលើវាដែរ ;-)
ក្រាហ្វិកនៅលើ iPad នៅតែអន់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកុងសូលបុរាណ (ខ្ញុំទទួលស្គាល់ថា) ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនសូវខ្វល់ខ្វាយអំពីក្រាហ្វិកនោះទេ។ ខ្ញុំមិនចាំបាច់មានពពកពាក់កណ្តាលថ្លាដែលផ្ទុះរាប់លាននោះទេ។
ប្រសិនបើខ្ញុំមានហ្គេមដែលអាចលេងបាននៅលើ iPad ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំបើកវានៅផ្ទះនៅលើទូរទស្សន៍ ខ្ញុំនឹងពេញចិត្តសូម្បីតែក្រាហ្វិកដែលអាក្រក់ជាងនេះ។
iPad 5 ដែលមានប្រព័ន្ធដំណើរការ x64 និងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់អាចមានលក្ខណៈក្រាហ្វិកសមរម្យនៅលើទូរទស្សន៍។
លើសពីនេះទៀត ហ្គេមដូចជា XCom ដែលមានតម្លៃ €9 លើការលក់សម្រាប់ iPad សន្មត់ថាមានមាតិកាដូចគ្នា (ទោះបីជាខ្ញុំយល់ថាប្រហែលជាមានក្រាហ្វិកអាក្រក់ជាងនេះក៏ដោយ) ដូចជានៅលើ PC ឬ MAC ដែលមានតម្លៃ €40-50។ ដូច្នេះ ហេតុអ្វីត្រូវចំណាយច្រើនជាងនេះ? ;-)
Heroes 6 ក៏មានក្រាហ្វិកល្អដែរ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ តក្កវិជ្ជា និងរចនាប័ទ្មនៃហ្គេមគឺដូចគ្នាជាង 10 ឆ្នាំមកហើយ ដូច្នេះខ្ញុំពិតជាមិនខ្វល់នឹងក្រាហ្វិកដែលអាក្រក់ជាងនេះទេ ហើយខ្ញុំចូលចិត្តយុទ្ធសាស្រ្តបែបនោះ ;-) ។
ខ្ញុំក៏ជាអ្នកគាំទ្រការលេងហ្គេមដែរ... ប៉ុន្តែមិនមានមនុស្សបែបនេះច្រើនទេ ឥឡូវនេះ នៅពេលដែលខ្ញុំមើល "ការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទ" គ្រប់គ្នានិយាយអំពីដំណើរការល្អបំផុត និងក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត... ហើយការលេងហ្គេមគឺនៅទីនេះ។ .... ជាអកុសល
វាជាការពិតដែលថា 80% នៃហ្គេមឥតគិតថ្លៃត្រូវបានផ្ទុកដោយក្រាហ្វិកដោយគ្មានព័ត៌មានជំនួយដែលអាចលេងបាន ឬសូម្បីតែគ្មានព័ត៌មានជំនួយពីការវាយប្រហារ និងការសប្បាយ។ ខ្ញុំព្យាយាមមិនជ្រើសរើសអ្នក ;-) ។
ម៉្យាងវិញទៀត សូម្បីតែហ្គេមទាំងនោះដូចជា XCom នឹងមានដំណើរការខ្លាំងដែលវានឹងរឹតបន្តឹងក្រាហ្វិក ដូច្នេះវានឹងល្អប្រសិនបើនឹងមានក្រាហ្វិចល្អសម្រាប់ដំណើរការជាមួយនឹងហ្គេមដ៏ល្អ។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាលក្ខខណ្ឌនោះទេ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀតគឺទម្រង់សប្បាយ ភាពដើម ភាពអាចលេងបាន ប៉ុន្តែក៏មានស្ថេរភាពនៃហ្គេមផងដែរ។
សាកល្បងវីរបុរសចៃដន្យ ;-)